# 標準藍白士兵的流變與展望 ###### tags: `Standard` --- title: '標準藍白士兵的流變與展望' date: 2023-09-13 23:00:00 tags: - cephille - Standard cover: "https://i.imgur.com/oPBzlrf.png" thumbnail: "https://i.imgur.com/oPBzlrf.png" excerpt: "WOE發售後,藍白士兵雖然沒有獲得太多的補強,但在剛結束的世冠賽還是有一副能取得第三名的好成績,想知道更多關於這副套牌的know-how的話就點進來看看吧!" --- ## Before We Start 在2023年三月第二季MIT的標準賽落幕我看到冠軍林承翰在臉書上的[鳥不喇基](https://www.facebook.com/profile.php?id=100063848411689)粉專貼出的[藍白士兵心路歷程](https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid02m9mJC4oy9RGqtnPnEbXLTNBnr7WKHdC5mjxNoZkvCzQuRnZ5egYx5pR6b5Sg4uSMl&id=100063848411689)深受啟發,有興趣的人也非常歡迎回頭去看看這一篇,其中關於套牌構築的思辨以及對單卡的理解基本上到現在也同樣適用;從那之後我標準主要就打藍白士兵直到現在也有半年的時間。 ![](https://i.imgur.com/24VHjeZ.jpg) 而在這個過程中,我持續的認為藍白士兵是一副兼具節奏、鋪場、以及打回後手劣勢的優秀套牌。基本上藍白士兵對決任何的中速套牌除了2023年標準賽制禁牌前擁有[破鏡奇譚](https://cards.scryfall.io/large/front/2/4/24c0d87b-0049-4beb-b9cb-6f813b7aa7dc.jpg?1691108103)與[幫派劫庫械](https://cards.scryfall.io/large/front/a/c/acf3f766-f92a-4975-a56d-3647d2f30e7b.jpg?1645490223)的格利極中速,絕大多數包括WOE更新後的中速套牌都是相對好的對局,尤其是在打Domain體系的套牌更是如此。 而藍白士兵在現在相對差的對局則是像面對[艾斯波傳奇](https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-esper-legends-mid#paper)這類生物質量更好、或是[紅快](https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-mono-red-aggro-mid#paper)這類低費去除帶滿又充滿著敏捷生物的套牌。而這兩類的套牌都可以靠備牌或因應meta的主牌微調來提高勝率。 ## 套牌介紹 ### 鋪場 or 節奏?都幾? > **註:在經過這兩周以及世冠賽的更迭,藍白士兵的牌表與類型已經有大幅度的變動,這邊列出的兩種牌型只是為了要說明從第二季MIT後士兵套牌進化的過程,如果要使用的話還是請參考最新的meta或自行研究,不建議直接照抄以下的牌表喔。** 藍白士兵構築大致上可以分為鋪場型以及節奏型的構築。先上參考用牌表: [**鋪場型藍白士兵構築牌表**](https://www.mtggoldfish.com/deck/5870836#paper) ![](https://i.imgur.com/7MG1kIr.jpg) [**節奏型藍白士兵構築牌表**](https://www.mtggoldfish.com/deck/5868666#paper) ![](https://i.imgur.com/cvj6FOu.jpg) ### 藍白士兵主結構 ![](https://i.imgur.com/ufgbLc6.png) 兩種滿編的一費士兵,[募兵官](https://cards.scryfall.io/large/front/c/2/c226656b-68d5-4df2-b313-a323a728c520.jpg?1674420296)是2/1中後期還可以賺資源;[佑天前線兵](https://cards.scryfall.io/large/front/b/f/bfa05d1e-6728-4e77-bfb2-da0b9598e44b.jpg?1674420445)則是我實測過覺得很有必要的,不然只有四張一費曲線很容易在前期沒辦法建立較具侵略性的場面,被中速拖到就很難贏了。佑天前線兵打出去可以讓另一隻生物+1/+1雖然是很微小的優勢,但在進攻時往往可以逼對手去做交換或擋不住變大後的生物而被多偷到傷害。而[堅定援兵](https://cards.scryfall.io/large/front/3/e/3e11ad33-b9d7-43ef-840a-61955683b599.jpg?1673306545)閃現一帶二的妙處多多,接下來會再多做說明,也是鋪場流士兵的核心;最後是士兵領主[英勇老兵](https://cards.scryfall.io/large/front/1/8/18b1a4ee-437f-4a08-b176-8342d526143f.jpg?1673306622),這是一張奠定藍白士兵從fun deck變成可以打的主流套牌的質變單卡,種族加成也可以讓像堅定援兵這種一帶二的牌變得更好。 ![](https://i.imgur.com/j4dCwSf.png) 再來就是[飛行先鋒哈賓](https://cards.scryfall.io/large/front/4/b/4b88be69-3201-4345-a193-cc21bd066d15.jpg?1674421784),基本上哈賓配上堅定援兵一跳二對手如果沒有及時的去除很快就會面臨起飛的士兵大軍壓境;我覺得哈賓在某方面補足了第二組二費士兵領主的空缺,這也讓士兵的主題更加完整,而給的是+1/+1飛行則更加致命。然而雖然哈賓的攻擊火力強大,但也吃任何常見的低費去除,所以適度的護航是有其必要性的。 接下來的[西風哨衛](https://cards.scryfall.io/large/front/f/9/f935adbb-d2e3-48d0-b38c-41f3b583fecb.jpg?1674420690)就是在維持場攻下進行護航的好夥伴,而如果回手的是堅定援兵這種有進場效果的牌則更賺。而本身二費閃現2/1飛也是很好的節奏單卡,必要時也可以二費空過接上三回的打點;但我們自己要先想好要把哨衛當招去防守、還是當生物去進攻,需要因應場面以及接下來幾回合的變化來去調整。 上面兩類都是在鋪場與節奏這兩型士兵都會帶到的牌,差別只在於帶的數量不同;然而後面這兩張牌則正式揭開了這兩型構築的根本差異。 首先是節奏型會帶滿的[天襲長官](https://cards.scryfall.io/large/front/9/2/925fa343-d9c3-4ed9-bd1f-aaa31c0badd7.jpg?1674420595),本身是三費2/3飛行的士兵,只要攻擊就能生一個1/1具神器類別的士兵token,而另一個異能可以讓你橫置三隻士兵來抽牌,如果你二回閃了堅定援兵一帶二,三回下天襲長官是可以等阻擋後回應抽一張牌的,節奏相當不錯。而天襲長官也發揮了生兵 / 抽牌二合一的功能,在中長期對局中都扮演著相當重要的角色,基本上對手的殺牌除了領主、哈賓外,都會往他身上招呼的。 > 然而,三費裸出天襲長官勢必要面對讓出節奏的風險,本身2/3的體格在沒有領主加成或灌大的情況下會吃對手的[斬落](https://cards.scryfall.io/large/front/7/5/753db072-5d6a-4f37-8f7d-255572ecd3bd.jpg?1673307061)是最為人詬病的地方。 另外就是鋪場型的核心單卡[億歐遊俠騎士](https://cards.scryfall.io/large/front/a/b/ab2ad652-2406-491a-9f22-23e974f943d7.jpg?1682202751)。雖然本身吃不到士兵的加成,但利用召集加速出的優勢同時補充手牌資源,聽起來同樣可以補起士兵中後期可能的斷檔。但是,我本身也有打過先驅紅白召集的經驗,在實測後即使是像放滿三十幾張生物的紅白召集,翻六張還是有可能翻空或只翻到一張料的狀況發生;而在只帶了二十幾張生物的標準藍白士兵中能翻中生物的機率自然更低,而即使翻中,也可能因為召集的生物不夠多而拿不起來;而當你可以召集的時候,你應該要召集出騎士賭賺牌,還是要用現有的場攻去擴大傷害、召集完會不會直接吃掃場...等,這些都是在使用時需要留意的重點。 > 對了,要記得這騎士翻完後剩下的牌不是放牌庫底,而是要洗牌;如果翻出來六張裡有許多非生物牌是你需要的話也別太難過,洗牌後你還是有機會抽到他們(~~至於抽不抽得到又是另一回事了~~)。 ### 其他三費曲線與活動卡位 ![](https://i.imgur.com/BL7Vf1A.png) 節奏型的士兵選擇了[護教蠻兵](https://cards.scryfall.io/large/front/0/d/0dbac7ce-a6fa-466e-b6ba-173cf2dec98e.jpg?1634347036)與[繫靈機體](https://cards.scryfall.io/large/front/2/8/28273a5b-57b3-4b7a-b017-5886c171c9c9.jpg?1654566784)。蠻兵與載具是兩種相反的功用,蠻兵進場壓一隻生物較適合進攻向的打法,若在防守時用來壓掉對手一個生物後中了對手的解牌在節奏上是很虧的;而機體則較適合防守向的打法,最好的搭載來源就是領主,可以瞬間做出兩支領主在場非常厲害,但其他的生物就比較不特別,這副套牌也沒有放帶攻擊觸發的效果的生物,我個人感覺節奏型選擇帶3張載具並沒有非常好,有一點win more的感覺。 而鋪場型則選擇帶滿[成婚佳訊](https://cards.scryfall.io/large/front/2/c/2c3ddb1f-a1de-4fea-9042-5e9caa16ceb2.jpg?1643587382),並帶了一張WOE的[忠誠之美德](https://cards.scryfall.io/large/front/e/a/ea7e7daf-7c06-4c74-8bcf-e42c1f611861.jpg?1692936837)來貫徹了鋪場的策略;此外還帶了一張[援救能手](https://cards.scryfall.io/large/front/b/4/b404d6c7-0b65-4c6a-b141-9dffbeb120db.jpg?1664409628)作為中後期拉回墳場中二費以下生物的手段。 ### 康牌的選擇 ![](https://i.imgur.com/R0YkaNY.jpg) 節奏型會帶較多的[保護來使](https://cards.scryfall.io/large/front/b/b/bb6db604-8bbe-4719-88bd-f3cad8c4725d.jpg?1673306820),多了一張[點破咒語](https://cards.scryfall.io/large/front/3/5/35b8a9db-d126-4038-abb1-74dcc5b36136.jpg?1673147403);而鋪場型則會帶滿[人間消失](https://cards.scryfall.io/large/front/3/f/3f2d6a21-ea77-484b-9e3a-1bd49806f907.jpg?1664410347)而把保護來使放到備牌。人間消失基本上可以扛住對手試圖結算的中高費咒語,而保護來使則會在場優時或恰好的時機下可以做出生士兵 + 反擊咒語。點破咒語則是一張很陰的牌,可以在對手疏忽時澆熄他試圖結算重要咒語的希望;但是,點破在打士兵的劣勢對局紅快與艾斯波傳奇是一張非常差的牌,而基本上它嚇阻的效力可能會比實際用出來還強,除非是參加MIT或RCQ這類公開牌表的比賽,不然我個人不會在士兵套牌中使用點破。 ### 地牌的配置 ![](https://i.imgur.com/KU3Pjvx.jpg) 三回合前能夠產藍白雙色且站著進場的地牌都必須帶滿,藍白士兵是非常追求節奏的套牌,你不會希望任何一張地牌在前三回合會卡住你的展開。 ![](https://i.imgur.com/xvlF0S7.jpg) 有趣的是,鋪場型的構築帶了兩張[荒廢沙灘](https://cards.scryfall.io/large/front/3/8/38367ee5-154b-44cb-8974-422038d039df.jpg?1655879794)而在節奏型中卻是完全不帶慢地而帶滿了[隱僻庭院](https://cards.scryfall.io/large/front/c/b/cb0da3a5-12fb-4ff0-9894-fdabdfa4d860.jpg?1690006540);此外,這兩種構築只有鋪場型使用了一張[秘羅荒境](https://cards.scryfall.io/large/front/5/4/54a702cd-ca49-4570-b47e-8b090452a3c3.jpg?1675957271)來搭配備牌的[托卡西雅的款待](https://cards.scryfall.io/large/front/5/6/56cd89f1-f9f4-4cb5-a573-79809d0b6dfd.jpg?1674420350)。 > 然而,就我個人認為帶滿四張隱僻庭院是完全錯誤的,當我有一次手中握著康牌但場上只有庭院跟平原時,我就非常後悔沒有更多可以「正常」產藍的地牌。 ![](https://i.imgur.com/V5AJUaJ.jpg) 在標準的環境中,用一張魂力地取代掉基本地牌的成本極低,而在中後期抽到也可以做為額外且幾乎無法被反擊([復生的爾泰](https://cards.scryfall.io/large/front/7/f/7f7e780e-fbc5-4dc0-b5c7-efcb8645c7c6.jpg?1673307944)以外)的招來對應場面,投報率相當好。而考慮到標準環境內還是有[戰場遺跡](https://cards.scryfall.io/large/front/d/5/d510eece-4f55-4198-83fe-5291a76ffdcc.jpg?1637114800)以及[頹垣廢址](https://cards.scryfall.io/large/front/d/9/d9c88546-13c9-4d7e-a618-cb2ccd1dbc0f.jpg?1674422181)這兩種可以消滅非基本地的牌,雙色的基本地牌還是有其必要性。由於主牌以及備牌中白色法術力相對吃重,平原會帶到三至四張;而海島作為康牌啟動的重要法術力則至少需要帶一至二張。 ## Simon Nielson的藍白士兵 [**牌表連結**](https://www.mtggoldfish.com/archetype/standard-azorius-soldiers-mid#paper) ![](https://i.imgur.com/1pQTNpU.jpg) 介紹完藍白士兵前一版的兩種類型後,來說說這周末最新出爐,由Simon Nielson在第29屆世冠賽(MAGIC WORLD CHAMPIONSHIP XXIX)取得第三名好成績的藍白士兵吧!Simon的這一版巧妙了結合前面說到的藍白士兵的鋪場型以及節奏型的組法,而且更融合了兩邊最強、並捨棄了過於笨重或搭配不佳的部分: 1. 使用十個一費生物曲線(其中包含了六個士兵與滿編的[月主教長師](https://cards.scryfall.io/large/front/d/2/d2704743-2e23-40b9-a367-c73d2db45afc.jpg?1634347175))一回合的壓力給滿;而其中月主教長師的補血效果也可以在面對紅快這類快攻套牌時前期的血量更安全,驚擾可以再做一次是非常不錯的。 2. 二費生物滿編了堅定援兵與西風哨衛,哈賓帶滿3張可以確保前面提到節奏型在第四、第五回合爆炸性的反攻局面;而帶了兩張的[莊嚴獨角兔](https://cards.scryfall.io/large/front/0/3/03c7d409-90e7-44d7-a8c6-4eda35fbcc83.jpg?1692936634)則可以從十個一費曲線以及鋪場型的思路中收穫回報,讓兔子很容易就長成3/3甚至更大的體格,在打原本士兵偏劣勢的艾斯波傳奇時表現大部分都相當不錯。 3. 除了一張[半狐保鏢](https://cards.scryfall.io/large/front/4/4/4494dfa1-1343-417e-b0c5-2b096442dd0e.jpg?1692936851)跟四張億歐遊俠騎士外沒有使用其他高於二費的生物(主加備牌使用了二十四張二費曲線),讓騎士召集空翻的機率下降。 4. 三費曲線則維持鋪場型的配置不使用節奏型的天襲長官與護教蠻兵,並用一張半狐保鏢取代了援救能手使用起來更加靈活。 5. 因為帶了較多非士兵的生物而捨棄了[英勇老兵](https://cards.scryfall.io/large/front/1/8/18b1a4ee-437f-4a08-b176-8342d526143f.jpg?1673306622),相信這中間應該經過了不少的掙扎。三費改帶滿[成婚佳訊](https://cards.scryfall.io/large/front/2/c/2c3ddb1f-a1de-4fea-9042-5e9caa16ceb2.jpg?1643587382)。只要能成功結算且沒有被回應拆掉,就能持續給對手增加場面壓力或賺取手牌;而翻面後的成婚就是一個讚美詩更增加了中速獲勝的維度。另外,成婚也可以讓對手手中原本打士兵很不錯的低費去除(斬落、[戲火作樂](https://cards.scryfall.io/large/front/6/f/6f1a6c60-a8c4-44c2-b1ea-d3befbabdf43.jpg?1636223358)等)變得較差,這一點我覺得相當重要。 6. 放了二十四地而將白藍魂力地各帶兩張,增加了用來當招的機率;而地變多讓自己卡在兩塊地的機率也下降了(這邊不討論極端狀況),能夠穩定三回三塊地在這一版的士兵中非常重要。 從世冠上一些對局表現看來,我覺得Simon的版本算是目前藍白士兵集之大成的優秀版本,很適合再以這一版去延伸做出你喜歡的構築方式,這邊也放上我自己調整後目前使用的版本,僅供大家參考。 ## 我的選擇 先說一下我本身對藍白士兵的勝利方程式大概是長這樣: 1. Turn 1:一費曲線或橫進地 2. Turn 2:閃現二費曲線或康 3. Turn 3:下成婚佳訊、或一費生物 + 二費閃現生物 or 康 4. Turn 4:主動做西風哨衛拉回堅定援兵後再下援兵、或二費生物 + 康 5. Turn 5:拍哈賓五隻士兵全推獲勝、或成婚二號 + 康 所以基本上我希望的是對手第五回合就被我打死,或半死然後我手上有康防殺或掃場;如果都沒有,我還有足夠多的閃現生物可以在保持節奏的前提下持續給對手施壓、或用來逼對手交康或殺而讓我們更重要的咒語可以成功結算。為了要達成這個目的,我會加入更多的閃現生物如[仙靈才俊](https://cards.scryfall.io/large/front/5/2/52d3005f-a1c7-4ef5-911f-ccc0752f4181.jpg?1682203104)(~~高橋優太本尊~~)以及白美德歷險那邊的雅瓦登忠貞;而當對局不可避免地被拖入中長期後,我們還有成婚連拍以及歷險中的白美德來賺取大軍壓境的機會。 一費生物的部分一樣維持十張,但因為我還是非常希望可以準時四五回合讓哈賓帶全家起飛,所以我還是選擇把佑天前線兵放滿而減少了月主會長師的數量。而主牌的康我會使用兩張人間消失 + 三張保護來使,在十張一費生物的狀況下,理論上保護來使二費康不到變成廢牌的機率更低,而三費可以增幅做生士兵加反擊,在我們沒有辦法三回準時拍成婚、或後手不適合硬出成婚的狀況也可以空過讓我們伺機扳回節奏。最後,我選擇使用一張我的愛用牌[漩霧行進](https://cards.scryfall.io/large/front/1/0/100171d8-7436-44c8-b4cb-0101ffa05c25.jpg?1654566768),藍行進這張牌在進攻時躍離對手討厭的阻擋者跟防止點殺上更好,而面對掃場只要費用夠也可以讓最關鍵的生物們躍離爭取反打的機會。 [**我的藍白士兵構築**](https://www.mtggoldfish.com/deck/5884896) ![](https://i.imgur.com/ksQ3ioE.jpg) 而備牌的部分因為目前meta剛改變,我還是維持Simon版同樣的備牌,而三張保護來使移到主牌後挪出來的空間,考慮到目前黑白美德以及[地脈束縛](https://cards.scryfall.io/large/front/3/c/3c3ac3dd-35db-447f-8674-37b4680a1ef7.jpg?1673306500)的高使用率,備牌我會補上三張[護教軍突擊兵](https://cards.scryfall.io/large/front/9/8/98cbc1c2-b76e-4da3-aa43-00e10b2ce532.jpg?1634346664)來增加應對這些結界的方法,而同時這也可以讓我有更多的二費閃現生物,在進攻與阻擋可以變得更加靈活。 ## 結語 總結一下,**我認為**藍白士兵是目前標準賽制中最好的節奏套牌。 優缺點前面都提過了就不再贅述,但Simon Nielson新的構築方式也讓這副套牌從士兵的框架中釋放出來,缺乏領主的部分在以成婚佳訊取代並保留哈賓的爆發力下,打法變得比以前更加靈活且多變。備牌的部分目前只是列一個參考用,還是需要依照當前meta去做微調,這是每個賽制、每一種套路都必須去做的,並沒有一個固定的形式;當然,這也體現了每位玩家的偏好以及思慮的獨到之處。 希望這篇文章能幫助到對這個主題有興趣的玩家們,也歡迎告訴我你們的想法與見解,那就下次再見囉!