# 降世神通:最後的氣宗(TLA)限制賽介紹 — 多色
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title: '降世神通:最後的氣宗(TLA)限制賽介紹 — 多色'
date: 2025-7-18 00:00:00
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- "cephille"
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- "TLA"
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excerpt: "四宗合一,火地水氣,降世天命,證我神通!"
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降世神通:最後的氣宗將於2025年11月14日舉行售前賽活動,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的TLA限制賽介紹吧!
- 機制介紹請看這篇:[降世神通機制解析](https://guildmagesforum.tw/TLA-Mechanism/)
## 色組主題
基本上,這個系列的色組主題,是由一張混血法力的雙色C卡生物、一張該色組的多色U卡、以及一張混血法力的U卡傳奇生物所構成。讓我們來看看吧!
> 本次色組主題新增Takeaway連結,希望能幫助讀者進一步理解色組的重點、以及發展的可能性
>
> **Takeaway**:A → B → C → D
> A:基礎特徵 — Who we are?
> B:色組主題 — How we stand?
> C:主題回報 — What we want?
> D:延伸發展 — Where we go?

### <span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#006DB3">藍</span> — 飛兵(Flyers)

C卡的 {% mtglink "Cat-Owl" %} 看似普通的飛兵,但其重置的異能除了讓生物能進行阻擋外,也能支援截水神通(Waterbend);U卡的 {% mtglink "Air Nomad Legacy" %} 除了讓你全家飛兵變大外,派出的線索也能讓你抽牌。而另一張 {% mtglink "Sokka, Lateral Strategist" %} 只要與另一隻生物一同攻擊就能抽牌,若是色組主打的飛行生物,更有機會持續攻擊並拉開資源差距。
**Takeaway:飛行生物 + 警戒 → 飛兵增益 → 獲得更多資源、手牌 → 截水神通**
> 藍白色組曲線偏重,單體夠強但策略上較為線性,因此需要強力的終端來提高套牌上限,色組R卡不論是 {% mtglink "Aang, Swift Savior" %} 、或 {% mtglink "Katara, Water Tribe's Hope" %} 都相當強力,截水神通的異能更能引爆場面優勢。
### <span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#808080">黑</span> — 抽二(Draw Two)

C卡的 {% mtglink "Messenger Hawk" %} 自帶線索(Clue)衍生物,可以主動支援一次抽二的效果,本身的進攻能力也相當可觀。 U卡的 {% mtglink "Foggy Swamp Spirit Keeper" %} 則是抽二主題的回報單卡,每回合抽第二張時都能派出一張1/1無色的精靈衍生物,具有有條件性的穿透力可以幫助你偷打一些傷害。而另一張 {% mtglink "Hama, the Bloodbender" %} 的異能則隱含著降世神通故事中罕見的截血神通(Bloodbend),截血神通脫胎自截水神通,能操縱他人體內的血與水,也因此這張牌的效果也是以截水神通來發動。
**Takeaway:派出線索 → 抽二主題 → 派出更多小生物 → 截水神通**
### <span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#AF2321">紅</span> — 烈火國快攻(Fire Nation Aggro)

C卡的 {% mtglink "Vindictive Warden" %} 單卡直接把黑紅色組的關鍵字都寫了上去:威懾(Menace)讓他具有一定程度的穿透力、攻擊後存活機率提高;而攻擊觸發振火神通(Firebending)增加的紅色法術力,還可以用來支付起動式異能的費用。U卡的 {% mtglink "Cruel Administrator" %} 的突擊(Raid)則受益於威懾異能的鋪墊,而當他攻擊時,派出的衍生物又能繼續增強振火神通所能增加的法術力。而另一張 {% mtglink "Zhao, Ruthless Admiral" %} ,除了本身具有振火神通外,更暗示你與白黑的犧牲主題的搭配,將能讓你獲得更好的報酬。
**Takeaway:具有〔振火神通 / 威懾 / 起動式異能〕的生物 → 進攻(突擊、觸發振火神通)→ 派出更多具有振火神通的生物 → 犧牲永久物(尤其是生物、神器)來獲得回報(<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>)**
### <span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span> — 運土跳費(Earth Rumble Ramp)

不管是運土神通(Earthbend)派出的地生物、或是地牌進場(地落,Landfall),都能讓C卡的 {% mtglink "Earth Rumble Wrestlers" %} 滿足攻擊力4的條件,同時獲得綠色中大型生物最重要的踐踏(Trample)異能。 U卡的 {% mtglink "Bitter Work" %} 則讓紅綠色組不但生物大隻、還很會賺牌!竭絕(Exhaust)雖然僅能用一次,但運土神通4造出的4/4地生物更可讓這個賺牌的循環持續運行。而另一張 {% mtglink "Uncle Iroh" %} 的振火神通、與課程(Lesson)減費施放的效果,更有助於施放瞬間的課程牌。
**Takeaway:關注地生物 + 地落 → 關注攻擊力4以上 → 運土神通 → 更多的費用(振火神通) + 與課程牌的互動(<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>、<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span>)**
### <span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#C3B270">白</span> — 伙伴(Allies)

C卡的 {% mtglink "Earth Kingdom Soldier" %} 的生物類別竟然沒有伙伴!?而放豆(+1/+1指示物)的效果看起來更適合黑綠色組 ~~Not elegant!!!~~ 。U卡的 {% mtglink "White Lotus Reinforcements" %} 則簡單暴力,是伙伴們的[輝煌的讚美詩](https://scryfall.com/card/m21/21/zht/%E8%BC%9D%E7%85%8C%E7%9A%84%E8%AE%9A%E7%BE%8E%E8%A9%A9-(glorious-anthem))。而伙伴不夠怎麼辦呢?就靠另一張 {% mtglink "Suki, Kyoshi Warrior" %} 不斷進攻來呼朋引伴吧!
**Takeaway:放豆(+1/+1指示物) → 伙伴主題 → 伙伴增益效果 → 關注生物(伙伴)數量 + 派出更多的伙伴(<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>)**
> 由於綠白色組的混血C卡實在太不給力,這邊必須提一下另一張綠色的U卡傳奇 {% mtglink "Haru, Hidden Talent" %} ,這張就是扎實的伙伴主題的回報,每當有一個伙伴進場就能運土神通1,也讓 {% mtglink "Suki, Kyoshi Warrior" %} 每次攻擊都能至多加2攻,輪抽時別忘了一起拿下他們!
### <span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span> — 犧牲(Sacrifice)

C卡的 {% mtglink "Pretending Poxbearers" %} 可一魚二吃。U卡的 {% mtglink "Tolls of War" %} 則是犧牲主題的重大回報單卡,除了主動派出一個線索來滿足第二條派出伙伴的效果外,也仰賴更多主動犧牲的引擎來滾雪球。而另一張 {% mtglink "Hei Bai, Spirit of Balance" %} 就是這個色組需要的犧牲引擎。
**Takeaway:犧牲用的肥料 → 犧牲主題 → 主動犧牲源(如線索)+ 派出更多肥料 → 犧牲引擎 + 獎勵犧牲、或離場的額外回報**
> 白色的截氣神通(Airbend)也能主動觸發我方生物離場
### <span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span> — 戰鬥課程(Combat Lessons)

C卡的 {% mtglink "Abandon Attachments" %} 本身是就是課程牌,棄一抽二的效果更可以加速課程牌填墳的效率。U卡的 {% mtglink "Dragonfly Swarm" %} 則鼓勵你放越多的課程或非生物牌,並早早將它們放入墳場來增強他的攻擊力、並獲得死去的回報。而另一張 {% mtglink "Professor Zei, Anthropologist" %} 除了作為濾牌的引擎外,有需要的話也可以犧牲他來重複利用墳場中的瞬間/巫術牌。此外,兩張混血牌也都具有多抽牌的能力,也很適合在藍黑的抽二主題中使用。
**Takeaway:課程 + 棄牌 + 抽二 → 關注墳場有無課程(瞬間/巫術、或非生物)牌 → 因墳場的課程牌獲得回報 → 重複利用墳場中的課程(瞬間/巫術牌)**
> 混血牌的抽二效果也是藍黑色組很需要的,輪抽時這兩個色組要打架了XD
### <span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span> — 豆豆(+1/+1 Counters)

> 這邊的+1/+1 counters真的不知道怎麼翻,直翻「+1/+1指示物」太無聊,因此我就用限制賽文章常用的敘述 — 放豆,用「豆豆」作為主題名稱,希望讀者能喜歡。
C卡的 {% mtglink "Earth Village Ruffians" %} 一臉肥料樣,在白黑犧牲主題中應該也很適合。U卡的 {% mtglink "Dai Li Agents" %} 進場可以撒豆成兵,連續兩次的運土神通1可以讓場面多2隻身上有豆的生物,並在後續戰鬥獲取更大的優勢。而另一張 {% mtglink "Long Feng, Grand Secretariat" %} 就更厲害了,每次的生物或地牌從戰場進入墳場時,都能繼續放豆,有他在就能讓黑綠豆豆的主題轉到停不下來。
**Takeaway:生物/地死去 + 運土神通 → 關注+1/+1指示物 → 增加身上有+1/+1指示物的生物來獲得回報 → 疊加前面三項,把雪球滾更大!**
### <span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span> — 鋪場快攻(Go Wide Aggro)

C卡的 {% mtglink "Wandering Musicians" %} 體格優秀,攻擊時可以強化全家生物。U卡的 {% mtglink "Sun Warriors" %} 可以善用他振火神通的異能,派出更多的伙伴。而另一張 {% mtglink "Jet, Freedom Fighter" %} 則受益於生物數量,除了作為去除外,死去後也能繼續增強隊友。
**Takeaway:攻擊時增益 → 鋪場 → 增加生物數量而獲得回報 → 鼓勵進攻與交換來賺取額外價值**
### <span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span> — 跳費 + 課程 (Ramp + Lessons)

C卡的 {% mtglink "Platypus-Bear" %} 除了自磨(Mill)兩張以外,本身的體格也適合阻擋,可幫助跳費套牌度過前期。U卡的 {% mtglink "Hermitic Herbalist" %} 除了是優秀的加速人以外,更可以幫助你更輕易地施放課程牌;而另一張 {% mtglink "Guru Pathik" %} 則能進一步讓你把課程牌放入手中,並且因施放而獲得回報,更延伸到傳記(Saga)、以及祭祠(Shrine)這兩個次主題。
**Takeaway:自磨 → 跳費 + 課程 → 更多的課程(傳記、與祭祠) → 施放課程(傳記、與祭祠)並收穫回報**
### 混血法術力賦予限制賽更多的可能
十種雙色色組是一個協助玩家快速上手限制賽的訊號(Signal),但不代表這就只是限制賽的全部,而本次降世神通使用到混血法術力(Hybrid Mana)的設計,更讓這個套牌搭配的可玩性大幅提升!我們知道,對於某雙色色組而言,使用到該色組中的其中一種顏色,搭配上另一個顏色,仍另有6種色組的可能。在組牌或輪抽時,別忘了把這些可能性一起納入考量喔!
> 以<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>色組為例,使用到<span style="color:#C3B270">白</span>色的其他色組有<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#006DB3">藍</span>、<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#C3B270">白</span>、以及<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#C3B270">白</span>這3種;而使用到<span style="color:#808080">黑</span>色的其他色組則有<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#808080">黑</span>、<span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#AF2321">紅</span>、以及<span style="color:#808080">黑</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>這3種,總共有7種變化(若再算上純<span style="color:#C3B270">白</span>、與純<span style="color:#808080">黑</span>,光兩色以內就有9種可能)。要方便記憶的話,就去看不含該雙色的三色色組,而這三色中可以衍伸出另外3種雙色色組,10減3即可得知有7種雙色的可能組合。(如不含<span style="color:#C3B270">白</span><span style="color:#808080">黑</span>的三色色組是<span style="color:#4A8A3D">鐵</span><span style="color:#006DB3">木</span><span style="color:#AF2321">爾</span>(扣掉<span style="color:#4A8A3D">綠</span><span style="color:#006DB3">藍</span>、<span style="color:#006DB3">藍</span><span style="color:#AF2321">紅</span>、與<span style="color:#AF2321">紅</span><span style="color:#4A8A3D">綠</span>))
## 評分標準
5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢
4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢
4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張
3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張
3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組
2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物
2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多
0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸
## 評分內容
<!---203--->

分數:4.0
評語:進場看五張不太容易翻空,基本上可以一帶一,搭配截氣神通(Airebend), 或一些自殺式攻擊就能讓他輕鬆翻面。翻面除了體格變成4/4外,你的地生物有警戒就意味著他們打完還能產費,每個戰階開始時還能做一發運土神通 2(Earthbend 2),相當厲害。附帶一提,在綠底套牌中要混入第三色應是游刃有餘,值得混色把他放進牌組中。
<!---204--->

分數:4.0
評語:有點像 {% mtglink "Spell Queller" alt="鎮咒靈" %} ,但除了彈咒語外,拿來彈生物也相當有用。截水神通 8(Waterbend 8)有點難達成,但如果是擅長橫鋪的伙伴(Ally)主題的話應該有機會達成,翻面後進攻就能讓全家已橫置的生物都放豆,應該就接近贏了。
> 註:截水神通8是轉化(Transform),而不是像其他傳記那樣是先放逐再進場,只要不是本回合剛進場,就可以接著攻擊。
<!---205--->
{% mtgpick "tla" 205 %}
分數:3.0
評語:紅色的 {% mtglink "Thrill of Possibility" alt="快意拚搏" %} 也納入伊捷人的新課綱了。本身是課程的關係,抽二在藍色中也有許多搭配,值得早點拿下。
> 對了,如果你真的不想棄(抽)牌,你也可以單純當兩費把一張課程填入墳場(但沒什麼必要就是XD)
<!---206--->
{% mtgpick "tla" 206 %}
分數:3.0
評語:進場派出線索除了抽牌外,也能支援截水神通,全家飛兵集體變大則可以讓你的空中戰力更加兇猛。
<!---207--->

分數:3.0
評語:相當厲害的一張牌,但四點不同色指定色仍會讓施放有一定難度,建議在綠底的套牌中才考慮使用。如果能準時登場,就是一隻444,每次進攻都能抽一張牌的飛機(攻擊時的振火神通 2(Firebending 2)就能觸發抽牌),如果其他三種神通都能在當回合同時觸發,那翻面後的神通王安就能很快地協助你贏得比賽。不過,與其停在翻面後的神通王狀態,每個維持翻回正面帶來的報酬可能更吸引人!
<!---208--->
{% mtgpick "tla" 208 %}
分數:4.0
評語:雖然是類似跳船的效果,但因為是放逐一隻非衍生物生物,使用時機對的話也能吃到一隻威脅;而另外放逐一張墳場的非地牌,如果前面殺牌用得準,可以賺到對手的高價值牌。攻擊時的振火神通2則有助於施放被Azula放逐的牌,相當優秀。
<!---209--->
{% mtgpick "tla" 209 %}
分數:4.0
評語:本體至少就是隻死去會還你一隻4/4地生物的牌,有他在你的生物攻防將更肆無忌憚!
> 註:運土神通也可以把+1/+1指示物放在已經是生物的地上,達到灌大的效果。
<!---210--->
{% mtgpick "tla" 210 %}
分數:4.0
評語:紅綠色組欽定的4攻以上生物的主題牌,攻擊時有達成條件就能抽牌。竭絕(Exhaust)還可以在自己的回合運土神通4造出4/4地生物。記得竭絕異能沒有限定巫術時機,你可以用振火神通的法力在戰階中起動竭絕。另外,這張牌的效果是攻擊時就會檢視這些生物中有沒有4攻以上的,如果過了這個檢查點才回應灌大,就來不及抽牌囉!
<!---211--->
{% mtgpick "tla" 211 %}
分數:5.0
評語:誇張了!五費做出9點場攻,下回合如果對手沒有阻擋者,打出去總共13點傷害不是開玩笑的。不過要注意的是,Bumi打到人多出來的戰階僅有地生物可以進攻,警戒生物是不能再打的喔!
> 雖然光地生物打完還可以重置產費就很扯了XD
<!---212--->
{% mtgpick "tla" 212 %}
分數:3.0
評語:名符其實的「貓」頭鷹。可以做一個偽警戒的飛兵,或重置一隻強力生物做阻擋都相當可靠;此外,重置的效果也有助於你在攻擊後起動截水神通。
<!---213--->
{% mtgpick "tla" 213 %}
分數:3.5
評語:紅色就是要突擊(Raid)!因此他進場時通常會是6/5的體格,而每當他攻擊時可以生小兵,越打會越厲害!
<!---214--->
{% mtgpick "tla" 214 %}
分數:4.0
評語:進場兩發運土神通1可以變出至多兩隻地生物,而他本身則是黑綠放豆主題的超強終結者,當你撒豆成兵時,對手一定得解掉他,不然很快就要下一盤了。
<!---215--->
{% mtgpick "tla" 215 %}
分數:2.0
評語:高度綁定藍紅色組非生物、與課程牌的主題,需要有足夠的上述牌張才夠強,輪抽時不需要太早拿他,拿齊元件後有看到再拿就好。
> Dragonfly在英文中是蜻蜓的意思,這邊玩一個一語雙關,但又有點圖文不符的感覺,相當有意思。
<!---216--->
{% mtgpick "tla" 216 %}
分數:2.5
評語:至少是隻545警戒,與放豆主題也有搭配。
<!---217--->
{% mtgpick "tla" 217 %}
分數:3.5
評語:伙伴主題中的 {% mtglink "Thalia's Lieutenant" alt="莎利雅的副官" %} ,就靠他讓伙伴們一起強大了!
<!---218--->
{% mtgpick "tla" 218 %}
分數:3.0
評語:基本上都是4/4踐踏在揍人的,不管是有下過地、或先前已觸發過運土神通都行。
<!---219--->
{% mtgpick "tla" 219 %}
分數:2.5
評語:331體格不好,但死去時還能補一發運土神通2,等於讓他多了一條命。但對場面的影響都不大,僅能給平均分。
<!---220--->
{% mtgpick "tla" 220 %}
分數:3.5
評語:進攻時時放咒語意味著你可以善用她振火神通2所加的法術力,多一發 {% mtglink "Lightning Strike" alt="閃電煉擊 aka 純青雷火" %} 也夠嗆的了。不過,由於是不帶綠的三色色組,雖然效果強力但可施放性較低,因此扣了點分。
<!---221--->
{% mtgpick "tla" 221 %}
分數:3.5
評語:只要Zuko在場,不論是截氣神通,或其他從放逐區施放、使用牌的效果,或其他 {% mtglink "Cloudshift" alt="雲移" %} 類的效果,都可以讓你全家一起長大,不愧是終結百年戰爭的烈火王!
註:運土神通變成的地生物若被放逐,返場後也會觸發Zuko的第二條異能喔!
<!---222--->
{% mtgpick "tla" 222 %}
分數:3.5
評語:藍黑色組抽二主題的重要防守者 + 打點創造,1/1無色的精靈衍生物可視為有條件無法被阻擋的小生物,保住她、持續抽二,你的對手就會被1/1小仔穿透致死!
<!---223--->
{% mtgpick "tla" 223 %}
分數:3.0
評語:藍綠色組相當優質的四費曲線,進場看五拿一張課程、傳記(Saga)、或祭祠(Shrine)在構築得當的套牌中都是穩定賺一張;而接著施放後還能增強你的其它生物,相當不俗!
<!---224--->
{% mtgpick "tla" 224 %}
分數:2.5
評語:533而且限定3指定色,體格偏弱,因此避免進場異能空發相當重要。如果磨得好上限不低;但反之亦然。
<!---225--->
{% mtgpick "tla" 225 %}
分數:3.0
評語:白黑犧牲主題的優質四費曲線。進場如果沒有犧牲神器或生物的話是虧體格的,但有做到的話455的體格就很能打。離場時也可以把豆子跳給其它生物,讓對手面對他時更加頭痛。
<!---226--->
{% mtgpick "tla" 226 %}
分數:3.0
評語:厲害的mana頭,還能讓你的課程牌施放效率更高。
<!---227--->
{% mtgpick "tla" 227 %}
分數:4.0
評語:雖然是三色,但因為有綠色所以施放上不是大問題。655的體格足以自保,讓他活超過一回合可能就會被返照(Flashback)施放的瞬間/巫術的資源差給壓垮。很適合在有其它兩色的套牌中混入。
<!---228--->
{% mtgpick "tla" 228 %}
分數:3.0
評語:微妙的牌,但我們討論完認為,將他視為三費叫兩隻2/2伙伴,但會送對手一個食物的牌,給3.0分是很合理的。考慮到紅白色組鋪場帶來的壓力,送一個食物給對手仍是可接受的交換。而後期如果摸太多地,也可視情況把地牌送給對手去派出更多伙伴來強化場面;由於地牌對手不好處理,派出來的伙伴很容易越變越大隻!
> [爺爺泡的茶,有一種味道叫做家,他滿頭白髮,喝茶時不准說話~](https://youtu.be/LdPjnubLRN0?si=j4LN629_zMDBLL0T&t=90)
<!---229--->
{% mtgpick "tla" 229 %}
分數:3.0
評語:在紅白色組中,他進場要打個3點傷害應該不成問題,只要不是前面被壓著打應該都可以當作一個穩定的去除。3/1的生物進場後可能做不了什麼事,應該就是參與一次攻防後就化身成兩個+1/+1指示物給伙伴們了。
<!---230--->
{% mtgpick "tla" 230 %}
分數:3.0
評語:靜止式異能綁定伙伴主題,不打這邊的話不用拿。
<!---231--->
{% mtgpick "tla" 231 %}
分數:4.5
評語:除了指定色有點重外沒什麼好挑剔的,進場一帶一乍看普通,但本身的警戒與截水神通 X,進場當回合就可以視情況起動截水神通2讓全家體格變成2/2(橫置她本體+派出的1/1來支付截水神通2),如果活過一回合,下次至少是全家變6/6以上在打人(重置後全家攻擊,付5費 + 橫置警戒進攻的Katara支付截水神通6,多下地或有其它警戒生物、神器的話可以變得更大!)
<!---232--->
{% mtgpick "tla" 232 %}
分數:3.0
評語:當成是一個進場補3血的 {% mtglink "Manalith" alt="魔力巨石" %} 可能比較實際,參與攻防並不是不可能,但套牌需有足夠數量的課程牌。
> 註:牌張設計上應該是借鑑了 {% mtglink "Arixmethes, Slumbering Isle" alt="靜眠島嶼阿力馬昔斯" %} ,是生物這件事情有利有弊,等待玩家去開發出有趣的構築方式!
<!---233--->
{% mtgpick "tla" 233 %}
分數:3.5
評語:生物跟地「死去」時都可以放一個豆在目標生物上,不管是犧牲主題、或用一堆小屁仔養大某幾隻生物都相當好用。
> 註:牌張上不直接寫死去(die)應該是考慮到有些地是直接被消滅而進墳,而不是作為地生物時死去。
<!---234--->
{% mtgpick "tla" 234 %}
分數:3.0
評語:在藍色主題中,抽二讓他變成3/2的飛機並不難,在前期相當有影響力;線索除了支援抽二外,與黑色的犧牲效果也有搭配,應該是藍黑色組的頂C,值得早點拿下。
<!---235--->
{% mtgpick "tla" 235 %}
分數:4.0
評語:除了費用與指定色稍重外無可挑剔,若有其它振火神通合計2的生物一起進攻,攻擊後就是7/7踐踏敏捷不滅的大怪!未使用的法術力不會消失,基本上也等於返還了他施放時所消耗的魔力,讓你後續的紅色法術力源源不絕!
<!---236--->
{% mtgpick "tla" 236 %}
分數:2.5
評語:鴨嘴熊,進場自磨兩張在藍綠色組都有搭配,如果填到一張課程牌就可以參與攻擊。本身223守軍的體格也算頂,有打這兩色的話是個堅實的二費曲線。
<!---237--->
{% mtgpick "tla" 237 %}
分數:2.5
評語:黑白犧牲體系的肥料 + 二費曲線,也支援伙伴主題。
<!---238--->
{% mtgpick "tla" 238 %}
分數:3.0
評語:能參與阻擋的 {% mtglink "Mad Prophet" alt="瘋狂先知" %} 很厲害,撿一張瞬間/巫術也總是有用的。
<!---239--->
{% mtgpick "tla" 239 %}
分數:3.0
評語:白黑犧牲中的主題受益者,只要犧牲一個永久物就能變大,而死後還可以放逐他來挖回墳場中法術力值等於/小於他攻擊力的生物,是我在白黑色組中非常想要的單卡!
<!---240--->
{% mtgpick "tla" 240 %}
分數:3.0
評語:進場至多棄二抽二使用上相當彈性,但要養大他可能要費點心思。
<!---241--->
{% mtgpick "tla" 241 %}
分數:3.5
評語:與另一隻生物一起打就能賺牌,警戒324的體格也相當優秀,打完還能支援截水神通。
<!---242--->
{% mtgpick "tla" 242 %}
分數:3.0
評語:伙伴主題中是一個很不錯的四費生物,提供穿透力以及靈技變大的成長空間,如果套牌中非生物牌夠多,更能靠一己之力來造出大軍。但考慮到非綠的三色施放上會有點難度,稍微扣了一點分數。
<!---243--->
{% mtgpick "tla" 243 %}
分數:3.5
評語:完美嵌合入白底伙伴鋪場的思路,攻擊時還能派出伙伴來灌大自己,是具有單刷能力的強者。
<!---244--->
{% mtgpick "tla" 244 %}
分數:3.5
評語:紅白鋪場快攻的重要增幅器,435的體格戰鬥後生存率高,而振火神通X的異能也可以讓他的異能變得高效。總之就是烙一群伙伴扁人就對了!
<!---245--->
{% mtgpick "tla" 245 %}
分數:3.0
評語:進場派出一個線索能觸發一次生人的效果,但仍需搭配其他犧牲引擎主題才能穩定發揮。
<!---246--->
{% mtgpick "tla" 246 %}
分數:4.0
評語:434體格普普,但一進場就可以拿回一張重要的巫術或瞬間很不錯;施放咒語就能運土神通1,若是課程牌就更為高效,構築時可以多留意課程牌的數量。
<!---247--->
{% mtgpick "tla" 247 %}
分數:4.0
評語:關注非衍生物神器這一點讓他在發揮上受限,畢竟本系列的神器數量雖不少,但不太可能放太多,強度仍是在每回合結束時的運土神通2上。因為沾綠的關係讓施放難度下降,因此調高了評分。
<!---248--->
{% mtgpick "tla" 248 %}
分數:3.0
評語:紅綠4攻專用,振火神通1乍看普普通通,但他還可以讓課程少一費施放,攻擊時就用加入的一點紅能接著施放2費的課程,如 {% mtglink "Combustion Technique" %} 。
<!---249--->
{% mtgpick "tla" 249 %}
分數:3.0
評語:323威懾是個不錯的體格,振火神通1與他的起動式異能還可以幫你多打幾點傷害。
<!---250--->
{% mtgpick "tla" 250 %}
分數:3.0
評語:425的體格相當優秀,攻擊時全體加1攻也包含他自己,在紅白、白綠鋪場算是個小炸彈!
<!---251--->
{% mtgpick "tla" 251 %}
分數:3.5
評語:在伙伴主題中可以首挑,1/1跟2/2的體格天差地遠。
<!---252--->
{% mtgpick "tla" 252 %}
分數:3.0
評語:很厲害的4費生物,只要有犧牲其它永久物就能讓全體生物加1攻,若多次觸發還能往上疊加。
<!---253--->
{% mtgpick "tla" 253 %}
分數:2.0
評語:二費準時出就能叫3/4很不錯,前三個選項走下來雖然有賺到資源,但也跟著掉了6點血,第四項要把這尊瘟神送走前還要扣第8點血,然後還會把這隻3/4送給對手……個人不推薦在限制賽使用,血量掉得太多了,而如果不是二回準時出,對場面的影響更低。
## 結語
這次降世神通重新回歸十個雙色主題,在預覽的過程中竟讓我有眼睛一亮的感覺!不論是限制賽的可玩性、構築賽的開發潛力、或是這個IP的故事、以及其深蘊的內涵等;雖然我對降世神通並不熟悉,但這次的設計除了讓我期待限制賽外,更讓我想進一步了解更多這個IP。我想,透過深入淺出,將各IP獨特的元素、風貌、以及彩蛋等揉合進MTG的機制與遊戲性中,這是一種極耗費心力的二次創作,而我必須說這次威世智設計團隊真的把[TLA](https://scryfall.com/sets/tla)主系列打造得非常棒(不含[TLE)](https://scryfall.com/sets/tle)!而透過這樣的連結,讓MTG玩家、與該IP的既有受眾對彼此感到有興趣,這將是一個雙贏的合作。我想,無疆宇宙(Univere Beyond, UB)的初衷應該是要達到這樣的目標,而不是讓兩個群體都因此感到失望。
以上所說的,如果不實際玩過限制賽你是無法完整體驗到的。所以說啦,這週末約上好久不見的朋友,一起來體驗降世神通限制賽的魅力吧!
> 上面的感想寫於 [Avatar Succeeds Where Spider-Man FAILED as a Magic: The Gathering Set](https://youtu.be/_e4UU2UnKI8?si=i-JClnii4gagb9r6) 這部影片發布之前,很榮幸地我對本次的降世神通限制賽與 [Tolarian Community College](https://www.youtube.com/@TolarianCommunityCollege) 有著高度類似的評價;也希望威世智對於UB的發展策略,能在2027年起轉用一種永續、雙贏的方式來經營。