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title: 台灣黑熊MIT#9的初次登板 — 白藍控制
tags: [MIT]

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# 台灣黑熊MIT#9的初次登板 — 白藍控制

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title: '台灣黑熊MIT#9的初次登板 — 白藍控制'
date: 2025-05-28 21:00:00
tags: 
  - Chiyou

cover: "https://i.meee.com.tw/jb85npy.jpg"
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excerpt: "想知道白藍控制是如何在標準賽制MIT殺出重圍的嗎？歡迎來看看這篇！"
authors:
  - "Chiyou"

categories:
  - "Tournaments"
  - "MIT"

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## 陌生的玩家?
我是台灣黑熊aka奇佑aka[標準玩家碎碎念](https://www.facebook.com/profile.php?id=100092580668030)，我想這應該是大家第一次在賽場看到我，在得知我年齡時，多數玩家都會露出驚訝的表情，不過，我從很小的時候就接觸過MTG，大概在國小二三年級吧，當時的系列是秘羅地創痕（[SOM](https://scryfall.com/sets/som)），但那時候就亂亂玩，拿著一堆cu組出完全不合理的構築，中間斷過一陣子，再次回歸並且認真玩是在2022年的神河：霓朝記（[NEO](https://scryfall.com/sets/neo)）出來的時候。
那時候偶然接觸到了MTGA，在MTGA玩了很多的標準小白快打到前五十，後來就轉去MO練習了，因為課業的關係比較沒有時間出來打比賽，導致大家對我可能有點陌生，但其實我用mo練牌的時間已經很久了，也在上面取得不錯的成果。

這次能打到八強真的覺得很不可思議，一開始連打正賽這件事情都沒想過，是[豬鼻子的MTG世界](https://guildmagesforum.tw/tags/cephille/)四月多的時候告訴我5/17~18有MIT正賽，即使沒有資格也可以嘗試LCQ（Last Chance Qualifer），他在打牌上以及打牌以外的事情都幫我很多，我能走到八強真的非常的感謝他，也感謝他邀請我寫這篇文章。

## 為甚麼選擇使用MO練習?
我會選擇用MO練習的原因，是因為除了介面真的很不好用以外，其他的東西都是優點。例如：有交易系統，打聯盟賽（League）跟挑戰賽（Challenge）都會有獎品，上面的競爭強度比較高，這些因素讓我覺得mo是練牌最有效率的地方；如果是實體的話要先把牌收齊，台灣市場又很小，常常收不到要的卡，而店家的週賽又只打三局，對多數時候得通勤的我很不方便。
而MTGA競爭強度又太低我不喜歡，再加上所有賽制的排名全都計算在一起，也讓我覺得很沒有鑑別度。

## 但我也說說MO的缺點
1. 入場是要錢的（MO貨幣名：tix），1 tix 約為$1美金（細部的經濟體系之後有機會再說）
2. 介面的問題以及伺服器卡頓
3. 玩家總數沒有MTGA多
4. 大比賽的時間對亞洲玩家普遍不友善
5. 延續前面說的入場要錢，所以實力不夠勝率低於50%就等於在送錢，但這對我來說是缺點也是優點，就是因為認知到這點才有一定要變強的動力。

而我在MO的練習，就是一直一直打league，透過對局量提升牌感、以及了解各個deck的運作。

## 怎麼決定最後要使用白藍控制這套牌的？
在這個學期上到的統計課，讓我意識到數據的重要性，於是使用Notion建立自己的資料庫，有實際的資料才能做出相對客觀的判斷，而不是陷入感覺的謬誤裡（例如選了一套很差的deck、或是誤判優勢以及劣勢對局）
![NOTION 資料](https://hackmd.io/_uploads/S1aVDq3Zeg.png)

[我的notion資料庫](https://www.notion.so/1d1f60b71f4d8079b6e4eeff9d3a5583?v=1d1f60b71f4d8187b997000c2e1e5a2f&pvs=4https://)

會選擇白藍控這個deck其實蠻意外的，我回歸標準是四月跟豬鼻子去平方打牌，他借我藍黑中速，拿了個3-0，所以回家馬上用MO組了一套，也打得不錯，但考慮到他應該也會打藍黑這點就先排除了。之後TDM發售紅藍靈技登頂，但因為[刀子](https://scryfall.com/card/tdm/103/cori-steel-cutter)太貴、加上不想打那麼主流的deck，就在金魚的meta頁面往下找到了白藍控，抱著一試的心態組出來練了。
但那陣子遇到的問題是：打潔斯凱控制以及大眼的勝率很差，但打刀子很好，勝率有80%；然而，總體的勝率其實沒有到很漂亮，大約落在53%左右。所以我中間試過嘗試其他deck，像是上面提到的大眼以及潔斯凱控制，但試過就覺得大眼不符合我的打法，而潔斯凱控制則是打得很不順手，於是又換回白藍控，開始試各種不同的構築。

## 主牌配置

我開始不斷測試 [Horned Loch-Whale](https://scryfall.com/card/woe/53/horned-loch-whale-lagoon-breach) （鯨魚） 🆚 [Marang River Regent](https://scryfall.com/card/tdm/51/marang-river-regent-coil-and-catch)（藍龍）、[Sunfall](https://scryfall.com/card/mom/40/sunfall) 🆚[Day of Judgment](https://scryfall.com/card/fdn/140/day-of-judgment)哪個更好、以及[Elspeth, Storm Slayer （艾紫培）](https://scryfall.com/card/tdm/11/elspeth-storm-slayer) 和 [Jace, the Perfected Mind （傑斯）](https://scryfall.com/card/one/57/jace-the-perfected-mind)有沒有放的必要；也試過放棄 [Temporary Lockdown](https://scryfall.com/card/dmu/36/temporary-lockdown)、和正編 [High Noon](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon) 的構築。經過這些嘗試，並在後續全知全能崛起後做足對應策略，我才決定要使用這個配置參賽。

[白藍控制牌表](https://www.mtggoldfish.com/deck/visual/7110897https://)

![](https://i.meee.com.tw/Bkp6CB5.jpg)

![](https://i.meee.com.tw/kp6e5px.jpg)

最後還是認為[藍龍](https://scryfall.com/card/tdm/51/marang-river-regent-coil-and-catch)比[鯨魚](https://scryfall.com/card/woe/53/horned-loch-whale-lagoon-breach)好，雖然鯨魚的歷險可以作為前期的去處，但以正下來說龍強太多了，很多時候彈兩個東西以及一隻6/7在場上可以救命，omen的抽三棄一也是很好的抽濾。

![](https://i.meee.com.tw/akUgPJ3.jpg)

Day of judgment快一個回合還是比Sunfall好太多了，雖然Sunfall放逐生物以及撫育X很強，但多數時候是需要四回準時掃場的。

{% mtgcard "Ride's End" %}

選擇放[Ride’s End](https://scryfall.com/card/dft/25/rides-end)而不是[Elspeth's Smite](https://scryfall.com/card/mom/13/elspeths-smite)，是因為我覺得比較起來Ride's End更泛用，Smite不好殺紅藍靈技的生物，而且End不限於正在進行攻擊的生物，真的不行也能當五費的殺，而太多時間Smite在手上都是一張廢卡。

{% mtgcard "Elspeth, Storm Slayer" %}

後來發現艾紫培其實很強，[+1]搭配被動效果派出的兩隻tokens，在對手沒有飛兵時是很好的阻擋者，在雙方空場時他也是一個很快的終結手段；[-3]殺cmc三以上的生物，很多時候也能救命，若對手無法成功解掉他的話，下個回合的[Beza, the Bounding Spring](https://scryfall.com/card/blb/2/beza-the-bounding-spring)有機會一口氣生出4隻魚，並且配合[+0]的放豆直接做出很強的場面。除此之外他的被動:token double配合Fountainport以及Restless Anchorage，都能賺到更多資源。

{% mtgcard "Soul Partition" %}

會放[Soul Partition](https://scryfall.com/card/bro/26/soul-partition)則是因為看見[Mo Challenge第一名的白藍控](https://www.mtggoldfish.com/deck/7086542#paper)有放，他的說法是這張可以作為對應[魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)的方法之一。

{% mtgcard "Get Lost" %}

白色最強的解牌之一，大部分的東西幾乎都能解，但有時候送給對手兩張地圖會是個問題。

{% mtgcard "Stock Up" %}

版本最強的補牌，應該沒有帶藍的牌組不放；濾五張的深度也能讓做為控制牌組的我方及時找到需要的牌。

{% mtgcard "Three Steps Ahead" %}

三費的康牌，但在這個節奏過快的環境中，有時會顯得卡手，但他的Spree異能才是價值所在，五費時可以選擇作康一張牌以及抽二棄二，這樣在反擊掉對手最有價值的威脅時還能做抽濾。但用好這張牌的重點其實在於複製，複製beza或藍龍都能帶來巨大的價值，不過要小心對手使用瞬間去除咒語來讓他失去目標。

{% mtgcard "Beza, the Bounding Spring" %}

多數時候是最好的四費節奏，通常手牌很難比對面少，地也是，所以能夠觸發的就是補四滴血以及生兩隻Fish tokens，下完補了四滴血以及場上有三隻生物，能夠讓壓力小很多。

{% mtgcard "Temporary Lockdown" %}

對付現在小費牌組的大殺器，但現在的牌組通常都有因應這張牌的對策了，例如紅藍靈技的[Into The Flood Maw](https://scryfall.com/card/blb/52/into-the-flood-maw)，黑白pixie的[Loran of the Third Path](https://scryfall.com/card/mkc/71/loran-of-the-third-path)，因此要注意使用的時機。

## 地牌配置

{% mtgcard "Sunken Citadel" %}

只放一張來讓功能地運作更順暢。

{% mtgcard "Meticulous Archive" %}

刺探地一定是四張放好放滿，順便分享一下趣事，本來我其實一張刺探地都沒有，是比賽前一天豬鼻子借了我兩張，然後在打到LCQ的當天有位神秘人士又借了我兩張（他希望我能保密他的身分）

{% mtgcard "Restless Anchorage" %}
我放了四張，但可以根據個人喜好放3~4。
雖然是一塊躺地，不過有時能作為wincon使用，攻擊時會生一個地圖很好配合[Fountainport](https://scryfall.com/card/blb/253/fountainport)，必要時也能作為阻擋者。

{% mtgcard "Fountainport" %}
四張放好放滿。
選擇白藍控制而不是潔斯凱的好理由之一，因為兩色比起三色更為穩定，因此可以放入版本最強的地牌之一而不用太擔心卡色，3點tap生魚常常能幫忙擋下致命一擊，2點tap也可以拿來犧牲map、[Beza](https://scryfall.com/card/blb/2/beza-the-bounding-spring)生的魚或珍寶等來抽牌，4點tap的生珍寶在每一費法力都很重要的長線對局中，常常能起到很大的作用。

## 備牌選用

{% mtgcard "High Noon" %}

備牌的話放[High Noon](https://scryfall.com/card/otj/15/high-noon)應該是泛用性相對高的牌，其實想放三但只有兩張，打pixie、紅藍靈技、打全知也會上。

{% mtgcard "Kutzil's Flanker" %}

Flanker用來對付大眼、全知，以及控制內戰時，作為閃現生物給壓力。

選用這張牌作為主要剋墳手段是因為閃現的靈活性，以及本身是個生物，三個進場異能中的兩個都非常優秀：放逐目標玩家的墳場、或scry 2補兩滴血，雖然[Rest in Peace（RIP）](https://scryfall.com/card/big/4/rest-in-peace)能夠將進入墳場的牌改為放逐很厲害，但結界相對容易被拆掉，前面下下來，對手即使無法解掉也有機會做其他的plan，例如全知全能看見你下RIP，或許他就直接改成中速plan了。
而這張牌在控制內戰時也能透過占卜的異能來找到需要的牌，同時3/1的體質也能快速給予對方血量上的壓力。

{% mtgcard "Tishana's Tidebinder" %}

Tiebinder可以拿來康刀、水獺才能升級、以及各種planswalkers。

{% mtgcard "Negate" %}

打許多非生物牌為主的deck都很有用，只有一點藍色作為指定色讓他更為靈活，從以前到現在都是非常樸實無華但很有用的反擊牌。

{% mtgcard "Wilt-Leaf Liege" %}

專門打黑白Pixie以及Esper pixie用的，對手一回[Hopeless Nightmare](https://scryfall.com/card/woe/95/hopeless-nightmare)的時候棄掉這張牌，就可以讓他感受到甚麼才是更絕望的惡夢。

{% mtgcard "Jace, the Perfected Mind" %}

打全知、霸主、控制都是很好的終結手段，但打全知時要注意開[-2]以及[-X]磨牌的時機，避免幫對手把[全知全能](https://scryfall.com/card/fdn/161/omniscience)磨下去。

## 換備策略
### 全知全能 

| Side Out | Side In |
| :-: | :-: |
| -4 {% mtglink "Temporary Lockdown" %} | +2 {% mtglink "Jace, the Perfected Mind" %} |
| -3 {% mtglink "Ride's End" %} | +3 {% mtglink "Kutzil's Flanker" %} |
| -2 {% mtglink "Beza, the Bounding Spring" %}  | +2 {% mtglink "Negate" %} |
|  | +2 {% mtglink "High Noon" %} |



- 下Lockdown是因為基本上沒有目標；對手不太會攻擊，所以Ride's End也沒什麼用，對手的 {% mtglink "Voice of Victory" %} 也無法在對方回合使用End解掉；Beza則是因為基本上很難賺到資源，加上傳奇生物的特性讓他過於卡手。
- Jace是wincon之一，因為對局常常會拖到大後期，全知全能又有許多抽濾以及堆墳，所以要扣在手上等待正確的時機開[-X}把對手牌庫一次性磨光取得勝利。Flanker基本上就是瞬間移墳+生物，對手常會使用 {% mtglink "Mistrise Village" %} 來讓 {% mtglink "Abuelo's Awakening" %} 無法反擊，這時就可以使用Flanker殺對手一個出奇不意。High Noon則是因為全知全能身為組合技會希望在一回合內做完，雖然不是最好針對的方法，但一回合只能釋放一個咒語會讓對手感到困擾。

### 紅藍靈技

| Side Out | Side In |
| :-: | :-: |
| -2 {% mtglink "Elspeth, Storm Slayer" %} | +2 {% mtglink "Tishana's Tidebinder" %} |
| -2 {% mtglink "Three Steps Ahead" %} | +2 {% mtglink "High Noon" %} |

正編就算好打了，所以備牌其實沒有太多東西可以上。


### 4C 霸主

| Side Out | Side In |
| :-: | :-: |
| -4 {% mtglink "Temporary Lockdown" %} | +2 {% mtglink "Jace, the Perfected Mind" %} |
| -3 {% mtglink "Ride's End" %} | +2 {% mtglink "Negate" %} |
|  | +3 {% mtglink "Tishana's Tidebinder" %} |


Lockdown除了 {% mtglink "Up the Beanstalk" %} 以外沒有目標，Ride's End在霸主的生物都有攻擊時觸發效果的情況下，並不是好選擇，常常導致虧牌，對手前期也不太會下生物所以常常卡手。
Jace一樣是作為wincon，但與打全知不同的是Jace可以在前期下出來做-2，當作賺牌的工具，因為對手最好的解牌是 {% mtglink "Leyline Binding" %} ，而我們有4張Get Lost以及三張的Marang River Regent把被壓的Jace拿回來並且再開一次招，也可以[-X] X=4，然後透過藍龍把Jace回手做到快速斬殺。
Negate用來應對對手備牌會上的非生物咒語。
Tidebinder可以康許多霸主套牌的進場觸發異能，最好的目標是 {% mtglink "Atraxa, Grand Unifier" %} 。

### 黑白回手 

| Side Out | Side In |
| :-: | :-: |
| -3 {% mtglink "Temporary Lockdown" %} | +3 {% mtglink "Wilt-Leaf Liege" %} |
| -3 {% mtglink "Ride's End" %} | +3 {% mtglink "Tishana's Tidebinder" %} |

近期崛起的deck，透過Lockdown壓掉自己的永久物再回手，達到賺取資源的效果，因此Lockdown不是一個太好對付這套牌組的手段，對手的進場觸發異能太多，萬一被解掉基本上就輸了，而這風險不是我們承受得起的，但備牌除了Wilt-Leaf Liege以外都不是為了針對這卡組的

最後要上的可以在High Noon與Negate中選，之所以會猶豫要不要上High Noon，是因為對手其實也有中速plan可以走，上了對手也可以繞著打，不過我對這個對局的練習量其實沒有像其他卡組那麼多，有不同的想法也可以跟我討論。

## 打藍白控的一些注意事項

會十分確信打這個list是來自我對賽場的預測，紅藍靈技必定是最多的deck、全知因為那陣子成績很好所以會變多，難打的藍黑跟大眼因為紅藍靈技太多所以會變少，紅快消失在賽場（這也是為什麼不放[執政官威權](https://scryfall.com/card/fdn/137/authority-of-the-consuls)）帶著這樣的預測兩個最大的假想敵就是全知跟紅藍靈技，起初樣本數小的時候打全知其實勝率很差，但後續知道怎麼應對對方的plan後勝率提升不少。
白藍控制真的是很難的一套deck，我分享一些操作這套牌組的心得好了。
1. **不太能接受調度**，我認為對於控制來說，只要有地跟2回3回可以做事的牌就可以接了，不像其他deck或許只需要兩塊地+兩張關鍵牌就可以運作，控制最重要的是持續下地，在關鍵時刻少一塊地都會非常致命，因此我會調度的情況只有幾種：沒有地、沒有前期的互動牌張、或是備牌局時想積極調度，但我認為這不是好方法，控制牌組即使有了針對對方的牌，因為調度導致手牌變少就無法控制場面了。
2. **控制，不代表要把對手控死，wincon十分重要**，當場面被控制住並且確定對手無法在一回合內翻盤後，就應該要拍下威脅並且給予對手血量的壓力，這點在實體賽場中尤其重要，因為有著50分鐘的限制，以對紅藍靈技的對局來說，當對手場上沒有刀，手牌剩下一到兩張時，我可能會選擇下藍龍去彈掉對手的token並開始跟對手比速度，藍龍只需要4回合就可以斬殺對手，對方除了回手以外沒有任何方法可以應對，但具體來說還是要看當時的場面做判斷。
3. **知道對手牌組的plan並且做預防**，例如說打全知全能，寧願空過也不要把法力以及重要的反擊咒語交在對面的抽濾牌上，應該要交在stock up這種賺牌咒語，或是對手要做把全知挖回來再交。因為這套牌組只有7張的反擊咒語，所以每一張的使用時機都很重要，但在打生物底的中速/快攻時，前期就應該使用反擊咒語干擾對手的節奏，避免自己前期被打死，然後透過Temporary Lockdown或是Day of Judgment來把場面瞬間清空。

## 結語
總結來說這個deck打大部分的對局都沒有絕對的劣勢，所以很吃駕駛員的技術，而我在不知不覺中，練習量就達到了兩個月兩百場的驚人數字，所以對這deck的掌握度很高。雖然在比賽當週有想要跳槽去打全知的想法，但我認為不到一週的時間要把一套牌練到能打比賽的程度還是過於困難，所以還是選了最穩也最熟悉的牌組。很高興做了正確的選擇，即使沒有任何人看好這副牌組，甚至連我自己都曾經想放棄，但最後還是靠著充足的練習量打出成績。在這次MIT也認識了許多人，也透過獨特的牌組選擇讓大家看到我，感謝有幫助我或是給予我鼓勵的大家。