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title: 何謂狀態動作（SBA）
tags: [MTG Rule]

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# 何謂狀態動作（SBA）

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title: '何謂狀態動作（SBA）'
date: 2025-6-20 18:00:00

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 - "JruMTG"

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 - "JruMTG"

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 - "MTG Rules"

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excerpt: "使用閃電擊、送終一擊解掉道西虛空行者，為何閃電擊會被放逐，但送終一擊不會？"

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## 前言

本次要介紹的主題是SBA，全名是[狀態動作（State Based Actions）](https://mtg.fandom.com/wiki/State-based_action)。

SBA可以說是MTG這款遊戲的背景程式，會不斷的檢查遊戲當下狀態，當特定事件發生時，執行對應的結果。簡單的範例如生物的防禦力≤0會死去。

SBA是MTG的規則得以嚴謹運行的基礎之一，其描述甚至可以說與真正的編程邏輯相差無幾，同時SBA的影響貫穿所有賽制，許多遊戲中的細節操作，都是基於對SBA的理解才得以執行的，經典案例如[道西虛空行者](https://scryfall.com/card/mh2/81/dauthi-voidwalker)遇到[閃電擊](https://scryfall.com/card/2x2/117/lightning-bolt)/[送終一擊](https://scryfall.com/card/2xm/93/fatal-push)的差異，對SBA的正確理解是提升實力繞不開的一環。

![封面](https://i.meee.com.tw/l649Dkw.png)

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## 狀態動作規則定義

正如前面所說，SBA是個跟背景程式一樣的存在，並且SBA是不依靠堆疊來運作的。

- 704.1 狀態動作屬於遊戲動作，每當滿足某些條件時（如下所述）就會自動發生。狀態動作不使用堆疊。
- 704.2 狀態動作的檢查會貫徹遊戲始終，且狀態動作不由任何玩家操控。

不過雖說SBA的檢查是始終貫徹著遊戲，但也不是無時無刻都在檢查，而是在指定的時刻進行SBA檢查：

- 704.3 每當有玩家將得到優先權時，遊戲將依下文列舉之條件檢查狀態動作，然後會將所有適用的狀態動作當作單一事件執行。如果檢查後導致了新的狀態動作執行，則會重複此檢查；否則，將所有等待進入堆疊的觸發式異能放入堆疊，然後重複此檢查。一旦沒有新的狀態動作執行且沒有等待進入堆疊的觸發式異能，相應的玩家得到優先權。此過程同樣會在清除步驟中執行，不同之處在於，如果清除步驟的第一次檢查並沒有導致狀態動作的執行、且沒有等待進入堆疊的觸發式異能，則沒有玩家會得到優先權且該步驟結束。

這段規則有點拗口，排除少數特例情境，用比較精簡的說法就是：玩家將得到優先權前，先檢查SBA，然後觸發式異能上堆疊，之後玩家才拿到優先權。

- 704.4 與觸發式異能不同，狀態動作不會注意在咒語或異能結算過程中發生的事。

有關SBA的問題，最常誕生在這一條規則之中。至於甚麼叫咒語或異能結算過程中不檢查？ 讓我們看看最簡單的範例：

![SBA](https://i.meee.com.tw/PwokZbB.png)
> - [生機數學家](https://scryfall.com/card/stx/164/biomathematician)：
> 當生機數學家進戰場時，派出一個0/0，綠藍雙色的分靈衍生生物。在每個由你操控的分靈上各放置一個+1/+1指示物。

- 704.5f 若生物的防禦力為0或更低，則該生物置入其擁有者的墳場。重生不能取代此事件。

分靈Token被派出時，並不是自帶+1/+1指示物進場的0/0生物，而是真的先派出一個0/0，然後才在上面放+1/+1指示物，假設SBA無時無刻都在檢查的話，這個分靈進場的瞬間就蒸發了，正是因為SBA不會在咒語或異能結算的中途檢查，生機數學家的異能才能成立。

彙整以上規則後，我們可以得到一個流程，這是MTG極為重要的底層運作規則，強烈建議要記起來！

**<font color="#FF0000">咒語或異能結算 → 檢查SBA → 觸發式異能上堆疊 → 玩家獲得優先權</font>**

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## 狀態動作規則條目

本章節錄出了幾條比較常用到的SBA條目，並稍做分類，完整的SBA規則還請參閱[規則原文](https://mtg.fandom.com/wiki/State-based_action)。




{% notel blue 輸掉遊戲 %}

- 704.5a 若一位玩家的生命值為0或更少，該玩家輸掉此盤遊戲。
- 704.5b 如果自從上一次檢查狀態動作之後，有玩家曾試圖從空的牌庫中抽牌，該玩家便輸掉此盤遊戲。
- 704.5c 若一位玩家有十個或更多的中毒指示物，該玩家輸掉此盤遊戲。（PS:雙頭巨人或其他特殊賽制可能會修改此規則）

{% endnotel %}




{% notel blue Token、複製品 %}

- 704.5d 如果一個衍生物處於任何非戰場的區域中，則該衍生物消失。
- 111.8. 衍生物離開戰場後將不能以任何方式轉移到其他區域或是回到戰場上。如果一個衍生物將改變區域，它將改為留在目前的區域。它將在下一次檢查狀態動作時消失。
- 704.5e 如果咒語的複製品處於任何非堆疊的區域中，則該複製品消失。如果一張牌的複製品處於任何不屬於堆疊或戰場的區域中，則該複製品消失。
 
{% endnotel %}




{% notel blue 永久物進入墳場 %}

- 704.5f 若生物的防禦力為0或更低，則該生物置入其擁有者的墳場。重生不能取代此事件。
- 704.5g 如果生物的防禦力大於0，其上標記有傷害，且其上標記的傷害大於或等於其防禦力，則該生物受到了致命傷害且被消滅。重生可以替代此事件。
- 704.5h 如果自從上一次檢查狀態動作之後，一個生物受到具死觸之來源的傷害，且它的防禦力大於0，該生物被消滅。重生可以替代此事件。
- 704.5i 若一個鵬洛客的忠誠為0，則該鵬洛客被置入其擁有者的墳場。
- 704.5v 如果一個戰役的布防為0，且其並非一個已觸發且尚未離開堆疊的異能之來源，它被置入其擁有者的墳墓場。
- 704.5s 如果一個具有章節異能的傳紀永久物上的學問指示物數量大於或等於其上章節異能的最終章節編號，且其並非一個已觸發且尚未離開堆疊的章節異能之來源，該傳紀的操控者將其犧牲。
- 704.5j 如果兩個或更多具有相同名稱的傳奇永久物由同一位玩家操控，該玩家選擇它們中的一個，其餘的將被置入進其擁有者的墳場。這稱為「傳奇規則」。

{% endnotel %}




{% notel blue 貼附相關 %}

- 704.5m 若一個靈氣貼附於不合法之物件或玩家上，或未貼附於任何物件或玩家上，則該靈氣被置入其擁有者的墳場。
- 704.5n 若一個武具或工事貼附於不合法之永久物或貼附在玩家上，它會從該永久物或玩家上卸裝。但它依然會留在戰場上。
- 704.5p 如果一個戰役或生物貼附於物件或玩家上，則它不再貼附，並留在戰場上。類似地，如果一個非戰役且非生物的永久物不是靈氣、武具或工事，卻貼附於其他永久物上，則它不再貼附，並留在戰場上。
> PS：[工事（Fortification）](https://scryfall.com/card/fut/167/darksteel-garrison)是個極其冷門的副類別，基本上可無視。

{% endnotel %}




{% notel blue 指揮官 %}

- 704.6c 在一盤指揮官的遊戲中，如果一位玩家在該盤遊戲中受到過21點或以上來自同一指揮官的戰鬥傷害，則該玩家輸掉此盤遊戲。
- 704.6d 在一盤指揮官的遊戲中，如果指揮官在墳場或放逐區，且該物件在上一次狀態動作檢查之後被置入該區域，其擁有者可以將其置於統帥區。

{% endnotel %}




{% notel blue 其他 %}

- 704.5q 若一個永久物上同時具有+1/+1指示物和-1/-1指示物，則會移去其上的N個+1/+1指示物和N個-1/-1指示物，N為兩種指示物當中較少者的數量。
- 704.8 如果一個狀態動作導致永久物離開戰場的同時有其他的狀態動作執行，該永久物的最後已知資訊將以狀態動作執行之前的遊戲狀態來決定。

{% endnotel %}



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## 狀態動作規則範例


![1](https://i.meee.com.tw/wluEisJ.png)
> ● [變態爬蟲](https://scryfall.com/card/mkc/234/psychosis-crawler)：
> 變態爬蟲的力量和防禦力各等同於你的手牌數量。
> ● [宿命之輪](https://scryfall.com/card/tsr/198/wheel-of-fate)：
> 每位玩家棄掉其手牌，然後各抽七張牌。

雖然宿命之輪會讓玩家有一瞬間手牌歸零，也就是說變態爬蟲當下是0/0，但因為這是咒語結算中途的事，SBA檢查不到變態爬蟲的防禦是0。等宿命之輪結算完成時，你的手牌是7張，然後開始SBA檢查，此時變態爬蟲是7/7，不會死去。





![2](https://i.meee.com.tw/l649Dkw.png)
> ● [閃電擊](https://scryfall.com/card/2x2/117/lightning-bolt)：
> 對任意一個目標造成3點傷害。
> ● [送終一擊](https://scryfall.com/card/2xm/93/fatal-push)：
> 如果目標生物的總魔法力值等於或小於2，則消滅之。
> ● [道西虛空行者](https://scryfall.com/card/mh2/81/dauthi-voidwalker)：
> 如果某牌將從任何區域進入對手的墳墓場，則改為將它放逐並在其上放置一個虛空指示物。

假設對手操控道西虛空行者，我對它使用閃電擊或是送終一擊，道西虛空行者顯然是死定了，問題是我的這張去除會進墳場還放逐？

一個瞬間巫術咒語在結算時，會把所有效果都處理完後才進墳場，所以完整順序是這樣：
瞬間巫術效果結算 → 瞬間巫術牌進墳場 → 檢查SBA → 觸發式異能上堆疊 → 玩家獲得優先權

如果我用的是送終一擊，在處理效果時道西虛空行者就已經被消滅了，所以等送終一擊要進墳場時不會看到道西虛空行者的異能。而閃電擊是使道西虛空行者受到致命傷害，但在咒語結算期間是不會檢查SBA的，也就是說閃電擊效果處理完畢要進墳場時，道西虛空行者當下還站在場上，因此我的閃電擊會由進墳改為放逐，在這之後才是道西虛空行者因為SBA而死去。





![3](https://i.meee.com.tw/hHM9MdO.png)
> ● [精巧一擊](https://scryfall.com/card/frf/150/cunning-strike)：
> 精巧一擊對目標生物造成2點傷害，並對目標玩家造成2點傷害。抽一張牌。
> ● [殲滅](https://scryfall.com/card/ema/79/annihilate)：
> 消滅目標非黑色的生物。它不能重生。抽一張牌。
> ● [迷宮精靈](https://scryfall.com/card/bng/27/spirit-of-the-labyrinth)：
> 每位玩家每回合不能抽一張以上的牌。

本回合我已抽過一張牌，對手操控迷宮精靈，我使用精巧一擊或殲滅解掉迷宮精靈後，是否能抽牌？

其實這題與上一範例大同小異，只是擴充了一下咒語結算期間發生的情境。

使用殲滅時，因為效果處理到消滅時迷宮精靈就已經死去了，所以後面的抽牌不會被阻止。但是如果使用的精巧一擊，傷害造成後只是先在迷宮精靈身上標記傷害，這個瞬間迷宮精靈還活著，因此無法抽牌，等到咒語結算完成後，迷宮精靈才會因為SBA檢查而死去。





{% mtgpick "kld" 114 %}
> ● [宿命對決](https://scryfall.com/card/kld/114/fateful-showdown)：
> 宿命對決對任意一個目標造成等同於你手牌數量的傷害。棄掉你的手牌，然後抽等量的牌。

假設我的牌庫跟對手的生命都是3，目前我的手牌數是5，以對手為目標施放宿命對決，結算時勝敗會如何判定？ 是否因為先執行打對手傷害，所以在我抽牌之前就算對手輸了？

- 704.5a 若一位玩家的生命值為0或更少，該玩家輸掉此盤遊戲。
- 704.5b 如果自從上一次檢查狀態動作之後，有玩家曾試圖從空的牌庫中抽牌，該玩家便輸掉此盤遊戲。

無論是生命≤0，還是從空牌庫抽牌導致的敗北，都是由SBA負責處理的，而咒語在結算期間SBA是不運作的，宿命對決結算後，SBA檢查遊戲現況，發現雙方玩家同時輸掉此盤遊戲，此局算做平手。

- 104.4a 若還在遊戲中的所有玩家同時輸掉遊戲，則遊戲平手。





![4](https://i.meee.com.tw/A6VZGMq.png)
> ● [死亡陰影](https://scryfall.com/card/2xm/82/deaths-shadow)：
> 死亡陰影得-X/-X，X為你的總生命。

這也是個死亡陰影經典題，假設目前我的生命是12，操控一個死亡陰影（攻防是1/1），對手拿兩隻3/3白板生物對我攻擊，我讓死亡陰影阻擋其中一個3/3，傷害結算後死亡陰影是否還活著？

[戰鬥傷害步驟（Combat Damage Step）](https://guildmagesforum.tw/Round-Process/#%E5%82%B7%E5%AE%B3%E7%B5%90%E7%AE%97%E6%AD%A5%E9%A9%9F%EF%BC%88Combat-Damage-Step%EF%BC%89)的運作流程如下：

傷害結算 → 檢查SBA → 觸發式異能上堆疊 → 玩家獲得優先權

傷害結算時，死亡陰影受到3點傷害，我的生命剩9，因為死亡陰影的靜止式異能是隨時檢查的，因此它也瞬間變成4/4生物。接著輪到SBA檢查，此時的死亡陰影是個累積有3點傷害的4防生物，因此不會死去。

不過因為造成傷害的那個瞬間，死亡陰影還只是個1/1生物，所以它只會對對手生物造成1點傷害。



![5](https://i.meee.com.tw/lbgDJmq.png)
> ● [基克斯暴行錄](https://scryfall.com/card/dmu/87/the-cruelty-of-gix)：
> 一個傳紀
> ● [陽珠麒麟](https://scryfall.com/card/tdm/29/sunpearl-kirin)：
> 閃現
當此生物進場時，將至多另一個目標由你操控的非地永久物移回其擁有者手上。若其是衍生物，則抽一張牌。
> ● [拆除裝配](https://scryfall.com/card/bro/45/defabricate)：
> 反擊目標起動式或觸發式異能。

傳紀的自爆也是由SBA負責的，因為要等到堆疊上最終章的章節異能結算後，傳紀才會被犧牲，所以可以回應最終章異能，用一些瞬間時機的回收永久物手段，來白嫖一次傳紀，這個小技巧從傳紀誕生之初就不難看到。

- 704.5s 如果一個具有章節異能的傳紀永久物上的學問指示物數量大於或等於其上章節異能的最終章節編號，且其並非一個已觸發且尚未離開堆疊的章節異能之來源，該傳紀的操控者將其犧牲。

假設現在對手的基克斯暴行錄觸發了最終章節異能，異能已經選完目標上堆疊了，然後它再回應自己，閃現陽珠麒麟進場，進場異能選擇回收傳紀，此時的你手上有一張康牌，能康觸發式異能，該怎麼做才能最大化收益呢？

直接康了陽珠麒麟的ETB固然可以阻止傳紀回手，但是最終章節異能依舊能成功結算。此時更機智的作法是：康了傳紀的章節觸發式異能。

讓我們來回顧一下，傳紀犧牲的條件有二，第一個是學問指示物≥最終章節編號，這個已經滿足了，現在還沒滿足的是另外一個條件 **「並非一個已觸發且尚未離開堆疊的章節異能之來源」** ，只要把這個異能給康了，讓它從堆疊上消失，傳紀就會立刻因為SBA而犧牲，如此一來陽珠麒麟的目標也就落空了。





![6](https://i.meee.com.tw/zjWlNgq.png)
> ● [物盡天擇](https://scryfall.com/card/tdc/189/necromantic-selection)：
> 消滅所有生物，然後將一張以此法進入墳墓場的生物牌在你的操控下移回戰場。它額外具有黑色此顏色與殭屍此類別。放逐物盡天擇。
> ● [虎影百合子](https://scryfall.com/card/cmm/364/yuriko-the-tigers-shadow)：
> 對手的指揮官。

虎影百合子是對手的指揮官，目前在場上，現在我用物盡天擇掃場後，打算把百合子抓過來，對手可以說選擇讓百合子進墳場時回到統帥區來躲過嗎？

雖然平常我們玩EDH時，都有種指揮官回統帥區好像是無法阻止的最高優先級選項的感覺，但其實指揮官從墳場/放逐區回到統帥區是依靠SBA來實現的：

- 704.6d 在一盤指揮官的遊戲中，如果指揮官在墳場或放逐區，且該物件在上一次狀態動作檢查之後被置入該區域，其擁有者可以將其置於統帥區。

然而物盡天擇在自己的效果處理時，就會把百合子從墳場抓到自己場上了，咒語結算完成後才是SBA檢查，此時指揮官依舊在場上，SBA無法讓其回到統帥區。

> EDH規則小補充：
雖然指揮官從墳場/放逐區回家是依靠SBA來運作的，但從手牌/牌庫回家卻是依靠替代性效應，在區域移動事件發生的瞬間就會作用，修改指揮官的去處。
> - 903.9b 如果指揮官將從任何區域置入其擁有者的手牌或牌庫，則該玩家可以改為將其置入統帥區。





![7](https://i.meee.com.tw/8SOZXPc.png)
> ● [幼狼](https://scryfall.com/card/inr/227/young-wolf)：
> 不息（當此生物死去時，若其上沒有+1/+1指示物，則將它在其擁有者的操控下返回戰場，且其上有一個+1/+1指示物。）
> ● [裂膚殭屍](https://scryfall.com/card/2x2/91/skinrender)：
> 當裂膚殭屍進戰場時，在目標生物上放置三個-1/-1指示物。

假設幼狼目前身上有一個+1/+1指示物，現在裂膚殭屍進場，在幼狼身上放三個-1/-1指示物，導致幼狼死去，那麼不息是否能觸發？

+1/+1 ＆ -1/-1指示物會互相抵銷這點，相信各位並不陌生，不過這也是由SBA來實現的。此外一個生物防禦≤0會死去也同樣是由SBA來運作，也就是說現在裂膚殭屍的ETB會同時導致兩個SBA動作，且這關係到幼狼是否滿足不息的觸發條件。

- 704.5f 若生物的防禦力為0或更低，則該生物置入其擁有者的墳場。重生不能取代此事件。
- 704.5q 若一個永久物上同時具有+1/+1指示物和-1/-1指示物，則會移去其上的N個+1/+1指示物和N個-1/-1指示物，N為兩種指示物當中較少者的數量。

或許有人會想到替代性效應的「受影響物件操控者自排效應順序」，然而SBA不是替代性效應，它有自己的一條運行規則：

- 704.8 如果一個狀態動作導致永久物離開戰場的同時有其他的狀態動作執行，該永久物的最後已知資訊將以狀態動作執行之前的遊戲狀態來決定。

根據704.8，幼狼因704.5f（防禦≤0）而離場，同時有704.5q（+-指示物抵銷）在執行，那麼幼狼最後的已知資訊，是被放置-1/-1指示物之前的狀態，也就是說不息會判定幼狼死去時是帶著+1/+1指示物，因此不息不會觸發。



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## 結語

SBA看似不起眼，又或者十分的理所當然，但由此衍生出的規則問題，可以說是筆者最常看到的案例，正因為太基礎了，所以在解釋不少問題時，都要回頭帶到SBA，或者具體的說是從咒語/異能結算 ~ 玩家獲得優先權的這一整個流程。

**<font color="#FF0000">咒語或異能結算 → 檢查SBA → 觸發式異能上堆疊 → 玩家獲得優先權</font>**

目前筆者還屯著數篇半成品的規則文，其中就有好幾篇牽涉到上面這一流程的概念，說的誇張點，就是因為太多文章都需要引用SBA的概念，我才優先把這篇寫了出來。因此再次強力推薦，要把這一流程深深地烙印在腦海裡。






