--- title: '仙華惡戲:標準藍黑仙靈' date: 2024-12-04 12:00:00 tags: - "JerobaMTG" authors: - "JerobaMTG" categories: - "Construct" - "Standard" cover: "https://i.imgur.com/00Endd7.jpeg" thumbnail: "https://i.imgur.com/00Endd7.jpeg" excerpt: "藍黑中速太貴打不起嗎?來試試看仙靈吧!" --- ## Before We Start  「咦?FDN有給仙靈套牌任何補強嗎?」 相信不少讀者都會有這樣的疑問。打開scryfall選擇搜尋《[基石構築](https://scryfall.com/sets/fdn?as=grid&order=set)》牌池,前前後後只有[三張仙靈](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=type%3Afaerie+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+set%3Afdn),而且看起來對種族好像都沒什麼幫助。把搜尋範圍拉大到整個標準,《[艾卓荒野](https://scryfall.com/sets/woe?as=grid&order=set)》以後推出的單卡,也只有顏色不對的[凱瀾](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=kellan+%28type%3Acreature+type%3Alegendary%29+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard)與藍黑構築不太能用的仙靈。所以,究竟為什麼要挑這個時間點組仙靈呢? ## 單卡解析 儘管藍黑是現在標準套牌的中速頂點,但與之共享色組的仙靈種族卻已銷聲匿跡,留下來的只有[仙靈才俊](https://scryfall.com/card/mom/58/faerie-mastermind)。究其原因,自然是打種族套會限制生物選牌的問題。一方面你不能投入牌池內最優質的生物牌來提升戰力,尤其是在三費以上的生物品質上,仙靈和現行牌表中的生物有顯著的強度差異。另一方面,仙靈的種族回饋不足以讓人捨棄其他優質生物,結果就是如此了。那到底是補強了什麼呢? 筆者的答案是[仙華惡戲](https://scryfall.com/card/fdn/38/faebloom-trick)。  >瞬間 >派出兩個1/1藍色,具飛行異能的仙靈衍生生物。當你如此作時,橫置目標由對手操控的生物。 乍看之下只是多帶一個橫置對手生物的[午夜徘徊](https://scryfall.com/card/c14/80/midnight-haunting),實際上卻是對仙靈大大補強。一來,瞬間跳兩隻飛兵不會被一張去除解乾淨,讓你的仙靈連動瞬間巫術可以更穩定的發揮,搭配[永續好奇體](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)、[約格莫夫判官基克斯](https://scryfall.com/card/bro/95/gix-yawgmoth-praetor)可以抽更多牌;二來,附帶的橫置效果有很強的節奏優勢,可以拖延對手攻勢,也可以拿來開路,製造轉守為攻的契機,可說是仙靈最佳的三費曲線。 [套牌列表](https://www.mtggoldfish.com/deck/6781176#paper)  兩費以下的生物以《[艾卓荒野](https://scryfall.com/sets/woe?as=grid&order=set)》的仙靈為核心,為了能穩定提升仙靈連動咒語的穩定性,一費曲線放滿不好去除的[咒眠仙靈](https://scryfall.com/card/woe/66/sleep-cursed-faerie)與死去可以再利用的[竊夢仙靈](https://scryfall.com/card/woe/89/faerie-dreamthief)、能歷險拿人或招的[撬鎖惡戲靈](https://scryfall.com/card/woe/64/picklock-prankster-free-the-fae),還有當前藍黑中速的明星單卡[仙靈才俊](https://scryfall.com/card/mom/58/faerie-mastermind)。   咒語的部分除了核心的[仙華惡戲](https://scryfall.com/card/fdn/38/faebloom-trick)外,種族連動咒語[仙靈鬥劍](https://scryfall.com/card/woe/90/faerie-fencing)、[吸取自我](https://scryfall.com/card/woe/86/ego-drain)和[咒語纏結](https://scryfall.com/card/woe/69/spell-stutter)自然是要放的。[咒語纏結](https://scryfall.com/card/woe/69/spell-stutter)是要求對手付費的軟康,場上仙靈越多對手需要支付的費用就越多,即使沒有仙靈也至少要付2費,所以放到滿編。[仙靈鬥劍](https://scryfall.com/card/woe/90/faerie-fencing)施放時有仙靈在場就是-3/-3起跳,勝過其他一費去除,額外付費還可以獲得更強的去除效果,不容易變成死牌;[吸取自我](https://scryfall.com/card/woe/86/ego-drain)則是非地都能掉萬用棄牌,不用擔心會發生[逼從](https://scryfall.com/card/fdn/606/duress)只看到[霸主](https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=overlord+%28game%3Apaper%29+legal%3Astandard+set%3Adsk)的慘案。考慮到黑色的招比較需要仙靈在場,有使用門檻存在,故數量稍微下修,以[折磨賜聖](https://scryfall.com/card/one/81/anoint-with-affliction)做補充。   四費則是抽牌引擎[永續好奇體](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)與[翻舞陰影魁渡](https://scryfall.com/card/one/204/kaito-dancing-shadow)。[永續好奇體](https://scryfall.com/card/dsk/51/enduring-curiosity)在穿透力強的套牌有著極強的補手牌能力,抓準時機閃現出來爆抽一波對手可能會直接投降。但旅法的部分,為什麼不是[夢魘剋星魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)呢?因為這套是偏Draw-Go的閃現節奏,比起進攻能力,更講究防禦性能,可以原地[0]補手牌或[-2]派出2/2死觸兼離場吸血的[奴獸](https://scryfall.com/card/tone/8/drone)的[翻舞陰影魁渡](https://scryfall.com/card/one/204/kaito-dancing-shadow)能夠做得比較好。當然,在對手套牌偏被動的時候也可從備牌換上[夢魘剋星魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares)來對付。  小飛兵不足的打擊力,就由可以賦予單一種族+1/+1、兼具魔力石功能的神器[百納旗](https://scryfall.com/card/blb/247/patchwork-banner)來做補強。功能地牌選用新的化形地[魂石庇護地](https://scryfall.com/card/fdn/133/soulstone-sanctuary)與強化單兵體格的[卓尼斯遺跡](https://scryfall.com/card/mat/50/drannith-ruins)做戰力補充。  ## 實戰演示 {%youtube NBOZcxNmbgQ %} 這場與純黑中速的對局,演示了[仙華惡戲](https://scryfall.com/card/fdn/38/faebloom-trick)在對局中的優秀之處,它拖延了[難阻刀客](https://scryfall.com/card/dsk/119/unstoppable-slasher)兩回合的進攻,雖然被對手用[懼屍猛衝](https://scryfall.com/card/otj/104/rush-of-dread)跳掉筆者兩隻生物,但比起犧牲兩張仙靈牌,送掉衍生物損失還是比較小。如果對手沒做[懼屍猛衝](https://scryfall.com/card/otj/104/rush-of-dread)跳船,[百納旗](https://scryfall.com/card/blb/247/patchwork-banner)下來就可以一拳把他揍到剩4,只要沒有拍出惡魔一切都好說。對手最後一抽是[啟示天災希歐蕊](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse),阻擋不了[咒眠仙靈](https://scryfall.com/card/woe/66/sleep-cursed-faerie),遊戲結束。 ## 結語  《[基石構築](https://scryfall.com/sets/fdn?as=grid&order=set)》[仙華惡戲](https://scryfall.com/card/fdn/38/faebloom-trick)的加入,讓仙靈重新獲得了應有的靈活性,靠著小人一圈的魔法力曲線與瞬間、閃現玩弄對手,造價也只有正統藍黑中速的一半,只要收得起高橋優太[仙靈才俊](https://scryfall.com/card/mom/58/faerie-mastermind)其他就不是大問題,測試起來勝率也不錯,覺得meta版本藍黑中速打不順手的讀者可以嘗試看看。
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up