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title: 世界賽選手訪談－MIT第六輪冠軍 石惟中 (石頭)
tags: [cephille, faintmama, Interview]

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# 世界賽選手訪談－MIT第六輪冠軍 石惟中 (石頭)

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title: '世界賽選手訪談－MIT第六輪冠軍 石惟中 (石頭)'
date: 2024-10-17 08:00:00
tags: 
 - "faintmama"
 - "cephille"
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  - "faintmama"
  - "cephille"
categories:
  - "Others"
  - "Interview"

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excerpt: "在認識石頭這名選手以前，筆者揣測他是位相對寡言、格外專注的選手，但在面對面訪談過後，發覺石頭體內蘊藏著極大的熱忱，而那真的非常亮眼。同時，他的崛起也說明了「友情」的重要性。且讓我們一起看下去吧！"

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## Let's get started!

在認識石頭這名選手以前，筆者揣測他是位相對寡言、格外專注的選手，但在將近兩小時的面對面訪談過後，發覺石頭的體內蘊藏著極大的熱忱、及對 TCG （交換卡片遊戲 Trading Card Game ）純粹的喜歡。同時，他的崛起也說明了「友情」的重要性。且讓我們一起看下去吧！

#### Q1：首先，恭喜你成功打入本次的世界賽！讓我們先回到 MIT 第六輪的冠軍賽現場，當時，身處最後決勝圈的心情如何呢？

A：預賽第二輪其實不太順利，我打平了，以至於預賽場次我是打滿的，但最終也因此比選擇約和的玩家們擁有更好的勝場數，以第一種子序位挺進決勝圈，後續將擁有所有選擇先後手的優勢。不過，當時我開始感到有點疲憊了。
當天其實有個小趣聞，我沒帶夠錢就去到現場了，所以必須跟好友[終曲](https://guildmagesforum.tw/tags/t1bloodmoon/)借錢買口香糖。幸好他願意借我，我才得以在打八強前嚼了幾下口香糖，獲得糖分的補充跟舒緩，否則從早上九點打到晚上八點，在都沒吃東西的狀況下，頭都開始有點暈了。
當下我並不知道打到冠軍能出國，只知道打到前面可以獲得 PT 資格。我本身屬於不太會被緊張感影響的玩家，就以平常心繼續打下去了。
八強戰是當天最關鍵的對局，印象中，我的對手菜鳥 aka [鳥不喇基](https://www.facebook.com/profile.php?id=100063848411689)選用了艾斯波中速套牌。該場次格外吃力的原因有二：一是因為菜鳥本身很強，二則是因為那把打了非常非常久，好像從晚上七點一路戰到九點多，而艾斯波中速套牌也是我優勢沒那麼大的套牌。過關以後，我從這個對局中又獲得了一些信心，繼續拿下了四強、冠亞賽的勝利。

![](https://i.meee.com.tw/VzCpdyu.jpg)

>眼尖的你猜得出我們在哪間包廂訪談嗎？

#### Q2：為什麼會選擇白藍控這副套牌呢？

A：當時，我認為它面對各類套牌都能佔有優勢，再加上自己的調整，應該能好好地應對臺灣賽場，尤其是面對賽場上數量不少的紅白召集，在正編及備編都做足了準備。
發揮很好的單卡共有三張： [The Wandering Emperor](https://scryfall.com/card/neo/42/the-wandering-emperor) ，她是魔風裡非常少見的鵬洛客，能夠以閃現方式進場然後開招式，而她的招式在標準環境中，對對手而言是非常有威嚇力的；第二則是 [Memory Deluge](https://scryfall.com/card/mid/62/memory-deluge) ，這張卡可以讓玩家非常快地把資源差拉開來，且探索牌庫的深度上，它也是相當難得的單卡；第三則是當時我在正編投入兩張的 [Temporary Lockdown](https://scryfall.com/card/dmu/36/temporary-lockdown) ，這張牌在我面對快攻時非常有效，如果三回合就把對方掃了，壓力會變小不少，算是當時我對紅白召集的關鍵對策卡。
我認為控制牌型就是要拖延到進入自己的節奏，在此之前，能讓自己活下來、爭取資源差、及清空場面的手段，都是非常重要的。

#### Q3：每位選手在進步的過程中都一定被某人啟蒙過。您是否還記得自己接觸這款遊戲的原點呢？是在什麼情況下與魔法風雲會邂逅呢？

A：我大概是從 2020 年大學畢業時，才開始正式接觸魔法風雲會，因為魔法風雲會是一個要投入不少金錢的遊戲……
剛進入卡店時就認識好友[終曲](https://guildmagesforum.tw/tags/t1bloodmoon/)了，我先接觸了限制賽、聯盟賽，當時玩得很開心。
就我對自己的了解以及個性使然，無論賽制為何，我認為自己終究是會走向競技的方向。我和[終曲](https://guildmagesforum.tw/tags/t1bloodmoon/)總是一起買牌、玩牌，且在這過程中提高彼此的牌技。[終曲](https://guildmagesforum.tw/tags/t1bloodmoon/)並沒有特別說過什麼啟蒙我的話，但身為一個朋友，他的性格是非常樂於付出的，甚至經常犧牲小我來成就朋友及團隊。在我的牌涯中，他一路以來的陪伴就是非常重要的事情了。

#### Q4：那份興奮、感動還存在嗎？能否談談現今的魔法風雲會和過往有何不同？

A：對我而言，快樂一直都是建立在競技的過程之上，**所以這份快樂是持續在增加的**。
我認為自己不太會被挫敗的感覺打擊，因為我本身就是個經常檢討自己的玩家。魔風這遊戲有一定的上限和下限存在，有時候就是會什麼事也做不了、毫無還手之力地被擊敗，這種事情難免會發生，對我來說這不算是挫折，有時候走在路上也會撿到錢嘛XD，低機率的好壞事偶爾就是會發生。

#### Q5：成就偉大的原動力，其實往往比想像中的更純粹、更幼稚。魔法風雲會是一款卡片遊戲，而卡片得以延伸我們的意志和想像力，簡單來說，開卡包就是好開心好興奮啊。對你最重要的一張卡片是什麼呢？請和我們分享一下你和它的羈絆。

A：如果從 TCG （交換卡片遊戲 Trading Card Game ）的範疇來談，我從小學時期就開始接觸卡牌遊戲了，當時所玩的是遊戲王。我想，玩家的初心其實都很簡單，小時候就是覺得這些東西很帥。那麼關於其他的卡牌遊戲，只要我從影片、動畫中有接觸到，我就會去稍微研究、涉獵。
至於最重要的單卡部分，其實我一直都喜歡從新系列的卡牌中探索可用之兵。我是屬於看一張會愛一張的類型，打的內容也並不拘泥於控制或任何類型，就是享受持續探索這遊戲的過程囉。

#### Q6：世界賽上的第一、第二天將分別進行三局暮悲邸輪抽及四局的標準賽制，請和讀者分享一下，你個人喜歡及擅長的賽制分別為何，這次又是如何準備的呢？

A：我沒有特別偏好哪個賽制，因為我認為現在的賽制特色都很明確了，舉例來說，標準就是正常節奏（雖然稍有加速），而近代就相對快速，一費可能就能做到三、四費的事情，手牌裡也有能夠零費施放的單卡。
最近都在 MTGA 上打輪抽，大賽中較難遇到輪抽這個賽制，我自己打得也並不多，是相對弱的一環；標準反而還沒開始投入準備，因為我連套牌都還沒有決定。

>編按：採訪當天是十月四號星期五， DSK 面世後 14 日，距離世界賽還有 21 天，因此石頭選手仍在觀察環境的流動，還未下定論。

#### Q7：請問您認為自己是哪一類型的玩家？較擅長哪種類型的遊戲計畫？腦中有沒有浮現簡單但經典的回合能和讀者分享？

A：我通常會從環境 meta 中的前段選一副自己較喜歡的來打。
個人現在認為自己在打控制和 Tempo 的表現比較好，中速則相對差，有時候輸了還不太能立即感受到問題的癥結點在哪。這比較像是從實戰上的成績所得出的結論，不完全是個人的感受。

#### Q8：我一直都很好奇，競技選手在打牌習慣上肯定有獨到的講究之處。能否分享一下「卡片」以外的部分呢？您有沒有什麼近乎迷信的習慣？或者暗示、誤導對手的小訣竅？

A：從**進入我的結束階段**時，一直到再次進入我的回合以前，我的注意力會盡量放在對手的身上，記得自己的手牌後就不會再多關注，除非有事情要回應才會去檢視，然後稍微觀察對方在打牌過程中有沒有小習慣。能判讀資訊當然是最好的，至少也會思考對方打牌的用意和節奏，然後思考下一步該做些什麼，不會花太多心思在自己的手牌及場面。
趣事部分的話，自從得到**她**以後，打牌時候我就會盡量把她放在身邊：一個希歐蕊的小別針！算是我的幸運物兼行侶XD~~希望我抽牌可以補兩滴~~。

![](https://i.meee.com.tw/JZuxjMU.jpg)
> 極其精緻的別針和充滿征戰痕跡的口金包。

#### Q9：站在場上的雖是選手本身，但選手身邊的團隊、親人、朋友也肯定會參與其中。生活上有遇到什麼印象深刻的支持或爭吵嗎？

A：爸媽雖然不太理解魔風這項事情，但他們並不會表達支持或反對。我總是跟他們講要去打牌了，而他們通常會說：「好，早點回來吃飯。」對我而言這就是很足夠的關心了。
拿到 MIT 冠軍當天，其實我出門前沒跟家人說明狀況，他們還以為我只是普通地出門玩牌，結果當天帶著獎盃和很多輸出品回家。家人好奇那些東西是什麼，我才大概告訴他們狀況。他們很高興，拿著相機開始亂拍狂拍。我們家並沒有特別聚餐慶祝這件事情，但我有注意到爸媽默默地在朋友圈偷曬這件事情XD，自己覺得我和家人的相處過程還算有趣。

#### Q10：經由側面了解，您是一位透過觀看大量影片收取對局資訊的選手。能否分享一下您自己怎麼看待這個部分呢？是順其自然的休閒？還是努力做功課的一環？

A：我自己為了看動畫有學點日語，所以英、日文頻道都有習慣關注， Youtube 上出現的影片，我基本上**都看過**。
閒暇沒事的時候就會看一下，我自己是滿享受這過程的，算是自然而然地想去研究其他玩家的思路。
其實我是因為時間不夠才大量瀏覽影片，畢竟下班都已經晚上八、九點鐘了。如果時間充分的話，我絕對會一直跑卡店練牌。

>編按：「都看過」這三字，石頭說起來雖然簡單又平淡，卻是令我們大感震撼的瞬間。這真的很不容易，但對石頭而言是個非常自然的習慣，早已融入生活之中。

#### Q11：身為一名競技選手，您收到過最寶貴的建議是什麼？

A：一時間沒有很具體的想法。
早期我較常輸給[蹦蹦](https://www.facebook.com/UncleJund)，我自己應該還算是虛心求教的類型，所以會經常請教他打牌上的細節，而他也會給予我建議。我覺得這是魔風圈很好的一個部分，大家都不吝嗇給予對方真誠的意見，然後互相影響一起進步。

#### Q12：這是一款很有深度、但也相對難上手的卡牌遊戲。如果要由你來簡單介紹魔法風雲會的魅力，會怎麼對新手述說呢？

A：我覺得**深度**就是魔風的魅力。卡包內總是有著精心為**限制賽**所設計的卡片、**構築賽**則是體現玩家實力與思維的部分，甚至還有多人遊戲 **EDH** 的部分，那也很具深度、非常有趣。不同的玩家可以在不同的賽制中得到樂趣，也可以透過網路觀察到眾多玩家的創意，很多 combo 都是自己從來沒有想到過的，在現場看到的話就更加感到驚豔了！我很享受跟思路不同的人相處，魔法風雲會是讓大家展現創意的媒介，我覺得這是非常優秀的要素。

#### Q13：最後的最後，請形容一下，魔法風雲會對你而言是什麼樣的存在呢？

A：哇……這問題，它已經很自然地融入我的生活了。放假的時候會想到它、閒暇沒事的時候會想到它，算是很日常的一件事情。