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title: 第11季標準MITQ：純白Token控制
tags: [Standard]

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# 第11季標準MITQ：純白Token控制

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title: '第11季標準MITQ：純白Token控制'
date: 2025-9-1 13:00:00

tags: 
 - "JruMTG"

authors:
 - "JruMTG"

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 - "Construct"
 - "Standard"

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excerpt: "Vivi鍋吃我正編日正當中啦！ （然後被點破咒語康了）"

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## 前言：為何選擇這副牌？

本套牌為筆者因應近期標準[Vivi](https://scryfall.com/card/fin/248/vivi-ornitier)[鍋](https://scryfall.com/card/woe/242/agathas-soul-cauldron)環境所做出的對策解答，並成功在本季MITQ#11中拿下資格。

現在的標準環境，就算不加入Vivi鍋也必須針對Vivi鍋，或者打一個比Vivi鍋還極端的激進套牌，否則很難在比賽取得好成績，而筆者在多方嘗試後，認為以控制的角度，投入[得享安息](https://scryfall.com/card/big/4/rest-in-peace)＆[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)的白色系控制還是對Vivi鍋的最佳對策。
<font color="#A6A6A6">（你問為甚麼是以控制為前提？ 我只能說我是為了控制而控制）</font>

由於Vivi鍋有非常大量的墳場利用能力，[吸魂器](https://scryfall.com/card/dsk/248/ghost-vacuum)只能做到有限的牽制，所以我認為還是要積極投入[得享安息](https://scryfall.com/card/big/4/rest-in-peace)。然而Vivi鍋不是一個專注墳場的套牌，而是正常場面就跟頂級中速一樣強壯的情況下，還多了墳場的資源點，單純鎖住墳場還是會被它打爆，這裡就輪到[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)登場了，Vivi鍋的強大經常是建立在一回合內大量做招的前提，一旦被限制在一回合只能施放一個咒語，運作就會變得很卡，甚至有時做個抽牌咒語整回合就空過了，哪怕能透過[Vivi](https://scryfall.com/card/fin/248/vivi-ornitier)獲得大量費用，手握大量手牌也沒有施展的空間。另外[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)對於紅藍靈技更是大殺器，[Vivi](https://scryfall.com/card/fin/248/vivi-ornitier)你別再壞壞了。

筆者最先嘗試的是白藍控，並且[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)是直接投入正編，畢竟對控制來說，如果對手一回合只會做一招，那控制一回解一張難度並不高，對方敢為了騙招而出一些不重要的東西的話，反而是浪費整回合行動扣打，還給我們開補牌咒語的時機，這副白藍控實測表現我也算滿意，基本上是可以拿去比賽的。不過儘管如此，這套白藍控還是有一些顯而易見的問題，首先就是遇到[藍貓](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)+[忍術魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)的藍黑底節奏套牌極度劣勢，Draw Go控制碰到閃現節奏實在太痛苦了，偏偏這又是環境中僅次於Vivi鍋的第二熱門套牌。另一點則是[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)對我方同樣構成了一定程度干擾，畢竟我方做事大多也是要依靠咒語的，雖然通常還是對手比較痛苦沒錯。

講到這裡白Token控的好處就顯現出來了，首先白Token控打藍黑節奏有天然的優勢，應對場面攻勢或反打的能力比白藍控好太多了，另外白Token控的魔法力水槽非常多，即使沒有[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)，我也常常一回合只做一個咒語，剩下法力都在做一些起動式異能，所以如果是正編[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)的控制的話，我認為白Token控是相性更好的選擇。單色套牌在面對紅快的[旭日脊山貓](https://scryfall.com/card/blb/155/sunspine-lynx)時，血量也稍微安全一點。

![前言](https://i.meee.com.tw/xY8QSb8.png)


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## 套牌介紹

### [牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/7320070#paper)
![DeckListPicture](https://i.meee.com.tw/DyzqvgY.png)





### 遊戲計畫

Token的遊戲模式就兩個字： **<font color="#FF0000">賺</font>** ＆ **<font color="#FF0000">拖</font>** ，這副牌的賺牌上限基本上可說是全標準最強，但代價是節奏極為笨重，想要建立場面需要很長的耗時，遊戲期前通常沒餘裕去做嘗試取勝的進攻，光是防住對手的攻勢就很吃緊了，所以遊戲計畫是保持住自己資源鏈的前提下，全力拖慢對手的節奏，等到場面建立完全後用海量資源硬是壓過對手。





### 資源引擎

![資源引擎](https://i.meee.com.tw/X79pARe.png)

套牌名稱來源，也是核心的資源引擎，毫無疑問的一起滿編。兩者各有優劣。

- **[永續無瑕體](https://scryfall.com/card/dsk/6/enduring-innocence)（4）：**

因為有兩條命，一些缺乏放逐解的對手面對它時，幾乎是無解的被換資源換到死，自己是個能送頭的繫命生物，也有助於拖延攻勢。不過成也生物、敗也生物，[點燃塔樓](https://scryfall.com/card/woe/153/torch-the-tower)是它的天敵，只要一張一費燒就能澈底根除它，所以在面對有[點燃塔樓](https://scryfall.com/card/woe/153/torch-the-tower)的對手時，可以積極的讓它在戰鬥中送頭，死後會比還是生物時安全。

- **[照護者才能](https://scryfall.com/card/blb/6/caretakers-talent)（4）：**

白Token控崛起的起點，LV2能夠自己提供一次賺牌機會，LV3是生物反推的關鍵。照護者才能在使用上有幾點注意事項：
● 職業的LV升級是一個起動式異能，本身也可以被回應，假設你起動異能要升上LV2，對手有瞬間拆此時是能回應拆掉的，等到成功升到LV2才會再觸發LV2的異能。
● LV2要複製Token時，若生物有被回應瞬間殺的疑慮，可以以自己的珍寶為目標。
● LV3後你的Token都會超過2攻，之後Token生物進場將無法觸發永續無瑕體的抽牌，需要資源時要注意兩者互卡現象；但反過來說，也可以利用這點規避自己過度抽牌問題。


這兩個抽牌結界的抽牌都是強制觸發，所以雖然抽牌很重要，但也要注意不要過度抽牌讓自己死於牌庫抽乾，這在控制內戰中尤為重要，在控制對決中死於牌庫的風險甚至還高過死於血量歸零。一般來說場上有2個抽牌結界就很夠用了，3個是極限，再多的話自爆風險就會高到有點不可控了。





### 生物

![生物](https://i.meee.com.tw/ewHeMmQ.png)

- **[躍動新春貝薩](https://scryfall.com/card/blb/2/beza-the-bounding-spring)（3）：**

控制一直以來的好幫手，可以一卡爭取到大量的場面緩衝，近期部份白藍控選擇把它下放備牌，只在應對快攻體系時換上來扛攻勢，但會生Token這點對這套實在太賺了，所以重要性居高不下。

- **[霧原霸主](https://scryfall.com/card/dsk/23/overlord-of-the-mistmoors)（3）：**

致勝關鍵打點，也是對抗藍黑節奏的核心主力。





### Token源

![Token源](https://i.meee.com.tw/Uy304vB.png)

- **[胡蘿蔔蛋糕](https://scryfall.com/card/blb/7/carrot-cake)（4）：**

因為能夠只花2費就在瞬間時機造Token，能夠補足[噴泉港](https://scryfall.com/card/blb/253/fountainport)運作費用較笨重的節奏缺口，補血這點也讓我們獲得更多防禦餘裕。在正編局是個最穩定的泛用牌，不過到了備牌局也很容易挪出卡位給針對性備牌用。

要注意生兔子Token與占卜1是一個完整的動作，這個動作執行完以後，Token進場觸發的異能才會上堆疊。如果是讓胡蘿蔔蛋糕起動犧牲自己補3血的能力觸發的話，補3血的異能是最早上堆疊、最晚結算的。

- **[風暴剋星艾紫培](https://scryfall.com/card/tdm/11/elspeth-storm-slayer)（2）：**

把Token控推向全新高度的關鍵，正常來說只要有建立可以擋一回攻勢的防線，這傢伙進場後能夠直接滾出致勝場面，連Token不算多的白藍控都願意把她當終結者了，對我們Token套牌的強度可想而知。





### 單體去除

![單體去除](https://i.meee.com.tw/eZVPCaC.png)

- **[接縫裂痕](https://scryfall.com/card/eoe/34/seam-rip)（3）：**

其實這傢伙也算個選白色的好理由，在一費去除普遍貧弱、而且看防禦的去除動不動就被[波費的清晰記憶](https://scryfall.com/card/mkm/67/profts-eidetic-memory)灌到超出射程的現在，這個看費用的去除安心感好多了，也能處理掉[波費的清晰記憶](https://scryfall.com/card/mkm/67/profts-eidetic-memory)、[鍋子](https://scryfall.com/card/woe/242/agathas-soul-cauldron)等各種麻煩的神器結界。另外完全放棄[艾紫培的重擊](https://scryfall.com/card/fdn/493/elspeths-smite)而選用它的理由還有一個，現在實在太容易撞到[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)了，基本上[艾紫培的重擊](https://scryfall.com/card/fdn/493/elspeths-smite)的優勢只剩下能解掉[永續好奇體](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)，這部分已經靠著Token體系做好對策，也不需要這點邊際效應了。

- **[速速退離](https://scryfall.com/card/lci/14/get-lost)（4）：**

標準內射程最強二費去除，雖然副作用說大也是真的大，但總好過解不掉對手的關鍵。因為很多時候速速退離是特定情況的唯一解，在使用時需要特別仔細規劃，很多問題能靠生物送頭拖時間的，就不必急著把速速退離交掉了。

- **[征程終結](https://scryfall.com/card/dft/25/rides-end)（1）：**

瞬間去除只有4張再怎麼說還是太少了，所以補上第5張瞬間去除，這招沒任何副作用，還能把[永續好奇體](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)解乾淨，其實可以的話我還想要再塞一張，但真的擠不出卡位了。





### 掃場

![掃場](https://i.meee.com.tw/kLlC3Dg.png)

- **[天頂盟星籠](https://scryfall.com/card/eoe/27/pinnacle-starcage)（2）：**

現在標準節奏越來越尖了，天頂盟星籠即使在正編表現也不差，但放太多還是容易卡住，正編2張就差不多了。由於我們是Token套牌，丟下去可能會把自己解的比對面還乾淨，所以使用前可以先讓Token盡可能的送頭，將我方的傷害最小化。另外這東西放逐不了結界，所以與我們的各種低費結界配合良好。





- **[審判末日](https://scryfall.com/card/fdn/140/day-of-judgment)（3）：**

樸實無華的正掃，雖然剛說現在環境節奏尖了不少，但也不至於人均生物都是2費以內，正掃依舊是控場的關鍵，反覆測試下來覺得還是不能少於3張。





### 日正當中

{% mtgpick "otj" 15 %}

- **[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)（1）：**

在前言中已經花了大量筆墨討論為何要在正編投入日正當中了，這裡便不再贅述。雖然我們套牌不帶紅地，但日正當中的自爆打5這條起動式異能還是開的出來的，紅色可以由珍寶提供、或是在確定能收頭的情況下讓[沉沒殿堂](https://scryfall.com/card/lci/285/sunken-citadel)喊個紅色。<font color="#A6A6A6">（但我打到現在還沒遇到需要這麼做的情況就是）</font>

雖然在期望值上，日正當中可以對對手造成巨大麻煩，但還是要注意某些情況下可能會反而把自己鎖死，最容易遇到的情境，是對手已經建立起場攻，同時手握護航康或保護咒語的情況，這時反而是自己一回只能丟一張去除，對手一回化解一招，直接被對手搶節奏爆頭。

雖然主要針對的是[Vivi](https://scryfall.com/card/fin/248/vivi-ornitier)套牌，但其實不少小曲線的快速展開套牌看到這東西都很痛苦。





### 地

![地1](https://i.meee.com.tw/NwmZYoJ.png)

單色套牌最大的優勢，便是調色壓力低，功能地的卡位非常龐大。

- **[噴泉港](https://scryfall.com/card/blb/253/fountainport)（4）：**

套牌核心關鍵牌之一，可以不斷的造Token，或是吃掉Token賺牌、順便做個空氣牆擋一波攻勢，只要對手沒踐踏，不管生物多大都是被噴泉港盧到死，對上控制時也有單卡致勝的能力。[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)在場時，噴泉港優秀的魔法力水槽能力，可以迅速拉開與對手的資源差距。

- **[頹垣廢址](https://scryfall.com/card/fdn/687/demolition-field)（3）：**

現在標準功能地實在太多了，連帶著讓炸地地的價值也不容小覷，但大多套牌鑑於調色壓力比較難帶多，我們仗著單色的優勢可以帶到3張，其實可以的話我很想塞滿編，但這樣卡色風險會變得有點高。

- **[沉沒殿堂](https://scryfall.com/card/lci/285/sunken-citadel)（4）：**

功能地好朋友，一塊地產2費含金量實在太高了。





![地2](https://i.meee.com.tw/CbIGzdC.png)

- **[皇都伊修加德](https://scryfall.com/card/fin/283/ishgard-the-holy-see-faith-&-grief)（1）：**

因為我們神器結界超級多，所以它的歷險很容易幫我們回收到關鍵資源，下限也就一塊顏色正確的躺地，對我們代價不大。

- **[平原](https://scryfall.com/card/eoe/262/plains)（14）：**

其實單從調色角度出發，我們完全有餘裕把N張平原改塞[紅白邊陲地](https://scryfall.com/card/dft/264/sunbillow-verge)，好讓[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)不用從奇怪的地方擠出紅色就能起動打5的異能；又或者塞一些能產白的功能地，之所以不再繼續提升功能地數量原因只有一個：避免被[旭日脊山貓](https://scryfall.com/card/blb/155/sunspine-lynx)制裁，這玩意對控制的傷害真的太大了。





### 備牌

![](https://i.meee.com.tw/xY8QSb8.png)

- **[日正當中](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)（1）：**

備牌這第2張的日正當中其實是可以上正編的，如果打算正編2張日正當中的話，可以跟正編一張[躍動新春貝薩](https://scryfall.com/card/blb/2/beza-the-bounding-spring)或[霧原霸主](https://scryfall.com/card/dsk/23/overlord-of-the-mistmoors)做卡位交換，具體取決於你怎麼預判當日比賽Meta。我選擇正1備1是比較保守的配置，畢竟日正當中雖然上限很高，但也有純卡手的下限在，而且在很多作用不關鍵的對局抽到第2張是真的很想死，不過如果你很確定這次比賽中[Vivi](https://scryfall.com/card/fin/248/vivi-ornitier)套牌的占比有達到接近一半的話，就可以果斷的採用正編2的配置了。

- **[得享安息](https://scryfall.com/card/big/4/rest-in-peace)（3）：**

最強墳場剋制，原本是放2，但測著測著覺得現在環境對墳場利用能力實在太強了，給足充分尊重也不過分。雖然得享安息也會搞到自己的[永續無瑕體](https://scryfall.com/card/dsk/6/enduring-innocence)，但通常是破壞掉對手的遊戲計畫會比較重要，有上得享安息時，也可以在得享安息進場前先積極地讓[永續無瑕體](https://scryfall.com/card/dsk/6/enduring-innocence)送頭。





![](https://i.meee.com.tw/roqjC4y.png)

- **[接縫裂痕](https://scryfall.com/card/eoe/34/seam-rip)（1）＆[天頂盟星籠](https://scryfall.com/card/eoe/27/pinnacle-starcage)（1）：**

都是對正編條件去除的額外補充，看到有適合針對的小曲線對手時換上更多優秀去除。





![](https://i.meee.com.tw/PFiDiZ0.png)

雖然都是神器結界對策，但各有各的優勢，並且各有適用的細節情境，沒有誰是另一張的全面上位版，因此各帶1。

- **[徵用突襲](https://scryfall.com/card/otj/26/requisition-raid)（1）：**

對Vivi鍋的MVP，可以一卡拆了[鍋子](https://scryfall.com/card/woe/242/agathas-soul-cauldron)+[波費的清晰記憶](https://scryfall.com/card/mkm/67/profts-eidetic-memory)/[患失懼影](https://scryfall.com/card/dsk/136/fear-of-missing-out)，順便幫自己一票Token成長一下。因為現在帶神器或結界類別的牌實在太多了，所以偶爾也能剋制到一些意想不到的對手，像是[惡魔牆](https://scryfall.com/card/fin/97/demon-wall)+[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)被一起打包帶走之類的。雖然上限很高，不過對於沒有同時有神器+結界的對手來說，這就是一張很低效的2費1換1巫術殺，所以也不宜帶多。

- **[驅除惡靈](https://scryfall.com/card/dsk/8/exorcise)（1）：**

在神器結界去除中是泛用性頂級的存在了，對上有大生物的中速/控制也能發揮作用，尤其我們十分缺乏對[黑白神](https://scryfall.com/card/dft/209/ketramose-the-new-dawn)這類不滅關鍵終結者的去除。既然附加價值那麼高，那為何不帶滿呢？ 原因如下：

- **[消除魔障](https://scryfall.com/card/fdn/572/disenchant)（1）：**

雖然常說驅除惡靈如果是瞬間，那消除魔障就徹底哭暈在廁所，但關鍵就是驅除惡靈不是瞬間。雖然驅除惡靈有很高的附加價值，但通常我會需要用到這卡位，主要針對的還是神器結界，能不能解到生物或是把東西放逐掉並不是真的很關鍵，而Vivi鍋的場面瞬間超展開能力非常強，超展開的關鍵起點正是[鍋子](https://scryfall.com/card/woe/242/agathas-soul-cauldron)或[波費的清晰記憶](https://scryfall.com/card/mkm/67/profts-eidetic-memory)，Vivi鍋套牌是有能耐從空場開始，一回合內就演出超展開的，巫術時機的對策牌很可能來不及幫我解決關鍵問題，所以瞬間時機的消除魔障還是有其必要性。甚至要我主觀評價的話，我認為重新投入消除魔障才是這副牌最後完成的關鍵。





![](https://i.meee.com.tw/5SxmMBN.png)

- **[虔誠裁決](https://scryfall.com/card/fdn/571/devout-decree)（2）：**

能夠幫助我在對面Vivi鍋的核心打手們，以及[忍術魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)時，有更好的應對餘裕；拿來處理紅快、[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)體系中速的效果也不錯；另外面對[黑白神](https://scryfall.com/card/dft/209/ketramose-the-new-dawn)時是非常稀少珍貴的對策去除。





- **[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)（4）：**

打閃現節奏＆Draw Go控制神卡，很容易一卡把對手遊戲計畫打崩，因為這兩套環境占比也不低，加上我的其他備牌對這兩副作用都比較有限，所以帶滿4張來補足備牌的應對能力。

雖然理論上打帶藍有康的套牌都能用，但實際上打不太重視Draw Go能力的套牌時表現都很微妙，因為他們的場面通常都強到我根本打不出去，卡位也比較需要優先分配給去除類的牌或其他更高效的針對牌，這樣帶完後可用卡位也消耗得差不多了，面對這種套牌到底需要不需要祈勝歌手，要視對手護航康數量而定。





## 對局介紹＆換備計畫


### 大原則

換備不是永遠一成不變的，即使是同樣名稱的套牌，不同的細節配置也會導致我方需要不一樣的策略，有時也會出現多種換備思路的心理博弈，所以換備牌時最重的原則還是保持靈活性。

最常見的博弈點之一是我方要不要換上[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)，正如上面所說，對於帶藍的舖場套牌而言，[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)大多是打不出去的，他的作用純粹在對護航康的反制，面對重用康當對策的對手是神卡，但現在大多的牌型也都有不依靠康的備牌局策略，所以面對帶藍的對手時換備模式會十分隨機。

### 常見針對牌的應對

![](https://i.meee.com.tw/IjJdtwE.png)

EOE重印的[抹除](https://scryfall.com/card/eoe/46/annul)對這套是非常大的傷害，畢竟我們的非地牌過半都在他的射程內，以前看到對方留一費只要繞[點破咒語](https://scryfall.com/card/dft/64/spell-pierce)就好，現在多了一個一費正康的[抹除](https://scryfall.com/card/eoe/46/annul)，並且這張牌在現在環境實在太重要了，備牌帶3的人都不少見。如果有[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)護航時倒簡單，但沒有[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)又必須面對康牌時，總是有幾張會被康的，所以操作時你必須要規劃好，哪些是真正的致勝關鍵，哪些是可以拿去騙康的棄子，並且也要留意對手手上目前有康的可能性有多高。

另一個容易讓我們防線崩盤的牌是[火魔法](https://scryfall.com/card/fin/136/fire-magic)，這張牌只要是個帶紅色的對手大概都會有。很常看到對手在我方結束回合瞬間清場，之後輪到自己回合爆發一波傷害，除了積極爭取讓一個[照護者才能](https://scryfall.com/card/blb/6/caretakers-talent)先升到LV3以外，大多時候需要有意識的多留一點瞬間時機造Token的餘裕。



### Vivi鍋

![Vivi鍋](https://i.meee.com.tw/lOUBYIw.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 永續無瑕體-1 | 得享安息+3 | 
| 躍動新春貝薩-1 | 日正當中+1 | 
| 霧原霸主-1 | 徵用突襲+1 | 
| 胡蘿蔔蛋糕-2 | 消除魔障+1 | 
| 天頂盟星籠-2 | 虔誠裁決+2 | 
| 風暴剋星艾紫培-1 |  | 

Vivi鍋的進攻點實在太豐富了，所以要換上如此大量的備牌才好應對。但老實說換完後相性也還是均勢而已，塞了一狗票針對卡後只是拉成均勢，Vivi鍋就是這麼扯蛋。

驅除惡靈沒被換上或許會讓人比較意外，這之中的原因是Vivi鍋的神器結界雖然套牌張數多，但同時在場上的不會太多，畢竟[波費的清晰記憶](https://scryfall.com/card/mkm/67/profts-eidetic-memory)＆[鍋子](https://scryfall.com/card/woe/242/agathas-soul-cauldron)都是傳奇，這些同時也能被接縫裂痕處理，所以目前的換法就已經有足夠應對能力了，以Vivi鍋為對手時還是徵用突襲＆消除魔障比較能解決關鍵問題。





### 紅藍靈技

![紅藍靈技](https://i.meee.com.tw/MbT4qFK.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 永續無瑕體-3 | 日正當中+1 | 
| 霧原霸主-1 | 徵用突襲+1 | 
| 胡蘿蔔蛋糕-2 | 驅除惡靈+1 | 
| 風暴剋星艾紫培-1 | 消除魔障+1 | 
|  | 虔誠裁決+1 | 
|  | 祈勝歌手+2 | 

雖然是給出了換備表，但老實說這個對局的換備參考性不高，原因是紅藍靈技的細節配置差異太大了，不同的配置模式又需要完全不同的針對牌。

- 滿編[占星術士的天球儀](https://scryfall.com/card/fin/46/astrologians-planisphere) → 需要額外的天頂盟星籠
- 對手對康的重用程度 → 祈勝歌手數量不定
- 備牌如[震天急智拉爾](https://scryfall.com/card/blb/230/ral-crackling-wit)這類紅色致勝Plab B數量 → 可能需要更多虔誠裁決
- 是否帶了[退離此處](https://scryfall.com/card/dsk/60/get-out)，跟[逐風客才能](https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-izzet-prowess-woe#paper)組成反覆回收鍊 → 可能需要得享安息、或者用祈勝歌手護航確保結界去除成功

比較共通的就是靈技的打手或關鍵資源點，常常是神器或結界，所以對神器結界去除會特別有用。以及紅藍靈技的放逐燒有億點多，所以永續無瑕體很容易甚麼牌都賺不到就消失了，但完全不帶又反而能讓對手省下一堆卡位放其他有效針對牌，所以留下一點比較能增加對手決策困難度。

這個對局要特別留意對方構築是否有[全力突破](https://scryfall.com/card/fdn/620/crash-through)，如果有的話那解場壓力就會很大，因為我們的防禦計畫大多是依靠阻擋者送頭來成立的。





### 藍黑節奏

![藍黑節奏](https://i.meee.com.tw/h7MI1uK.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 日正當中-1 | 虔誠裁決+1 | 
| 胡蘿蔔蛋糕-2 | 祈勝歌手+4 | 
| 風暴剋星艾紫培-2 |  | 

日正當中打閃現節奏，基本上是在鎖自己，除了當7費燒以外的時候千萬別用。

虔誠裁決是[忍術魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)的優秀對策，如果對手黑色生物佔比夠高（尤其是有[深窟蝙蝠](https://scryfall.com/card/lci/102/deep-cavern-bat)時），虔誠裁決可以改成+2，通常只要抽到祈勝歌手，對手就難以維持自己的節奏了。





### 白藍控制

![白藍控制](https://i.meee.com.tw/SLIJJsh.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 接縫裂痕-3 | 驅除惡靈+1 | 
| 日正當中-1 | 消除魔障+1 | 
| 胡蘿蔔蛋糕-1 | 祈勝歌手+4 | 
| 天頂盟星籠-1 |  | 

因為白藍控制的生物都是些大隻佬，驅除惡靈還可以當生物去除來用，並且現在的白藍控同樣很重用[白霸主](https://scryfall.com/card/dsk/23/overlord-of-the-mistmoors)，它跟[風暴剋星艾紫培](https://scryfall.com/card/tdm/11/elspeth-storm-slayer)對雙方而言都是最致命的威脅，所以天頂盟星籠沒有全下、備牌也為了應對白霸主而換上消除魔障。

這個對局我方賺牌能力遠比對手還強，因此反而要注意不要過度抽牌抽到自爆。也因為我們的抽牌引擎又多又強，加上這個對局節奏慢，本來就有比較多慢慢抽牌的機會，所以最關鍵的反而是要盯死對方少數的致勝點，為了確保去除成功，拿資源引擎或自己的終結者去騙康有時都是值得的。我方因為致勝點多很多，相對於白藍控比較不怕被殺到沒終結者，只是我們拚傷害的效率是真的很低，所以更怕場面有辦法贏，可是牌庫撐不到我們贏。

雖然段落名寫白藍控制，但其實帶康+瞬間抽的藍色系控制大多也能劃入此類，例如最近開始崛起的無綠四色控，應對本質也是沒啥變化，最大差異就是根據對手的選牌，針對性去除會有所調整。





### 黑白神控制

![黑白神控制](https://i.meee.com.tw/Z55NKtM.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 接縫裂痕-3 | 徵用突襲+1 | 
| 日正當中-1 | 驅除惡靈+1 | 
| 天頂盟星籠-2 | 消除魔障+1 | 
|  | 虔誠裁決+2 | 
|  | 祈勝歌手+1 | 


天崩對局，[黑白神](https://scryfall.com/card/dft/209/ketramose-the-new-dawn)本身就夠難解了，一堆放逐殺跟結界去除，讓我們賺牌引擎難解的優勢也不存在，而且控制吃腦切效應基本上是兩手一攤毫無辦法，很多時候消除魔障可能是為了躲[故事結局](https://scryfall.com/card/woe/87/the-end)或[致命掩蓋](https://scryfall.com/card/mkm/83/deadly-cover-up)的腦切而甩在自己[永續無瑕體](https://scryfall.com/card/dsk/6/enduring-innocence)身上。

黑白神控制的副資源引擎有兩種流派，分別是使用[晦澀巨著](https://scryfall.com/card/fdn/676/mazemind-tome)或是[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)的版本，如果是[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)流派那我們會更難打，這東西對控制的天生相性實在是太好了，但不管是哪個版本，我們的對策牌也不會變就是了。至於對到[晦澀巨著](https://scryfall.com/card/fdn/676/mazemind-tome)型時，切記不要嘗試用[接縫裂痕](https://scryfall.com/card/eoe/34/seam-rip)或[天頂盟星籠](https://scryfall.com/card/eoe/27/pinnacle-starcage)放逐他的[晦澀巨著](https://scryfall.com/card/fdn/676/mazemind-tome)（除非那本書一張牌都還沒抽過，加上目前沒有起動抽牌的費用），如果你壓掉了已經賺過牌的書，後面等著你的是他把書贖回來以後又重新白嫖一次抽牌額度。








### 黑白犧牲

![黑白犧牲](https://i.meee.com.tw/ZAworAx.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 霧原霸主-1 | 得享安息+3 | 
| 速速退離-3 | 天頂盟星籠+1 | 
| 日正當中-1 | 接縫裂痕+1 | 
| 胡蘿蔔蛋糕-2 | 虔誠裁決+2 | 

得享安息可以將生物的死去改為放逐，這能規避不少生物死去觸發的異能、以及一些從墳場爬回來的生物，是針對黑白犧牲的核心剋制牌。

反而是速速退離這個原本最強殺，在這個對局實在是廢到笑，對方本來就是一堆小生物，速速退離解完後對場面搞不好還比原本更強，甚至是送對方一堆額外的犧牲肥料，留個一張保留瞬間時機盯住關鍵牌的能力就好。

雖然對手是個小曲線套牌，但他的手牌資源其實不算多，所以日正當中能做到的牽制其實很尷尬，只要不是準時出那通常是自己被卡的比較嚴重。



### 艾斯波回手

![艾斯波回手](https://i.meee.com.tw/owK3hBL.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 胡蘿蔔蛋糕-2 | 日正當中+1 | 
| 審判末日-1 | 天頂盟星籠+1 | 
|  | 消除魔障+1 | 

測起來接近躺贏局，去除反覆回收的優點對我方根本構不成實際醒想，我方的資源引擎對方也很難斷，可能對面在拼命把東西彈來彈去賺資源，我方隨便拍幾個Token後資源比對手還多了一整疊，加上我方動不動就在補血，對手很難靠搶節奏打死人。

這就是個標準的小曲線套牌透過反覆做事來創造優勢的牌，所以日正當中能讓他原本就不好的相性變得更慘。雖然他的神器結界很多，但自救能力也不差，巫術時機的拆其實很容易變成純虧一張牌，所以只上了瞬間的消除魔障，再配個天頂盟星籠去解那一票2費以內的小生物就已經非常夠用了。





### 純黑惡魔

![純黑惡魔](https://i.meee.com.tw/u2nHnZs.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 日正當中-1 | 徵用突襲+1 | 
| 胡蘿蔔蛋糕-2 | 驅除惡靈+1 | 
| 天頂盟星籠-2 | 消除魔障+1 | 
|  | 虔誠裁決+2 | 

如果是帶了[惡魔牆](https://scryfall.com/card/fin/97/demon-wall)的型，徵用突襲會是MVP，不過哪怕他沒神器可能還是需要徵用突襲來救場，不然面對[惡魔房間](https://scryfall.com/card/dsk/118/unholy-annex-ritual-chamber)的壓力實在太大了。





### 紅底快攻

![紅底快攻](https://i.meee.com.tw/5t8viOe.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 霧原霸主-1 | 天頂盟星籠+1 | 
| 照護者才能-2 | 接縫裂痕+1 | 
| 風暴剋星艾紫培-1 | 虔誠裁決+2 | 

雖然正常來說[速速退離](https://scryfall.com/card/lci/14/get-lost)打快攻都很尷尬，但面對現在的紅快又不得不帶，因為牠們的打手是有往中速化發展的性質的，而且每一隻都是關鍵威脅，不是能靠Token慢慢拖的類型，尤其是[尖鳴宿敵](https://scryfall.com/card/dsk/157/screaming-nemesis)，一但被牠封鎖補血成功，我們基本上不用玩了，[旭日脊山貓](https://scryfall.com/card/blb/155/sunspine-lynx)＆[新星殘虐者](https://scryfall.com/card/eoe/148/nova-hellkite)也是完全不希望牠站在場上的東西。也因為這個對局容易被封鎖補血跟燒頭，所以反而不能打的太龜，必須要比較早期就開始積極嘗試建立場攻反打。

目前備牌表最大的痛點就在這套，以前只要是白色套牌我一濾帶個3張起跳的[執政官威權](https://scryfall.com/card/fdn/137/authority-of-the-consuls)，但現在的卡位實在吃緊，加上筆者最後調整這副牌的當下，紅快的佔比處在一個很微妙的位置，會讓人不知道到底要尊重它到甚麼程度，所以暫時放棄了[執政官威權](https://scryfall.com/card/fdn/137/authority-of-the-consuls)。

但其實就後續的環境資料統計，尤其是奧蘭多Spotlight的成績來看，應該還是需要[執政官威權](https://scryfall.com/card/fdn/137/authority-of-the-consuls)來尊重紅快的，具體的調整構想會在[從奧蘭多Spotlight重新看待紅快對策](#從奧蘭多Spotlight重新看待紅快對策)章節中介紹。





### 藍綠中速

![藍綠中速](https://i.meee.com.tw/PFB4xpx.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 日正當中-1 | 天頂盟星籠+1 | 
| 胡蘿蔔蛋糕-2 | 接縫裂痕+1 | 
|  | 驅除惡靈+1 | 

這套藍綠中速的低費生物曲線非常密集，接縫裂痕＆天頂盟星籠的射程都很好看，至於備牌會上驅除惡靈，主要目的其實不是處理[永續好奇體](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)，而是備牌局的[藍綠神](https://scryfall.com/card/dft/221/sab-sunen-luxa-embodied)，這玩意對我們來說可比[黑白神](https://scryfall.com/card/dft/209/ketramose-the-new-dawn)恐怖多了，有踐踏能無視Token擅長的阻擋者防線不說，去除還少了2張[虔誠裁決](https://scryfall.com/card/fdn/571/devout-decree)能用，即使算上正編的[征程終結](https://scryfall.com/card/dft/25/rides-end)，我們總共也只有2張去除可以解[藍綠神](https://scryfall.com/card/dft/221/sab-sunen-luxa-embodied)，所以這兩張放逐殺在[藍綠神](https://scryfall.com/card/dft/221/sab-sunen-luxa-embodied)確定不見以前都要扣好不要亂用，能否處理掉[藍綠神](https://scryfall.com/card/dft/221/sab-sunen-luxa-embodied)大概率會是備牌局的決勝分水嶺。





### 鐵木爾戰呼人Combo

![鐵木爾戰呼人Combo](https://i.meee.com.tw/uDmXtyq.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 接縫裂痕-3 | 日正當中+1 | 
| 天頂盟星籠-2 | 驅除惡靈+1 | 
|  | 消除魔障+1 | 
|  | 虔誠裁決+2 | 

天頂盟星籠在這對局可以說完全沒用，接縫裂痕除非盯到一回出的[羅堰妖精](https://scryfall.com/card/fdn/227/llanowar-elves)，否則也是沒用。

因為這副牌的爆發點之一來自連續的低費施放強力咒語，所以日正當中能構成不小的干擾，虔誠裁決＆驅除惡靈在這對局中也算是泛用去除，至於消除魔障就真的是只為了尊重[遊蕩王座](https://scryfall.com/card/lci/258/roaming-throne)了，這東西不立刻盯住場面很容易瞬間失控。此外對於備牌中保護咒語與護航康放的較多的對手來說，可能是需要祈勝歌手替掃場做犧牲打的。





### 納雅優娜

![納雅優娜](https://i.meee.com.tw/9W1POWo.png)

| Ont | In | 
| :-: | :-: | 
| 永續無瑕體-1 | 得享安息+3 | 
| 霧原霸主-2 | 徵用突襲+1 | 
| 接縫裂痕-2 | 驅除惡靈+1 | 
| 日正當中-1 | 消除魔障+1 | 
| 天頂盟星籠-2 | 虔誠裁決+2 | 

基本上只要得享安息成功定住，整個對局壓力就不大了。這是個少數優先保留[胡蘿蔔蛋糕](https://scryfall.com/card/blb/7/carrot-cake)的對局，因為對手最強的致勝點是[紅霸主](https://scryfall.com/card/dsk/146/overlord-of-the-boilerbilges)燒頭，所以[胡蘿蔔蛋糕](https://scryfall.com/card/blb/7/carrot-cake)的補3很關鍵。





## 從奧蘭多Spotlight重新看待紅快對策

以下是本次奧蘭多Spotlight（GP）兩天的套牌統計，從這兩份資料可以充分展現出目前標準環境的特性。

Day1統計：
![Day1](https://i.meee.com.tw/xVNBI63.png)

Day2統計：
![Day2](https://i.meee.com.tw/tEwtFNb.png)



先來談談備牌的[執政官威權](https://scryfall.com/card/fdn/137/authority-of-the-consuls)卡位要怎麼擠出來，若要投入[執政官威權](https://scryfall.com/card/fdn/137/authority-of-the-consuls)的話，筆者的習慣是至少投入3張，這3張卡位分別來自[接縫裂痕](https://scryfall.com/card/eoe/34/seam-rip)×1、[祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)×2，理由如下：

- [接縫裂痕](https://scryfall.com/card/eoe/34/seam-rip)：對低費永久物去除已經非常大量，還需要繼續提升這類去除佔比的對局，可能也是優先使用[天頂盟星籠](https://scryfall.com/card/eoe/27/pinnacle-starcage)會更為高效。此外[接縫裂痕](https://scryfall.com/card/eoe/34/seam-rip)少數針對對象之一也是紅快，使用[執政官威權](https://scryfall.com/card/fdn/137/authority-of-the-consuls)抽換還更為強力。
- [祈勝歌手](https://scryfall.com/card/tdm/33/voice-of-victory)：雖然面對藍黑節奏＆白藍控制都是大殺器，但這兩套牌在正編相性上就不算差，對上這兩套以外的牌型即使要上也不會帶到滿編。

所以到這邊，這3張的卡位取捨，實質上變成了要尊重紅快、還是尊重藍黑節奏+白藍控制？ 

這裡讓我們回頭看看上面的GP統計表，Day1的套牌分布，大概就是現在標準環境的常態分佈，筆者當初在構築取捨時，也是參考了同樣趨勢的統計資料，若依照這統計來看，藍黑節奏＆白藍控制分別就是環境佔比的2、3名，能同時針對這兩個，看起來期望值比只針對第4名的紅快好多了，然而現在回頭看看，這其實是一個思維陷阱。

現在讓我們把目光看向Day2，會發現紅快以超過50%的轉化率，在Day2一躍成第2名，其中的原因也很單純，從現在各種統計來看，紅快是所有Meta套牌中唯一對Vivi鍋有正勝率的（但也就53%左右而已），而Vivi鍋又是環境壟斷級別的存在，這個現象直到禁卡表更新前基本不可能改變了，所以可以預測，當你想要在比賽中往頂點爬時，紅快的遭遇率會遠大於常態分佈的機率，並且隨著紅快能應對Vivi鍋的概念逐漸成為共識，紅快玩家的佔比本身也會提升。

那麼回到我們套牌本身，紅快的應對有比藍黑節奏＆白藍控制困難嗎？ 答案是不只有，而且差距非常懸殊。紅快難處理的第一點是[尖鳴宿敵](https://scryfall.com/card/dsk/157/screaming-nemesis)＆[旭日脊山貓](https://scryfall.com/card/blb/155/sunspine-lynx)的補血封鎖+直傷能力，真的強到讓我覺得是設計錯誤的失控牌（老威你還記得當年的[莽闖暴猛龍](https://scryfall.com/card/xln/154/rampaging-ferocidon)為何會被禁嗎），另外一點則是新牌[新星殘虐者](https://scryfall.com/card/eoe/148/nova-hellkite)也是個難以被妥善應對的強力威脅，這套防禦飛兵的關鍵阻擋者是[白霸主](https://scryfall.com/card/dsk/23/overlord-of-the-mistmoors)生的昆蟲Token，但[新星殘虐者](https://scryfall.com/card/eoe/148/nova-hellkite)ETB就能解掉一隻，而且Warp結束會離場這點對牠反而是優點，因為這樣能躲過掃場，甚至是我方掃完場後下回合又進來敏捷痛扁一頓，進攻節奏完全無縫，我方瞬間正殺也沒這麼多，這也是[執政官威權](https://scryfall.com/card/fdn/137/authority-of-the-consuls)現在面對紅快變的比以前更加重要的原因之一。

反觀藍黑節奏＆白藍控制，這兩套我在相性上都不難處理，確實可以不用尊重到這個程度沒關係，雖然這樣改完後對控制會沒啥備牌可用沒錯，但整體看起來還是利大於弊。



## 結語

目前的環境跟[上次禁牌](https://magic.wizards.com/en/news/announcements/banned-and-restricted-june-30-2025)前的環境問題方向十分相似，甚至程度更為極端，基本上普通的Fair主動向套牌完全沒有生存空間，Vivi以外的套牌都必須往極端化發展，要嘛極端快、要嘛極端針對，才能在這環境取得一線生機，顯然這副牌的強度、以及連帶的環境極端化現況，已經不是環境能自我調節處理的了，唯一的對策就是禁卡表，希望老威這次不要再裝死，真的該及時止損時還是狠下心來，動用閃現禁卡表機制吧……

![Top16](https://i.meee.com.tw/tS40zlU.png)

>[資料來源：MELEE](https://melee.gg/Tournament/View/298797)

