# 斑隆洛標準初探 --- title: '斑隆洛標準初探' date: 2024-07-31 10:00:00 tags: - Standard - JruMTG - BLB cover: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/cardart_chittering_skullspeaker_christina_kraus_p3c9q0iblmh0.webp" thumbnail: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/cardart_chittering_skullspeaker_christina_kraus_p3c9q0iblmh0.webp" excerpt: "睽違兩年系列輪替後的全新標準" authors: - JruMTG --- ## Before We Start 本次標準系列更新不單是新牌湧入牌池,也是時隔兩年的標準輪替,[飄萍皇](https://scryfall.com/card/neo/42/the-wandering-emperor)、[記憶奔騰](https://scryfall.com/card/mid/62/memory-deluge)、[拉斐茵](https://scryfall.com/card/snc/213/raffine-scheming-seer)、[熊野傳記](https://scryfall.com/card/neo/152/kumano-faces-kakkazan-etching-of-kumano)等一票熟人離開了標準,環境將迎來大洗牌,讓我們一起來看看可愛小動物們將如何發光發熱吧!  --- ## 套牌介紹 ### 白綠兔子(Selesnya Rabbit) [白綠兔子牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539730#paper)  既然是可愛小動物時空,那麼就從最可愛的兔子開始介紹起吧! 本系列是有史以來首次把兔子變成一個可以玩的主題,在此之前的兔子都只是些零星單卡,毫無任何主題性,而本次兔子的主題是Token與橫向展開,且新卡的完整度非常驚人,幾乎每個曲線最想看到的牌都給你了,另外橫向展開也和WOE的[莊嚴獨角兔](https://scryfall.com/card/woe/25/regal-bunnicorn)超級契合,十分漂亮地將標準既有的強力兔子單卡融入了新系列的主題裡。  ### 黑白蝙蝠(Orzhov Bat) [黑白蝙蝠牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6540358#paper)  本系列的蝙蝠料並沒到兔子那麼豪華的程度,雖然LCI也有些蝙蝠可以支援,其中還包括了最頂級的二費曲線[深窟蝙蝠](https://scryfall.com/card/lci/102/deep-cavern-bat),但整體而言優質生物的數量還是不足,好在這次蝙蝠的主題為補血或扣血,能跟這主題互動的單卡會比較好找,例如[虐之華寇族黜人依拉絲](https://scryfall.com/card/dmu/198/elas-il-kor-sadistic-pilgrim)就能提供很好的輔助,並且仔細看會發現,這一副套牌2攻以內有觸發式異能的生物還不少,因此[街頭監哨德雷尼](https://scryfall.com/card/mkm/12/delney-streetwise-lookout)也被抓過來加班了。 另外[德雷尼](https://scryfall.com/card/mkm/12/delney-streetwise-lookout)+[依拉絲](https://scryfall.com/card/dmu/198/elas-il-kor-sadistic-pilgrim)+[星景僧侶](https://scryfall.com/card/blb/116/starscape-cleric)其實是一個小Combo,假設你場上已有[德雷尼](https://scryfall.com/card/mkm/12/delney-streetwise-lookout)+[依拉絲](https://scryfall.com/card/dmu/198/elas-il-kor-sadistic-pilgrim),然後你用繁生來施放[星景僧侶](https://scryfall.com/card/blb/116/starscape-cleric),過程中無任何回應且自排堆疊正確的話,最終會讓對手失去32點生命,詳細過程如下: {% folding red :: Combo堆疊處理流程 %} - 星景僧侶本體進場,ETB觸發繁生&依拉絲的補血異能,因為德雷尼各額外觸發一次。 - 透過自排堆疊,選擇結算順序如下:繁生A→繁生B→補血→補血。 - 繁生A結算,產出星景僧侶TokenA,TokenA進場觸發依拉絲補血兩次。 - 此時你有兩隻星景僧侶,堆疊為:補血→補血→繁生B→補血→補血。 - 因為你有兩隻星景僧侶,每次補血觸發對手扣血異能時又會被德雷尼額外觸發一次,所以此時每次補血對手扣4。 - 兩次補血結算,對手被扣8,此時堆疊為:繁生B→補血→補血。 - 繁生B結算,產出星景僧侶TokenB,同樣再觸發兩次補血。 - 此時你有三隻星景僧侶,堆疊為:補血→補血→補血→補血。 - 星景僧侶有三隻,加上德雷尼的額外觸發,等於每次補血時對手扣6。 - 堆疊上四次補血處理完畢,6×4=24血,加上前面的8血,總計失去生命量為32。 {% endfolding %}  ### 紅白家鼠(Boros Mouse) [紅白家鼠牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6544872#paper)  本系列的家鼠主題卡,豪華程度跟兔子有得比,幾乎靠本系列新卡就有足夠完整的骨架了。家鼠的構築重點在如何持續穩定的觸發英武,除了一些自帶能指目標異能的家鼠與膨脹咒語外,低費佩帶的武具也是好選擇,筆者一開始也考慮過[失落的十手](https://scryfall.com/card/big/23/lost-jitte),但後來想想,十手要打到人才能產生價值,對於家鼠來說有點Win More了,能夠給敏捷與守護的[熔刺靴](https://scryfall.com/card/otj/243/lavaspur-boots)比較能夠真正改變對局走向,不過不能否認十手的「目標生物本回合不能進行阻擋」這招無論在進攻端搶節奏,或是提供額外的瞬間時機觸發英武,都有十分大的價值,讀者也可以根據自己的理解來選配這兩把武具。  ### 藍黑老鼠(Dimir Rat) [藍黑老鼠牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6542909#paper)  前兩年的標準就有間歇性地出一些老鼠牌,其中也不乏[鼠王卡魯蒙](https://scryfall.com/card/one/98/karumonix-the-rat-king)這類種族回報寫滿的優質卡,然而先前老鼠單卡的總數實在太少了,更別提實用卡的數量,以致於先前想玩老鼠套牌,即使把一些平常只有限制賽會放的卡都拉進來,也只是勉強湊到一副牌的數量。好在這系列補齊了先前老鼠套牌欠缺的曲線,例如二費曲線補上了[鼠頑強沼行客](https://scryfall.com/card/blb/104/persistent-marshstalker)這個死不完的強力打點&高穿透力又自帶強干擾的[碧藍縛獸客](https://scryfall.com/card/blb/41/azure-beastbinder),終於讓老鼠變成一套比較完整的套牌了。  ### 紅黑蜥蜴(Rakdos Lizard) [紅黑蜥蜴牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539742#paper)  要排這系列哪個種族的料最豪華呢?蜥蜴應該是當之無愧的第一名。蜥蜴的主題機制就是傷害,在紅黑這色組實在太好找搭配了,甚至不用強行搭配,平常你的遊戲計畫就是在打傷害,[厚鱗炙焰蓋夫](https://scryfall.com/card/blb/214/gev-scaled-scorch)是個超高效的領主,[灼塑導師](https://scryfall.com/card/blb/213/fireglass-mentor)提供賺牌點,[受雇利爪](https://scryfall.com/card/blb/140/hired-claw)&[虹彩藤鞭客](https://scryfall.com/card/blb/99/iridescent-vinelasher)有著超快節奏的燒臉能力,是一套完成度非常高的快節奏與多攻擊維度搶血套牌。 然而蜥蜴的受惠還不限於這系列,仔細看看會發現,這系列的低費實用蜥蜴,基本上都是狂徒類別(Outlaw),而OTJ的紅黑狂徒們,又有相當占比是蜥蜴,於是諸如[笑面客燧火賈斯珀](https://scryfall.com/card/otj/215/laughing-jasper-flint)&[煉刺幫團匪首領](https://scryfall.com/card/otj/128/hellspur-posse-boss)這種狂徒領主,也和樂融融的加入蜥蜴隊伍了。 >忘記OTJ機制內容的,可以參考這篇:[光雷驛鏢客機制解析](https://guildmagesforum.tw/OTJ-mechanism/)  ### 紅黑狂徒(Rakdos Outlaw) [紅黑狂徒牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539745#paper)  上面說到這系列的低費優質蜥蜴幾乎是狂徒,但除此之外還有一點,就是他們給對手造成傷害的能力幾乎都是犯罪(Commit a crime),所以除了上面的蜥蜴種族套外,也可以反向思考,拿蜥蜴的實用單卡來強化現有狂徒思路。這裡要再點名表揚一下[虹彩藤鞭客](https://scryfall.com/card/blb/99/iridescent-vinelasher),一卡提供兩個地落犯罪+傷害的觸發源,大幅提升了套牌靈活性。  ### 紅黑中速(Rakdos Midrange) [紅黑中速牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6545025#paper)  [惡名昭彰的虐爪](https://scryfall.com/card/blb/219/the-infamous-cruelclaw)本身不直接賺牌,牠賺的是費用,那麼該如何合理的提升牠賺的期望值呢? 答案就是放一些本體是高費強力牌,但自帶低費曲線選項的傢伙,像是有試作的[非瑞克西亞噬生亞龍](https://scryfall.com/card/bro/121/phyrexian-fleshgorger)、有歷險的[毅力之美德](https://scryfall.com/card/woe/115/virtue-of-persistence-locthwain-scorn)、偽魂力的[長吼食肉龍](https://scryfall.com/card/lci/171/trumpeting-carnosaur)&[苦痛納索靈](https://scryfall.com/card/big/9/harvester-of-misery)、餅乾牌[推出//拉回](https://scryfall.com/card/mkm/250/push-pull)。重用[非瑞克西亞噬生亞龍](https://scryfall.com/card/bro/121/phyrexian-fleshgorger)還有一個好處,就是完美迴避黑色的主流低費去除[斬落](https://scryfall.com/card/dmu/89/cut-down)&[直刺咽喉](https://scryfall.com/card/bro/102/go-for-the-throat)。 最後還有一個有趣的話題,就是二費曲線要不要放[蝕液野馬](https://scryfall.com/card/otj/82/caustic-bronco)?如果你能穩定乘駕的話,確實很可能隨便一拳就打爆對手大動脈,但反過來說就是沒乘駕時攻擊可能會自爆,以這套的生物量來看,估計乘駕的穩定性不會太理想。  ### 黑綠中速(Golgari Midrange) [黑綠中速牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539750#paper)  在傳統的黑綠中速裏投入了威脅性更強的新打點。  ### 藍黑中速(Dimir Midrange) [藍黑中速牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539752#paper)  [進軍阿芒凱](https://scryfall.com/card/mom/231/invasion-of-amonkhet-lazotep-convert)已經接近筆者的信仰了,之前標準常態保底兩副阿芒凱套牌,[纏思巫士](https://scryfall.com/card/blb/118/thought-stalker-warlock)這種有優質ETB異能的生物正是我想要的,此外這兩張牌加上[敵對調查員](https://scryfall.com/card/big/10/hostile-investigator)所構成的棄牌金三角,相信惱人度絕對直逼100%。  ### 藍黑拷問台(Dimir Rack) [藍黑拷問台牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6542977#paper)  僅僅是混了棄牌的小套件就已經夠惱人了,那為何不試試真正的棄牌主題呢? [攔路匪才能](https://scryfall.com/card/blb/83/bandits-talent)是[拷問台](https://scryfall.com/card/tsb/113/the-rack)類單卡的全新突破,集棄牌、致勝、賺牌於一身,還是個難解的結界,很大程度彌補的棄牌主題原有的死角,也就是對手沒手牌後自己也給不出好的威脅,然後被一張TopDeck直接翻盤。  ### 藍黑飛兵(Dimir Flying) [藍黑飛兵牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539755#paper)  以前二費曲線有投入[西風哨衛](https://scryfall.com/card/bro/74/zephyr-sentinel)作為類保護咒語使用,雖然有機會反覆賺ETB,但也容易斷了自己的節奏,現在則改為了更直觀給辟邪的[羽誓衛士](https://scryfall.com/card/blb/65/plumecreed-escort)。  ### 白藍節奏飛兵(Azorius Fly Tempo) [白藍節奏飛兵牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539759#paper)  本來[流芳與吉婭妲](https://scryfall.com/card/mom/224/errant-and-giada)就挺能賺的了,現在又多出[寒鴉救護僧](https://scryfall.com/card/blb/18/jackdaw-savior)這個資源續航點。  ### 白藍控制(Azorius Control) [白藍控制牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539768#paper)  這次標準輪替對控制最傷的是甚麼?是[飄萍皇](https://scryfall.com/card/neo/42/the-wandering-emperor)嗎?雖然這也挺傷的沒錯,但在筆者看來反而是其次。最痛的點是失去了[記憶奔騰](https://scryfall.com/card/mid/62/memory-deluge),這張牌可以說是先驅牌池內四費瞬間賺牌咒語的頂點,不僅資源量大,看牌的深度還超深。筆者有個猜測,未來或許不會再出現能比肩[記憶奔騰](https://scryfall.com/card/mid/62/memory-deluge)的四費賺牌咒語了。 抱怨完了日子還是要過,同時損失強力終結者與賺牌咒語後的控制該怎麼辦呢? 終結者這塊其實好處理,[變身地](https://scryfall.com/card/lci/280/restless-anchorage)&[秘羅荒境](https://scryfall.com/card/one/254/mirrex)都是既有的合格終結者;[至美心智傑斯](https://scryfall.com/card/one/57/jace-the-perfected-mind)直接把對手磨乾也是一個非常難堤防的手段,單論致勝維度遠比[飄萍皇](https://scryfall.com/card/neo/42/the-wandering-emperor)刁鑽,其實原本的藍黑控制就會這樣玩了,白藍控制當然也可以用這招;[刺角湖鯨](https://scryfall.com/card/woe/53/horned-loch-whale-lagoon-breach)同時作為去除+終結者的實用性,筆者在[一年前的標準](https://guildmagesforum.tw/Standard-UW-Control/)就已實測過了,戰力是可以掛保證的。 現在最大的問題反而是怎麼賺牌?不過真正的問題其實不是缺賺牌咒語,因為OTJ補上[早想三步](https://scryfall.com/card/otj/75/three-steps-ahead)後,控制的賺牌能力本來就又超強化了一次,加上[傑斯](https://scryfall.com/card/one/57/jace-the-perfected-mind)也是個額外的抽牌點,所以照理說只要再補上一點常規的賺牌咒語都很夠用,就這點來講,新的四費曲線[攪咒渦旋](https://scryfall.com/card/blb/72/spellgyre)非常完美,刺探2抽2算有達到合格線,附贈的康選項讓套牌靈活性又升了一階,而且[早想三步](https://scryfall.com/card/otj/75/three-steps-ahead)&[攪咒渦旋](https://scryfall.com/card/blb/72/spellgyre)都是康抽合一的多功能牌,即使遇到[靈魂洞窟](https://scryfall.com/card/lci/269/cavern-of-souls)也不至於澈底變死牌。那麼現在的賺牌咒語到底有甚麼問題呢?問題就在這些賺牌都是 **「抽牌」** ,也就是說只要對面站著一隻[啟示天災希歐蕊](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse),你的任何手牌補充都要伴隨著巨大的代價。筆者最終的答案是:四費賺牌咒語由[攪咒渦旋](https://scryfall.com/card/blb/72/spellgyre)&[預視儀式](https://scryfall.com/card/woe/49/farsight-ritual)混用,[預視儀式](https://scryfall.com/card/woe/49/farsight-ritual)正常施放時等同[記憶奔騰](https://scryfall.com/card/mid/62/memory-deluge),並且套牌有多種產出Token的手段,可以讓你在必要作為加碼肥料,盡速找出關鍵對策牌。 最後混白控制還有張不得不提的新補強:[躍動新春貝薩](https://scryfall.com/card/blb/2/beza-the-bounding-spring),牠基本上就是個生物化的[日落狂歡](https://scryfall.com/card/mid/38/sunset-revelry),還多了一項送珍寶的能力,面對進攻性比較強的對手時,牠可以一卡擠出相當大的生存空間。  ### 藍黑控制(Dimir Control) [藍黑控制牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539766#paper)  調整思路與上面的白藍控基本一樣,不過黑色的瞬間去除本來就夠優秀了,所以不需要讓[刺角湖鯨](https://scryfall.com/card/woe/53/horned-loch-whale-lagoon-breach)來加班。  ### 白綠Token(Selesnya Token) [白綠Token牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539770#paper)  [王牌弓手芬納斯](https://scryfall.com/card/blb/212/finneas-ace-archer)不只是個兔子領主,也是個Token領主。這系列有很多兔子思路的配套元件,即使拋開種族不看,單純作為Token主題的元件也是毫無問題的,[照護者才能](https://scryfall.com/card/blb/6/caretakers-talent)就是一例。另外,雖然這系列兔子主題是Token,但真的要論Token數量時,狀況其實有點微妙,畢竟還是有很多優質生物牌,這就讓[孢蔽野兔](https://scryfall.com/card/woe/233/pollen-shield-hare-hare-raising)的地位有點不上不下的,反而放到真正的Token主題時,牠能把領主的工作做得更稱職。  ### 紅白挖墳(Boros Reanimator) [紅白挖墳牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539773#paper)  主要的遊戲計畫還是透過大量的抽棄手段,將[長吼食肉龍](https://scryfall.com/card/lci/171/trumpeting-carnosaur)&[始霸埃泰力](https://scryfall.com/card/mom/137/etali-primal-conqueror-etali-primal-sickness)堆進墳場,之後使用[最後一票](https://scryfall.com/card/otj/22/one-last-job)&[拉回](https://scryfall.com/card/mkm/250/push-pull)挖進戰場,但除此之外還外掛了一個夢想的Plan B,用[最後一票](https://scryfall.com/card/otj/22/one-last-job)同時挖[沃達連逐樂客](https://scryfall.com/card/mom/171/voldaren-thrillseeker)&[龐碩化](https://scryfall.com/card/blb/392/colossification)進場,並選擇讓龐碩化貼附於沃達連逐樂客(最後一票是直接把靈氣挖進戰場,這種方式是不用在施放咒語時選定貼附目標的),在最後一票效果處理完的瞬間,沃達連逐樂客便已經是21/21的生物了,可以立刻犧牲自己投擲對手打臉,至於堆疊上還沒處理完的ETB觸發式異能也不重要了。當然這個Combo費用高得要命,即使沃達連逐樂客事先就在場上也要5費才能立刻斬殺,不可能當主要的遊戲計畫,就是多一個偷雞手段而已。 >PS:[龐碩化](https://scryfall.com/card/blb/392/colossification)並不在BLB的常規補充包牌池內,而是因為其他[預組產品](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/bloomburrow-starter-kit-decklists)而進入標準牌池。  ### 純綠強攻(Mono Green Aggro) [純綠快攻牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539776#paper)  說是純綠強攻,但其實混了不小程度的+1/+1指示物主題,好將新卡[旅店主才能](https://scryfall.com/card/blb/180/innkeepers-talent)的價值發揮到最大。以前在ZNR時代被[輝侯求索客](https://scryfall.com/card/ncc/205/luminarch-aspirant)痛扁過的人,應該都能理解這張牌的節奏有多強。  ### 純紅快攻(Mono Red Aggro) [純紅快攻牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539774#paper)  繼上系列的[花槍幫炫耀師](https://scryfall.com/card/otj/146/slickshot-show-off)後,現在又來了一個[燼心挑戰者](https://scryfall.com/card/blb/133/emberheart-challenger),標準二費的靈技類生物強度越來越莫名其妙了...不過紅快的二費優質曲線早已多到滿出來,反倒是這次輪替讓紅快失去[熊野大戰渴苛斬](https://scryfall.com/card/neo/152/kumano-faces-kakkazan-etching-of-kumano)這個強力一費曲線,這點比較傷。看在紅色家鼠的英武思路與紅快節奏也合,稍微調用了一些英武家鼠體系的牌過來補位。  ### 純黑快攻(Mono Black Aggro) [純黑快攻牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539777#paper)  [黑暗親信](https://scryfall.com/card/2xm/81/dark-confidant)的能力最近都快用成長青機制了<font color="#AAAAAA">(不知道會不會哪天真的變成關鍵字異能)</font>,上系列有[蝕液野馬](https://scryfall.com/card/otj/82/caustic-bronco),這系列則是[暗星卜算師](https://scryfall.com/card/blb/90/darkstar-augur),雖然賺是很賺,但痛也是真的痛,想要充分發揮[暗星卜算師](https://scryfall.com/card/blb/90/darkstar-augur)最直觀的選項,還是組成低費用曲線的快攻套牌,[虹彩藤鞭客](https://scryfall.com/card/blb/99/iridescent-vinelasher)正好也補強了低費打點曲線的位置,地落打對手臉的犯罪能力也方便[遭棄礦工](https://scryfall.com/card/otj/88/forsaken-miner)復活,強化了低費打點的續航力。 相比於常規快攻,這套的資源量應該算是特別大的,但其中賣血換資源的牌也不少,在一些血量壓力較大的對局,可以把[暗星卜算師](https://scryfall.com/card/blb/90/darkstar-augur)跟備牌的[非瑞克西亞噬生亞龍](https://scryfall.com/card/bro/121/phyrexian-fleshgorger)做交換。  ### 黑白喚尋師(Orzhov Questcaller) [黑白喚尋師牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6539779#paper)  套牌概要:[蒼茂谷喚尋師](https://scryfall.com/card/blb/36/valley-questcaller)與牠的快樂夥伴們。這套確實放飛自我了點,主要是看上[蒼茂谷喚尋師](https://scryfall.com/card/blb/36/valley-questcaller)的多種族領主能力,試著將相關種族融合成一套牌。因為是最簡單的身材膨脹式領主,所以組成快節奏的進攻套牌會比較好發揮,至於為甚麼還跑出了個種族跟喚尋師完全無關的[約格莫夫判官基克斯](https://scryfall.com/card/bro/95/gix-yawgmoth-praetor)... 因為組到後面都快變飛兵大隊了,既然打點有這麼強的穿透性,不活用一下基克斯好像有點過意不去。  ### 黑綠陰險蛇(Golgari Insidious Viper) [黑綠陰險蛇牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6544810)  主打種菜結界[潛伏繁根](https://scryfall.com/card/mkm/208/insidious-roots)跟BLB新的六費秘稀蛇[腐臭口毒蛇](https://scryfall.com/card/blb/107/rottenmouth-viper),並放入大量可以生食物的牌,前期希望可以加速出蛇,中期出結界,搭配蒐證、覓糧(從墳場放逐3張牌)、挖墳、撿墳等手段、甚至[蘚木林恐懼騎士](https://scryfall.com/card/woe/231/mosswood-dreadknight-dread-whispers)死去時改從墳場歷險施放等效果,來觸發結界的種菜(派出0/1植物token並全體植物放豆)異能。而既然種菜可以讓全體植物放豆,那別忘了,OTJ優質的仙人掌們都是植物呢地落種菜王,死掉了後期也可以餵給[阿加莎的靈魂鼎鑊](https://scryfall.com/card/woe/242/agathas-soul-cauldron),讓對手提防你有豆的生物們突然就頭好壯壯;[棘芽農夫](https://scryfall.com/card/big/17/bristlebud-farmer)種族正確進場,還帶兩個食物,每次攻擊的賺牌還可以額外觸發種菜!菜種著種著,說不定又能再多施放幾隻蛇了呢!  ### 殘廢領土(Disabled Domain) [殘廢領土牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6542922#paper)  這次標準輪替領土真的被砍到要哭出來了,痛失三類別循環地後,湊領土類別的難易度將直線上升,只能先靠MKM的刺探地頂著用了。另外一個損失是[綠雕跺地獸](https://scryfall.com/card/lcc/261/topiary-stomper),牠配上[進軍贊迪卡](https://scryfall.com/card/mom/194/invasion-of-zendikar-awakened-skyclave)在過去也是一個非常順的遊戲節奏,不過這個問題倒是相對不大,畢竟環境演化到後期,[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia)流的組法也被證實是可行的了,因此筆者最初是以[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia)版本的構築為基底去調整,不過組著組著筆者就發現一個問題,以前三色地隨便下一下可能都能湊滿領土類別,或者只差一種也容易導基本地出來補齊,但少了三色地後如果三費的加速還不能找地,那先不說調色,領土的能力會直接被砍一刀,而且少了三色地送輔助色的能力後,原本[遠古羊角](https://scryfall.com/card/big/16/ancient-cornucopia)版構築的招指定色就有點危險了,所以最後三費位置還是改成了找地招,順便給新牌[成堆收成](https://scryfall.com/card/blb/175/heaped-harvest)一個試用期看看,雖然只看三費找地的能力標準比他好的招一把抓,但送的附加價值大多也不高,[成堆收成](https://scryfall.com/card/blb/175/heaped-harvest)起碼可以穩定的再找一塊地出來,強化調色與壓縮牌庫的能力。另外,掃場的位置也選配了一張新牌[星落祝願](https://scryfall.com/card/blb/34/starfall-invocation),雖然解場能力沒有[烈日墮威](https://scryfall.com/card/mom/40/sunfall)強,還要禮贈對方一張牌才能賺到額外價值,但我們套牌中正好有最賺的ETB生物[大一統飛將亞崔夏](https://scryfall.com/card/one/196/atraxa-grand-unifier),送對手一張牌自己賺一個亞崔夏還是能接受的。  --- ## 結語 老實說,這系列的標準初探應該是筆者這一年來最沒組牌手感的一次,通常筆者在每個系列初都會試組60套左右的牌表,這系列的試組套牌總數也沒比這少多少,「只用了少量新卡」及「壓根沒用新卡」的套牌卻占了超過50%,原因也很直觀,因為BLB不是一個多泛用強力單卡的系列,本系列設計上十分聚焦於特定的種族與其配套機制上,這就導致這次很容易組出幾套帶有強烈BLB時空特色的套牌,但這之後就較難找到新牌明確的定位了。畢竟本文章還是以發掘新系列卡片為主,因此舊卡退標造成的「災後重建」套牌就先不收錄了。感謝各位讀者的觀看。
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