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title: 降世神通：最後的氣宗（TLA）限制賽介紹 — 多色
tags: [Limited, TLA]

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# 降世神通：最後的氣宗（TLA）限制賽介紹 — 多色

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title: '降世神通：最後的氣宗（TLA）限制賽介紹 — 多色'
date: 2025-7-18 00:00:00
 
tags: 
 - "cephille"

authors:
 - "cephille"

categories:
 - "Limited"
 - "TLA"

cover: "https://i.meee.com.tw/upGqXyw.png"
thumbnail: "https://i.meee.com.tw/upGqXyw.png"
excerpt: "四宗合一，火地水氣，降世天命，證我神通！"

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降世神通：最後的氣宗將於2025年11月14日舉行售前賽活動，想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎？那就來看看這一系列的TLA限制賽介紹吧！

- 機制介紹請看這篇：[降世神通機制解析](https://guildmagesforum.tw/TLA-Mechanism/)

## 色組主題

基本上，這個系列的色組主題，是由一張混血法力的雙色C卡生物、一張該色組的多色U卡、以及一張混血法力的U卡傳奇生物所構成。讓我們來看看吧！

> 本次色組主題新增Takeaway連結，希望能幫助讀者進一步理解色組的重點、以及發展的可能性
> 
> **Takeaway**：A → B → C → D
> A：基礎特徵 — Who we are?
> B：色組主題 — How we stand?
> C：主題回報 — What we want?
> D：延伸發展 — Where we go?

![輪抽十色組卡圖](https://i.meee.com.tw/7RHjZdd.png)

### <span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#006DB3">藍</span> — 飛兵（Flyers）

![](https://i.meee.com.tw/v1bJT8U.jpg)

C卡的 {% mtglink "Cat-Owl" %} 看似普通的飛兵，但其重置的異能除了讓生物能進行阻擋外，也能支援截水神通（Waterbend）；U卡的 {% mtglink "Air Nomad Legacy" %} 除了讓你全家飛兵變大外，派出的線索也能讓你抽牌。而另一張 {% mtglink "Sokka, Lateral Strategist" %} 只要與另一隻生物一同攻擊就能抽牌，若是色組主打的飛行生物，更有機會持續攻擊並拉開資源差距。

**Takeaway：飛行生物 + 警戒 → 飛兵增益 → 獲得更多資源、手牌 → 截水神通**

> 藍白色組曲線偏重，單體夠強但策略上較為線性，因此需要強力的終端來提高套牌上限，色組R卡不論是 {% mtglink "Aang, Swift Savior" %} 、或  {% mtglink "Katara, Water Tribe's Hope" %} 都相當強力，截水神通的異能更能引爆場面優勢。

### <span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#808080">黑</span> — 抽二（Draw Two）

![](https://i.meee.com.tw/fOipYCE.jpg)

C卡的 {% mtglink "Messenger Hawk" %} 自帶線索（Clue）衍生物，可以主動支援一次抽二的效果，本身的進攻能力也相當可觀。 U卡的 {% mtglink "Foggy Swamp Spirit Keeper" %} 則是抽二主題的回報單卡，每回合抽第二張時都能派出一張1/1無色的精靈衍生物，具有有條件性的穿透力可以幫助你偷打一些傷害。而另一張 {% mtglink "Hama, the Bloodbender" %} 的異能則隱含著降世神通故事中罕見的截血神通（Bloodbend），截血神通脫胎自截水神通，能操縱他人體內的血與水，也因此這張牌的效果也是以截水神通來發動。

**Takeaway：派出線索 → 抽二主題 → 派出更多小生物 → 截水神通**

### <span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#AF2321">紅</span> — 烈火國快攻（Fire Nation Aggro）

![](https://i.meee.com.tw/whlPcVf.jpg)

C卡的 {% mtglink "Vindictive Warden" %} 單卡直接把黑紅色組的關鍵字都寫了上去：威懾（Menace）讓他具有一定程度的穿透力、攻擊後存活機率提高；而攻擊觸發振火神通（Firebending）增加的紅色法術力，還可以用來支付起動式異能的費用。U卡的 {% mtglink "Cruel Administrator" %} 的突擊（Raid）則受益於威懾異能的鋪墊，而當他攻擊時，派出的衍生物又能繼續增強振火神通所能增加的法術力。而另一張 {% mtglink "Zhao, Ruthless Admiral" %} ，除了本身具有振火神通外，更暗示你與白黑的犧牲主題的搭配，將能讓你獲得更好的報酬。

**Takeaway：具有〔振火神通 / 威懾 / 起動式異能〕的生物 → 進攻（突擊、觸發振火神通）→ 派出更多具有振火神通的生物 → 犧牲永久物（尤其是生物、神器）來獲得回報（<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>）**

### <span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span> — 運土跳費（Earth Rumble Ramp）

![](https://i.meee.com.tw/KSEMT4f.jpg)

不管是運土神通（Earthbend）派出的地生物、或是地牌進場（地落，Landfall），都能讓C卡的 {% mtglink "Earth Rumble Wrestlers" %} 滿足攻擊力4的條件，同時獲得綠色中大型生物最重要的踐踏（Trample）異能。 U卡的 {% mtglink "Bitter Work" %} 則讓紅綠色組不但生物大隻、還很會賺牌！竭絕（Exhaust）雖然僅能用一次，但運土神通4造出的4/4地生物更可讓這個賺牌的循環持續運行。而另一張 {% mtglink "Uncle Iroh" %} 的振火神通、與課程（Lesson）減費施放的效果，更有助於施放瞬間的課程牌。

**Takeaway：關注地生物 + 地落 → 關注攻擊力4以上 → 運土神通 → 更多的費用（振火神通） + 與課程牌的互動（<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>、<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span>）**

### <span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#C3B270">白</span> — 伙伴（Allies）

![](https://i.meee.com.tw/JTgHJPD.jpg)

C卡的 {% mtglink "Earth Kingdom Soldier" %} 的生物類別竟然沒有伙伴！？而放豆（+1/+1指示物）的效果看起來更適合黑綠色組 ~~Not elegant!!!~~ 。U卡的 {% mtglink "White Lotus Reinforcements" %} 則簡單暴力，是伙伴們的[輝煌的讚美詩](https://scryfall.com/card/m21/21/zht/%E8%BC%9D%E7%85%8C%E7%9A%84%E8%AE%9A%E7%BE%8E%E8%A9%A9-(glorious-anthem))。而伙伴不夠怎麼辦呢？就靠另一張 {% mtglink "Suki, Kyoshi Warrior" %} 不斷進攻來呼朋引伴吧！

**Takeaway：放豆（+1/+1指示物） → 伙伴主題 → 伙伴增益效果 → 關注生物（伙伴）數量 + 派出更多的伙伴（<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>）**

> 由於綠白色組的混血C卡實在太不給力，這邊必須提一下另一張綠色的U卡傳奇 {% mtglink "Haru, Hidden Talent" %} ，這張就是扎實的伙伴主題的回報，每當有一個伙伴進場就能運土神通1，也讓 {% mtglink "Suki, Kyoshi Warrior" %} 每次攻擊都能至多加2攻，輪抽時別忘了一起拿下他們！

### <span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span> — 犧牲（Sacrifice）

![](https://i.meee.com.tw/F0ge067.jpg)

C卡的 {% mtglink "Pretending Poxbearers" %} 可一魚二吃。U卡的 {% mtglink "Tolls of War" %} 則是犧牲主題的重大回報單卡，除了主動派出一個線索來滿足第二條派出伙伴的效果外，也仰賴更多主動犧牲的引擎來滾雪球。而另一張 {% mtglink "Hei Bai, Spirit of Balance" %} 就是這個色組需要的犧牲引擎。

**Takeaway：犧牲用的肥料 → 犧牲主題 → 主動犧牲源（如線索）+ 派出更多肥料 → 犧牲引擎 + 獎勵犧牲、或離場的額外回報**

> 白色的截氣神通（Airbend）也能主動觸發我方生物離場

### <span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span> — 戰鬥課程（Combat Lessons）

![](https://i.meee.com.tw/kbVQtWe.jpg)

C卡的 {% mtglink "Abandon Attachments" %} 本身是就是課程牌，棄一抽二的效果更可以加速課程牌填墳的效率。U卡的 {% mtglink "Dragonfly Swarm" %} 則鼓勵你放越多的課程或非生物牌，並早早將它們放入墳場來增強他的攻擊力、並獲得死去的回報。而另一張 {% mtglink "Professor Zei, Anthropologist" %} 除了作為濾牌的引擎外，有需要的話也可以犧牲他來重複利用墳場中的瞬間/巫術牌。此外，兩張混血牌也都具有多抽牌的能力，也很適合在藍黑的抽二主題中使用。

**Takeaway：課程 + 棄牌 + 抽二 → 關注墳場有無課程（瞬間/巫術、或非生物）牌 → 因墳場的課程牌獲得回報 → 重複利用墳場中的課程（瞬間/巫術牌）**

> 混血牌的抽二效果也是藍黑色組很需要的，輪抽時這兩個色組要打架了XD

### <span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span> — 豆豆（+1/+1 Counters）

![](https://i.meee.com.tw/ewddH66.jpg)

> 這邊的+1/+1 counters真的不知道怎麼翻，直翻「+1/+1指示物」太無聊，因此我就用限制賽文章常用的敘述 — 放豆，用「豆豆」作為主題名稱，希望讀者能喜歡。

C卡的 {% mtglink "Earth Village Ruffians" %} 一臉肥料樣，在白黑犧牲主題中應該也很適合。U卡的 {% mtglink "Dai Li Agents" %} 進場可以撒豆成兵，連續兩次的運土神通1可以讓場面多2隻身上有豆的生物，並在後續戰鬥獲取更大的優勢。而另一張 {% mtglink "Long Feng, Grand Secretariat" %} 就更厲害了，每次的生物或地牌從戰場進入墳場時，都能繼續放豆，有他在就能讓黑綠豆豆的主題轉到停不下來。

**Takeaway：生物/地死去 + 運土神通 → 關注+1/+1指示物 → 增加身上有+1/+1指示物的生物來獲得回報 → 疊加前面三項，把雪球滾更大！**

### <span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span> — 鋪場快攻（Go Wide Aggro）

![](https://i.meee.com.tw/3KqgyFL.jpg)

C卡的 {% mtglink "Wandering Musicians" %} 體格優秀，攻擊時可以強化全家生物。U卡的 {% mtglink "Sun Warriors" %} 可以善用他振火神通的異能，派出更多的伙伴。而另一張 {% mtglink "Jet, Freedom Fighter" %} 則受益於生物數量，除了作為去除外，死去後也能繼續增強隊友。

**Takeaway：攻擊時增益 → 鋪場 → 增加生物數量而獲得回報 → 鼓勵進攻與交換來賺取額外價值**

### <span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span> — 跳費 + 課程 （Ramp + Lessons）

![](https://i.meee.com.tw/Y21DtXH.jpg)

C卡的 {% mtglink "Platypus-Bear" %} 除了自磨（Mill）兩張以外，本身的體格也適合阻擋，可幫助跳費套牌度過前期。U卡的 {% mtglink "Hermitic Herbalist" %} 除了是優秀的加速人以外，更可以幫助你更輕易地施放課程牌；而另一張 {% mtglink "Guru Pathik" %} 則能進一步讓你把課程牌放入手中，並且因施放而獲得回報，更延伸到傳記（Saga）、以及祭祠（Shrine）這兩個次主題。

**Takeaway：自磨 → 跳費 + 課程 → 更多的課程（傳記、與祭祠） → 施放課程（傳記、與祭祠）並收穫回報**

### 混血法術力賦予限制賽更多的可能

十種雙色色組是一個協助玩家快速上手限制賽的訊號（Signal），但不代表這就只是限制賽的全部，而本次降世神通使用到混血法術力（Hybrid Mana）的設計，更讓這個套牌搭配的可玩性大幅提升！我們知道，對於某雙色色組而言，使用到該色組中的其中一種顏色，搭配上另一個顏色，仍另有6種色組的可能。在組牌或輪抽時，別忘了把這些可能性一起納入考量喔！

> 以<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>色組為例，使用到<span style="color:#C3B270">白</span>色的其他色組有<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#006DB3">藍</span>、<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#C3B270">白</span>、以及<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>這3種；而使用到<span style="color:#808080">黑</span>色的其他色組則有<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#808080">黑</span>、<span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#AF2321">紅</span>、以及<span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>這3種，總共有7種變化（若再算上純<span style="color:#C3B270">白</span>、與純<span style="color:#808080">黑</span>，光兩色以內就有9種可能）。要方便記憶的話，就去看不含該雙色的三色色組，而這三色中可以衍伸出另外3種雙色色組，10減3即可得知有7種雙色的可能組合。（如不含<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>的三色色組是<span style="color:#4A8A3D">鐵</span><span style="color:#006DB3">木</span><span style="color:#AF2321">爾</span>（扣掉<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>、<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span>、與<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>））

## 評分標準

5.0：無條件必拿，能帶來幾近勝利的優勢
4.5：色組正確無條件必拿，能帶來大幅的優勢
4.0：有首選價值，與色組主題的相性極佳，能成為混色／轉色或進入色組的決定性牌張
3.5：系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡，與色組主題相性佳，能成為進入色組的關鍵牌張
3.0：色組主題的重要單卡，以及其他高於平均值的單卡，會希望進到最終牌組
2.5：平均水準，通常是不錯的曲線填充物
2.0～1.0：低於平均，基本傾向不放，必要時可用來填充，但不宜過多
0.5～0.0：不可用，基本上別放，放了只會幫你輸

## 評分內容

<!---203--->
![203](https://i.meee.com.tw/st2wn4c.jpg)
分數：4.0
評語：進場看五張不太容易翻空，基本上可以一帶一，搭配截氣神通（Airebend）, 或一些自殺式攻擊就能讓他輕鬆翻面。翻面除了體格變成4/4外，你的地生物有警戒就意味著他們打完還能產費，每個戰階開始時還能做一發運土神通 2（Earthbend 2），相當厲害。附帶一提，在綠底套牌中要混入第三色應是游刃有餘，值得混色把他放進牌組中。


<!---204--->
![204](https://i.meee.com.tw/HUyQpGf.jpg)
分數：4.0
評語：有點像 {% mtglink "Spell Queller" alt="鎮咒靈" %} ，但除了彈咒語外，拿來彈生物也相當有用。截水神通 8（Waterbend 8）有點難達成，但如果是擅長橫鋪的伙伴（Ally）主題的話應該有機會達成，翻面後進攻就能讓全家已橫置的生物都放豆，應該就接近贏了。

> 註：截水神通8是轉化（Transform），而不是像其他傳記那樣是先放逐再進場，只要不是本回合剛進場，就可以接著攻擊。

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{% mtgpick "tla" 205 %}
分數：3.0
評語：紅色的 {% mtglink "Thrill of Possibility" alt="快意拚搏" %} 也納入伊捷人的新課綱了。本身是課程的關係，抽二在藍色中也有許多搭配，值得早點拿下。

> 對了，如果你真的不想棄（抽）牌，你也可以單純當兩費把一張課程填入墳場（但沒什麼必要就是XD） 

<!---206--->
{% mtgpick "tla" 206 %}
分數：3.0
評語：進場派出線索除了抽牌外，也能支援截水神通，全家飛兵集體變大則可以讓你的空中戰力更加兇猛。


<!---207--->
![207](https://i.meee.com.tw/kMyrNe1.jpg)
分數：3.0
評語：相當厲害的一張牌，但四點不同色指定色仍會讓施放有一定難度，建議在綠底的套牌中才考慮使用。如果能準時登場，就是一隻444，每次進攻都能抽一張牌的飛機（攻擊時的振火神通 2（Firebending 2）就能觸發抽牌），如果其他三種神通都能在當回合同時觸發，那翻面後的神通王安就能很快地協助你贏得比賽。不過，與其停在翻面後的神通王狀態，每個維持翻回正面帶來的報酬可能更吸引人！


<!---208--->
{% mtgpick "tla" 208 %}
分數：4.0
評語：雖然是類似跳船的效果，但因為是放逐一隻非衍生物生物，使用時機對的話也能吃到一隻威脅；而另外放逐一張墳場的非地牌，如果前面殺牌用得準，可以賺到對手的高價值牌。攻擊時的振火神通2則有助於施放被Azula放逐的牌，相當優秀。

<!---209--->
{% mtgpick "tla" 209 %}
分數：4.0
評語：本體至少就是隻死去會還你一隻4/4地生物的牌，有他在你的生物攻防將更肆無忌憚！

> 註：運土神通也可以把+1/+1指示物放在已經是生物的地上，達到灌大的效果。


<!---210--->
{% mtgpick "tla" 210 %}
分數：4.0
評語：紅綠色組欽定的4攻以上生物的主題牌，攻擊時有達成條件就能抽牌。竭絕（Exhaust）還可以在自己的回合運土神通4造出4/4地生物。記得竭絕異能沒有限定巫術時機，你可以用振火神通的法力在戰階中起動竭絕。另外，這張牌的效果是攻擊時就會檢視這些生物中有沒有4攻以上的，如果過了這個檢查點才回應灌大，就來不及抽牌囉！


<!---211--->
{% mtgpick "tla" 211 %}
分數：5.0
評語：誇張了！五費做出9點場攻，下回合如果對手沒有阻擋者，打出去總共13點傷害不是開玩笑的。不過要注意的是，Bumi打到人多出來的戰階僅有地生物可以進攻，警戒生物是不能再打的喔！

> 雖然光地生物打完還可以重置產費就很扯了XD


<!---212--->
{% mtgpick "tla" 212 %}
分數：3.0
評語：名符其實的「貓」頭鷹。可以做一個偽警戒的飛兵，或重置一隻強力生物做阻擋都相當可靠；此外，重置的效果也有助於你在攻擊後起動截水神通。

<!---213--->
{% mtgpick "tla" 213 %}
分數：3.5
評語：紅色就是要突擊（Raid）！因此他進場時通常會是6/5的體格，而每當他攻擊時可以生小兵，越打會越厲害！


<!---214--->
{% mtgpick "tla" 214 %}
分數：4.0
評語：進場兩發運土神通1可以變出至多兩隻地生物，而他本身則是黑綠放豆主題的超強終結者，當你撒豆成兵時，對手一定得解掉他，不然很快就要下一盤了。


<!---215--->
{% mtgpick "tla" 215 %}
分數：2.0
評語：高度綁定藍紅色組非生物、與課程牌的主題，需要有足夠的上述牌張才夠強，輪抽時不需要太早拿他，拿齊元件後有看到再拿就好。

> Dragonfly在英文中是蜻蜓的意思，這邊玩一個一語雙關，但又有點圖文不符的感覺，相當有意思。

<!---216--->
{% mtgpick "tla" 216 %}
分數：2.5
評語：至少是隻545警戒，與放豆主題也有搭配。


<!---217--->
{% mtgpick "tla" 217 %}
分數：3.5
評語：伙伴主題中的 {% mtglink "Thalia's Lieutenant" alt="莎利雅的副官" %} ，就靠他讓伙伴們一起強大了！


<!---218--->
{% mtgpick "tla" 218 %}
分數：3.0
評語：基本上都是4/4踐踏在揍人的，不管是有下過地、或先前已觸發過運土神通都行。


<!---219--->
{% mtgpick "tla" 219 %}
分數：2.5
評語：331體格不好，但死去時還能補一發運土神通2，等於讓他多了一條命。但對場面的影響都不大，僅能給平均分。


<!---220--->
{% mtgpick "tla" 220 %}
分數：3.5
評語：進攻時時放咒語意味著你可以善用她振火神通2所加的法術力，多一發 {% mtglink "Lightning Strike" alt="閃電煉擊 aka 純青雷火" %} 也夠嗆的了。不過，由於是不帶綠的三色色組，雖然效果強力但可施放性較低，因此扣了點分。


<!---221--->
{% mtgpick "tla" 221 %}
分數：3.5
評語：只要Zuko在場，不論是截氣神通，或其他從放逐區施放、使用牌的效果，或其他 {% mtglink "Cloudshift" alt="雲移" %} 類的效果，都可以讓你全家一起長大，不愧是終結百年戰爭的烈火王！

註：運土神通變成的地生物若被放逐，返場後也會觸發Zuko的第二條異能喔！


<!---222--->
{% mtgpick "tla" 222 %}
分數：3.5
評語：藍黑色組抽二主題的重要防守者 + 打點創造，1/1無色的精靈衍生物可視為有條件無法被阻擋的小生物，保住她、持續抽二，你的對手就會被1/1小仔穿透致死！


<!---223--->
{% mtgpick "tla" 223 %}
分數：3.0
評語：藍綠色組相當優質的四費曲線，進場看五拿一張課程、傳記（Saga）、或祭祠（Shrine）在構築得當的套牌中都是穩定賺一張；而接著施放後還能增強你的其它生物，相當不俗！


<!---224--->
{% mtgpick "tla" 224 %}
分數：2.5
評語：533而且限定3指定色，體格偏弱，因此避免進場異能空發相當重要。如果磨得好上限不低；但反之亦然。


<!---225--->
{% mtgpick "tla" 225 %}
分數：3.0
評語：白黑犧牲主題的優質四費曲線。進場如果沒有犧牲神器或生物的話是虧體格的，但有做到的話455的體格就很能打。離場時也可以把豆子跳給其它生物，讓對手面對他時更加頭痛。


<!---226--->
{% mtgpick "tla" 226 %}
分數：3.0
評語：厲害的mana頭，還能讓你的課程牌施放效率更高。


<!---227--->
{% mtgpick "tla" 227 %}
分數：4.0
評語：雖然是三色，但因為有綠色所以施放上不是大問題。655的體格足以自保，讓他活超過一回合可能就會被返照（Flashback）施放的瞬間/巫術的資源差給壓垮。很適合在有其它兩色的套牌中混入。


<!---228--->
{% mtgpick "tla" 228 %}
分數：3.0
評語：微妙的牌，但我們討論完認為，將他視為三費叫兩隻2/2伙伴，但會送對手一個食物的牌，給3.0分是很合理的。考慮到紅白色組鋪場帶來的壓力，送一個食物給對手仍是可接受的交換。而後期如果摸太多地，也可視情況把地牌送給對手去派出更多伙伴來強化場面；由於地牌對手不好處理，派出來的伙伴很容易越變越大隻！

> [爺爺泡的茶，有一種味道叫做家，他滿頭白髮，喝茶時不准說話～](https://youtu.be/LdPjnubLRN0?si=j4LN629_zMDBLL0T&t=90)


<!---229--->
{% mtgpick "tla" 229 %}
分數：3.0
評語：在紅白色組中，他進場要打個3點傷害應該不成問題，只要不是前面被壓著打應該都可以當作一個穩定的去除。3/1的生物進場後可能做不了什麼事，應該就是參與一次攻防後就化身成兩個+1/+1指示物給伙伴們了。


<!---230--->
{% mtgpick "tla" 230 %}
分數：3.0
評語：靜止式異能綁定伙伴主題，不打這邊的話不用拿。


<!---231--->
{% mtgpick "tla" 231 %}
分數：4.5
評語：除了指定色有點重外沒什麼好挑剔的，進場一帶一乍看普通，但本身的警戒與截水神通 X，進場當回合就可以視情況起動截水神通2讓全家體格變成2/2（橫置她本體+派出的1/1來支付截水神通2），如果活過一回合，下次至少是全家變6/6以上在打人（重置後全家攻擊，付5費 + 橫置警戒進攻的Katara支付截水神通6，多下地或有其它警戒生物、神器的話可以變得更大！）


<!---232--->
{% mtgpick "tla" 232 %}
分數：3.0
評語：當成是一個進場補3血的 {% mtglink "Manalith" alt="魔力巨石" %} 可能比較實際，參與攻防並不是不可能，但套牌需有足夠數量的課程牌。

> 註：牌張設計上應該是借鑑了 {% mtglink "Arixmethes, Slumbering Isle" alt="靜眠島嶼阿力馬昔斯" %} ，是生物這件事情有利有弊，等待玩家去開發出有趣的構築方式！

<!---233--->
{% mtgpick "tla" 233 %}
分數：3.5
評語：生物跟地「死去」時都可以放一個豆在目標生物上，不管是犧牲主題、或用一堆小屁仔養大某幾隻生物都相當好用。

> 註：牌張上不直接寫死去（die）應該是考慮到有些地是直接被消滅而進墳，而不是作為地生物時死去。


<!---234--->
{% mtgpick "tla" 234 %}
分數：3.0
評語：在藍色主題中，抽二讓他變成3/2的飛機並不難，在前期相當有影響力；線索除了支援抽二外，與黑色的犧牲效果也有搭配，應該是藍黑色組的頂C，值得早點拿下。


<!---235--->
{% mtgpick "tla" 235 %}
分數：4.0
評語：除了費用與指定色稍重外無可挑剔，若有其它振火神通合計2的生物一起進攻，攻擊後就是7/7踐踏敏捷不滅的大怪！未使用的法術力不會消失，基本上也等於返還了他施放時所消耗的魔力，讓你後續的紅色法術力源源不絕！


<!---236--->
{% mtgpick "tla" 236 %}
分數：2.5
評語：鴨嘴熊，進場自磨兩張在藍綠色組都有搭配，如果填到一張課程牌就可以參與攻擊。本身223守軍的體格也算頂，有打這兩色的話是個堅實的二費曲線。


<!---237--->
{% mtgpick "tla" 237 %}
分數：2.5
評語：黑白犧牲體系的肥料 + 二費曲線，也支援伙伴主題。


<!---238--->
{% mtgpick "tla" 238 %}
分數：3.0
評語：能參與阻擋的 {% mtglink "Mad Prophet" alt="瘋狂先知" %} 很厲害，撿一張瞬間/巫術也總是有用的。


<!---239--->
{% mtgpick "tla" 239 %}
分數：3.0
評語：白黑犧牲中的主題受益者，只要犧牲一個永久物就能變大，而死後還可以放逐他來挖回墳場中法術力值等於/小於他攻擊力的生物，是我在白黑色組中非常想要的單卡！


<!---240--->
{% mtgpick "tla" 240 %}
分數：3.0
評語：進場至多棄二抽二使用上相當彈性，但要養大他可能要費點心思。


<!---241--->
{% mtgpick "tla" 241 %}
分數：3.5
評語：與另一隻生物一起打就能賺牌，警戒324的體格也相當優秀，打完還能支援截水神通。


<!---242--->
{% mtgpick "tla" 242 %}
分數：3.0
評語：伙伴主題中是一個很不錯的四費生物，提供穿透力以及靈技變大的成長空間，如果套牌中非生物牌夠多，更能靠一己之力來造出大軍。但考慮到非綠的三色施放上會有點難度，稍微扣了一點分數。

<!---243--->
{% mtgpick "tla" 243 %}
分數：3.5
評語：完美嵌合入白底伙伴鋪場的思路，攻擊時還能派出伙伴來灌大自己，是具有單刷能力的強者。


<!---244--->
{% mtgpick "tla" 244 %}
分數：3.5
評語：紅白鋪場快攻的重要增幅器，435的體格戰鬥後生存率高，而振火神通X的異能也可以讓他的異能變得高效。總之就是烙一群伙伴扁人就對了！


<!---245--->
{% mtgpick "tla" 245 %}
分數：3.0
評語：進場派出一個線索能觸發一次生人的效果，但仍需搭配其他犧牲引擎主題才能穩定發揮。


<!---246--->
{% mtgpick "tla" 246 %}
分數：4.0
評語：434體格普普，但一進場就可以拿回一張重要的巫術或瞬間很不錯；施放咒語就能運土神通1，若是課程牌就更為高效，構築時可以多留意課程牌的數量。


<!---247--->
{% mtgpick "tla" 247 %}
分數：4.0
評語：關注非衍生物神器這一點讓他在發揮上受限，畢竟本系列的神器數量雖不少，但不太可能放太多，強度仍是在每回合結束時的運土神通2上。因為沾綠的關係讓施放難度下降，因此調高了評分。


<!---248--->
{% mtgpick "tla" 248 %}
分數：3.0
評語：紅綠4攻專用，振火神通1乍看普普通通，但他還可以讓課程少一費施放，攻擊時就用加入的一點紅能接著施放2費的課程，如 {% mtglink "Combustion Technique" %} 。


<!---249--->
{% mtgpick "tla" 249 %}
分數：3.0
評語：323威懾是個不錯的體格，振火神通1與他的起動式異能還可以幫你多打幾點傷害。


<!---250--->
{% mtgpick "tla" 250 %}
分數：3.0
評語：425的體格相當優秀，攻擊時全體加1攻也包含他自己，在紅白、白綠鋪場算是個小炸彈！


<!---251--->
{% mtgpick "tla" 251 %}
分數：3.5
評語：在伙伴主題中可以首挑，1/1跟2/2的體格天差地遠。


<!---252--->
{% mtgpick "tla" 252 %}
分數：3.0
評語：很厲害的4費生物，只要有犧牲其它永久物就能讓全體生物加1攻，若多次觸發還能往上疊加。


<!---253--->
{% mtgpick "tla" 253 %}
分數：2.0
評語：二費準時出就能叫3/4很不錯，前三個選項走下來雖然有賺到資源，但也跟著掉了6點血，第四項要把這尊瘟神送走前還要扣第8點血，然後還會把這隻3/4送給對手……個人不推薦在限制賽使用，血量掉得太多了，而如果不是二回準時出，對場面的影響更低。


## 結語

這次降世神通重新回歸十個雙色主題，在預覽的過程中竟讓我有眼睛一亮的感覺！不論是限制賽的可玩性、構築賽的開發潛力、或是這個IP的故事、以及其深蘊的內涵等；雖然我對降世神通並不熟悉，但這次的設計除了讓我期待限制賽外，更讓我想進一步了解更多這個IP。我想，透過深入淺出，將各IP獨特的元素、風貌、以及彩蛋等揉合進MTG的機制與遊戲性中，這是一種極耗費心力的二次創作，而我必須說這次威世智設計團隊真的把[TLA](https://scryfall.com/sets/tla)主系列打造得非常棒（不含[TLE）](https://scryfall.com/sets/tle)！而透過這樣的連結，讓MTG玩家、與該IP的既有受眾對彼此感到有興趣，這將是一個雙贏的合作。我想，無疆宇宙（Univere Beyond, UB）的初衷應該是要達到這樣的目標，而不是讓兩個群體都因此感到失望。

以上所說的，如果不實際玩過限制賽你是無法完整體驗到的。所以說啦，這週末約上好久不見的朋友，一起來體驗降世神通限制賽的魅力吧！

> 上面的感想寫於 [Avatar Succeeds Where Spider-Man FAILED as a Magic: The Gathering Set](https://youtu.be/_e4UU2UnKI8?si=i-JClnii4gagb9r6) 這部影片發布之前，很榮幸地我對本次的降世神通限制賽與 [Tolarian Community College](https://www.youtube.com/@TolarianCommunityCollege) 有著高度類似的評價；也希望威世智對於UB的發展策略，能在2027年起轉用一種永續、雙贏的方式來經營。