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title: 暮悲邸：鬼屋驚魂（DSK）輪抽分享
tags: [DSK, Limited]

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# 暮悲邸：鬼屋驚魂（DSK）輪抽分享


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title: '暮悲邸：鬼屋驚魂（DSK）輪抽分享'
date: 2023-08-24 12:09:57

tags: 
  - cephille
  - jeffchen
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thumbnail: "https://i.meee.com.tw/uACP7WK.jpg"
excerpt: "DSK 輪抽真好玩…… 咦？怎麼上秘稀了！"

authors:
  - "cephille"
  - "jeffchen"

categories:
  - "Limited"
  - "DSK"

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## Before We Start

自 2024 年 9 月 24 日暮悲邸：鬼屋驚魂（Duskmourn: Horror of House, 以下簡稱 DSK）在 MTGA 上線後，我就開始我的 DSK Premier Draft 天梯之路，這段過程中嘗試了各種色組（除了紅藍以外）的輪抽方式，很幸運地在 2024 年 9 月 30 日壓線打上秘稀，就來這邊簡單分享我爬梯的心得。

![](https://i.imgur.com/MUgA66b.jpeg)

> 1. 以下 [17lands](https://www.17lands.com) 的數據採集日期均為 2024 年 10 月 2 日。
> 2. 雖然這篇文章使用了大量 17lands 上的數據，但我在打天梯的這段期間，我完全沒有去確認過 17lands 上的任何資訊。就是靠著 [GF 團隊先前 DSK 的限制賽分析](https://guildmagesforum.tw/categories/limited/dsk/)、個人理解、以及團隊內的討論來完成這個過程， 17lands 的數據僅是文章撰寫時參考佐證用~~但也許有人會不相信吧XD~~

## DSK 的速度是快還是慢？

在我先前寫的 [暮悲邸限制賽初探](https://guildmagesforum.tw/DSK-Limited-Preliminary/) 中，基於這系列預設的結界環境、關注躁狂與墳場等的特性，預判是一個偏慢的環境，但是……

![](https://i.imgur.com/GVDex5U.jpeg)

……馬上就被打臉了XD 

從 [17lands Format Speed](https://www.17lands.com) 的圖中我們可以發現， **DSK 其實沒有特別地慢**，跟我們大家都知道很快的小動物 BLB 相比，平均獲勝回合數是差不多的，而先手獲勝的勝率， DSK 比 BLB 低了 0.01 。

小動物系列已經是近年輪抽指標等級的快了，不過 DSK 並沒有因為是結界環境而變得更慢，那這是怎麼做到的？

## DSK 色組強度

![](https://i.imgur.com/qUIIqym.jpeg)

從雙色色組的勝率來看，最高的是紅白的 58.4% 、 其次是藍白的 58.2% 、第三名是紅綠的 57.3% ，而藍綠色組在顯化懼象主題以及綠色優秀體格的協助下，則位居第四的 57.0%。這四個色組的勝率都遠高於雙色色組的平均勝率 56.2%。

而倒數第一的則是藍黑色組的 52.0% 、以及黑白的 52.2%、而預期中較不看好的紅藍色組，在紅色與藍色的支持下有 52.8% 的勝率。

![](https://i.imgur.com/pqom4EY.jpeg)

而看到單色的勝率，我們更可以發現到一件事，那就是**黑色的勝率顯著的低**。這部份我們將在後續的文章中提到。

## 我的天梯秘稀之路

我要先說一下，我打完才意識到我的 17lands 應用程式沒有打開；但我重新開啟 17lands 應用程式後，還是有抓到最後一場，剛好是鑽一上到秘稀那場的紅綠。下圖讓大家看一下，如果有開應用程式的話，記錄到的內容會是什麼樣子。

![](https://i.imgur.com/uOCfOdH.jpeg)

使用上非常方便，包括你輪抽的牌池（Pool）、每次對局中的套牌更改都會記錄在 "Deck" 中，而本圖呈現的即是點開 "Details" 會展開的內容。這還包括哪一個對局（Match）中遇到的對手套牌類型（Opponent）、先後手（P/D）、對局結果（Result）。甚至你還可以點開 "Replay" 去再現對局紀錄，超級好用！推薦給想採集素材、或記錄輪抽對局來進步的你。

> "Replay" 甚至可以看到你對局中看不到的對手手牌，太強大了！

這也側面說明了一件事： 17lands 上統計到的數據，基本上都是跟我一樣，想要透過數據紀錄來回顧進步的玩家們；也因此這上面採集到的玩家水平，基本上也比一般的 MTGA 玩家更高。這也使得 17lands 上的勝率數據格外具有代表性，以我主觀非專業的體感，大概可以區分為這三類：

- 高於 55% ，基本上可以認為是高勝率；
- 低於 50% ，基本上就是勝率不太行；
- 45% 或以下，基本上這個項目不太能玩

### 對局紀錄整理

以下會針對各色組的輪抽有較細部的分析，如果沒時間看的話，也可以看這裡的戰績整理後，就直接跳到下一章節的重點單卡介紹。

| 色組 | 輪抽次數 | 勝場 | 敗場 | 勝率% | 17land勝率% |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#FED761">白</font>** | 5 | 28 | 12 | 70.0% | 58.4% |
| **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#0A883B">綠</font>** | 5 | 21 | 12 | 63.6% | 57.3% | 
| **<font color="#FED761">白</font><font color="#0A883B">綠</font>** | 3 | 18 | 8 | 69.2% | 53.6% | 
| **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#0A883B">綠</font>** | 3 | 8 | 9 | 47.1% | 57.0% | 
| **<font color="#FD0214">紅</font>黑** | 2 | 11 | 6 | 64.7% | 55.8% | 
| **黑<font color="#0A883B">綠</font>** | 2 | 13 | 5 | 72.2% | 55.4% | 
| **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#FED761">白</font>** | 1 | 4 | 3 | 57.1% | 58.2% | 
| **黑<font color="#FED761">白</font>** | 1 | 2 | 3 | 40.0% | 52.2% | 
| **<font color="#023FFD">藍</font>黑** | 1 | 0 | 3 | 0.0% | 52.0% | 
| **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#023FFD">藍</font>** | 0 | 0 | 0 | NA | 52.8% | 
| **總計** | **23** | **105** | **64** | **62.1%** | **56.2%** |

基本上總共打了 23 場 MTGA 上的 DSK Premier Draft ，總勝場 105 場、平均勝率 62.1% ；從銀牌（Sliver）打上秘稀（Mythic），耗時 7 天（2024/9/24 ~ 2024/9/30）。

{% folding red :: 各色組回顧與輪抽心得（內容很長，讀者有空再點開來看就好） %}

> 註：由於沒有 17lands 的數據，以下各色組的對局我僅提供照片或螢幕截圖，作為概念上敘述的參考。圖片解析度有限，還請讀者多多包涵。

### **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#FED761">白</font>** （28 勝 12 敗）

![](https://i.meee.com.tw/uR0Iw6D.webp)

7-2 （銀牌段位）

曲線看來很不錯，但實際打下來總覺得不太行，都靠炸彈在打人才贏。有三盤都是先出白色二費秘稀房間 [Dollmaker's Shop//Porcelain Gallery](https://scryfall.com/card/dsk/4/dollmakers-shop-porcelain-gallery) ，然後五費拍 [Ghostly Dancers](https://scryfall.com/card/dsk/13/ghostly-dancers) 解鎖六費那邊，再派出一隻 3/1 飛兵並場攻爆炸獲勝。

打下來覺得 [Painter's Studio//Defaced Gallery](https://scryfall.com/card/dsk/147/painters-studio-defaced-gallery) 這張隔間很糟，進攻時 +1/+0 佔不太到好處；而三費巫術開看兩張……你逆風時是沒有餘裕做這件事的。

![](https://i.meee.com.tw/zH0Ssq7.webp)

7-1 （白金段位）

這次帶上了 [Fear of Being Hunted](https://scryfall.com/card/dsk/134/fear-of-being-hunted) 來搭配 [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) ， +1/+0 先攻打出去變成 5/2 先攻而且必須被阻擋，曲線上又是順順的三進四，對手沒有正殺的話，幾乎所有阻擋生物都會被 5/2 先攻無傷爽吃，太快樂了！

另外這邊真的要說，紅白四費的 [Midnight Mayhem](https://scryfall.com/card/dsk/222/midnight-mayhem) 真的是陷阱單卡，四費應該優先放 [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) 、或至少放 [Unsettling Twins](https://scryfall.com/card/dsk/38/unsettling-twins) ；生三隻 1/1 給一堆花俏的異能，遠遠不及你按曲線拍上來來得強。

在戰鬥詭計的使用上，這個對局也讓我感受到白色與紅色的顯著差異，白色的 [Jump Scare](https://scryfall.com/card/dsk/17/jump-scare) 要比紅色的 [Turn Inside Out](https://scryfall.com/card/dsk/160/turn-inside-out) 來得更好。在沒有 [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) 給先攻的輔助下，不加防禦力的 [Turn Inside Out](https://scryfall.com/card/dsk/160/turn-inside-out) 會讓你虧掉原本的生物，而顯化懼象雖然會補上進攻的打點，但相較之下不穩定，落到防守時要用它則更差了；而 [Jump Scare](https://scryfall.com/card/dsk/17/jump-scare) 在進攻端能主動飛行穿透、或體格變大做優勢交換、防守時也可以出其不意的讓地面生物跳起來吃掉對手的飛兵，做出來後甚至可以讓對手持續防你的一點白，進而賺到更多的節奏優勢。我們紅白套牌在節奏上基本上已經不會輸了，對手消耗在進攻遲疑中而拱手讓出的節奏，將大幅提升我們的勝率！

> 註：這場中間有對上 [Channelfireball](https://www.channelfireball.com/) 的 [LSV](https://www.channelfireball.com/author/Luis-Scott-Vargas/5cea2d4f-05bb-4cd7-8a4f-63f86de062de)，他打藍綠混黑，我這邊則是連拍兩隻 [Lionheart Glimmer](https://scryfall.com/card/dsk/19/lionheart-glimmer) 硬是打爆他，也算是我小小的高光時刻XD （感謝[終曲](https://guildmagesforum.tw/tags/t1bloodmoon/)截圖支援，我當時邊直播邊笑，有夠歡樂XD）
> ![](https://i.meee.com.tw/nMnKOGV.webp)

![](https://i.meee.com.tw/4qGE7YZ.webp)

6-3 （白金段位）

這場我簡稱[諾林](https://scryfall.com/card/dsk/145/norin-swift-survivalist)跳恰恰。如果其中一場沒把對手場上的 [Flesh Burrower](https://scryfall.com/card/dsk/178/flesh-burrower) 看成顯化懼象，有保住[安娜貝爾](https://scryfall.com/card/dsk/208/arabella-abandoned-doll)的話應該是要七勝的……應該啦XD 

靠著諾林 [Norin, Swift Survivalist](https://scryfall.com/card/dsk/145/norin-swift-survivalist) 在場，我們的打法變得更加多元！
報告長官！ [安娜貝爾](https://scryfall.com/card/dsk/208/arabella-abandoned-doll) 沒 trick 打出去就回不來了怎麼辦？沒關係！我們有諾～林～！！！安心打，不怕死！打出去放逐重下就好，一來一往就好幾點血差，對手還氣得牙癢癢呢XD

> 諾林：「[一時進，一時退，保持安全範圍～](https://youtu.be/hOBvHg8B-ts?si=HgFakPIJ1UlblUwc)」

![](https://i.meee.com.tw/Pbo6T77.webp)

2-3 （白金段位）

雖然首挑小丑 [Vicious Clown](https://scryfall.com/card/dsk/163/vicious-clown) 想試試傳統的紅白，但四費曲線缺 keycard [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) ，穩定度就差多了。就算其他曲線抓得很齊，稍一落入逆風就很難扳回了。在高段位輪抽中，曲線的缺口將會被格外地放大。

![](https://i.meee.com.tw/Im0TvPQ.webp)

6-3 （白金段位）

接續前面 2-3 那場報復性打紅白。這次看到 [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) 就抓，還拿了兩隻 [Friendly Ghost](https://scryfall.com/card/dsk/12/friendly-ghost) ，但這場一隻小丑 [Vicious Clown](https://scryfall.com/card/dsk/163/vicious-clown) 都沒看到，變成三費曲線有小缺口；但因為二費曲線夠充足，這個問題並沒有很大，過渡到四費就能迎接紅白最舒服的進攻爆發！

### **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#0A883B">綠</font>** （21 勝 12 敗）

![](https://i.meee.com.tw/XVWVbfM.webp)

7-2 （金牌段位）

首度嘗試 [Friendly Teddy](https://scryfall.com/card/dsk/247/friendly-teddy) ，基本上靠著一堆曲線生物亂打， [Horrid Vigor](https://scryfall.com/card/dsk/184/horrid-vigor) 狠狠陰一下阻擋/攻擊的對手就會贏。三隻 [Flesh Burrower](https://scryfall.com/card/dsk/178/flesh-burrower) 亂打還帶另一隻死觸一起攻擊，在阻擋時也不落下風。

別忘了 [Monstrous Emergence](https://scryfall.com/card/dsk/191/monstrous-emergence) 是自己對目標生物造成傷害，而不是指定/展示的生物；因此你用這張巫術選了死觸生物，並不會是死觸傷害。

![](https://i.meee.com.tw/F1RRn7B.webp)

7-2 （鑽石段位）

這邊也是走紅綠獲勝的老路子，強攻堆躁狂、撿墳回來再刷一波就快贏了。炸彈 [Valgavoth's Onslaught](https://scryfall.com/card/dsk/204/valgavoths-onslaught) 基本上沒出來過。

最後提一下，紅綠 U 卡巫術 [Beastie Beatdown](https://scryfall.com/card/dsk/210/beastie-beatdown) 完全不如綠色同性質的 [Monstrous Emergence](https://scryfall.com/card/dsk/191/monstrous-emergence) ，被解一換二的老問題仍在，為了等躁狂後多放那兩個豆，還會讓你錯過用解的最佳時機，也是一張偏陷阱的 win-more 單卡。這個系列還有不少 U 卡被 C 卡下位取代，比如說綠色好狗狗 [Wary Watchdog](https://scryfall.com/card/dsk/206/wary-watchdog) 完勝黑色 U 卡 [Cynical Loner](https://scryfall.com/card/dsk/89/cynical-loner) 這類的，相當有趣。

![](https://i.meee.com.tw/Awa5UnT.webp) 

7-2 （鑽石 → 秘稀段位）

這個紅綠就抓得很不錯，該有的都有，躁狂與顯化懼象都抓到強的那邊！基本上是斬瓜切菜打到六勝後上秘稀，後面簡單打打收工啦！

![](https://i.meee.com.tw/HqHhXhA.webp)

0-3 （白金段位）

這個大概率是 MTGA 的系統局，爆了兩場地然後另一場反著摸，謝囉 MTGA 。

![](https://i.meee.com.tw/HOWW2de.webp)

0-3 （鑽石段位）

這個 pool 的三費曲線太弱，輪抽時在紅白跟紅綠中游移太久，導致最後的強度不夠。五費瞬間的 [Impossible Inferno](https://scryfall.com/card/dsk/140/impossible-inferno) 真的不值得用，我們要盡快達標躁狂打爆對手，不是把法力浪費在解對手的怪。這樣中庸的構築，完全禁不起高段位強度更高套牌的衝擊。 

### **<font color="#FED761">白</font><font color="#0A883B">綠</font>** （18 勝 8 敗）

![](https://i.meee.com.tw/z0UjkZR.webp) 

7-2 （金牌段位）

打完以後深刻體驗到，白綠生還只要不是打出去活下來觸發，大部分就是一個普通偏差的機制，球棒 [Baseball Bat](https://scryfall.com/card/dsk/209/baseball-bat) 很重要，但你不一定拿得到。而一費 2/1 的 [Veteran Survivor](https://scryfall.com/card/dsk/40/veteran-survivor) 越用越爛乾脆拔掉，就算一回出對面沒阻擋者二回打，沒墳場也吃不到東西；對面出阻擋者你要打得貼 trick ，不打站著超弱。三費的 [Shrewd Storyteller](https://scryfall.com/card/dsk/232/shrewd-storyteller) 要變強，你得拿兩張以上的 trick 或武具去撐起他進攻後不死，然而這樣就打得非常線性；如果對手有一個去除解掉他，你就很容易崩盤。另一張 [Cautious Survivor](https://scryfall.com/card/dsk/172/cautious-survivor) 四費 4/4 體格還過得去，但生還後的價值太小，僅是填充曲線的程度。 

白綠真的要厲害，還是應該得走低費曲線滾雪球的方式，我連七費 9/9 踐踏都不想放，頂曲線放一張可以連消帶打的 ET [Fear of Abduction](https://scryfall.com/card/dsk/9/fear-of-abduction) 就好。而我輸掉了兩場都是爆地讓出節奏後輸的。我不是很建議過於專注生還主題，而靠主動躺下來觸發的生還效果，要不是你已經場優、不然場劣還把自己的阻擋者躺下來，你的頭會爆得更快XD

然後，打完這場我深深覺得，多放一張 trick 帶給我的套牌增益，甚至遠比放如一張優質去除如 [Exorcise](https://scryfall.com/card/dsk/8/exorcise) 更佳，這聽起來很奇怪，但這是我最真心的感想：

**絕大多數的去除，遠不及曲線生物加上戰鬥詭計帶來的綜效要好；去除解完後你離獲勝還很遙遠，但生物進攻/防守加上戰鬥詭計，你的勝利就不遠了。**

![](https://i.meee.com.tw/y5LnbbT.webp) 

白綠混黑 6-3 （鑽石段位）

一樣靠二費曲線亂打，其實黑色沒必要混，打白綠就好。

另外在白金段位還有一場白綠 5-3 沒存到照片，印象中 [Shrewd Storyteller](https://scryfall.com/card/dsk/232/shrewd-storyteller) 拿了兩隻，打到後面拔掉剩一隻，曲線夠好不放他也沒差。

### **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#0A883B">綠</font>** （8 勝 9 敗）

![](https://i.meee.com.tw/D72davJ.webp)

藍綠混黑 5-3 （白金段位）

第三包開了黑霸主 [Overlord of the Balemurk](https://scryfall.com/card/dsk/113/overlord-of-the-balemurk) ，受不住誘惑還是拿了，但其實應該不用拿，拿了也不見得要放，專心打藍綠就好。放了以後的懲罰是多放了 2 張 [Moldering Gym//Weight Room](https://scryfall.com/card/dsk/190/moldering-gym-weight-room) 來卡自己的節奏。 

![](https://i.meee.com.tw/zqDZKuU.webp)

藍綠混黑 2-3 （鑽石段位）

這個黑混入 [The Swarmweaver](https://scryfall.com/card/dsk/236/the-swarmweaver) 是值得的，但就只要放它就夠了。當我把它拿掉時，就會發現其他的生物都不太給力，一旦逆風就沒救了。 

![](https://i.meee.com.tw/zYqmdwa.webp)

1-3 （鑽石段位）

這邊就是很經典的藍綠缺單邊，我拿了 4 張 [Oblivious Bookworm](https://scryfall.com/card/dsk/225/oblivious-bookworm) ，卻沒有拿到任何一張 [Growing Dread](https://scryfall.com/card/dsk/216/growing-dread) ，感覺應該是有上下家也打藍綠。而很好笑的我還以為 [Oblivious Bookworm](https://scryfall.com/card/dsk/225/oblivious-bookworm) 回合結束的抽濾是必須做的，還很怕自己被磨爆所以高抓了兩隻 [Malevolent Chandelier](https://scryfall.com/card/dsk/252/malevolent-chandelier) 。不過由於藍綠顯化懼象的主題本就會讓牌庫比別人薄，對上幾次對手的藍綠最後也是死在自己抽乾牌庫，所以這個選擇也不能算錯，但應該一張就夠了。

### **<font color="#FD0214">紅</font>黑** （11 勝 5 敗）

![](https://i.meee.com.tw/VN4Qbmr.webp)

7-2 （白金段位）

這是一個值得 7-0 或 7-1 的 pool ，7-2 單純是我沒打好。**這一版的紅黑是我覺得我爬天梯過程中，主題性抓得最齊的一場**。四張 [Sawblade Skinripper](https://scryfall.com/card/dsk/231/sawblade-skinripper) 被傳到 4 張很明顯就是沒人打，抓人的 [Vengeful Possession](https://scryfall.com/card/dsk/162/vengeful-possession) 也是相當重要的訊號。 [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) 雖然只有一張，但套牌中有許多威懾生物已經夠難擋了，再給個先攻就直接飛天！另外在輪抽過程中找機會抓下了黑色的 [Derelict Attic//Widow's Walk](https://scryfall.com/card/dsk/93/derelict-attic-widows-walk) ，這副套牌除了 [Sawblade Skinripper](https://scryfall.com/card/dsk/231/sawblade-skinripper) 外，還有 [Fear of Lost Teeth](https://scryfall.com/card/dsk/97/fear-of-lost-teeth) 可以先單獨攻擊觸發後上 +1/+0 死觸，基本上對手要嘛擋不到、要嘛不想擋，戰階後再用 [Sawblade Skinripper](https://scryfall.com/card/dsk/231/sawblade-skinripper) 犧牲掉後，就可以噴出死觸傷害爽殺對手的大怪！也因為這樣的搭配，我根本用不上放了保平安的謀殺，去除進攻一條龍，抓齊的紅黑犧牲就是這麼強！

![](https://i.meee.com.tw/yhy3avL.webp)

4-3 （鑽石段位）

這是一個實驗性質的構築，因為我在第三包 4th pick 被傳了 [Damnation](https://scryfall.com/card/spg/68/damnation) ，想說如果打一個重去除曲線偏弱的套牌會怎樣。結果連四勝後接著三敗，很明顯有一個上限跨不過去。有一場印象很深刻是我從頭到尾只摸到一張生物， [Damnation](https://scryfall.com/card/spg/68/damnation) 掃掉三隻生物、解牌再殺兩隻，還是被藍白異景衝爆。這個 pool 應該是要組成紅白就好，但就當一個試誤學習吧！

### **黑<font color="#0A883B">綠</font>** （13 勝 5 敗）

![](https://i.meee.com.tw/6smIVHN.webp)

黑綠混白 7-2 （鑽石段位）

這邊首挑小鹿斑比 [Enduring Vitality](https://scryfall.com/card/dsk/176/enduring-vitality) 後又被傳了一隻有點意外，但高段位輪抽基本上大家都專心抽自己的，所以也見怪不怪。有小鹿斑比打起來就非常的靈活，二三回接著出生物，四回就可以跳六費惡魔，相當有爆發力！本來有放 [Toby, Beastie Befriender](https://scryfall.com/card/dsk/35/toby-beastie-befriender) 但發現沒什麼搭配，不如拔掉專心用小鹿斑比跳費或挖墳就好。
 
![](https://i.meee.com.tw/zgNzcCv.webp)

6-3 （白金 → 鑽石段位）

抓得很齊的黑綠，基本上就是要有 [Patchwork Beastie](https://scryfall.com/card/dsk/195/patchwork-beastie) 、一堆雙類別的生物、撿墳（最好的是 [Under the Skin](https://scryfall.com/card/dsk/203/under-the-skin) 、 [Say Its Name](https://scryfall.com/card/dsk/197/say-its-name) 也可以），然後再有一些躁狂後達標的爆發， [The Swarmweaver](https://scryfall.com/card/dsk/236/the-swarmweaver) 是這個色組非常重要的炸彈。

### **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#FED761">白</font>** （4 勝 3 敗）

![](https://i.meee.com.tw/t6kgkOm.webp)

4-3 （鑽石段位）

其實這個 pool 拿得不差，但有幾局後手被紅藍門賺了太多資源就無力回天了。基本上先手一回出 [Optimistic Scavenger](https://scryfall.com/card/dsk/21/optimistic-scavenger) ，二回接手電筒 [Glimmerlight](https://scryfall.com/card/dsk/249/glimmerlight) 、或 [Fear of Surveillance](https://scryfall.com/card/dsk/11/fear-of-surveillance) ；三回出 [Inquisitive Glimmer](https://scryfall.com/card/dsk/217/inquisitive-glimmer) 並減費開 [Grand Entryway//Elegant Rotunda](https://scryfall.com/card/dsk/15/grand-entryway-elegant-rotunda) ，對手沒掃場真的不知道要怎麼輸。

這邊簡單提一下藍白色組為什麼勝率高，且如此強勢的一個原因，我覺得就在於 [Optimistic Scavenger](https://scryfall.com/card/dsk/21/optimistic-scavenger) 這張牌上，以及藍色有各種低費靈氣如 [Unable to Scream](https://scryfall.com/card/dsk/78/unable-to-scream) 、 [Stay Hidden, Stay Silent](https://scryfall.com/card/dsk/74/stay-hidden-stay-silent) 等，可以同時去除並觸發異景來增強場面優勢。

額外提一下，我前面有一場藍綠 1-3 ，唯一一勝就是很剛好的 anti 了對面的藍白異景，對面連出了藍白一二三連拍，被我連續貼了三張 [Unable to Scream](https://scryfall.com/card/dsk/78/unable-to-scream) 直接啞火XD 不過，要扛住藍白最順的進攻，大概也只能這樣了。

### **<font color="#023FFD">藍</font>黑** （0 勝 3 敗）

未記錄到照片 0-3 （銀牌段位）

這是我開打的第一場輪抽，總想著要抽成我[那篇](https://guildmagesforum.tw/DSK-Prerelease-Experience-Cephille/)售前現開分享裡的藍黑形式，拿了兩張三費康 [Twist Reality](https://scryfall.com/card/dsk/77/twist-reality) 、很多解牌、[海島](https://scryfall.com/card/dsk/48/daggermaw-megalodon)/[沼澤循環](https://scryfall.com/card/dsk/116/spectral-snatcher)、以及 [Live or Die](https://scryfall.com/card/dsk/107/live-or-die) 準備把地循環挖回來打後期。結果發現這樣打超級爛，黑底的生物防守無力，然後解牌一換一打快攻根本超虧。有一盤我打紅白印象超級深刻，我場上四五塊地，出兩隻生物擋掉對手一隻、再用兩張殺解掉對手各一隻生物，然後我沒手牌對手紅白還有 4 張手牌！真的假的？打藍黑沒資源我要怎麼贏！？

這邊回應一下[前面說到的黑色勝率最差的問題](#DSK-%E8%89%B2%E7%B5%84%E5%BC%B7%E5%BA%A6)，基本上都在這次對局中體現出來：

- 弱小的低費生物體格只能劣勢~~烈士~~交換；
- 解牌一換一且相對高費，無法在面對快節奏的紅白、紅綠、甚至藍白佔到便宜；
- 想抽牌補資源，基本上就是給對手絕殺、或把你打殘的一回合。

### **黑<font color="#FED761">白</font>** （2 勝 3 敗）

![](https://i.meee.com.tw/bXUCgVj.webp)

2-3 （金牌段位）

基本上這個 pool 應該算純白混黑，不太算真正意義上的黑白，畢竟我挖墳元件都沒拿到。這個套牌的問題是出在曲線上，二費曲線過少，很容易前期就被對手衝到殘血後擋不住。而高費曲線上也不太算真正意義上的炸彈，總之就是不太能打。

### **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#023FFD">藍</font>** （未使用， 0 勝 0 敗）

> 下面這段是 [Jeffchen](https://guildmagesforum.tw/tags/jeffchen/) 的經驗分享。

這系列紅藍名為開房間主題，但實際使用起來更像是紅藍節奏。利用紅色去除抵擋住前期攻勢，並趁機開房間賺取資源，最後以飛兵獲勝。玩這個色組首先會需要選到好的紅燒 [Scorching Dragonfire](https://scryfall.com/card/dsk/156/scorching-dragonfire) ，生物方面希望前期有 [Creeping Peeper](https://scryfall.com/card/dsk/46/creeping-peeper) 或 [Stalked Researcher](https://scryfall.com/card/dsk/73/stalked-researcher) 來過渡； [Rampaging Soulrager](https://scryfall.com/card/dsk/151/rampaging-soulrager) 是攻防一體的好牌，但是三費才能出還要配合開兩間房才會變成 4/4，會有發動太慢的問題。 U 卡房間推薦 [Bottomless Pool//Locker Room](https://scryfall.com/card/dsk/43/bottomless-pool-locker-room) ，C卡房間則推薦 [Underwater Tunnel//Slimy Aquarium](https://scryfall.com/card/dsk/79/underwater-tunnel-slimy-aquarium)和 [Meat Locker//Drowned Diner](https://scryfall.com/card/dsk/65/meat-locker-drowned-diner)  。 [Ghostly Keybearer](https://scryfall.com/card/dsk/61/ghostly-keybearer) ，這張牌是看到可以安心打紅藍的信號；如果有看到 R 卡 [Roaring Furnace//Steaming Sauna](https://scryfall.com/card/dsk/230/roaring-furnace-steaming-sauna) 那可就太棒了！

這次的雙色 U 卡 [Intruding Soulrager](https://scryfall.com/card/dsk/218/intruding-soulrager) 非常沒用，大多數情形會被逼迫和對手的二費生物進行交換；而另一張 [Smoky Lounge//Misty Salon](https://scryfall.com/card/dsk/235/smoky-lounge-misty-salon) 只算是堪用的飛兵，但能要先穩住場面的情形後才有機會使用。 

結論：不要主動進紅藍，建議是拿足夠強的炸彈，拿了不錯的去除，上家傳了信號牌才去玩；這次的紅藍 UC 卡支撐不了強度，很容易被其他色組貫穿，而且以防守為主並不是一個好策略。（cephille：防守只會被快攻打爆XD）

{% endfolding %}

## 重點單卡介紹

> 這邊的重點單卡，會優先放入色組中必要的 C 卡；而除非是 C 卡強度不夠撐起該色組，才會列入 U 卡、甚至 R 卡。

| 色組 | 關鍵低費曲線 | 關鍵主題單卡 | 關鍵戰鬥詭計/去除 |
| :-: | :-: | :-: | :-: |
| **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#FED761">白</font>** 1 | {% mtgcard "Acrobatic Cheerleader" tooltip=true %} | {% mtgcard "Most Valuable Slayer" tooltip=true %} | {% mtgcard "Jump Scare" tooltip=true %} | 
| **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#FED761">白</font>** 2 | {% mtgcard "Ragged Playmate" tooltip=true %} | {% mtgcard "Vicious Clown" tooltip=true %} | {% mtgcard "Scorching Dragonfire" tooltip=true %} | 
| **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#0A883B">綠</font>** 1 | {% mtgcard "Wary Watchdog" tooltip=true %} | {% mtgcard "Wildfire Wickerfolk" tooltip=true %} | {% mtgcard "Horrid Vigor" tooltip=true %}  | 
| **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#0A883B">綠</font>** 2 | {% mtgcard "Manifest Dread" tooltip=true %} | {% mtgcard "Fear of Being Hunted" tooltip=true %} | {% mtgcard "Monstrous Emergence" tooltip=true %} | 
| **<font color="#FED761">白</font><font color="#0A883B">綠</font>** 1 | {% mtgcard "Flesh Burrower" tooltip=true %} | {% mtgcard "Friendly Ghost" tooltip=true %} | {% mtgcard "Horrid Vigor" tooltip=true %}  | 
| **<font color="#FED761">白</font><font color="#0A883B">綠</font>** 2 | {% mtgcard "Acrobatic Cheerleader" tooltip=true %} | {% mtgcard "Baseball Bat" tooltip=true %} | {% mtgcard "Jump Scare" tooltip=true %} | 
| **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#0A883B">綠</font>** 1 | {% mtgcard "Manifest Dread" tooltip=true %}  | {% mtgcard "Growing Dread" tooltip=true %} | {% mtgcard "Horrid Vigor" tooltip=true %}  |
| **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#0A883B">綠</font>** 2 | {% mtgcard "Piranha Fly" tooltip=true %} | {% mtgcard "Cryptid Inspector" tooltip=true %} | {% mtgcard "Unable to Scream" tooltip=true %} |
| **<font color="#FD0214">紅</font>黑** 1 | {% mtgcard "Fear of Lost Teeth" tooltip=true %} | {% mtgcard "Sawblade Skinripper" tooltip=true %} | {% mtgcard "Final Vengeance" tooltip=true %} |
| **<font color="#FD0214">紅</font>黑** 2 | {% mtgcard "Innocuous Rat" tooltip=true %} | {% mtgcard "Most Valuable Slayer" tooltip=true %} | {% mtgcard "Derelict Attic//Widow's Walk" tooltip=true %} |
| **黑<font color="#0A883B">綠</font>** 1 | {% mtgcard "Wary Watchdog" tooltip=true %}  | {% mtgcard "Patchwork Beastie" tooltip=true %} | {% mtgcard "Horrid Vigor" tooltip=true %}  |
| **黑<font color="#0A883B">綠</font>** 2 | {% mtgcard "Say Its Name" tooltip=true %}  | {% mtgcard "Under the Skin" tooltip=true %} | {% mtgcard "Monstrous Emergence" tooltip=true %} |
| **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#FED761">白</font>** 1 | {% mtgcard "Fear of Surveillance" tooltip=true %} | {% mtgcard "Optimistic Scavenger" tooltip=true %} | {% mtgcard "Unable to Scream" tooltip=true %} |
| **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#FED761">白</font>** 2 | {% mtgcard "Grand Entryway//Elegant Rotunda" tooltip=true %} | {% mtgcard "Inquisitive Glimmer" tooltip=true %} | {% mtgcard "Stay Hidden, Stay Silent" tooltip=true %} |
| **黑<font color="#FED761">白</font>** 1 | {% mtgcard "Fear of Surveillance" tooltip=true %} | {% mtgcard "Valgavoth's Faithful" tooltip=true %} | {% mtgcard "Sporogenic Infection" tooltip=true %} |
| **黑<font color="#FED761">白</font>** 2 | {% mtgcard "Spectral Snatcher" tooltip=true %} | {% mtgcard "Shroudstomper" tooltip=true %} | {% mtgcard "Seized from Slumber" tooltip=true %} |
| **<font color="#023FFD">藍</font>黑** 1 | {% mtgcard "Stalked Researcher" tooltip=true %} | {% mtgcard "Dashing Bloodsucker" tooltip=true %} | {% mtgcard "Nowhere to Run" tooltip=true %} |
| **<font color="#023FFD">藍</font>黑** 2 | {% mtgcard "Skullsnap Nuisance" tooltip=true %} | {% mtgcard "Fear of Infinity" tooltip=true %} | {% mtgcard "Unable to Scream" tooltip=true %} |
| **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#023FFD">藍</font>** 1 | {% mtgcard "Stalked Researcher" tooltip=true %} | {% mtgcard "Ghostly Keybearer" tooltip=true %} | {% mtgcard "Scorching Dragonfire" tooltip=true %} |
| **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#023FFD">藍</font>** 2 | {% mtgcard "Creeping Peeper" tooltip=true %} | {% mtgcard "Meat Locker//Drowned Diner" tooltip=true %} | {% mtgcard "Roaring Furnace//Steaming Sauna" tooltip=true %} |

上表中列出的三個類別，低費曲線、主題單卡、戰鬥詭計與去除，是我認為構成 DSK 輪抽套牌最重要的三個維度，所提到的單卡也是以我實際使用下來，覺得各色組中必須要有、而且越多張越強的單卡。不過，最後的黑白、藍黑、紅藍色組，由於我個人並沒有很多使用經驗，因此這邊列出的單卡就僅供參考，讀者有意願嘗試的話，建議以你們實測的體感為主喔。

### 特別誌謝：[Friendly Teddy](https://scryfall.com/card/dsk/247/friendly-teddy)

{% mtgcard "Friendly Teddy" %}

如果有眼尖的讀者會看到，我至少有 10 個以上的 pool 主牌都放入了泰迪熊 [Friendly Teddy](https://scryfall.com/card/dsk/247/friendly-teddy) 。我原本對這張牌的評價是偏低的，放了也不會覺得很開心；但有一天 [Jeffchen](https://guildmagesforum.tw/tags/jeffchen/) 跟我說：「欸！泰迪熊很強耶！」我半信半疑地在紅綠中嘗試了一次，就此成為泰迪熊教的信徒。如果我某一包有中上等級的去除（[Murder](https://scryfall.com/card/dsk/110/murder) 、 [Trapped in the Screen](https://scryfall.com/card/dsk/36/trapped-in-the-screen) 等）、但沒有色組適合的曲線生物時，那這一包裡如果有泰迪熊我一定會拿下來，並高概率會放進我的正編。

除了兩個類別適合湊躁狂，它也是一隻死了不心疼的二費生物；而當你是在紅綠、紅白中使用它時，進攻的抽一張、與防守的抽一張是天差地遠！你的對手雖然也抽了一張，但他不一定有足夠的時間去用這額外的資源，但我們作為進攻方則可以從中獲得顯著的收益！

友善泰迪熊，你 DSK 輪抽路上的好朋友！

## 延伸討論： MTGA 輪抽與實體輪抽的差異

1. Premier Draft 是 BO1 輪抽，你不需要考慮備牌，只要專注於你的輪抽策略即可。然而實體基本上是打 BO3 ，還是需要在稍後的選次中，構思是否有值得拿下的備牌可用。
2. 在 MTGA ，尤其是白金以上的高段位，你會看到一些強牌傳到你這邊，而如果你用不上，就大膽地把它們傳出去吧！畢竟這些與你輪抽的玩家，大概率你是碰不上的。然而到了實體輪抽時，假如有一張非常非常強的炸彈（如第三包才傳來的 [The Rollercrusher Ride](https://scryfall.com/card/dsk/155/the-rollercrusher-ride) 、 [Valgavoth's Onslaught](https://scryfall.com/card/dsk/204/valgavoths-onslaught) 而你完全沒有打這個顏色），你可能還是要想想該不該拿下它。

然而，如果你已抽選了一副兼具曲線、主題、與戰鬥詭計的優秀套牌，基本上除了遇上非預期的卡爆地等低機率事件，或上述第二點提到的能夠 1 換 N 的超級炸彈，只要堅持你的遊戲計畫，我認為在 DSK 輪抽中，你不需要過度在意上述兩點的差異。

## 結語：與朋友一起爬天梯，是我今年做過最熱血的事！

感謝 [Guildmages' Forum 魔風集會所](https://guildmagesforum.tw/) 團隊夥伴對我這次限制賽的支持與建議，特別感謝 [Jeffchen](https://guildmagesforum.tw/tags/jeffchen/) 與[王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)和我討論每一場輪抽，並給我寶貴的建議。透過這一次的實踐練習，體感上也讓我在限制賽的視野變得更加開闊，面對爆地輸掉的對局也能平心以待。我也深刻地感受到這三者的重要性：

滑順曲線並有多組兩卡搭配的強勢進攻策略（尤其在紅白、紅綠色組）、單靠 CU 卡的主題滾雪球計畫（紅黑、藍白色組）、以及貫穿其間最重要的，戰鬥詭計的活用。**曲線、主題、戰鬥詭計，這三者在輪抽中缺一不可。而這又似乎回歸到早期 MTG 的限制賽理論，只不過我們如今使用的單卡更強罷了。** 

![](https://i.meee.com.tw/2pwtX7D.jpg)

像 BLB 那樣與主題搭配的極限快攻限制賽環境，我個人認為應該還是算少數，我們在面對未來的限制賽環境，尤其是輪抽時，都應該格外留意以上三項的搭配。基本上我的輪抽紀錄中，打得最好的都是靠上面三項贏到六至七勝，基本上炸彈們僅只是錦上添花、或幫助我在逆風時翻盤；當你拿了一堆看起來很厲害的炸彈只打了個四勝不到，很可能你的這三項要素是有缺漏的。單靠一兩張炸彈，並無法為有問題的輪抽構築扳回局面，更何況你不一定抽得到！套句 [Jeffchen](https://guildmagesforum.tw/tags/jeffchen/) 告訴我的一個很重要的觀念：

「**你組好牌後把 R/MR 卡踢掉看一下，如果還是很強，代表你的輪抽策略是對的；千萬不要為了某張強牌，卻選了很多拉低平均的 UC 、或是毫無連動的牌。炸彈是你的上限可遇不可求，但 UC 決定了你牌組的下限，是可以在選牌過程由自己控制的。**」

如有未盡之言，那便往輪抽尋之。大家一起熱血開抽吧！！！

