# 韃契:龍襲風暴~標準初探 --- title: '韃契:龍襲風暴~標準初探' date: 2025-4-13 20:00:00 tags: - "JruMTG" authors: - "JruMTG" categories: - "Construct" - "Standard" cover: "https://i.meee.com.tw/SfzHOn8.png" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/SfzHOn8.png" excerpt: "讓龍族再次偉大" --- ## 套牌介紹 ### 純白神器(Mono White Artifact) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022102#paper)  構築出發點為[風暴之眼烏金](https://scryfall.com/card/tdm/1/ugin-eye-of-the-storms),若打算活用它,最直觀的組法顯然是使用大量無色神器的 Ramp 套牌,因為我們要確保無色牌的數量,所以選擇一個顏色做輔助就夠了。這邊選擇應對面最廣,且擁有大量神器體系單卡的白色做搭配。如果想要有更高的加速上限,則可以考慮配綠色,但去除與應對能力會很僵硬。  ### 白藍神器(Azorius Artifact) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022101#paper)  這系列出了一張[徵召軍伍](https://scryfall.com/card/pw21/2/collected-company)的功能致敬新卡:[聯合戰線](https://scryfall.com/card/tdm/32/united-battlefront),改成巫術時機看 7 張,空投兩個總魔法力值 ≤3 的非生物非地永久物,藍色的神器體系完美符合這個條件,核心單卡[擬像融合儀](https://scryfall.com/card/big/6/simulacrum-synthesizer)、[織綜漁網](https://scryfall.com/card/lci/47/braided-net-braided-quipu)正好是 3 費非生物永久物,套牌內大多數神器也都在[聯合戰線](https://scryfall.com/card/tdm/32/united-battlefront)的條件範圍內。  ### 紅綠威猛(Gruul Ferocious) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022270#paper)  [威猛(Ferocious)](https://mtg.fandom.com/wiki/Ferocious)曾是韃契可汗的鐵木爾代表機制,在這之後的標準系列中,雖然沒有再使用威猛這個字眼,但關注 4 攻生物的效應卻越加頻繁地出現,如今已經能算是半長青的設計了。先前魔風集會所也有過以此為主題的構築文章,見往期文章 - [蠻野覺醒:標準紅綠威猛](https://guildmagesforum.tw/Standard-Gruul-Ferocious/) 本系列我們收穫了新的威猛機制牌[族群傳家寶](https://scryfall.com/card/tdm/144/herd-heirloom),同時提供加速+資源補充,是非常實用的補強,畢竟威猛要求的 4 攻生物在 2 費曲線上不易達成,那還不如換成一個實用的加速,好讓套牌能有更強的爆發力。  ### 紅綠龍(Gruul Dragon) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022084#paper)  說到韃契怎麼能沒有龍呢? 自從 FDN 重印了[紅玉髓龍珠](https://scryfall.com/card/fdn/534/carnelian-orb-of-dragonkind)後,龍解決了最為麻煩的展開笨重問題,就已經有一戰之力了,可參考往期文章 - [龍語怒吼:標準純紅龍燒](https://guildmagesforum.tw/Standard-Red-Dragon-Wins/) 因為龍的許多關鍵主力生物都集中在 5 費,因此我們混上了綠色,使用能預兆加速的[繁蔓龍侯](https://scryfall.com/card/tdm/136/bloomvine-regent-claim-territory),強化我們進入 5 費的能力,而且費用上去後,牠本體也是有足夠戰鬥力的龍生物,進入遊戲中後期時,不用擔心抽到牠會是張死牌。既然提到了關鍵字:綠色、5費,那自然就輪到[爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)登場了,光是[爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)這一張牌的資源強度,就完全有為其混綠的價值了,此外綠色在現環境中的備牌表現也還算不錯。 另一張筆者私心非常喜歡的新龍則是[岩漿殘虐者](https://scryfall.com/card/tdm/111/magmatic-hellkite),本體足夠強壯,這年頭的功能地實在太多了,哪怕炸完後會還基本地也是賺,被炸出來的基本地會被卡一回合節奏這點,在某些情境下還是有實質影響,而且目前很多三色套牌是各種 R 卡調色地放好放滿,基本地沒兩張,這種對手被炸一下可能會直接當機(有興趣更加強化炸地能力的讀者,可以考慮部分功能地改成[頹垣廢址](https://scryfall.com/card/fdn/687/demolition-field))。  ### 白藍控制(Azorius Control) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7028138#paper)  筆者作為控制愛好者,[馬蘭河龍侯](https://scryfall.com/card/tdm/51/marang-river-regent-coil-and-catch)是個人在這系列中非常關注的一張新卡。以往的 Draw Go 控制中,大概都會有一組 4 費的瞬間賺牌咒語,[記憶奔騰](https://scryfall.com/card/inr/75/memory-deluge)誕生後,可以說是以壓倒性的強度壟斷這個卡位整整三年,直到它退標為止,但在這之後,其實沒有任何卡能實質性的填補這個空缺,當然只是要瞬間賺牌,選項還是不少,但強度顯然都是差一個檔次的,也是因此近期 Meta 演化成了使用[囤積物資](https://scryfall.com/card/dft/67/stock-up)的版本,既然瞬間招的強度有點尷尬,那乾脆就部分改用費用節奏可接受、深度超深的巫術賺牌。說回[馬蘭河龍侯](https://scryfall.com/card/tdm/51/marang-river-regent-coil-and-catch),牠作為預兆的抽 3 棄 1 其實也不強,就是還算能用的程度而已,但勝在本體是個有致勝能力的終端生物,這表示我們可以只用濾牌咒語的卡位獲得額外的終結者,對於控制套牌而言,不消耗卡位的免費致勝點是非常珍貴的,這讓我們構築時可以專心思考怎麼控死對手就好。  ### 紅藍龍控制(Izzet Dragon Control) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022104#paper)  比起上面僅僅是把[馬蘭河龍侯](https://scryfall.com/card/tdm/51/marang-river-regent-coil-and-catch)當單卡在用,這次更加強調龍的配套主題。套牌內使用了不少的預兆龍,以此提升[散咒吐息](https://scryfall.com/card/tdm/41/dispelling-exhale)&[熔鐵吐息](https://scryfall.com/card/tdm/113/molten-exhale)的效能,並且拉高套牌內牌張魔法力值曲線,使[厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)的射程變得更穩定。 [敦古島巨龍](https://scryfall.com/card/tdm/40/dirgur-island-dragon-skimming-strike)是另一個適合控制用的預兆龍,單論抽牌能力和[常理推斷](https://scryfall.com/card/mkm/52/deduce)肯定是不能比,但具有干擾對方一隻生物一回合攻勢的能力,在去除能力較弱的紅藍色組中,或許能靠此彌補部分解場缺陷,當然這終究只是拖時間,不能解決問題,所以致勝 Plan B 又重新請回了[完化傑斯](https://scryfall.com/card/one/57/jace-the-perfected-mind),有時靠紅藍色組的去除解不掉對方的場面,那就直接拚節奏解決對方的牌庫吧。  ### 藍黑巴帕提尊神控制(Ojer Pakpatiq Control) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022091#paper)  先來介紹一下[深邃紀時巴帕提尊神](https://scryfall.com/card/lci/67/ojer-pakpatiq-deepest-epoch-temple-of-cyclical-time)(以下簡稱藍神)的效果: >每當你從你手上施放瞬間咒語時,它獲得彈回(Rebound)異能。(於它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放它,且不需支付其魔法力費用。) 當你施放預兆或是歷險牌的瞬間端時,這也是個瞬間咒語,可以適用藍神的能力,獲得彈回異能,當該咒語成功結算時,會有兩種替代性效應作用於其上,分別是 **預兆的洗回牌庫 / 歷險的放逐** & **彈回的放逐**,當多種替代性效應要影響一個物件時,受影響物件的操控者可以決定這些替代性效應的生效順序,在這個情境下,就是你決定要適用哪種效果了,你可以正常的讓預兆牌洗回牌庫 / 讓歷險牌進入放逐區歷險中,又或者適用彈回讓它被放逐,之後在下個維持時免費施放這張牌,並且這時你是可以隨意選擇一邊施放的(當然有目標的還是需要有合法目標才能施放)。 假設目前[藍神](https://scryfall.com/card/lci/67/ojer-pakpatiq-deepest-epoch-temple-of-cyclical-time)在場,你從手上施放[敦古島巨龍](https://scryfall.com/card/tdm/40/dirgur-island-dragon-skimming-strike)的瞬間預兆(飛掠襲擊:橫置至多一個目標生物。抽一張牌。),之後讓它適用藍神的彈回將其放逐,那麼你的下個維持開始時,你可以選擇要免費施放生物側的龍、或是預兆側的瞬間,透過這種方法來免費白嫖一個大生物。 另外可以發現,這個系統的核心元件都在藍色,理論上前面的白藍控 & 紅藍控也有潛力組成藍神控,但實際在構築時發現白色的去除有太多目標條件限制,彈回時很可能沒目標;紅色倒是沒這方面問題,甚至還多一條預兆龍[符鱗襲暴龍](https://scryfall.com/card/tdm/221/runescale-stormbrood-chilling-screech)可以用,實際上我最開始組的也是紅藍版本,但最後怎麼看都覺得這像是藍黑的下位版(去除射程大幅降低、還沒棄牌可以用),同時藍神又會吃掉[完化傑斯](https://scryfall.com/card/one/57/jace-the-perfected-mind),因此最後紅藍版本就成為廢案了。  ### 紅黑惡魔(Rakdos Demon) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024768#paper)  這年頭因為[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)的關係,只要是類別帶惡魔的生物都會格外受到關注,身為 2 費惡魔的[腐咒羅剎](https://scryfall.com/card/tdm/87/rot-curse-rakshasa),更是在預覽期就成為了討論焦點,雖然二回惡魔接三回[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)的節奏是很香沒錯,但[腐咒羅剎](https://scryfall.com/card/tdm/87/rot-curse-rakshasa)本身有個難以忽視的副作用: **敗朽(Decayed)** ,這導致牠在大多時候就是個維持[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)的祭品,自己本體沒啥作用。 這副牌嘗試用[嘲命者阿列莎](https://scryfall.com/card/fdn/115/alesha-who-laughs-at-fate)來救救[腐咒羅剎](https://scryfall.com/card/tdm/87/rot-curse-rakshasa),只要你本回合有攻擊過,[阿列莎](https://scryfall.com/card/fdn/115/alesha-who-laughs-at-fate)保底也能從墳場挖一個 2 費生物回場,這樣起碼[腐咒羅剎](https://scryfall.com/card/tdm/87/rot-curse-rakshasa)能夠勇於送頭,發揮自己 5/5 踐踏的戰鬥力。  ### 黑白惡魔(Orzhov Demon) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022089#paper)  雖然套牌名叫黑白惡魔,也使用了[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)體系沒錯,不過這套還同時混入了白色的 2 攻體系主軸,新卡[蔑死輪迴](https://scryfall.com/card/tdm/24/smile-at-death)與現有的[永續無瑕體](https://scryfall.com/card/dsk/6/enduring-innocence)共同組成了 2 攻體系的資源回報點,經典的[阿洛佐茲放血魔](https://scryfall.com/card/lci/92/bloodletter-of-aclazotz)+[難阻刀客](https://scryfall.com/card/dsk/119/unstoppable-slasher)組合,再加上泛用單卡[叛教幫傳道士](https://scryfall.com/card/lci/113/preacher-of-the-schism)也正好都是 2 攻生物,因為刀客放血魔的搭配有點半 Combo 性質,所以[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)的護航 & [深窟蝙蝠](https://scryfall.com/card/lci/102/deep-cavern-bat)的手牌干擾,相對於一般中速會更有價值。  ### 黑白快攻(Orzhov Aggro) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7022111#paper)  [陽珠麒麟](https://scryfall.com/card/tdm/29/sunpearl-kirin)基本上就是個[育幼碧仙](https://scryfall.com/card/otj/20/nurturing-pixie)2.0 ,雖然多了一費,但有閃現能當保護咒語,回收 Token 時也能抽牌,拿去回收[怨毒邪術法師](https://scryfall.com/card/woe/108/spiteful-hexmage)自帶的倒楣鬼角色時,就是節奏資源一把抓,單純拿去回收那一票黑色 ETB 結界也夠賺了。  ### 黑綠指示物(Golgari Counters) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7034291#paper)  這次沾到黑綠的兩個色組,主題機制是續戰&復新,這些都是與指示物有關的異能,所以黑綠的指示物配套牌也不少,在不缺放置指示物手段的套牌中,[圍攻黝谷](https://scryfall.com/card/tdm/192/hollowmurk-siegee)幾乎算是 2 費的每回抽 1 結界了。以往放指示物強化型的套牌最怕就是生物被殺光,空有配套沒生物可放,但[地坑勘探員](https://scryfall.com/card/tdm/93/sinkhole-surveyor)&[護林多頭龍](https://scryfall.com/card/tdm/166/warden-of-the-grove)都自帶橫向展開的能力,替套牌強化了續航力。  ### 紅白Token控制(Boros Token Control) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7031698#paper)  [風暴剋星艾紫培](https://scryfall.com/card/tdm/11/elspeth-storm-slayer)放進白 Token 體系,顯然就是天作之合,筆者近半年的主力套牌之一就是紅白 Token 控,在現有架構下微調放入新[艾紫培](https://scryfall.com/card/tdm/11/elspeth-storm-slayer)。  ### 白綠控制(Selesnya Control) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7029171#paper)  [爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)跟[照護者才能](https://scryfall.com/card/blb/6/caretakers-talent)的賺牌能力都好強好想要,那何不放在一起呢? 反正[白霸主](https://scryfall.com/card/dsk/23/overlord-of-the-mistmoors) & [綠霸主](https://scryfall.com/card/dsk/194/overlord-of-the-hauntwoods)都是會產出 Token 的 5 費以上咒語,[風暴剋星艾紫培](https://scryfall.com/card/tdm/11/elspeth-storm-slayer)正好也是,完全可以無縫銜接。  ### 紅白鬼怪(Boros Goblin) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7031614#paper)  [暴民頭目克崙可](https://www.mtggoldfish.com/price/Foundations/Krenko+Mob+Boss#paper)率領著他的鬼怪好夥伴們來襲讓鬼怪在維持鋪場能力的同時,又獲得一個有足夠射程的去除,[前線衝襲](https://scryfall.com/card/tdm/186/frontline-rush)既可以作為一個閃現的 2 費的生物曲線,也可以當成一個戰鬥詭計來用,考量鬼怪橫向展開的速度,這個灌大的期望值其實也不低;但考慮到二回不一定有白色,先投入兩張測試看看。而既然如此會生鬼怪了,兩張[戰領召令](https://scryfall.com/card/mkm/242/warleaders-call)可以幫助你很快地收頭。 備牌的[阿嘉莎的靈魂鼎鑊](https://scryfall.com/card/woe/242/agathas-soul-cauldron)搭配一堆有起動式異能的鬼怪們,剋墳灌大樣樣都行!另外更投入了[圍攻風壁](https://scryfall.com/card/tdm/235/windcrag-siege),通常是選潔斯凱派出1/1鬼怪作為逆風時的打點補充,適合時也可以選瑪爾都喔!  ### 紅藍靈技(Izzet Prowess) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7036679#paper)  BLB以後的標準紅底快攻,可以說幾乎被家鼠體系壟斷,套牌構成也綁定的大量的生物強化配套,不過這系列出現了一張新牌,讓你有足夠誘因放棄家鼠體系,回歸傳統刷咒語次數的靈技套牌,那就是[科黎鋼介刀](https://scryfall.com/card/tdm/103/cori-steel-cutter),他的本體只是個武具,卻可以不斷的透過連咒來產出靈技生物Token,並且武具自身的強化也十分有感,可以讓你擁有足夠強力進攻節奏的同時,又持續的補充續行打點。 連咒要求你一回合打出複數張咒語,想要達成這點,除了用上大量抽牌咒語外,[逐風客才能](https://scryfall.com/card/blb/75/stormchasers-talent)+[一鎮難容二虎](https://scryfall.com/card/otj/74/this-town-aint-big-enough)的回收體系也是答案之一。  ### 潔斯凱連咒彈跳(Jeskai Flurry Bounce) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024022#paper)  依舊是[科黎鋼介刀](https://scryfall.com/card/tdm/103/cori-steel-cutter)的回合,不過這次是正宗的潔斯凱連咒主題了。 相比起上面紅藍靈技混用大量抽牌咒語,這套更專注於[逐風客才能](https://scryfall.com/card/blb/75/stormchasers-talent)為首的回收體系,除了[一鎮難容二虎](https://scryfall.com/card/otj/74/this-town-aint-big-enough)外,還加上了[育幼碧仙](https://scryfall.com/card/otj/20/nurturing-pixie)、[陽珠麒麟](https://scryfall.com/card/tdm/29/sunpearl-kirin)等大量回收手段,以及足夠多的低費 ETB 永久物,以維持供應鏈的運作。  ### 潔斯凱召集(Jeskai Convoke) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7031632#paper)  主牌局僅做小幅調整,但卻提供了打法上的新變化: 1. 加入1張[剛毅緣祖阿娜芬札](https://scryfall.com/card/tdm/2/anafenza-unyielding-lineage)取代原本的[血色福音師](https://scryfall.com/card/lci/34/sanguine-evangelist),在三費時我們更想要[依莫丹的徵兵員](https://scryfall.com/card/woe/229/imodanes-recruiter-train-troops)的全體加攻敏捷,如果沒有或場面不夠,拍一個吸血鬼會有點尷尬,這時候閃現阿娜芬札就會更加靈活,也可以用我們的小生物去填擋、自殺式進攻來獲得阿娜芬札的續戰異能觸發。或是用[歡樂毀壞](https://scryfall.com/card/one/134/gleeful-demolition)拆[築巢機器人](https://scryfall.com/card/dft/22/nesting-bot)直接造出5隻tokens可以做召集。 2. 加入2張[陽珠麒麟](https://scryfall.com/card/tdm/29/sunpearl-kirin)取代2張康牌的位置([保護來使](https://scryfall.com/card/dmu/62/protect-the-negotiators)挪去備牌),可以打閃現流,回手一個[依莫丹的徵兵員](https://scryfall.com/card/woe/229/imodanes-recruiter-train-troops)或[堅定援兵](https://scryfall.com/card/fdn/145/resolute-reinforcements)帶來的效益都非常大。 而備牌局則加入一張[圍攻霜崖](https://scryfall.com/card/tdm/187/frostcliff-siege)來增加資源續行,或是提供額外的節奏爆發點。  ### 潔斯凱眼球(Jeskai Oculus) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024026#paper)  現有潔斯凱眼球的架構中,[烈陽總督因提](https://scryfall.com/card/lci/156/inti-seneschal-of-the-sun)的存在一直讓我覺得很尷尬,他的上下限實在太大了,節奏順風時確實有非常恐怖的上限,一卡打崩對手都偶有發生,但也有很多下限情況是趨近於白板生物,或是只為了棄掉特定牌,牌差虧到傾家蕩產也是要棄。這裡嘗試改成更穩定的新牌[冰川獵龍](https://scryfall.com/card/tdm/188/glacial-dragonhunt),下限也是個濾牌咒語,甚至後續能用諧頌施放變成賺牌咒語,而且很有機會變成一個自帶抽棄的解場,這不管是對堆墳、還是提升[波費的清晰記憶](https://scryfall.com/card/mkm/67/profts-eidetic-memory)灌大能力都是有幫助的。  ### 瑪爾都試作(Mardu Prototype) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7036655#paper)  筆者私心認為,[瑪爾都破陣兵](https://scryfall.com/card/tdm/206/mardu-siegebreaker)是這系列趣味度最高的一張牌,他本質上很接近一個[雲移](https://scryfall.com/card/jmp/97/cloudshift)機,除了拿去刷帶有ETB效應的生物之外,雲移類效應與試作的搭配也很好,這裡同時選用了[非瑞克西亞噬生亞龍](https://scryfall.com/card/bro/121/phyrexian-fleshgorger)+[戰鬥甩擊械](https://scryfall.com/card/bro/35/combat-thresher)兩種試作生物,並且配上[書卷挪移](https://scryfall.com/card/mom/34/scrollshift)強化主動雲移能力,時機適當時也能成為保護咒語,此外[書卷挪移](https://scryfall.com/card/mom/34/scrollshift)也可以用來雲移隱現中的[黑霸主](https://scryfall.com/card/dsk/113/overlord-of-the-balemurk),透過這些手段來解決瑪爾都資源量缺乏的問題。其實一般在帶白色的雲移套牌中,二費去除的位置可以部份選用[勁風吹散](https://scryfall.com/card/blb/24/parting-gust),它能當一張放逐殺、也能當一個[雲移](https://scryfall.com/card/jmp/97/cloudshift)來用,但要在這個三色套牌中再放一個兩點白的瞬間,指定色要求實在是太恐怖了,所以作罷。 附帶一提,在構築[瑪爾都破陣兵](https://scryfall.com/card/tdm/206/mardu-siegebreaker)套牌時,有個要特別注意的問題,就是被他放逐的生物,在攻擊派出複製品時,是會錯過攻擊觸發時機點的,例如[蝕液野馬](https://scryfall.com/card/otj/82/caustic-bronco)、[叛教幫傳道士](https://scryfall.com/card/lci/113/preacher-of-the-schism)都有這問題。  ### 蘇勒台種菜(Sultai Insidious Roots) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024228#paper)  這系列有一堆牌張離開墳場觸發的牌,正好可以輔助[潛伏繁根](https://scryfall.com/card/mkm/208/insidious-roots)套牌,[赫魯護寶龍](https://scryfall.com/card/tdm/199/kheru-goldkeeper)的生珍寶能力對超展開套牌來說幫助是滿直觀的。  ### 蘇勒台海蛇(Sultai Serpent) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7030002#paper)  雖然[陶拉里亞懼獸](https://scryfall.com/card/fdn/167/tolarian-terror)常被玩家俗稱為海蛇,不過人家正式的類別翻譯其實是巨蛇。但我們還是繼續用大家習慣的海蛇來稱呼吧。 先前就有人在藍綠海蛇中輕混了一些黑,主要是為了[撕成碎片](https://scryfall.com/card/tdc/273/tear-asunder)的增幅,後來隨著黑色的 ETB 去除結界變多,也開始有人嘗試些微提升混黑的比重,好搭配[一鎮難容二虎](https://scryfall.com/card/otj/74/this-town-aint-big-enough),這系列又多了一個混黑的誘因,那就是混血牌的[羅剎交易](https://scryfall.com/card/tdm/214/rakshasas-bargain),雖然它在使用上是個三費曲線,但作為一個咒語/牌張的總魔法力值是 6 ,能夠觸發[爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)、在當作[分析花粉](https://scryfall.com/card/mkm/150/analyze-the-pollen)的搜證肥料時也很好用,堆墳效率也算合格,可以提供[陶拉里亞懼獸](https://scryfall.com/card/fdn/167/tolarian-terror)&[黯渦蟹](https://scryfall.com/card/blb/48/eddymurk-crab)減費所需的墳場肥料。  ### 阿布贊犀牛(Abzan Rhino) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024036#paper)  說到阿布贊最具代表性的生物,那肯定非[攻城犀牛](https://scryfall.com/card/ktk/200/siege-rhino)莫屬,在當年可以說是環境王者的存在,本系列也出了一張瘦身版的致敬牌[衝擊犀牛](https://scryfall.com/card/tdm/224/skirmish-rhino),考量各自的費用曲線,兩者強度可以說是相差無幾。 不過,雖然單卡強度同級,但經過十年的環境強度通膨,犀牛想跟上現在環境已經非常吃力了,我在思考如何構築這副牌的時候,最直覺的想法都是把[衝擊犀牛](https://scryfall.com/card/tdm/224/skirmish-rhino)拔了,換成[叛教幫傳道士](https://scryfall.com/card/lci/113/preacher-of-the-schism)等常見黑綠單卡,組成黑綠中速好像還比較合理,硬要給自己一個混白色的理由,就是可以搭配回收體系的牌([育幼碧仙](https://scryfall.com/card/otj/20/nurturing-pixie)、[陽珠麒麟](https://scryfall.com/card/tdm/29/sunpearl-kirin)),以反覆觸發 ETB 做為賣點,但終歸還是偏玩梗情懷向套牌。 > [集屑甲蟲車](https://scryfall.com/card/dft/199/debris-beetle):4 費 ETB 吸 3 點血的踐踏;[黑魔判](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse):4 費 4/5 會吸血的生物。他們也算一種[攻城犀牛](https://scryfall.com/card/ktk/200/siege-rhino)沒毛病吧?  ### 鐵木爾Ramp(Temur Ramp) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7024932#paper)  [綿頌靈龍烏列尼(鐵木爾龍王)](https://scryfall.com/card/tdm/233/ureni-the-song-unending)只要能夠叫的進場,強度就是掛保證的,並且現在[爬上豆莖](https://scryfall.com/card/woe/195/up-the-beanstalk)體系的 Ramp 套牌已經很成熟了,以此為基礎微調一下就能組出一套牌來。  ### 四色控制(4C Control) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7036264#paper)  [塑曲法師](https://scryfall.com/card/tdm/225/songcrafter-mage)單論異能是[迅咒法師](https://scryfall.com/card/uma/71/snapcaster-mage)的全面升級版,但是費用在笨重的方面也升級了不少,指定色導致他幾乎綁死在鐵木爾色組的構築中。 鐵木爾這個色組在控制中一直有個大問題,那就是解場能力不足,許多在黑色或白色去除面前只是個輕鬆帶過的問題,輪到鐵木爾面對時,沒康到就是防線崩潰,所以鐵木爾的控制不會組的那麼純被動,拖到後期時還是要保有一定的超展開場面壓制能力,並且既然都要玩[塑曲法師](https://scryfall.com/card/tdm/225/songcrafter-mage)了,那就會希望這個後期的大招是個瞬間/巫術咒語,如果能是瞬間那更好,可以有效配合[塑曲法師](https://scryfall.com/card/tdm/225/songcrafter-mage)的閃現靈活度優勢,這系列還真的就有張完美符合以上條件的瞬間奧義可用,有請我們鐵木爾控制的終結者:[潔斯凱啟示](https://scryfall.com/card/tdm/196/jeskai-revelation)~~~ 對,別懷疑,最符合我們鐵木爾需求的牌來自潔斯凱,不過說是換了個色組,但也就是混了一點白色,對於一個綠色套牌來說,擠出一點白色法力根本不是難事,[成堆收成](https://scryfall.com/card/blb/175/heaped-harvest)、[獸群遷徙](https://scryfall.com/card/dmu/165/herd-migration)、[神奇小徑](https://scryfall.com/card/blb/252/fabled-passage)都能幫助我們找出套牌內輕混的那張平原;[希望信標茜卓](https://scryfall.com/card/mom/134/chandra-hopes-beacon)與[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia)也能夠產出白色法力,並且考量到我們的指定色如此豐富,[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia)是可以瘋狂補血去硬拖時間的。 紅藍色組的控制使用[厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)時,也有個老生常談的問題,就是套牌高費的牌要足夠多,但又不能讓自己前期太多死牌,[獸群遷徙](https://scryfall.com/card/dmu/165/herd-migration)&[停止//終止](https://scryfall.com/card/mkm/246/cease-desist)就是個本質2費過牌曲線,但又可以拿去當[厄時爆炸](https://scryfall.com/card/mkm/207/ill-timed-explosion)彈藥的好牌,甚至後期也能被[塑曲法師](https://scryfall.com/card/tdm/225/songcrafter-mage)回收再利用。  ### 四色水獺(4C Otters) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7028285#paper)  在原有的鐵木爾水獺裡面增加[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory),以做為致勝回合的護航。雖然是硬混的第四色,不過本來鐵木爾水獺的調色能力就很強,加上生物可以被[分析花粉](https://scryfall.com/card/mkm/150/analyze-the-pollen)導上手,所以還有硬塞一張的餘裕。  ### 屍虜儀式組合技(Sibsig Ceremony Combo) [套牌連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7029675#paper)  只要[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)在場, 2 費的無色生物都可以變成 0 費施放,進場後被炸掉變成一個 2/2 殭屍,而且這些生物各自在進場或死去時都能留下一些額外資源。當[織魂蛛](https://scryfall.com/card/fdn/112/spinner-of-souls)在場時,你的非 Token 生物死去時都能從牌庫強制補充到新的生物上手,以此作為演牌的核心引擎。 [莽野幫開路人](https://scryfall.com/card/otj/173/outcaster-trailblazer)只要進場時機正確,也能補到不少資源,因為自己進場時會產一費,被[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)減費後實質上也是個免費咒語,甚至還能免費調色一次。[無度承判人](https://scryfall.com/card/otj/112/unscrupulous-contractor)則是另一種資源補點,因為[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)只是在生物進場時會觸發消滅該生物 + 生殭屍 Token 的異能,這之中並沒有目標,也不會檢查該生物是否被此異能消滅,所以[無度承判人](https://scryfall.com/card/otj/112/unscrupulous-contractor)進場時,透過正確的自排堆疊,可以先把自己吃了痛 2 抽 2 ,然後再生出一個殭屍 Token。此外這兩個生物都有設謀,這可以讓我們在需要作出致勝組合技的回合超展開,但又不浪費前期曲線。 當我們生物鋪得夠多後,就可以用[依莫丹的徵兵員](https://scryfall.com/card/woe/229/imodanes-recruiter-train-troops)直接全體灌敏捷一拳爆頭。當然對上沒掃場的對手,把這票生物擺到下回合再一起推也是會贏啦。 [基克斯派控偶師](https://scryfall.com/card/bro/99/gixian-puppeteer)是用來拯救元件進場順序錯誤的關鍵,因為上列所有生物都是 3 費,如果有哪個生物元件已經先待在墳場了,可以讓[基克斯派控偶師](https://scryfall.com/card/bro/99/gixian-puppeteer)因[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)自爆,把所需要的元件拉回場上,未經施放進場的生物是不會觸發[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)的消滅的。因為我們有大量的神器生物,也容易產出不少 Token ,所以可以用[懇求魔鏡](https://scryfall.com/card/woe/82/beseech-the-mirror)來調度出組合技所需的拼圖。 這副牌在運作上的最大天敵是 [RIP](https://scryfall.com/card/big/4/rest-in-peace) ,對上[執政官威權](https://scryfall.com/card/fdn/137/authority-of-the-consuls)也挺煩的,所以備牌就是各種組合技對策的對策(加上零星抗快攻單卡),記得[屍虜儀式](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)在場時,[失控蟲械](https://scryfall.com/card/dsc/247/haywire-mite)是可以回應進場觸發的 ETB 先犧牲自己去拆對方東西的。  --- ## 結語 這次在列新系列標準初探用的牌表時,可以很深刻的感受到,這是自從魔風集會所成立以來最困難、最沒靈感的一次,但不會是最後一次,下個系列面臨的挑戰估計會比現在還高,原因有以下兩點: **<font color="#FF0000">1.三色的魔法力基礎</font>** 這個問題其實不限於本次韃契系列,只是因為韃契是三色環境,所以在想怎麼讓新牌就業時感受會特別強烈。目前標準牌池雖然有大量種類的多色地,但只依靠地牌來調色時,魔法力基礎其實非常糟糕,當然這裡的糟糕並不是說你會調不出色,而是你會為了調色付出太大的代價。讓我們看看標準內的站進雙色地: - **快地**: 雖然前三回合過得比較舒服,但後面就會開始全程躺地,而且正常來說,你都組到三色了,那節奏可能不會尖到只求前三回合展開順利就能打爆對手(當然還是有潔斯凱眼球這種致勝效率上限極高的特例存在沒錯)。哪怕我是最不求節奏的控制,6 張躺地就偶爾覺得很卡了,更別說其他套牌在遊戲中盤以後連還抽到快地有多嘔。  - **痛地**: 確實是最安定的站進多色地,但在這個進攻節奏越來越強力,紅快是 Meta 上位常客的時代,過度的痛血是真的很危險。在雙色套牌中,痛地大多只是輔助一下調色穩定性,生命的消耗量不會太誇張,但在三色套牌中很容易成為調色主力的一環。  - **邊陲地**: 一線天堂一線地獄的站進地,只要你能湊出一張對應的類別地在場上,邊陲地就是最高效最沒副作用的多色地,前提是你要先湊出第一張,雙色套牌會有一定數量的基本地,所以很容易達成,但在三色套牌,除非你是放了大量找地手段的綠色套牌,否則通常為了穩定邊陲地的功能,還需要投入一定數量的刺探地,到頭來還是放了不少躺地。  當然以上提到的各種多色地,按照正確比率構築時,是能降低自己卡色或卡節奏的機率的,而且三色套牌中本來就會有一定數量躺地,這是能理解的,真正產生比較差異的是 **雙色套牌的功能地** 。 如今標準除了各種調色地外,同時還有著大量的功能地,因此當一個三色套牌費盡千辛萬苦勉強維持住自己的魔法力基礎時,雙色套牌已經可以饒有餘裕的享受各種功能地帶來的額外的資源了,越是拉長戰線的對局,這個差異就越明顯。<font color="#AAAAAA">(偏偏筆者又很常打成坐牢對局)</font>  而且同樣是調色的躺地,三色套牌可能為了邊陲地,把躺地的扣打都綁死在刺探地上,雙色套牌卻多了雙色變身地這一個選項,這也是實打實的多了一個威脅。當然倒不是說變身地就一定優於刺探地,到頭來適合選哪張,還是要看套牌的節奏與特性,但三色套牌確實很容易被剝奪其中一種選項可能性。  至於這個問題為什麼在前一年較無感受呢? 主要是 BLB 輪替前,MID & VOW 系列的慢地實在太強了,那真的可以說是無代價的隨便混三色,雖然要放無色的功能地還是比較吃緊,但起碼變身地是完全有餘裕放的,所以那時的三色,除了基本地太少時容易被[戰場遺跡](https://scryfall.com/card/tdm/91/the-sibsig-ceremony)懲罰以外,並沒太多實質風險。  既然提到了標準輪替,那就要引出我們的第二點: **<font color="#FF0000">2.標準三年牌池的套牌完整度</font>** 雖然上面說了很多三色魔法力基礎與功能地餘裕的問題,但這問題在標準歷史中其實也算常態了,並不是近年獨有的現象,那麼為何現在感受會如此強烈呢? 差別在三色相對於雙色的誘因已經沒那麼強了。 以前標準最大牌池深度只有兩年時,三色相對於雙色確實容易有更完整強力的曲線,但將牌池擴展一年後,許多雙色套牌的料就足夠完整了,不需要混到第三色。所以現在除非有很明確的三色單卡/組合誘因,否則我都會優先思考組成雙色是不是有更好的穩定性。 當然這裡面其實也有我自己構築習慣的影響,我的構築思維本來就偏向各種強力單卡按比例放一放,比起想著怎麼跟自己套牌內的其他卡連動,更重視如何與對手互動,這種單卡思維,自然是更容易受大牌池影響。 綜上所述,這系列讓我心動的三色牌其實不少,但大多都在構築階段變成廢案了,這次的廢案率甚至超過了70%,因為大多數的牌在衡量構築利弊後,會發現在雙色構築中也能找到近似定位的選項,或許單卡性能上還是三色牌比較強一點,但為此付出那麼多穩定性代價實在不值。
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