# 暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)輪抽分享 --- title: '暮悲邸:鬼屋驚魂(DSK)輪抽分享' date: 2023-08-24 12:09:57 tags: - cephille - jeffchen cover: "https://i.meee.com.tw/uACP7WK.jpg" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/uACP7WK.jpg" excerpt: "DSK 輪抽真好玩…… 咦?怎麼上秘稀了!" authors: - "cephille" - "jeffchen" categories: - "Limited" - "DSK" --- ## Before We Start 自 2024 年 9 月 24 日暮悲邸:鬼屋驚魂(Duskmourn: Horror of House, 以下簡稱 DSK)在 MTGA 上線後,我就開始我的 DSK Premier Draft 天梯之路,這段過程中嘗試了各種色組(除了紅藍以外)的輪抽方式,很幸運地在 2024 年 9 月 30 日壓線打上秘稀,就來這邊簡單分享我爬梯的心得。  > 1. 以下 [17lands](https://www.17lands.com) 的數據採集日期均為 2024 年 10 月 2 日。 > 2. 雖然這篇文章使用了大量 17lands 上的數據,但我在打天梯的這段期間,我完全沒有去確認過 17lands 上的任何資訊。就是靠著 [GF 團隊先前 DSK 的限制賽分析](https://guildmagesforum.tw/categories/limited/dsk/)、個人理解、以及團隊內的討論來完成這個過程, 17lands 的數據僅是文章撰寫時參考佐證用~~但也許有人會不相信吧XD~~ ## DSK 的速度是快還是慢? 在我先前寫的 [暮悲邸限制賽初探](https://guildmagesforum.tw/DSK-Limited-Preliminary/) 中,基於這系列預設的結界環境、關注躁狂與墳場等的特性,預判是一個偏慢的環境,但是……  ……馬上就被打臉了XD 從 [17lands Format Speed](https://www.17lands.com) 的圖中我們可以發現, **DSK 其實沒有特別地慢**,跟我們大家都知道很快的小動物 BLB 相比,平均獲勝回合數是差不多的,而先手獲勝的勝率, DSK 比 BLB 低了 0.01 。 小動物系列已經是近年輪抽指標等級的快了,不過 DSK 並沒有因為是結界環境而變得更慢,那這是怎麼做到的? ## DSK 色組強度  從雙色色組的勝率來看,最高的是紅白的 58.4% 、 其次是藍白的 58.2% 、第三名是紅綠的 57.3% ,而藍綠色組在顯化懼象主題以及綠色優秀體格的協助下,則位居第四的 57.0%。這四個色組的勝率都遠高於雙色色組的平均勝率 56.2%。 而倒數第一的則是藍黑色組的 52.0% 、以及黑白的 52.2%、而預期中較不看好的紅藍色組,在紅色與藍色的支持下有 52.8% 的勝率。  而看到單色的勝率,我們更可以發現到一件事,那就是**黑色的勝率顯著的低**。這部份我們將在後續的文章中提到。 ## 我的天梯秘稀之路 我要先說一下,我打完才意識到我的 17lands 應用程式沒有打開;但我重新開啟 17lands 應用程式後,還是有抓到最後一場,剛好是鑽一上到秘稀那場的紅綠。下圖讓大家看一下,如果有開應用程式的話,記錄到的內容會是什麼樣子。  使用上非常方便,包括你輪抽的牌池(Pool)、每次對局中的套牌更改都會記錄在 "Deck" 中,而本圖呈現的即是點開 "Details" 會展開的內容。這還包括哪一個對局(Match)中遇到的對手套牌類型(Opponent)、先後手(P/D)、對局結果(Result)。甚至你還可以點開 "Replay" 去再現對局紀錄,超級好用!推薦給想採集素材、或記錄輪抽對局來進步的你。 > "Replay" 甚至可以看到你對局中看不到的對手手牌,太強大了! 這也側面說明了一件事: 17lands 上統計到的數據,基本上都是跟我一樣,想要透過數據紀錄來回顧進步的玩家們;也因此這上面採集到的玩家水平,基本上也比一般的 MTGA 玩家更高。這也使得 17lands 上的勝率數據格外具有代表性,以我主觀非專業的體感,大概可以區分為這三類: - 高於 55% ,基本上可以認為是高勝率; - 低於 50% ,基本上就是勝率不太行; - 45% 或以下,基本上這個項目不太能玩 ### 對局紀錄整理 以下會針對各色組的輪抽有較細部的分析,如果沒時間看的話,也可以看這裡的戰績整理後,就直接跳到下一章節的重點單卡介紹。 | 色組 | 輪抽次數 | 勝場 | 敗場 | 勝率% | 17land勝率% | | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | | **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#FED761">白</font>** | 5 | 28 | 12 | 70.0% | 58.4% | | **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#0A883B">綠</font>** | 5 | 21 | 12 | 63.6% | 57.3% | | **<font color="#FED761">白</font><font color="#0A883B">綠</font>** | 3 | 18 | 8 | 69.2% | 53.6% | | **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#0A883B">綠</font>** | 3 | 8 | 9 | 47.1% | 57.0% | | **<font color="#FD0214">紅</font>黑** | 2 | 11 | 6 | 64.7% | 55.8% | | **黑<font color="#0A883B">綠</font>** | 2 | 13 | 5 | 72.2% | 55.4% | | **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#FED761">白</font>** | 1 | 4 | 3 | 57.1% | 58.2% | | **黑<font color="#FED761">白</font>** | 1 | 2 | 3 | 40.0% | 52.2% | | **<font color="#023FFD">藍</font>黑** | 1 | 0 | 3 | 0.0% | 52.0% | | **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#023FFD">藍</font>** | 0 | 0 | 0 | NA | 52.8% | | **總計** | **23** | **105** | **64** | **62.1%** | **56.2%** | 基本上總共打了 23 場 MTGA 上的 DSK Premier Draft ,總勝場 105 場、平均勝率 62.1% ;從銀牌(Sliver)打上秘稀(Mythic),耗時 7 天(2024/9/24 ~ 2024/9/30)。 {% folding red :: 各色組回顧與輪抽心得(內容很長,讀者有空再點開來看就好) %} > 註:由於沒有 17lands 的數據,以下各色組的對局我僅提供照片或螢幕截圖,作為概念上敘述的參考。圖片解析度有限,還請讀者多多包涵。 ### **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#FED761">白</font>** (28 勝 12 敗)  7-2 (銀牌段位) 曲線看來很不錯,但實際打下來總覺得不太行,都靠炸彈在打人才贏。有三盤都是先出白色二費秘稀房間 [Dollmaker's Shop//Porcelain Gallery](https://scryfall.com/card/dsk/4/dollmakers-shop-porcelain-gallery) ,然後五費拍 [Ghostly Dancers](https://scryfall.com/card/dsk/13/ghostly-dancers) 解鎖六費那邊,再派出一隻 3/1 飛兵並場攻爆炸獲勝。 打下來覺得 [Painter's Studio//Defaced Gallery](https://scryfall.com/card/dsk/147/painters-studio-defaced-gallery) 這張隔間很糟,進攻時 +1/+0 佔不太到好處;而三費巫術開看兩張……你逆風時是沒有餘裕做這件事的。  7-1 (白金段位) 這次帶上了 [Fear of Being Hunted](https://scryfall.com/card/dsk/134/fear-of-being-hunted) 來搭配 [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) , +1/+0 先攻打出去變成 5/2 先攻而且必須被阻擋,曲線上又是順順的三進四,對手沒有正殺的話,幾乎所有阻擋生物都會被 5/2 先攻無傷爽吃,太快樂了! 另外這邊真的要說,紅白四費的 [Midnight Mayhem](https://scryfall.com/card/dsk/222/midnight-mayhem) 真的是陷阱單卡,四費應該優先放 [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) 、或至少放 [Unsettling Twins](https://scryfall.com/card/dsk/38/unsettling-twins) ;生三隻 1/1 給一堆花俏的異能,遠遠不及你按曲線拍上來來得強。 在戰鬥詭計的使用上,這個對局也讓我感受到白色與紅色的顯著差異,白色的 [Jump Scare](https://scryfall.com/card/dsk/17/jump-scare) 要比紅色的 [Turn Inside Out](https://scryfall.com/card/dsk/160/turn-inside-out) 來得更好。在沒有 [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) 給先攻的輔助下,不加防禦力的 [Turn Inside Out](https://scryfall.com/card/dsk/160/turn-inside-out) 會讓你虧掉原本的生物,而顯化懼象雖然會補上進攻的打點,但相較之下不穩定,落到防守時要用它則更差了;而 [Jump Scare](https://scryfall.com/card/dsk/17/jump-scare) 在進攻端能主動飛行穿透、或體格變大做優勢交換、防守時也可以出其不意的讓地面生物跳起來吃掉對手的飛兵,做出來後甚至可以讓對手持續防你的一點白,進而賺到更多的節奏優勢。我們紅白套牌在節奏上基本上已經不會輸了,對手消耗在進攻遲疑中而拱手讓出的節奏,將大幅提升我們的勝率! > 註:這場中間有對上 [Channelfireball](https://www.channelfireball.com/) 的 [LSV](https://www.channelfireball.com/author/Luis-Scott-Vargas/5cea2d4f-05bb-4cd7-8a4f-63f86de062de),他打藍綠混黑,我這邊則是連拍兩隻 [Lionheart Glimmer](https://scryfall.com/card/dsk/19/lionheart-glimmer) 硬是打爆他,也算是我小小的高光時刻XD (感謝[終曲](https://guildmagesforum.tw/tags/t1bloodmoon/)截圖支援,我當時邊直播邊笑,有夠歡樂XD) >   6-3 (白金段位) 這場我簡稱[諾林](https://scryfall.com/card/dsk/145/norin-swift-survivalist)跳恰恰。如果其中一場沒把對手場上的 [Flesh Burrower](https://scryfall.com/card/dsk/178/flesh-burrower) 看成顯化懼象,有保住[安娜貝爾](https://scryfall.com/card/dsk/208/arabella-abandoned-doll)的話應該是要七勝的……應該啦XD 靠著諾林 [Norin, Swift Survivalist](https://scryfall.com/card/dsk/145/norin-swift-survivalist) 在場,我們的打法變得更加多元! 報告長官! [安娜貝爾](https://scryfall.com/card/dsk/208/arabella-abandoned-doll) 沒 trick 打出去就回不來了怎麼辦?沒關係!我們有諾~林~!!!安心打,不怕死!打出去放逐重下就好,一來一往就好幾點血差,對手還氣得牙癢癢呢XD > 諾林:「[一時進,一時退,保持安全範圍~](https://youtu.be/hOBvHg8B-ts?si=HgFakPIJ1UlblUwc)」  2-3 (白金段位) 雖然首挑小丑 [Vicious Clown](https://scryfall.com/card/dsk/163/vicious-clown) 想試試傳統的紅白,但四費曲線缺 keycard [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) ,穩定度就差多了。就算其他曲線抓得很齊,稍一落入逆風就很難扳回了。在高段位輪抽中,曲線的缺口將會被格外地放大。  6-3 (白金段位) 接續前面 2-3 那場報復性打紅白。這次看到 [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) 就抓,還拿了兩隻 [Friendly Ghost](https://scryfall.com/card/dsk/12/friendly-ghost) ,但這場一隻小丑 [Vicious Clown](https://scryfall.com/card/dsk/163/vicious-clown) 都沒看到,變成三費曲線有小缺口;但因為二費曲線夠充足,這個問題並沒有很大,過渡到四費就能迎接紅白最舒服的進攻爆發! ### **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#0A883B">綠</font>** (21 勝 12 敗)  7-2 (金牌段位) 首度嘗試 [Friendly Teddy](https://scryfall.com/card/dsk/247/friendly-teddy) ,基本上靠著一堆曲線生物亂打, [Horrid Vigor](https://scryfall.com/card/dsk/184/horrid-vigor) 狠狠陰一下阻擋/攻擊的對手就會贏。三隻 [Flesh Burrower](https://scryfall.com/card/dsk/178/flesh-burrower) 亂打還帶另一隻死觸一起攻擊,在阻擋時也不落下風。 別忘了 [Monstrous Emergence](https://scryfall.com/card/dsk/191/monstrous-emergence) 是自己對目標生物造成傷害,而不是指定/展示的生物;因此你用這張巫術選了死觸生物,並不會是死觸傷害。  7-2 (鑽石段位) 這邊也是走紅綠獲勝的老路子,強攻堆躁狂、撿墳回來再刷一波就快贏了。炸彈 [Valgavoth's Onslaught](https://scryfall.com/card/dsk/204/valgavoths-onslaught) 基本上沒出來過。 最後提一下,紅綠 U 卡巫術 [Beastie Beatdown](https://scryfall.com/card/dsk/210/beastie-beatdown) 完全不如綠色同性質的 [Monstrous Emergence](https://scryfall.com/card/dsk/191/monstrous-emergence) ,被解一換二的老問題仍在,為了等躁狂後多放那兩個豆,還會讓你錯過用解的最佳時機,也是一張偏陷阱的 win-more 單卡。這個系列還有不少 U 卡被 C 卡下位取代,比如說綠色好狗狗 [Wary Watchdog](https://scryfall.com/card/dsk/206/wary-watchdog) 完勝黑色 U 卡 [Cynical Loner](https://scryfall.com/card/dsk/89/cynical-loner) 這類的,相當有趣。  7-2 (鑽石 → 秘稀段位) 這個紅綠就抓得很不錯,該有的都有,躁狂與顯化懼象都抓到強的那邊!基本上是斬瓜切菜打到六勝後上秘稀,後面簡單打打收工啦!  0-3 (白金段位) 這個大概率是 MTGA 的系統局,爆了兩場地然後另一場反著摸,謝囉 MTGA 。  0-3 (鑽石段位) 這個 pool 的三費曲線太弱,輪抽時在紅白跟紅綠中游移太久,導致最後的強度不夠。五費瞬間的 [Impossible Inferno](https://scryfall.com/card/dsk/140/impossible-inferno) 真的不值得用,我們要盡快達標躁狂打爆對手,不是把法力浪費在解對手的怪。這樣中庸的構築,完全禁不起高段位強度更高套牌的衝擊。 ### **<font color="#FED761">白</font><font color="#0A883B">綠</font>** (18 勝 8 敗)  7-2 (金牌段位) 打完以後深刻體驗到,白綠生還只要不是打出去活下來觸發,大部分就是一個普通偏差的機制,球棒 [Baseball Bat](https://scryfall.com/card/dsk/209/baseball-bat) 很重要,但你不一定拿得到。而一費 2/1 的 [Veteran Survivor](https://scryfall.com/card/dsk/40/veteran-survivor) 越用越爛乾脆拔掉,就算一回出對面沒阻擋者二回打,沒墳場也吃不到東西;對面出阻擋者你要打得貼 trick ,不打站著超弱。三費的 [Shrewd Storyteller](https://scryfall.com/card/dsk/232/shrewd-storyteller) 要變強,你得拿兩張以上的 trick 或武具去撐起他進攻後不死,然而這樣就打得非常線性;如果對手有一個去除解掉他,你就很容易崩盤。另一張 [Cautious Survivor](https://scryfall.com/card/dsk/172/cautious-survivor) 四費 4/4 體格還過得去,但生還後的價值太小,僅是填充曲線的程度。 白綠真的要厲害,還是應該得走低費曲線滾雪球的方式,我連七費 9/9 踐踏都不想放,頂曲線放一張可以連消帶打的 ET [Fear of Abduction](https://scryfall.com/card/dsk/9/fear-of-abduction) 就好。而我輸掉了兩場都是爆地讓出節奏後輸的。我不是很建議過於專注生還主題,而靠主動躺下來觸發的生還效果,要不是你已經場優、不然場劣還把自己的阻擋者躺下來,你的頭會爆得更快XD 然後,打完這場我深深覺得,多放一張 trick 帶給我的套牌增益,甚至遠比放如一張優質去除如 [Exorcise](https://scryfall.com/card/dsk/8/exorcise) 更佳,這聽起來很奇怪,但這是我最真心的感想: **絕大多數的去除,遠不及曲線生物加上戰鬥詭計帶來的綜效要好;去除解完後你離獲勝還很遙遠,但生物進攻/防守加上戰鬥詭計,你的勝利就不遠了。**  白綠混黑 6-3 (鑽石段位) 一樣靠二費曲線亂打,其實黑色沒必要混,打白綠就好。 另外在白金段位還有一場白綠 5-3 沒存到照片,印象中 [Shrewd Storyteller](https://scryfall.com/card/dsk/232/shrewd-storyteller) 拿了兩隻,打到後面拔掉剩一隻,曲線夠好不放他也沒差。 ### **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#0A883B">綠</font>** (8 勝 9 敗)  藍綠混黑 5-3 (白金段位) 第三包開了黑霸主 [Overlord of the Balemurk](https://scryfall.com/card/dsk/113/overlord-of-the-balemurk) ,受不住誘惑還是拿了,但其實應該不用拿,拿了也不見得要放,專心打藍綠就好。放了以後的懲罰是多放了 2 張 [Moldering Gym//Weight Room](https://scryfall.com/card/dsk/190/moldering-gym-weight-room) 來卡自己的節奏。  藍綠混黑 2-3 (鑽石段位) 這個黑混入 [The Swarmweaver](https://scryfall.com/card/dsk/236/the-swarmweaver) 是值得的,但就只要放它就夠了。當我把它拿掉時,就會發現其他的生物都不太給力,一旦逆風就沒救了。  1-3 (鑽石段位) 這邊就是很經典的藍綠缺單邊,我拿了 4 張 [Oblivious Bookworm](https://scryfall.com/card/dsk/225/oblivious-bookworm) ,卻沒有拿到任何一張 [Growing Dread](https://scryfall.com/card/dsk/216/growing-dread) ,感覺應該是有上下家也打藍綠。而很好笑的我還以為 [Oblivious Bookworm](https://scryfall.com/card/dsk/225/oblivious-bookworm) 回合結束的抽濾是必須做的,還很怕自己被磨爆所以高抓了兩隻 [Malevolent Chandelier](https://scryfall.com/card/dsk/252/malevolent-chandelier) 。不過由於藍綠顯化懼象的主題本就會讓牌庫比別人薄,對上幾次對手的藍綠最後也是死在自己抽乾牌庫,所以這個選擇也不能算錯,但應該一張就夠了。 ### **<font color="#FD0214">紅</font>黑** (11 勝 5 敗)  7-2 (白金段位) 這是一個值得 7-0 或 7-1 的 pool ,7-2 單純是我沒打好。**這一版的紅黑是我覺得我爬天梯過程中,主題性抓得最齊的一場**。四張 [Sawblade Skinripper](https://scryfall.com/card/dsk/231/sawblade-skinripper) 被傳到 4 張很明顯就是沒人打,抓人的 [Vengeful Possession](https://scryfall.com/card/dsk/162/vengeful-possession) 也是相當重要的訊號。 [Most Valuable Slayer](https://scryfall.com/card/dsk/144/most-valuable-slayer) 雖然只有一張,但套牌中有許多威懾生物已經夠難擋了,再給個先攻就直接飛天!另外在輪抽過程中找機會抓下了黑色的 [Derelict Attic//Widow's Walk](https://scryfall.com/card/dsk/93/derelict-attic-widows-walk) ,這副套牌除了 [Sawblade Skinripper](https://scryfall.com/card/dsk/231/sawblade-skinripper) 外,還有 [Fear of Lost Teeth](https://scryfall.com/card/dsk/97/fear-of-lost-teeth) 可以先單獨攻擊觸發後上 +1/+0 死觸,基本上對手要嘛擋不到、要嘛不想擋,戰階後再用 [Sawblade Skinripper](https://scryfall.com/card/dsk/231/sawblade-skinripper) 犧牲掉後,就可以噴出死觸傷害爽殺對手的大怪!也因為這樣的搭配,我根本用不上放了保平安的謀殺,去除進攻一條龍,抓齊的紅黑犧牲就是這麼強!  4-3 (鑽石段位) 這是一個實驗性質的構築,因為我在第三包 4th pick 被傳了 [Damnation](https://scryfall.com/card/spg/68/damnation) ,想說如果打一個重去除曲線偏弱的套牌會怎樣。結果連四勝後接著三敗,很明顯有一個上限跨不過去。有一場印象很深刻是我從頭到尾只摸到一張生物, [Damnation](https://scryfall.com/card/spg/68/damnation) 掃掉三隻生物、解牌再殺兩隻,還是被藍白異景衝爆。這個 pool 應該是要組成紅白就好,但就當一個試誤學習吧! ### **黑<font color="#0A883B">綠</font>** (13 勝 5 敗)  黑綠混白 7-2 (鑽石段位) 這邊首挑小鹿斑比 [Enduring Vitality](https://scryfall.com/card/dsk/176/enduring-vitality) 後又被傳了一隻有點意外,但高段位輪抽基本上大家都專心抽自己的,所以也見怪不怪。有小鹿斑比打起來就非常的靈活,二三回接著出生物,四回就可以跳六費惡魔,相當有爆發力!本來有放 [Toby, Beastie Befriender](https://scryfall.com/card/dsk/35/toby-beastie-befriender) 但發現沒什麼搭配,不如拔掉專心用小鹿斑比跳費或挖墳就好。  6-3 (白金 → 鑽石段位) 抓得很齊的黑綠,基本上就是要有 [Patchwork Beastie](https://scryfall.com/card/dsk/195/patchwork-beastie) 、一堆雙類別的生物、撿墳(最好的是 [Under the Skin](https://scryfall.com/card/dsk/203/under-the-skin) 、 [Say Its Name](https://scryfall.com/card/dsk/197/say-its-name) 也可以),然後再有一些躁狂後達標的爆發, [The Swarmweaver](https://scryfall.com/card/dsk/236/the-swarmweaver) 是這個色組非常重要的炸彈。 ### **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#FED761">白</font>** (4 勝 3 敗)  4-3 (鑽石段位) 其實這個 pool 拿得不差,但有幾局後手被紅藍門賺了太多資源就無力回天了。基本上先手一回出 [Optimistic Scavenger](https://scryfall.com/card/dsk/21/optimistic-scavenger) ,二回接手電筒 [Glimmerlight](https://scryfall.com/card/dsk/249/glimmerlight) 、或 [Fear of Surveillance](https://scryfall.com/card/dsk/11/fear-of-surveillance) ;三回出 [Inquisitive Glimmer](https://scryfall.com/card/dsk/217/inquisitive-glimmer) 並減費開 [Grand Entryway//Elegant Rotunda](https://scryfall.com/card/dsk/15/grand-entryway-elegant-rotunda) ,對手沒掃場真的不知道要怎麼輸。 這邊簡單提一下藍白色組為什麼勝率高,且如此強勢的一個原因,我覺得就在於 [Optimistic Scavenger](https://scryfall.com/card/dsk/21/optimistic-scavenger) 這張牌上,以及藍色有各種低費靈氣如 [Unable to Scream](https://scryfall.com/card/dsk/78/unable-to-scream) 、 [Stay Hidden, Stay Silent](https://scryfall.com/card/dsk/74/stay-hidden-stay-silent) 等,可以同時去除並觸發異景來增強場面優勢。 額外提一下,我前面有一場藍綠 1-3 ,唯一一勝就是很剛好的 anti 了對面的藍白異景,對面連出了藍白一二三連拍,被我連續貼了三張 [Unable to Scream](https://scryfall.com/card/dsk/78/unable-to-scream) 直接啞火XD 不過,要扛住藍白最順的進攻,大概也只能這樣了。 ### **<font color="#023FFD">藍</font>黑** (0 勝 3 敗) 未記錄到照片 0-3 (銀牌段位) 這是我開打的第一場輪抽,總想著要抽成我[那篇](https://guildmagesforum.tw/DSK-Prerelease-Experience-Cephille/)售前現開分享裡的藍黑形式,拿了兩張三費康 [Twist Reality](https://scryfall.com/card/dsk/77/twist-reality) 、很多解牌、[海島](https://scryfall.com/card/dsk/48/daggermaw-megalodon)/[沼澤循環](https://scryfall.com/card/dsk/116/spectral-snatcher)、以及 [Live or Die](https://scryfall.com/card/dsk/107/live-or-die) 準備把地循環挖回來打後期。結果發現這樣打超級爛,黑底的生物防守無力,然後解牌一換一打快攻根本超虧。有一盤我打紅白印象超級深刻,我場上四五塊地,出兩隻生物擋掉對手一隻、再用兩張殺解掉對手各一隻生物,然後我沒手牌對手紅白還有 4 張手牌!真的假的?打藍黑沒資源我要怎麼贏!? 這邊回應一下[前面說到的黑色勝率最差的問題](#DSK-%E8%89%B2%E7%B5%84%E5%BC%B7%E5%BA%A6),基本上都在這次對局中體現出來: - 弱小的低費生物體格只能劣勢~~烈士~~交換; - 解牌一換一且相對高費,無法在面對快節奏的紅白、紅綠、甚至藍白佔到便宜; - 想抽牌補資源,基本上就是給對手絕殺、或把你打殘的一回合。 ### **黑<font color="#FED761">白</font>** (2 勝 3 敗)  2-3 (金牌段位) 基本上這個 pool 應該算純白混黑,不太算真正意義上的黑白,畢竟我挖墳元件都沒拿到。這個套牌的問題是出在曲線上,二費曲線過少,很容易前期就被對手衝到殘血後擋不住。而高費曲線上也不太算真正意義上的炸彈,總之就是不太能打。 ### **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#023FFD">藍</font>** (未使用, 0 勝 0 敗) > 下面這段是 [Jeffchen](https://guildmagesforum.tw/tags/jeffchen/) 的經驗分享。 這系列紅藍名為開房間主題,但實際使用起來更像是紅藍節奏。利用紅色去除抵擋住前期攻勢,並趁機開房間賺取資源,最後以飛兵獲勝。玩這個色組首先會需要選到好的紅燒 [Scorching Dragonfire](https://scryfall.com/card/dsk/156/scorching-dragonfire) ,生物方面希望前期有 [Creeping Peeper](https://scryfall.com/card/dsk/46/creeping-peeper) 或 [Stalked Researcher](https://scryfall.com/card/dsk/73/stalked-researcher) 來過渡; [Rampaging Soulrager](https://scryfall.com/card/dsk/151/rampaging-soulrager) 是攻防一體的好牌,但是三費才能出還要配合開兩間房才會變成 4/4,會有發動太慢的問題。 U 卡房間推薦 [Bottomless Pool//Locker Room](https://scryfall.com/card/dsk/43/bottomless-pool-locker-room) ,C卡房間則推薦 [Underwater Tunnel//Slimy Aquarium](https://scryfall.com/card/dsk/79/underwater-tunnel-slimy-aquarium)和 [Meat Locker//Drowned Diner](https://scryfall.com/card/dsk/65/meat-locker-drowned-diner) 。 [Ghostly Keybearer](https://scryfall.com/card/dsk/61/ghostly-keybearer) ,這張牌是看到可以安心打紅藍的信號;如果有看到 R 卡 [Roaring Furnace//Steaming Sauna](https://scryfall.com/card/dsk/230/roaring-furnace-steaming-sauna) 那可就太棒了! 這次的雙色 U 卡 [Intruding Soulrager](https://scryfall.com/card/dsk/218/intruding-soulrager) 非常沒用,大多數情形會被逼迫和對手的二費生物進行交換;而另一張 [Smoky Lounge//Misty Salon](https://scryfall.com/card/dsk/235/smoky-lounge-misty-salon) 只算是堪用的飛兵,但能要先穩住場面的情形後才有機會使用。 結論:不要主動進紅藍,建議是拿足夠強的炸彈,拿了不錯的去除,上家傳了信號牌才去玩;這次的紅藍 UC 卡支撐不了強度,很容易被其他色組貫穿,而且以防守為主並不是一個好策略。(cephille:防守只會被快攻打爆XD) {% endfolding %} ## 重點單卡介紹 > 這邊的重點單卡,會優先放入色組中必要的 C 卡;而除非是 C 卡強度不夠撐起該色組,才會列入 U 卡、甚至 R 卡。 | 色組 | 關鍵低費曲線 | 關鍵主題單卡 | 關鍵戰鬥詭計/去除 | | :-: | :-: | :-: | :-: | | **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#FED761">白</font>** 1 | {% mtgcard "Acrobatic Cheerleader" tooltip=true %} | {% mtgcard "Most Valuable Slayer" tooltip=true %} | {% mtgcard "Jump Scare" tooltip=true %} | | **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#FED761">白</font>** 2 | {% mtgcard "Ragged Playmate" tooltip=true %} | {% mtgcard "Vicious Clown" tooltip=true %} | {% mtgcard "Scorching Dragonfire" tooltip=true %} | | **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#0A883B">綠</font>** 1 | {% mtgcard "Wary Watchdog" tooltip=true %} | {% mtgcard "Wildfire Wickerfolk" tooltip=true %} | {% mtgcard "Horrid Vigor" tooltip=true %} | | **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#0A883B">綠</font>** 2 | {% mtgcard "Manifest Dread" tooltip=true %} | {% mtgcard "Fear of Being Hunted" tooltip=true %} | {% mtgcard "Monstrous Emergence" tooltip=true %} | | **<font color="#FED761">白</font><font color="#0A883B">綠</font>** 1 | {% mtgcard "Flesh Burrower" tooltip=true %} | {% mtgcard "Friendly Ghost" tooltip=true %} | {% mtgcard "Horrid Vigor" tooltip=true %} | | **<font color="#FED761">白</font><font color="#0A883B">綠</font>** 2 | {% mtgcard "Acrobatic Cheerleader" tooltip=true %} | {% mtgcard "Baseball Bat" tooltip=true %} | {% mtgcard "Jump Scare" tooltip=true %} | | **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#0A883B">綠</font>** 1 | {% mtgcard "Manifest Dread" tooltip=true %} | {% mtgcard "Growing Dread" tooltip=true %} | {% mtgcard "Horrid Vigor" tooltip=true %} | | **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#0A883B">綠</font>** 2 | {% mtgcard "Piranha Fly" tooltip=true %} | {% mtgcard "Cryptid Inspector" tooltip=true %} | {% mtgcard "Unable to Scream" tooltip=true %} | | **<font color="#FD0214">紅</font>黑** 1 | {% mtgcard "Fear of Lost Teeth" tooltip=true %} | {% mtgcard "Sawblade Skinripper" tooltip=true %} | {% mtgcard "Final Vengeance" tooltip=true %} | | **<font color="#FD0214">紅</font>黑** 2 | {% mtgcard "Innocuous Rat" tooltip=true %} | {% mtgcard "Most Valuable Slayer" tooltip=true %} | {% mtgcard "Derelict Attic//Widow's Walk" tooltip=true %} | | **黑<font color="#0A883B">綠</font>** 1 | {% mtgcard "Wary Watchdog" tooltip=true %} | {% mtgcard "Patchwork Beastie" tooltip=true %} | {% mtgcard "Horrid Vigor" tooltip=true %} | | **黑<font color="#0A883B">綠</font>** 2 | {% mtgcard "Say Its Name" tooltip=true %} | {% mtgcard "Under the Skin" tooltip=true %} | {% mtgcard "Monstrous Emergence" tooltip=true %} | | **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#FED761">白</font>** 1 | {% mtgcard "Fear of Surveillance" tooltip=true %} | {% mtgcard "Optimistic Scavenger" tooltip=true %} | {% mtgcard "Unable to Scream" tooltip=true %} | | **<font color="#023FFD">藍</font><font color="#FED761">白</font>** 2 | {% mtgcard "Grand Entryway//Elegant Rotunda" tooltip=true %} | {% mtgcard "Inquisitive Glimmer" tooltip=true %} | {% mtgcard "Stay Hidden, Stay Silent" tooltip=true %} | | **黑<font color="#FED761">白</font>** 1 | {% mtgcard "Fear of Surveillance" tooltip=true %} | {% mtgcard "Valgavoth's Faithful" tooltip=true %} | {% mtgcard "Sporogenic Infection" tooltip=true %} | | **黑<font color="#FED761">白</font>** 2 | {% mtgcard "Spectral Snatcher" tooltip=true %} | {% mtgcard "Shroudstomper" tooltip=true %} | {% mtgcard "Seized from Slumber" tooltip=true %} | | **<font color="#023FFD">藍</font>黑** 1 | {% mtgcard "Stalked Researcher" tooltip=true %} | {% mtgcard "Dashing Bloodsucker" tooltip=true %} | {% mtgcard "Nowhere to Run" tooltip=true %} | | **<font color="#023FFD">藍</font>黑** 2 | {% mtgcard "Skullsnap Nuisance" tooltip=true %} | {% mtgcard "Fear of Infinity" tooltip=true %} | {% mtgcard "Unable to Scream" tooltip=true %} | | **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#023FFD">藍</font>** 1 | {% mtgcard "Stalked Researcher" tooltip=true %} | {% mtgcard "Ghostly Keybearer" tooltip=true %} | {% mtgcard "Scorching Dragonfire" tooltip=true %} | | **<font color="#FD0214">紅</font><font color="#023FFD">藍</font>** 2 | {% mtgcard "Creeping Peeper" tooltip=true %} | {% mtgcard "Meat Locker//Drowned Diner" tooltip=true %} | {% mtgcard "Roaring Furnace//Steaming Sauna" tooltip=true %} | 上表中列出的三個類別,低費曲線、主題單卡、戰鬥詭計與去除,是我認為構成 DSK 輪抽套牌最重要的三個維度,所提到的單卡也是以我實際使用下來,覺得各色組中必須要有、而且越多張越強的單卡。不過,最後的黑白、藍黑、紅藍色組,由於我個人並沒有很多使用經驗,因此這邊列出的單卡就僅供參考,讀者有意願嘗試的話,建議以你們實測的體感為主喔。 ### 特別誌謝:[Friendly Teddy](https://scryfall.com/card/dsk/247/friendly-teddy) {% mtgcard "Friendly Teddy" %} 如果有眼尖的讀者會看到,我至少有 10 個以上的 pool 主牌都放入了泰迪熊 [Friendly Teddy](https://scryfall.com/card/dsk/247/friendly-teddy) 。我原本對這張牌的評價是偏低的,放了也不會覺得很開心;但有一天 [Jeffchen](https://guildmagesforum.tw/tags/jeffchen/) 跟我說:「欸!泰迪熊很強耶!」我半信半疑地在紅綠中嘗試了一次,就此成為泰迪熊教的信徒。如果我某一包有中上等級的去除([Murder](https://scryfall.com/card/dsk/110/murder) 、 [Trapped in the Screen](https://scryfall.com/card/dsk/36/trapped-in-the-screen) 等)、但沒有色組適合的曲線生物時,那這一包裡如果有泰迪熊我一定會拿下來,並高概率會放進我的正編。 除了兩個類別適合湊躁狂,它也是一隻死了不心疼的二費生物;而當你是在紅綠、紅白中使用它時,進攻的抽一張、與防守的抽一張是天差地遠!你的對手雖然也抽了一張,但他不一定有足夠的時間去用這額外的資源,但我們作為進攻方則可以從中獲得顯著的收益! 友善泰迪熊,你 DSK 輪抽路上的好朋友! ## 延伸討論: MTGA 輪抽與實體輪抽的差異 1. Premier Draft 是 BO1 輪抽,你不需要考慮備牌,只要專注於你的輪抽策略即可。然而實體基本上是打 BO3 ,還是需要在稍後的選次中,構思是否有值得拿下的備牌可用。 2. 在 MTGA ,尤其是白金以上的高段位,你會看到一些強牌傳到你這邊,而如果你用不上,就大膽地把它們傳出去吧!畢竟這些與你輪抽的玩家,大概率你是碰不上的。然而到了實體輪抽時,假如有一張非常非常強的炸彈(如第三包才傳來的 [The Rollercrusher Ride](https://scryfall.com/card/dsk/155/the-rollercrusher-ride) 、 [Valgavoth's Onslaught](https://scryfall.com/card/dsk/204/valgavoths-onslaught) 而你完全沒有打這個顏色),你可能還是要想想該不該拿下它。 然而,如果你已抽選了一副兼具曲線、主題、與戰鬥詭計的優秀套牌,基本上除了遇上非預期的卡爆地等低機率事件,或上述第二點提到的能夠 1 換 N 的超級炸彈,只要堅持你的遊戲計畫,我認為在 DSK 輪抽中,你不需要過度在意上述兩點的差異。 ## 結語:與朋友一起爬天梯,是我今年做過最熱血的事! 感謝 [Guildmages' Forum 魔風集會所](https://guildmagesforum.tw/) 團隊夥伴對我這次限制賽的支持與建議,特別感謝 [Jeffchen](https://guildmagesforum.tw/tags/jeffchen/) 與[王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)和我討論每一場輪抽,並給我寶貴的建議。透過這一次的實踐練習,體感上也讓我在限制賽的視野變得更加開闊,面對爆地輸掉的對局也能平心以待。我也深刻地感受到這三者的重要性: 滑順曲線並有多組兩卡搭配的強勢進攻策略(尤其在紅白、紅綠色組)、單靠 CU 卡的主題滾雪球計畫(紅黑、藍白色組)、以及貫穿其間最重要的,戰鬥詭計的活用。**曲線、主題、戰鬥詭計,這三者在輪抽中缺一不可。而這又似乎回歸到早期 MTG 的限制賽理論,只不過我們如今使用的單卡更強罷了。**  像 BLB 那樣與主題搭配的極限快攻限制賽環境,我個人認為應該還是算少數,我們在面對未來的限制賽環境,尤其是輪抽時,都應該格外留意以上三項的搭配。基本上我的輪抽紀錄中,打得最好的都是靠上面三項贏到六至七勝,基本上炸彈們僅只是錦上添花、或幫助我在逆風時翻盤;當你拿了一堆看起來很厲害的炸彈只打了個四勝不到,很可能你的這三項要素是有缺漏的。單靠一兩張炸彈,並無法為有問題的輪抽構築扳回局面,更何況你不一定抽得到!套句 [Jeffchen](https://guildmagesforum.tw/tags/jeffchen/) 告訴我的一個很重要的觀念: 「**你組好牌後把 R/MR 卡踢掉看一下,如果還是很強,代表你的輪抽策略是對的;千萬不要為了某張強牌,卻選了很多拉低平均的 UC 、或是毫無連動的牌。炸彈是你的上限可遇不可求,但 UC 決定了你牌組的下限,是可以在選牌過程由自己控制的。**」 如有未盡之言,那便往輪抽尋之。大家一起熱血開抽吧!!!
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