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# System prepended metadata

title: 仙華惡戲：標準藍黑仙靈
tags: [FDN, Standard, JerobaMTG]

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title: '仙華惡戲：標準藍黑仙靈'
date: 2024-12-04 12:00:00
tags: 
 - "JerobaMTG"
authors:
  - "JerobaMTG"
categories:
  - "Construct"
  - "Standard"
  
cover: "https://i.imgur.com/00Endd7.jpeg"

thumbnail: "https://i.imgur.com/00Endd7.jpeg"

excerpt: "藍黑中速太貴打不起嗎？來試試看仙靈吧！"

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## Before We Start

![](https://i.imgur.com/00Endd7.jpeg)

「咦？FDN有給仙靈套牌任何補強嗎？」
相信不少讀者都會有這樣的疑問。打開scryfall選擇搜尋《[基石構築](https://scryfall.com/sets/fdn?as=grid&order=set)》牌池，前前後後只有[三張仙靈](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=type%3Afaerie+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+set%3Afdn)，而且看起來對種族好像都沒什麼幫助。把搜尋範圍拉大到整個標準，《[艾卓荒野](https://scryfall.com/sets/woe?as=grid&order=set)》以後推出的單卡，也只有顏色不對的[凱瀾](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=kellan+%28type%3Acreature+type%3Alegendary%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard)與藍黑構築不太能用的仙靈。所以，究竟為什麼要挑這個時間點組仙靈呢？


## 單卡解析

儘管藍黑是現在標準套牌的中速頂點，但與之共享色組的仙靈種族卻已銷聲匿跡，留下來的只有[仙靈才俊](https://scryfall.com/card/mom/58/faerie-mastermind)。究其原因，自然是打種族套會限制生物選牌的問題。一方面你不能投入牌池內最優質的生物牌來提升戰力，尤其是在三費以上的生物品質上，仙靈和現行牌表中的生物有顯著的強度差異。另一方面，仙靈的種族回饋不足以讓人捨棄其他優質生物，結果就是如此了。那到底是補強了什麼呢？

筆者的答案是[仙華惡戲](https://scryfall.com/card/fdn/38/faebloom-trick)。

![](https://i.imgur.com/Qct399E.png)
>瞬間
>派出兩個1/1藍色，具飛行異能的仙靈衍生生物。當你如此作時，橫置目標由對手操控的生物。

乍看之下只是多帶一個橫置對手生物的[午夜徘徊](https://scryfall.com/card/c14/80/midnight-haunting)，實際上卻是對仙靈大大補強。一來，瞬間跳兩隻飛兵不會被一張去除解乾淨，讓你的仙靈連動瞬間巫術可以更穩定的發揮，搭配[永續好奇體](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)、[約格莫夫判官基克斯](https://scryfall.com/card/bro/95/gix-yawgmoth-praetor)可以抽更多牌；二來，附帶的橫置效果有很強的節奏優勢，可以拖延對手攻勢，也可以拿來開路，製造轉守為攻的契機，可說是仙靈最佳的三費曲線。

[套牌列表](https://www.mtggoldfish.com/deck/6781176#paper)
![](https://i.imgur.com/H4lZboe.png)


兩費以下的生物以《[艾卓荒野](https://scryfall.com/sets/woe?as=grid&order=set)》的仙靈為核心，為了能穩定提升仙靈連動咒語的穩定性，一費曲線放滿不好去除的[咒眠仙靈](https://scryfall.com/card/woe/66/sleep-cursed-faerie)與死去可以再利用的[竊夢仙靈](https://scryfall.com/card/woe/89/faerie-dreamthief)、能歷險拿人或招的[撬鎖惡戲靈](https://scryfall.com/card/woe/64/picklock-prankster-free-the-fae)，還有當前藍黑中速的明星單卡[仙靈才俊](https://scryfall.com/card/mom/58/faerie-mastermind)。

![](https://i.imgur.com/J7Tt3O9.png)
![](https://i.imgur.com/tmZ1rkI.png)

咒語的部分除了核心的[仙華惡戲](https://scryfall.com/card/fdn/38/faebloom-trick)外，種族連動咒語[仙靈鬥劍](https://scryfall.com/card/woe/90/faerie-fencing)、[吸取自我](https://scryfall.com/card/woe/86/ego-drain)和[咒語纏結](https://scryfall.com/card/woe/69/spell-stutter)自然是要放的。[咒語纏結](https://scryfall.com/card/woe/69/spell-stutter)是要求對手付費的軟康，場上仙靈越多對手需要支付的費用就越多，即使沒有仙靈也至少要付2費，所以放到滿編。[仙靈鬥劍](https://scryfall.com/card/woe/90/faerie-fencing)施放時有仙靈在場就是-3/-3起跳，勝過其他一費去除，額外付費還可以獲得更強的去除效果，不容易變成死牌；[吸取自我](https://scryfall.com/card/woe/86/ego-drain)則是非地都能掉萬用棄牌，不用擔心會發生[逼從](https://scryfall.com/card/fdn/606/duress)只看到[霸主](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=overlord+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+set%3Adsk)的慘案。考慮到黑色的招比較需要仙靈在場，有使用門檻存在，故數量稍微下修，以[折磨賜聖](https://scryfall.com/card/one/81/anoint-with-affliction)做補充。

![](https://i.imgur.com/8BsW80G.png)
![](https://i.imgur.com/k1aDvXH.png)

四費則是抽牌引擎[永續好奇體](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)與[翻舞陰影魁渡](https://scryfall.com/card/one/204/kaito-dancing-shadow)。[永續好奇體](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)在穿透力強的套牌有著極強的補手牌能力，抓準時機閃現出來爆抽一波對手可能會直接投降。但旅法的部分，為什麼不是[夢魘剋星魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)呢？因為這套是偏Draw-Go的閃現節奏，比起進攻能力，更講究防禦性能，可以原地[0]補手牌或[-2]派出2/2死觸兼離場吸血的[奴獸](https://scryfall.com/card/tone/8/drone)的[翻舞陰影魁渡](https://scryfall.com/card/one/204/kaito-dancing-shadow)能夠做得比較好。當然，在對手套牌偏被動的時候也可從備牌換上[夢魘剋星魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)來對付。

![](https://i.imgur.com/QweHg3I.png)

小飛兵不足的打擊力，就由可以賦予單一種族+1/+1、兼具魔力石功能的神器[百納旗](https://scryfall.com/card/blb/247/patchwork-banner)來做補強。功能地牌選用新的化形地[魂石庇護地](https://scryfall.com/card/fdn/133/soulstone-sanctuary)與強化單兵體格的[卓尼斯遺跡](https://scryfall.com/card/mat/50/drannith-ruins)做戰力補充。

![](https://i.imgur.com/XvtdHOg.png)

## 實戰演示

{%youtube NBOZcxNmbgQ %}

這場與純黑中速的對局，演示了[仙華惡戲](https://scryfall.com/card/fdn/38/faebloom-trick)在對局中的優秀之處，它拖延了[難阻刀客](https://scryfall.com/card/dsk/119/unstoppable-slasher)兩回合的進攻，雖然被對手用[懼屍猛衝](https://scryfall.com/card/otj/104/rush-of-dread)跳掉筆者兩隻生物，但比起犧牲兩張仙靈牌，送掉衍生物損失還是比較小。如果對手沒做[懼屍猛衝](https://scryfall.com/card/otj/104/rush-of-dread)跳船，[百納旗](https://scryfall.com/card/blb/247/patchwork-banner)下來就可以一拳把他揍到剩4，只要沒有拍出惡魔一切都好說。對手最後一抽是[啟示天災希歐蕊](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse)，阻擋不了[咒眠仙靈](https://scryfall.com/card/woe/66/sleep-cursed-faerie)，遊戲結束。

## 結語

![](https://i.imgur.com/VFAGQkk.png)

《[基石構築](https://scryfall.com/sets/fdn?as=grid&order=set)》[仙華惡戲](https://scryfall.com/card/fdn/38/faebloom-trick)的加入，讓仙靈重新獲得了應有的靈活性，靠著小人一圈的魔法力曲線與瞬間、閃現玩弄對手，造價也只有正統藍黑中速的一半，只要收得起高橋優太[仙靈才俊](https://scryfall.com/card/mom/58/faerie-mastermind)其他就不是大問題，測試起來勝率也不錯，覺得meta版本藍黑中速打不順手的讀者可以嘗試看看。