--- title: '深入勘查:標準探窟神通' date: 2025-12-10 12:00:00 tags: - "JerobaMTG" authors: - "JerobaMTG" categories: - "Construct" - "Standard" cover: "https://i.meee.com.tw/OBIcPdD.png" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/OBIcPdD.png" excerpt: "傳說中,只要相愛的兩人一起進入情人洞,就能習得運土神通喔!" --- ## 前言 ![](https://i.meee.com.tw/OBIcPdD.png) 在《[降世神通](https://scryfall.com/sets/tla?as=grid&order=set)》故事中,相傳[情人洞](https://scryfall.com/card/tla/126/the-cave-of-two-lovers)是運土神通的起源地,於本系列分別以其傳記與地牌[秘密隧道](https://scryfall.com/card/tla/278/secret-tunnel)做重現,也是本系列唯一的洞窟牌。無獨有偶的,《[伊夏蘭迷窟](https://scryfall.com/sets/lci?as=grid&order=set)》正好有一整組的洞窟主題可以做搭配。究竟兩張新牌能給洞窟套牌帶來多少強化呢? ## 單卡解析 ![](https://i.meee.com.tw/XYHmPku.png) >**情人洞** >**結界~傳記** >**(於此傳紀進戰場時及於你抽牌步驟後,加一個學問指示物。到III後犧牲之。)** >**I — 派出兩個1/1白色伙伴衍生生物。** >**II — 從你牌庫中搜尋一張山脈牌或洞窟牌,展示該牌,將它置於你手上,然後將你的牌庫洗牌。** >**III — 運土神通3。(目標由你操控的地成為0/0,具敏捷異能的生物。它仍然是地。在其上放置3個+1/+1指示物。當其死去或進入放逐區時,將該牌在你的操控下橫置移回戰場。)** // >**秘密隧道** >**地~洞窟** >**此地不能被阻擋。** >**{四},{橫置},兩個目標由你操控具共通生物類別的生物本回合不能被阻擋。** 在洞窟主題中,[情人洞](https://scryfall.com/card/tla/126/the-cave-of-two-lovers)傳記的定位類似[騰躍勘探械](https://scryfall.com/card/lci/260/scampering-surveyor):派出阻擋者+找指定洞窟,[情人洞](https://scryfall.com/card/tla/126/the-cave-of-two-lovers)雖然不具備加速能力,卻多了第三階的運土神通3,與[秘密隧道](https://scryfall.com/card/tla/278/secret-tunnel)不能被阻擋的異能相匹配,成為無視對手生物陣容的強力打手。 ![](https://i.meee.com.tw/9MPux8C.png) 那麼洞窟主題又是長什麼樣子呢?簡單來說,就是以[宇金交匯](https://scryfall.com/card/lci/181/cosmium-confluence)作為核心:找洞窟橫置進場/目標洞窟變0/0生物,並在其上放三個+1/+1指示物/消滅目標結界,可選三次,且可重複選同一選項,不僅功能多樣,還相當有彈性。而結界又正好是當前標準環境的大宗類別,一張[宇金交匯](https://scryfall.com/card/lci/181/cosmium-confluence)可以拆三張結界,對上結界主軸套牌時反制力相當強。 ![](https://i.meee.com.tw/fjYdGBa.png) 此外,看洞窟數量的互動牌多半會看場上+墳場洞窟數量去計算,所以就算把洞窟犧牲掉或是被對手炸了,都不會對這些牌造成影響,像是對所有生物和旅法造成洞窟數量傷害的掃場[災難塌陷](https://scryfall.com/card/lci/139/calamitous-cave-in)/依照洞窟數量減費的繫命生物[龐巨蛭](https://scryfall.com/card/lci/107/gargantuan-leech)/濾牌深度等同於洞窟數量的補手牌生物[曲身深海龍](https://scryfall.com/card/lci/76/sinuous-benthisaur)等,都有著高於其他地牌主題的穩定性。而各種常見的功能地需求也有對應的洞窟變體版本,整個體系看起來相當完整,但有個巨大的缺陷:洞窟沒有雙色地。雖然有讓其他洞窟獲得產任意色能力的無色洞窟[遺世紀念碑](https://scryfall.com/card/lci/272/forgotten-monument),只是在你抽到它或把它找出來前,轉起色來的體驗甚至比只放基本地的多色套牌還差。 所以,筆者將其當作紅綠雙色套牌來構築,只是可以混搭一些第三色中後期單卡。牌表如下: [套牌列表](https://www.mtggoldfish.com/deck/7483894#paper) ![](https://i.meee.com.tw/UwqhFVw.png) 首先從地牌構成來介紹。作為骨幹的調色牌,是放滿賦予其他洞窟產任意色能力的[遺世紀念碑](https://scryfall.com/card/lci/272/forgotten-monument),以及進場選色的[沉沒殿堂](https://scryfall.com/card/lci/285/sunken-citadel),然後補個兩張[魅惑洞窟](https://scryfall.com/card/lci/268/captivating-cave),數字湊到十張。包含可以犧牲傾探的單色洞窟[蔽匿苗圃](https://scryfall.com/card/lci/276/hidden-nursery)、[蔽匿火山](https://scryfall.com/card/lci/277/hidden-volcano)與基本地,把兩個顏色調到基準值(15張)上下,其他則是功能地。因為洞窟系統的導師能力很強,基本上功能地只需要放個一張即可,需要哪張直接找。有主力打手[秘密隧道](https://scryfall.com/card/tla/278/secret-tunnel)、炸地的[動盪斷層](https://scryfall.com/card/lci/286/volatile-fault)、放逐墳場的[獻祭死淵](https://scryfall.com/card/lci/278/pit-of-offerings)、變身地[巨窟洞口](https://scryfall.com/card/lci/270/cavernous-maw)、功能地進墳時的替代方案[迴響深淵](https://scryfall.com/card/lci/271/echoing-deeps),以及唯一的非洞窟功能地[永固城](https://scryfall.com/card/tla/266/ba-sing-se)霸新塞。 ![](https://i.meee.com.tw/FE8B6Q8.png) ![](https://i.meee.com.tw/2paHBMN.png) ![](https://i.meee.com.tw/FyIK5tk.png) ![](https://i.meee.com.tw/JXH5Fl1.png) 至於洞窟系統單卡的部分,前面提到且顏色有對上的[宇金交匯](https://scryfall.com/card/lci/181/cosmium-confluence)和[災難塌陷](https://scryfall.com/card/lci/139/calamitous-cave-in)自然是放滿,另外再加上兩張[探查洞穴](https://scryfall.com/card/lci/213/spelunking)做加速,這張結界除了可以讓你的躺地全數變站進外,進場時還會抽一放地進場,如果該地是洞窟會補4,幫助你撐過前中期。但這張為什麼不放滿呢?因為其地牌站進效果不會累積,且對場面戰力沒有任何幫助,因此筆者混搭兩張同樣有加速效果,又有進場運土提供打點及放指示物強化戰力的[運土神通騰揚](https://scryfall.com/card/tla/175/earthbender-ascension)來平衡。 ![](https://i.meee.com.tw/C2SNM0O.png) ![](https://i.meee.com.tw/BxGf4zY.png) 生物方面,筆者選擇放一張運沙神功本體(?)[多變惡棍沙人](https://scryfall.com/card/spm/112/sandman-shifting-scoundrel),[沙人](https://scryfall.com/card/spm/112/sandman-shifting-scoundrel)是依照你操控的地牌數量來決定身材,在加速套牌中體格經常可以養到兩位數以上,同時他還可以從墳場拉著地牌重新回場,對缺少放逐手段的中慢速套牌來說,是難以處理的持續威脅。另外還有進場磨四取地的[迎賓鎮民](https://scryfall.com/card/fin/209/town-greeter),在前期缺地時幫你過濾地牌上手,同時把多餘的洞窟或返照咒語磨進墳場,提高套牌運作穩定性。 ![](https://i.meee.com.tw/ySVsROc.png) 最後是咒語。由於套牌設計帶有些許堆墳性質,故採用[幻獸起源](https://scryfall.com/card/fin/185/esper-origins-summon:-esper-maduin)與[魔女的野心](https://scryfall.com/card/fin/159/sorceresss-schemes)的返照組合。[幻獸起源](https://scryfall.com/card/fin/185/esper-origins-summon:-esper-maduin)從墳場施放時會轉化成FFVI的[幻獸馬丁](https://scryfall.com/card/fin/185/esper-origins-summon:-esper-maduin?back),他可以做到濾牌、補血、抽牌、加速、全家灌大,不僅進場就能先抽一張回來,走到第三階時還能讓[迎賓鎮民](https://scryfall.com/card/fin/209/town-greeter)或夥伴衍生物發揮打擊力。[魔女的野心](https://scryfall.com/card/fin/159/sorceresss-schemes)是撿墳場的瞬間巫術或放逐區的返照牌,不僅可以從墳場再次使用,還可將放逐區的[幻獸起源](https://scryfall.com/card/fin/185/esper-origins-summon:-esper-maduin)或另一張[魔女的野心](https://scryfall.com/card/fin/159/sorceresss-schemes)拿回手,只要法力夠多,就能無限回收咒語。去除選用可直擊的[閃電迸發](https://scryfall.com/card/fdn/192/burst-lightning)、處理神器的[風化侵蝕](https://scryfall.com/card/fdn/188/abrade)、可點燒可掃場的[愛和的示範](https://scryfall.com/card/tla/141/irohs-demonstration),以及一張X費對任意目標直擊等量傷害兼挖最多等量地進場的奧義[世界之魂怒火](https://scryfall.com/card/mkm/244/worldsouls-rage)做收頭招。 ![](https://i.meee.com.tw/1WXRLLX.png) ![](https://i.meee.com.tw/EMiDshi.png) ## 實戰演示 {%youtube E-FmUX3IAb4 %} 以一套實體造價可能不到1000元的套牌來說,這套洞窟無論是對快攻還是控制都有不錯的戰鬥力,正編點燒與大小掃場能夠壓制對手生物展開,且以運土神通為主力的進攻手段也足夠讓傳統控制頭痛。筆者在MTGA測試時就有一場和艾斯波控制對戰,明明是Bo1的對局,雙方整整纏鬥了40分鐘,最後是筆者地牌一波全推決出勝負,顯見在長期戰的表現也是不容小覷。 ## 結語 ![](https://i.meee.com.tw/lzxpiKz.png) 最後來個小小的謎題。如上圖所示,筆者吃了一套藍黑的必殺磨牌組合技——[奇點撕裂](https://scryfall.com/card/eoe/228/singularity-rupture)掃場磨一半,然後在下一回合啟動[河漩紀念碑](https://scryfall.com/card/dft/57/riverchurn-monument)的竭絕,再磨等同於墳場牌張數量的牌。通常遇到這招,牌庫都會被直接磨乾,但筆者卻以牌庫剩兩張的狀態活了下來,並在下一回合反殺對手。是怎麼做到的呢?不妨組來玩玩看,還有更多趣味操作等你來發掘。