---
# System prepended metadata

title: 深入勘查：標準探窟神通
tags: [Standard]

---

---

title: '深入勘查：標準探窟神通'
date: 2025-12-10 12:00:00
tags: 
 - "JerobaMTG"
authors:
  - "JerobaMTG"
categories:
  - "Construct"
  - "Standard"
  
cover: "https://i.meee.com.tw/OBIcPdD.png"

thumbnail: "https://i.meee.com.tw/OBIcPdD.png"

excerpt: "傳說中，只要相愛的兩人一起進入情人洞，就能習得運土神通喔！"

---

## 前言

![](https://i.meee.com.tw/OBIcPdD.png)

在《[降世神通](https://scryfall.com/sets/tla?as=grid&order=set)》故事中，相傳[情人洞](https://scryfall.com/card/tla/126/the-cave-of-two-lovers)是運土神通的起源地，於本系列分別以其傳記與地牌[秘密隧道](https://scryfall.com/card/tla/278/secret-tunnel)做重現，也是本系列唯一的洞窟牌。無獨有偶的，《[伊夏蘭迷窟](https://scryfall.com/sets/lci?as=grid&order=set)》正好有一整組的洞窟主題可以做搭配。究竟兩張新牌能給洞窟套牌帶來多少強化呢？

## 單卡解析

![](https://i.meee.com.tw/XYHmPku.png)
>**情人洞**
>**結界～傳記**
>**（於此傳紀進戰場時及於你抽牌步驟後，加一個學問指示物。到III後犧牲之。）**
>**I — 派出兩個1/1白色伙伴衍生生物。**
>**II — 從你牌庫中搜尋一張山脈牌或洞窟牌，展示該牌，將它置於你手上，然後將你的牌庫洗牌。**
>**III — 運土神通3。（目標由你操控的地成為0/0，具敏捷異能的生物。它仍然是地。在其上放置3個+1/+1指示物。當其死去或進入放逐區時，將該牌在你的操控下橫置移回戰場。）**
//
>**秘密隧道**
>**地～洞窟**
>**此地不能被阻擋。**
>**{四}，{橫置}，兩個目標由你操控具共通生物類別的生物本回合不能被阻擋。**

在洞窟主題中，[情人洞](https://scryfall.com/card/tla/126/the-cave-of-two-lovers)傳記的定位類似[騰躍勘探械](https://scryfall.com/card/lci/260/scampering-surveyor)：派出阻擋者＋找指定洞窟，[情人洞](https://scryfall.com/card/tla/126/the-cave-of-two-lovers)雖然不具備加速能力，卻多了第三階的運土神通3，與[秘密隧道](https://scryfall.com/card/tla/278/secret-tunnel)不能被阻擋的異能相匹配，成為無視對手生物陣容的強力打手。

![](https://i.meee.com.tw/9MPux8C.png)

那麼洞窟主題又是長什麼樣子呢？簡單來說，就是以[宇金交匯](https://scryfall.com/card/lci/181/cosmium-confluence)作為核心：找洞窟橫置進場／目標洞窟變0/0生物，並在其上放三個+1/+1指示物／消滅目標結界，可選三次，且可重複選同一選項，不僅功能多樣，還相當有彈性。而結界又正好是當前標準環境的大宗類別，一張[宇金交匯](https://scryfall.com/card/lci/181/cosmium-confluence)可以拆三張結界，對上結界主軸套牌時反制力相當強。

![](https://i.meee.com.tw/fjYdGBa.png)

此外，看洞窟數量的互動牌多半會看場上＋墳場洞窟數量去計算，所以就算把洞窟犧牲掉或是被對手炸了，都不會對這些牌造成影響，像是對所有生物和旅法造成洞窟數量傷害的掃場[災難塌陷](https://scryfall.com/card/lci/139/calamitous-cave-in)／依照洞窟數量減費的繫命生物[龐巨蛭](https://scryfall.com/card/lci/107/gargantuan-leech)／濾牌深度等同於洞窟數量的補手牌生物[曲身深海龍](https://scryfall.com/card/lci/76/sinuous-benthisaur)等，都有著高於其他地牌主題的穩定性。而各種常見的功能地需求也有對應的洞窟變體版本，整個體系看起來相當完整，但有個巨大的缺陷：洞窟沒有雙色地。雖然有讓其他洞窟獲得產任意色能力的無色洞窟[遺世紀念碑](https://scryfall.com/card/lci/272/forgotten-monument)，只是在你抽到它或把它找出來前，轉起色來的體驗甚至比只放基本地的多色套牌還差。

所以，筆者將其當作紅綠雙色套牌來構築，只是可以混搭一些第三色中後期單卡。牌表如下：

[套牌列表](https://www.mtggoldfish.com/deck/7483894#paper)
![](https://i.meee.com.tw/UwqhFVw.png)


首先從地牌構成來介紹。作為骨幹的調色牌，是放滿賦予其他洞窟產任意色能力的[遺世紀念碑](https://scryfall.com/card/lci/272/forgotten-monument)，以及進場選色的[沉沒殿堂](https://scryfall.com/card/lci/285/sunken-citadel)，然後補個兩張[魅惑洞窟](https://scryfall.com/card/lci/268/captivating-cave)，數字湊到十張。包含可以犧牲傾探的單色洞窟[蔽匿苗圃](https://scryfall.com/card/lci/276/hidden-nursery)、[蔽匿火山](https://scryfall.com/card/lci/277/hidden-volcano)與基本地，把兩個顏色調到基準值（15張）上下，其他則是功能地。因為洞窟系統的導師能力很強，基本上功能地只需要放個一張即可，需要哪張直接找。有主力打手[秘密隧道](https://scryfall.com/card/tla/278/secret-tunnel)、炸地的[動盪斷層](https://scryfall.com/card/lci/286/volatile-fault)、放逐墳場的[獻祭死淵](https://scryfall.com/card/lci/278/pit-of-offerings)、變身地[巨窟洞口](https://scryfall.com/card/lci/270/cavernous-maw)、功能地進墳時的替代方案[迴響深淵](https://scryfall.com/card/lci/271/echoing-deeps)，以及唯一的非洞窟功能地[永固城](https://scryfall.com/card/tla/266/ba-sing-se)霸新塞。

![](https://i.meee.com.tw/FE8B6Q8.png)
![](https://i.meee.com.tw/2paHBMN.png)
![](https://i.meee.com.tw/FyIK5tk.png)
![](https://i.meee.com.tw/JXH5Fl1.png)

至於洞窟系統單卡的部分，前面提到且顏色有對上的[宇金交匯](https://scryfall.com/card/lci/181/cosmium-confluence)和[災難塌陷](https://scryfall.com/card/lci/139/calamitous-cave-in)自然是放滿，另外再加上兩張[探查洞穴](https://scryfall.com/card/lci/213/spelunking)做加速，這張結界除了可以讓你的躺地全數變站進外，進場時還會抽一放地進場，如果該地是洞窟會補4，幫助你撐過前中期。但這張為什麼不放滿呢？因為其地牌站進效果不會累積，且對場面戰力沒有任何幫助，因此筆者混搭兩張同樣有加速效果，又有進場運土提供打點及放指示物強化戰力的[運土神通騰揚](https://scryfall.com/card/tla/175/earthbender-ascension)來平衡。

![](https://i.meee.com.tw/C2SNM0O.png)
![](https://i.meee.com.tw/BxGf4zY.png)

生物方面，筆者選擇放一張運沙神功本體（？）[多變惡棍沙人](https://scryfall.com/card/spm/112/sandman-shifting-scoundrel)，[沙人](https://scryfall.com/card/spm/112/sandman-shifting-scoundrel)是依照你操控的地牌數量來決定身材，在加速套牌中體格經常可以養到兩位數以上，同時他還可以從墳場拉著地牌重新回場，對缺少放逐手段的中慢速套牌來說，是難以處理的持續威脅。另外還有進場磨四取地的[迎賓鎮民](https://scryfall.com/card/fin/209/town-greeter)，在前期缺地時幫你過濾地牌上手，同時把多餘的洞窟或返照咒語磨進墳場，提高套牌運作穩定性。

![](https://i.meee.com.tw/ySVsROc.png)

最後是咒語。由於套牌設計帶有些許堆墳性質，故採用[幻獸起源](https://scryfall.com/card/fin/185/esper-origins-summon:-esper-maduin)與[魔女的野心](https://scryfall.com/card/fin/159/sorceresss-schemes)的返照組合。[幻獸起源](https://scryfall.com/card/fin/185/esper-origins-summon:-esper-maduin)從墳場施放時會轉化成FFVI的[幻獸馬丁](https://scryfall.com/card/fin/185/esper-origins-summon:-esper-maduin?back)，他可以做到濾牌、補血、抽牌、加速、全家灌大，不僅進場就能先抽一張回來，走到第三階時還能讓[迎賓鎮民](https://scryfall.com/card/fin/209/town-greeter)或夥伴衍生物發揮打擊力。[魔女的野心](https://scryfall.com/card/fin/159/sorceresss-schemes)是撿墳場的瞬間巫術或放逐區的返照牌，不僅可以從墳場再次使用，還可將放逐區的[幻獸起源](https://scryfall.com/card/fin/185/esper-origins-summon:-esper-maduin)或另一張[魔女的野心](https://scryfall.com/card/fin/159/sorceresss-schemes)拿回手，只要法力夠多，就能無限回收咒語。去除選用可直擊的[閃電迸發](https://scryfall.com/card/fdn/192/burst-lightning)、處理神器的[風化侵蝕](https://scryfall.com/card/fdn/188/abrade)、可點燒可掃場的[愛和的示範](https://scryfall.com/card/tla/141/irohs-demonstration)，以及一張Ｘ費對任意目標直擊等量傷害兼挖最多等量地進場的奧義[世界之魂怒火](https://scryfall.com/card/mkm/244/worldsouls-rage)做收頭招。

![](https://i.meee.com.tw/1WXRLLX.png)
![](https://i.meee.com.tw/EMiDshi.png)


## 實戰演示

{%youtube E-FmUX3IAb4 %}

以一套實體造價可能不到1000元的套牌來說，這套洞窟無論是對快攻還是控制都有不錯的戰鬥力，正編點燒與大小掃場能夠壓制對手生物展開，且以運土神通為主力的進攻手段也足夠讓傳統控制頭痛。筆者在MTGA測試時就有一場和艾斯波控制對戰，明明是Bo1的對局，雙方整整纏鬥了40分鐘，最後是筆者地牌一波全推決出勝負，顯見在長期戰的表現也是不容小覷。

## 結語

![](https://i.meee.com.tw/lzxpiKz.png)

最後來個小小的謎題。如上圖所示，筆者吃了一套藍黑的必殺磨牌組合技——[奇點撕裂](https://scryfall.com/card/eoe/228/singularity-rupture)掃場磨一半，然後在下一回合啟動[河漩紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/57/riverchurn-monument)的竭絕，再磨等同於墳場牌張數量的牌。通常遇到這招，牌庫都會被直接磨乾，但筆者卻以牌庫剩兩張的狀態活了下來，並在下一回合反殺對手。是怎麼做到的呢？不妨組來玩玩看，還有更多趣味操作等你來發掘。