# Deep Dive — 跟著 Reid Duke 學習藍黑中速 --- title: 'Deep Dive — 跟著 Reid Duke 學習藍黑中速' date: 2023-08-24 12:09:57 tags: - cephille cover: "https://i.imgur.com/U55B0QF.jpeg" thumbnail: "https://i.imgur.com/U55B0QF.jpeg" excerpt: "終於有這樣的機會可以跟 RD 大大學習了,來看看這一篇吧!保證你受用無窮!" authors: - "cephille" categories: - "Deep Dive" --- ## Before We Start 在魔風圈提到 Reid Duke (以下簡稱 "RD") 這位選手,可說是無人不知、無人不曉。除了他本人是名人堂(Hall of Fame)成員外,他最近一次更是在 [PT New Phyrexia 操控伊捷無畏創新套牌奪冠](https://www.mtggoldfish.com/deck/5421376#paper),本身也持續活躍於各大賽事中。然而,除了以上的成就外,他本人最為魔風玩家所知的,是他持續將自己的心得無私地分享給讀者們,在 [Channelfireball](https://www.channelfireball.com/) 網站上以關鍵字 [Reid Duke](https://www.channelfireball.com/author/Reid-Duke/) 搜尋,即可找到他自 2020 年來發表的的所有文章,相當值得回頭去讀一讀! 但看文章只是 RD 單方面對你輸出,要怎麼獲得與 RD 討論的機會呢?這次剛好朋友傳了 [Rebell Spike](https://www.youtube.com/@RebelllSpike) 的這個影片 — [Reid Duke SHARES HIS SECRETS to dominating MTG](https://www.youtube.com/watch?v=rlzvCiNIWWI),恰巧擊中了我的這個需求。獨樂樂不如眾樂樂,於是就寫出了這篇文章,也作為一種新的文類的嘗試。 影片中以 Rebell Spike (以下簡稱 "Rebell") 他在 MO 上操控藍黑中速進行一場 BO3 的內戰練習做為討論案例,並使用 MO 的 Replay 功能與 RD 進行覆盤討論。為什麼會選擇這部影片呢?除了上述私心的需求外,一方面我作為長期使用藍黑中速的玩家,從影片中的討論中,我也重新學習到很多值得分享的概念;在文章註解的部分,我也從觀影的過程中提出一些論點。希望可以透過這篇文章,把這些心得傳遞給需要的讀者們。 > 1. 有興趣的讀者也非常歡迎直接去收看[影片](https://www.youtube.com/watch?v=rlzvCiNIWWI) 。 > 2. [Rebell Spike](https://www.youtube.com/@RebelllSpike) 他所使用的藍黑中速套牌構築,可以看[22秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=ArHuG7tqD3hEx7pu&t=22)時的展示,或參考下圖。 >  ## Game 1 ### Turn 0 (起手討論) — [27秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=OH8vhj6N4SuAUtbj&t=27) Rebell 後手,起手如下:  對手是打藍黑帶[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)的類型,跟 Rebell Spike 所使用偏節奏的藍黑中速相比,兩者的打法是相差很大的。 這個起手雖然沒有中後期的威脅如 {% mtglink "Sheoldred, the Apocalypse" %} 或 {% mtglink "Enduring Curiosity" %} ,但它保證了套牌前期節奏的運行,四塊可以產出雙藍雙黑的地牌,也避免掉卡地卡色的危機,其中更有 {% mtglink "Fountainport" %} 這塊高價值的無色功能地。而 {% mtglink "Spyglass Siren" %} 派出的 Map token 的勘查異能也有助於向前推進,找到所需要的威脅。此外, RD 與 Rebell 都認為 {% mtglink "Deep-Cavern Bat" %} 面對藍黑內戰茫茫多的去除,基本上無法在場上存活太久XD **討論結果**:接這個起手。 ### Turn 1 — [3 分 24 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=OIKEsgztXy7vU0gG&t=204) > RD 從 MO 介面顯示的對手牌庫/手牌數量,注意到對手是一副 61 張的套牌。但這件事沒辦法給出太多資訊,頂多可以猜測對手可能很貪心?實際對局沒有 MO 的提示,應該是看不出對手到底是 60 還是 61 張的XD 對手下了一塊沼澤就換人。Rebell 則抽上第二張 {% mtglink "Spyglass Siren" alt="Siren" %} 。 這邊就可以用兩隻 Sirens 去展開前期的進攻,同時派出兩個 Map tokens 搭配 {% mtglink "Fountainport" %} 去抽額外的牌、或單純讓生物體質變強去走一個快攻的路線。而這邊對手如果將去除交在 Siren 上,那你後面登場的 {% mtglink "Deep-Cavern Bat" alt="蝙蝠" %} 、{% mtglink "Sheoldred, the Apocalypse" alt="黑魔判" %} 或 {% mtglink "Enduring Curiosity" alt="藍貓" %} 的存活率就會跟著提高。 **討論結果**:下藍黑快地、出 Siren #1 。 ### Turn 2 — [4 分 17 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=ex3l336lnEN4TSLB&t=257) 對手下了一塊 {% mtglink "Gloomlake Verge" alt="藍黑Vergeland" %} 後換人。Rebell 也抽了一張 {% mtglink "Gloomlake Verge" alt="藍黑Vergeland" %} 這邊藍黑中速的複雜性就展現出來了。第二回合至少就有以下**三種選項**可以做: 1. 戰階前使用 Map token 給 Siren #1 ,試圖釣出對手的去除;戰階後拍出 Siren #2 。 2. 出蝙蝠確認對手的手牌 (基本上會換到一張去除)。 3. 直接用 Siren #1 進攻後,兩費開放讓過。捏著手中的去除給對手可能有的 {% mtglink "Faerie Mastermind" %} 。 Rebell 認為他不會這個時間走 Option 2 出蝙蝠,因為這個時候他並沒有很在意對手的手牌長怎樣,但基本上會猜對手手中有去除。他更 prefer 走 Option 1 ,RD 也表示同意。 **討論結果**:Option 1。 **實際行動**:Option 2。看到對手的手牌如下(另有一張 {% mtglink "Anoint with Affliction" %} 去除掉了蝙蝠):  看完手牌後, Rebell 與 RD 都意識到了這將會是一場長期對局(對手有很多去除、但沒有顯著的威脅),而他們手中的 {% mtglink "Anoint with Affliction" %} ,則有可能得交在自己被 {% mtglink "Virtue of Persistence // Locthwain Scorn" alt="Locthwain Scorn" %} 指定的生物上了。 ### Turn 3 — [8 分 17 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=Vp_ZJ2oMXRpcif3z&t=513) 對手下了沼澤後繼續讓過。Rebell 則抽到了第二張 {% mtglink "Anoint with Affliction" %} 。 這邊 Rebell 下地後拍下 Siren #2 後就讓過,如上一回合的計畫,手中的去除瞄準了對手的 {% mtglink "Virtue of Persistence // Locthwain Scorn" alt="Locthwain Scorn" %} ;同時,手中的 Fountainport 先留著,避免對手反手用炸地地拆掉。 ### Turn 4 — [10 分 52 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=FSggPa7xnkMc86gw&t=652) 對手下海島後拍出了他的黑魔判,**對局迎來了第一個轉捩點**。Rebell 抽了一塊地,血量降至 18 。 > 1. 至此,如果 Rebell 沒辦法在接下來至多 9 張牌內抽到應對黑魔判的牌,那這個對局基本上就涼了;尤有甚者,黑魔判本身的進攻也會讓這個情境雪上加霜。 > 2. 對手四回正拍黑魔判這個行動,同時也讓 Rebell 上回合留著兩費防堵對手生物、或 {% mtglink "Virtue of Persistence // Locthwain Scorn" alt="Locthwain Scorn" %} 的策略失效。 > 3. 當然,如果 Rebell 空兩費時捏著的是 {% mtglink "Go for the Throat" alt="GFTT" %} 或 {% mtglink "Phantom Interference" %} 的話,那情況就完全不同了。只能說 MTG 中,「機率」的估算、與「運氣」成分雖然佔了一部分,但很多時候還是看人的膽識與直覺,去創造出獲勝的機會。 這邊必須盡快找出應對黑魔判的牌。因此 Map token 可以繞過黑魔判副作用的效果就非常重要,但關鍵是:要怎麼用? 在 RD 的看法,他認為第一個 Map token 至關重要,他可以協助你找到更好的 topdeck ;而第二個 Map token 要不要用,則是一個開放性的選項。我們可以兩個都使用掉,或留著其中一個給 Fountainport 抽一張牌。 **討論結果**:在其中一個 Siren 上使用 Map token,並用 Fountainport 吃掉另一個 Map token 抽一張牌。 **實際行動**:在兩隻 Sirens 上個別用掉 1 個 Map tokens。 而在實際行動中,第一、與第二個 Map token 的勘查效果分別看到了 {% mtglink "Kaito, Bane of Nightmares" %} 、以及 {% mtglink "Enduring Curiosity" alt="藍貓" %} ,都放進了墳場,並讓兩隻 Sirens 成長到 2/2。雙 Sirens 進攻,對手的血量降到 14 。 > 實際行動中,Rebell 直接橫置了 Fountainport 來支付第一個 Map token 的起動費用。這個行動擋住了後續使用 Fountainport 的抽牌的這個選項。 > 賽末檢討時,RD 也有提到他還是傾向走 Option 1,而從 Map token 放到墳場的牌,雖然目標都是找到 GFTT 解掉黑魔判,但如果吃掉第二個 Map token 抽上 {% mtglink "Enduring Curiosity" alt="藍貓" %} ,也還是可以達到找到 GFTT 的目標。 ### Turn 5 — [13 分 36 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=he2qAIHxblj3-uVQ&t=816) 對手抽牌,因為黑魔判的被動效果回 2 血到 16 。拍下 {% mtglink "Demolition Field" %} ,並使用 {% mtglink "Virtue of Persistence // Locthwain Scorn" alt="Locthwain Scorn" %} 指定其中一隻 Siren ,被 Rebell 如計畫地用 {% mtglink "Anoint with Affliction" %} 規則反擊掉。 > 對手這邊有兩個操作處理得不好: > 1. 橫置了 {% mtglink "Demolition Field" %} 來支付 Locthwain Scorn 的費用,堵住自己三費開放炸地的選項。 > 2. 黑魔判沒有攻擊!!!這 4 點的血差對這局的影響是相當關鍵的。 輪到 Rebell,又抽了一張地,血量降至 16 ,Rebell 拍下手中的 {% mtglink "Restless Reef" alt="藍黑變身地" %} 作為餵給 {% mtglink "Demolition Field" %} 的誘餌。 2/2 Siren 攻擊,對手血降至 14 。 ### Turn 6 — [16 分 4 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=sh5GKIHqsdtvFCvq&t=964) 對手抽牌回血到 16 。 Demolition Field 炸掉藍黑變身地,並拍下 {% mtglink "Unholy Annex // Ritual Chamber" alt="Unholy Annex" %} 。黑魔判進攻,這邊選擇直接扣 4 , Rebell 血量降至 12 。回合末回應 Unholy Annex 抽牌的效果起動 Fountainport 派出了一個 Treasure token 。關於要用 Fountainport 生一隻 1/1 Fish token 、 或一個 Treasure token 上,Rebell 與 RD 有一些討論: - 生 1/1 Fish:可以下回合阻擋黑魔判(變相的補 3 血)、或下下回合再阻擋 + Fountainport 吃掉抽一張牌 (變相的補 1 血 + 抽一張牌) - 生 Treasure:抽牌、或有助於後面的中大型咒語的施放。 這邊 RD 最後給出的建議是:他覺得這兩個選擇相當接近,但如果是他面對這個情境,他傾向選生魚。但是,這並不代表生珍寶是錯的,像他說的,這兩個抉擇相當接近。而這邊也帶到 RD 的對局哲學: **在對局中,很多小的決定可能會帶來重要的影響,而當下我們並不知道;如果時間足夠的話,我們當然希望把每一個小決定都當成重要決定去謹慎看待。然而,我們一場比賽中有成千上萬個抉擇要做,我們不可能、也沒有時間在當下窮盡各種可能性,去做論文式的調查。在這個前提下,我們只要不疾不徐地去做出當下能做出的,最好的選擇。** *(筆者概要性翻譯影片中 RD 的分享,非全文引述)* > 這邊 Unholy Annex 抽牌扣 2 血的副作用,會被黑魔判的被動效果抵銷掉,對手生命值停留在 16 。 輪到 Rebell ,抽牌, {% mtglink "Go for the Throat" alt="GFTT" %} !!!不過血量也跟著降到 10 。主回合直接解掉黑魔判,並保留四費開放的 Fountainport 作生魚的準備。2/2 Siren 攻擊,對手血量再度降至 14 ,但這次他可補不回來了。 > 這邊有一個小細節是 RD 說:你一定會在自己主回合直接殺掉黑魔判,那就沒有必要讓對手有任何的機會去阻止你。即使 GFTT 是張瞬間也是一樣。 > 我想額外延伸說一個常見的節奏套牌誤區。很多人以為瞬間、閃現牌要盡可能的在對手回合使用,來最佳化 mana efficiency,這有時是對的。然而在像上述使用 GFTT 時機的這種情境,你要做的最重要的一件事,就是去除掉黑魔判,而你已經等了這個機會好幾回合了。在面對對手 tapped out 的這個空檔,主回合殺掉黑魔判就是完美時機。 ### Turn 7 — [21 分 33 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=5UOVv_KyGROzjNBl&t=1293) 對手抽牌後下了第七塊地後讓過, Unholy Annex 抽 1 扣 2 血量降至 12 ;Rebell 回應扣 1 血生魚,血量降至 9。 輪到 Rebell 後抽上了 {% mtglink "Faerie Mastermind" alt="高橋優太" %} ,2/2 Siren 與 1/1 Fish token 攻擊,對手血量降至 9 。 這個時候 RD 問了一個超棒的問題: 「對面可以五費開 {% mtglink "Unholy Annex // Ritual Chamber" alt="Ritual Chamber" %} 生 6/6 Demon token ,為什麼他不這麼做?」 這邊 Rebell 給出的回答總結下來是: 1. 對手可能扣著 {% mtglink "The End" %} 想要交給我們這邊高價值的 {% mtglink "Sheoldred, the Apocalypse" alt="黑魔判" %} 或 {% mtglink "Enduring Curiosity" alt="藍貓" %} 。 2. 對手可能沒有抽得很好,所以想要保持法力開放來應對局勢。 這邊是個開放性問題,因為影片也沒有給出解答,讀者可以跟著想看看! ### Turn 8 — [23 分 51 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=kWVhzWPO1AaLAVoI&t=1431) 這邊對手終於開了 Ritual Chamber 派出 6/6 Demon token ,兩費開放讓過。 這邊 Rebell 選擇回應 Unholy Annex 的異能閃現高橋優太,結算,雙方各抽一張,對手血拉回 11 ,Rebell 則降至 7 ,因應高橋優太的效果抽上了一張地。之後再用 Fountainport 吃掉了自己的魚抽牌,還是一張地。 輪到 Rebell 的回合,再抽第三張地XD 並主回合用 Anoint with Affliction 去除了 6/6 Demon 。對手回應 GFTT 移除了高橋優太。戰階 2/2 Siren 攻擊,對手血剩 9 。 > 補充一下, Game 1 盤末檢討時,RD 有說這邊他不會跳高橋優太,會直接去除惡魔;如果被康就被康了,在這邊他還是會優先考慮 mana efficiency ~~沒被康還能守住 4 點的血差~~。 ### Turn 9 — [26 分 9 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=-9PYRd6frSyQ3-6W&t=1569) 對手使用 {% mtglink "Duress" %} 看到三張地,變出藍黑變身地攻擊,Rebell 則生出 1/1 Fish 阻擋,血量降至 6 。 Unholy Annex 抽牌扣 2 ,對手血剩 7 。 輪到 Rebell ,抽上 {% mtglink "Enduring Curiosity" alt="藍貓" %} 。 2/2 Siren 攻擊後跳藍貓,對手血剩 5 ,抽上 {% mtglink "Unstoppable Slasher" %} 並拍下。 ### Turn 10 — [26 分 54 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=LzU2PJvR686YppW4&t=1614) 對手主回合 {% mtglink "The End" %} 切掉藍貓,開第二個 Ritual Chamber 派出 6/6 Demon 阻擋,回合末 Unholy Annex 異能結算,對手血剩 7 、 Rebell 血剩 4 。 輪到 Rebell ,自摸第二張 GFTT 解掉惡魔,戰階 2/2 Siren 、 2/3 Slasher 、 4/4 藍黑變身地全打獲勝。 > 從終局反推,雙方都有一些失誤,讓對手有翻盤的機會: > 1. Turn 5 對手黑魔判沒有攻擊,4 點血差,如果有打且其他動都相同的話,Turn 10 對手就贏了。 > 2. Turn 8 Rebell 沒有直接去除掉 6/6 惡魔,補 2 扣 2 的 4 點血差其實很致命。 > 3. Turn 8 Rebell 只有保留 Fountainport 生魚做阻擋,**如果** Turn 9 對手手中還有短去除如 {% mtglink "Cut Down" %},變身地成功打到 4 點的話,搭配後續的 Unholy Annex 異能可能足以致命。 ### 備牌討論 — [29 分 22 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=-0jqiBIwRUu9VxqK&t=1762) | Side In | Side Out | | :-: | :-: | | +1 {% mtglink "Sheoldred, the Apocalypse" %} | -3 {% mtglink "Cut Down" %} | | +2 {% mtglink "Disdainful Stroke" %} | -4 {% mtglink "Deep-Cavern Bat" %} | | +2 {% mtglink "Duress" %} | -2 {% mtglink "Anoint with Affliction" %} | | +2 {% mtglink "Negate" %} | | | +1 {% mtglink "Blot Out" %} | | | +1 {% mtglink "Gix's Command" %} | | 下掉幾乎是死卡的 Cut Down 、幾乎死定了的蝙蝠、以及兩張射程偏低的 {% mtglink "Anoint with Affliction" %} ;上了更多的康、掉牌、較優秀的去除、以及內戰中關鍵的黑魔判。不過 RD 也有說到,即使是 Anoint with Affliction ,在這個對局也還是有 6/6 Demon 這樣的目標,他可能不一定會全下。 然後這邊也有帶到換備的正確意識,雖然可能大家都聽過了,不過還是很值得在這邊再提一次。那就是**了解自己套牌的核心,不要過度換備而反而削弱了套牌**。在這邊 Rebell 舉的例子是 Siren ,這雖然是一張一費 1/1 的飛兵,但藍黑中速本質是靠 {% mtglink "Enduring Curiosity" alt="藍貓" %} 、以及 {% mtglink "Kaito, Bane of Nightmares" alt="魁渡" %} 在中前期展現強大的壓制力與獲得牌差優勢,如果你換備時把所有的 Sirens 都下掉,那變相地也會讓這些牌變得沒有那麼好。 > 個人 murmur 一下,這邊要不要上 {% mtglink "Gix's Command" %} 我會比較遲疑一點。雖然撿生物這一點在長期戰中相當優秀,但五費巫術,基本上在面對對手備牌也會換上康牌/掉牌時,能起到的作用可能沒有想像中的好。也許第二張的 {% mtglink "Tishana's Tidebinder" %} 會更靈活一點。 ## Game 2 ### Turn 0 (起手討論) — [33 分 29 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=TeRhk_UWLdi73wZk&t=2009) 由於上一盤 Rebell Spike 獲勝,這一盤他仍是後手。下圖是他這一盤的起手:  這是一個極具侵略性的起手,兩張高橋優太可以讓對手的 Unholy Annex 持續扣血卻無法拉開牌差;而備牌換入的 {% mtglink "Disdainful Stroke" %} 也可以很好的防住對面強力的四費曲線。 **討論結果**:接這個起手。 ### Turn 1 — [34 分 7 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=Hg1xwUuzcTAHwzgg&t=2047) 對手一回沼澤,Duress 掉了 Disdainful Stroke 。而輪到 Rebell 他抽上一張藍黑快地。影片中雖然很直覺地下快地出 Siren ,但這邊還是有值得討論的地方。 如果沒有抽到快地,依照起手時的原計畫: 1. 下痛地,出 Siren ;下回合出變身地,再拍一個 Siren (總共多痛 2 血)。 2. 下變身地,下回合可以出兩個 Sirens 、或跳高橋優太(也許對面三回開 Unholy Annex !) 而抽到快地,就讓決定變得很簡單。考慮到對手已經用 Duress 看過我們的手牌,隱藏一張保鮮期只有前三回合的快地,來增加對手未知的選項,不見得是值得的交換。第一回合將快地拍到場上,除了節省血量外,更讓我們後續的遊戲計畫不會再受制於要下躺地還是站地,這一抽來得相當的即時! ### Turn 2 — [35 分 5 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=fZluN7Z1fVExqT55&t=2105) 對手第二回合拍下第二張沼澤,再用 {% mtglink "Cruelclaw's Heist" %} 拔掉了高橋優太(沒有 gift a card)。 輪到 Rebell ,他抽到第三張高橋優太, 使用 Map token 勘查看到牌庫頂的 {% mtglink "Go for the Throat" alt="GFTT" %} ,並讓 Siren #1 變成 2/2 ,攻擊後對手剩 18 。戰階後拍下 Siren #2 。 ### Turn 3 — [35 分 44 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=Jn8fQSIbJhhKQoPj&t=2144) 對手第三回合下藍黑變身地後就讓過。 Rebell 抽起 GFTT ,兩隻 Sirens 攻擊後對手血剩 15 。戰階後拍下自己的藍黑變身地,兩費空過。 > 這邊可以看到連拍 Siren 在這個對局的強度,你持續進攻減少對手的血量,同時擺好陣型等待後續的 {% mtglink "Enduring Curiosity" alt="藍貓" %} 、以及 {% mtglink "Kaito, Bane of Nightmares" alt="魁渡" %} 。而對手雖然持續掉牌,但沒有場面只能捏著去除而持續等待結算惡魔房間,而如果對手耐不住性子把去除交到 Siren 上,那如同前面提過的,後續登場的高價值生物的存活率就更高了。 ### Turn 4 — [36 分 20 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=Vw119n8JyJmfCQ5R&t=2181) 對手用{% mtglink "Fabled Passage" alt="神奇小徑" %} 找了塊海島, Duress 掉 GFTT 後拍下 Unholy Annex 抽 1 扣 2 ,血剩 13 ;Rebell 這邊跳下了等待許久的高橋優太,抽起藍貓。 輪到 Rebell ,一抽抽上第四塊站進地,三隻飛兵攻擊後跳藍貓,對手血剩 8 ,藍貓的異能抽三張牌,至此大局已定。 ### Turn 5 — [36 分 50 秒](https://youtu.be/rlzvCiNIWWI?si=fnYIl1mOMD0PH10z&t=2210) 對手拍下黑魔判,一費開放讓過。輪到 Rebell 抽上 GFTT ,殺掉黑魔判後全攻獲勝。不過這邊就算沒抽到,拍下第五塊地讓變身地變出來一起攻擊基本上也是贏了。如果對手手上有 Cut Down 的話,上一回合拍黑魔判時就會用了,原因同 [Game 1 - Turn 6](#Turn-6) 。 ## 結語:Replay,並持續進步。  經過一整個影片的討論、分析,我相信這個對局中的細節大部分都已被討論到,但許多操作與微調、當前的反應、與遊戲計畫的設想,都不會有 100% 相同的狀況、或公式可以套用。但這也是 MTG 有趣的地方,尤其在這種中速型套牌,有時候只是更換一兩張牌,甚至幾張地的配置,都可以讓對局的體驗有顯著的改變。 影片的最後, Rebell 請 RD 為他的表現評分,這是我非常喜歡的一個環節。並不是說這個分數本身有多重要,而是你透過跟隨這個討論,最後真的讓 RD 給你一個合理的講評。我們雖然沒有機會直接與 RD 請教,但透過這個影片,我相信我們也從過程中獲得了許多寶貴的概念。 像藍黑中速這樣的套牌,對局的過程中會有許多大大小小的決策,非常適合讓玩家來練習把操作打磨到極致,並且同時鍛鍊自己的直覺;追求「最好的一手」總是令人著迷,但比賽的目的是為了獲勝。像 RD 所說的,有時候也要放掉一些枝微末節,依靠直覺來讓比賽能夠有效地進行下去。而細部的檢討,我們可以留待像這樣的機會,來細細品味與研讀。 ## 無關本文的延伸感想 在寫這篇文章時,我強烈地感受到 MTG 以及圍棋之間的相似性, Rebell 與 RD 的討論,就是一場 MTG 的賽評,而我自己又根據這場賽評,二次創作並加入自己的理解成為這篇文章。然而,如果我們單純看 Rebell 的對局 Replay ,沒有他們的討論與解說,我們很難全盤的理解這些細節、以及決策點的變化。正如我們外行人看《棋魂》、或是正式的圍棋比賽時,若沒有相應的解說,我們也很難領略其中的精妙之處;尤有甚者,觀賽前若不具備相應的知識,即使聽了解說也如霧裡看花。推廣 MTG ,猶如兩個人從隧道的兩端向彼此走近,這隧道的長度,誰走得遠一些,取決於雙方在這過程中投入的程度,只有在雙方相遇時的火光亮起時,才能看清彼此的真貌。這是一種雙盲的過程,也通常是外行人難以理解 MTG 與圍棋迷人之處的阻礙所在。 跳躍到另一個話題,我想聊聊 AI 對 MTG 的影響。 2017 年 AlphaGo 擊敗當時世界排名第一的圍棋好手柯潔,至此 AI 在圍棋上已沒有人類可作為對手。然而相較於純理的圍棋, MTG 更多了 「運氣」的這個變數,透過地牌、顏色輪、遊戲機制、以及推陳出新的卡牌設計等,都讓這個變數在關鍵時刻發揮決定性的作用(或決定性的無能為力XD);不過,這似乎也在面臨 AI 挑戰時建立了強大的護城河。近年來,[網路上有看到有人嘗試在 MTGA 上打造 AI 的 MTG 玩家](https://www.mtgacentral.com/ai-in-mtg-arena/),我想,這條人類與 AI 對決的賽道將持續地延伸下去,但作為玩家,我是相當樂觀地看待 AI 在 MTG 上的挑戰。 MTG 並不像圍棋一樣,是有限制的賽局變化,圍棋的十九路棋盤、黑白子的設定,先天性上決定了這是一個有限制的賽局,而 MTG 不同。 30 多年來累積了數萬張不同功能的卡牌,就算 AI 有朝一日可以精通所有變化,找到當時的環境最佳解;隨著新系列的加入, AI 勢必也需要新的學習來重新適應,而且這還只是停留在找到環境當下最佳解上。實際的對局, AI 也只是一個很強、勝率很高的選手而已,不可能每次都贏。 Magic: the Gathering ,繁中譯為「魔法風雲會」,簡中譯為「萬智牌」。在遊戲體驗、社群互動上,我覺得繁中的翻譯更貼近原意;然在面臨 AI 的挑戰上,簡中的萬智牌寓意更說明了這個遊戲強大的護城河,不只在於前面提到的,卡牌設計上創造出的「運氣」的因素,更包含了所有玩家的集體創意、以及 meta 的必然輪轉。隨著新系列、新玩家的加入,更可帶動整個遊戲生生不息的活力! 機裡藏機,變外生變,這過程中與朋友和各路好手的交流,正是我們樂此不疲的核心。
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