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# System prepended metadata

title: 班洛隆機制解析
tags: [MTG Rule]

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# 斑隆洛機制解析

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title: '斑隆洛機制解析'
date: 2024-7-10 12:00:00
tags: 
 - JruMTG
 - MTG Rule
 - BLB
 - Limited

authors:
  - "JruMTG"

cover: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/a50f2e8a33.jpg"
thumbnail: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/a50f2e8a33.jpg"

excerpt: "來看看斑隆洛中出現了哪些機制吧！"

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## 繁生（Offspring）
![Offspring](https://i.postimg.cc/9CCK6KKj/Offspring.png)

繁生是一個施放此生物咒語時可選的額外費用，如果你在施放這個生物時選擇額外支付繁生費用，那麼這個生物進場時就會跳出一個觸發式異能，派出一個自己的複製品Token，但基礎力量與防禦力改為1/1。（PS:以此法生出來的Token生物，也會複製本體的費用）

當然，因為是產生一個進場觸發的異能，因此諸如[遲鈍法球](https://scryfall.com/card/big/27/torpor-orb)、[提莎娜的縛潮師](https://scryfall.com/card/lci/81/tishanas-tidebinder)等單卡皆有干預空間。


## 禮贈（Gift）
![Gift](https://i.postimg.cc/X3b8cBGQ/gift.png)

禮贈也是一個施放咒語時可選的額外費用，如果在施放咒語時選擇支付禮贈費用，那麼你將選擇任一對手，並在這個咒語結算時給選定的對手對應的好處，這個咒語也會因為你支付了禮贈費用而產生相應變化。以[Wear Down](https://scryfall.com/card/blb/203/wear-down)為例，正常的施放的話就是消滅一個目標神器或結界，但如果你支付過禮贈費用，就可以消滅兩個目標神器或結界，而對手則會因為你選擇了禮贈而抽一張牌。

要注意的是，雖然在施放時就要決定是否支付禮贈費用，但這裡的費用其實只是一個承諾，還是要等到咒語結算後這個承諾才會兌換成真正的禮物，假設你在施放[Wear Down](https://scryfall.com/card/blb/203/wear-down)時宣言要支付禮贈費用，這時就只是嘴巴上說說而已，對手還不會因此抽牌，而這個咒語最後被反擊了，那麼對手也不會抽牌。

最後來細說一下禮贈具體是如何把禮物送給對手的，咒語可以二分法為非永久物咒語（也就是瞬間巫術） & 永久物咒語。對於瞬間巫術的禮贈咒語而言，禮物是包含在這個咒語的效應內的，並且在處理該咒語效應時，會先執行禮贈的效應，再執行這個咒語自己的能力。至於永久物咒語的情況，則是該永久物進場時會產生一個觸發式異能，這個觸發式異能的內容就是禮贈指定的禮物。


## 英武（Valiant）
![Valiant](https://i.postimg.cc/tqg8MMgz/Valiant.png)

每當擁有英武異能的生物每回合首度成為由你操控的咒語或異能的目標時，就會產生一個觸發式異能，至於觸發的異能為何則是看每個單卡各自效果。


## 覓糧（Forage）
![Forage](https://i.postimg.cc/0PdRrmhD/forage.png)

覓糧是一個關鍵字動作，意指從你的墳場放逐三張牌**或**犧牲一個食品。


## 花銷（Expend）
![Expend](https://i.postimg.cc/8T1Xkjtg/expend.png)

花銷後面皆會接著一個數字N，花銷異能會追蹤 <font color="#FF0000">本回合你施放咒語所支付的魔法力費用累計值</font> ，當你本回合施放咒語所支付的費用累計至N費時，便滿足花銷N的條件了。

以下是關於花銷的一些詳細說明：
- 花銷N只有在你累計支付到第N點費用時會觸發，也因此同一永久物上的花銷N，一回合只會觸發一次。
- 擁有花銷異能的永久物，必須要在場上才能看見你支付魔法力費用。
- 花銷會檢查本回合所有支付費用的紀錄，而非從該永久物進場後從0開始計算。
- 花銷只關心你的魔法力費用是否被用來支付於咒語施放，但那個咒語本身是否已結算或被反擊，花銷皆不會檢查。
- 只要是施放咒語所支付的魔法力費用，都會列入花銷的計算範圍，這包含了替代性費用、額外費用、增減費用效應等。

以[Junkblade Bruiser](https://scryfall.com/card/blb/220/junkblade-bruiser)的花銷4為例，因為他自己是5費的牌，假設你花了5費來施放他，他進場時你早已過了花銷4的檢查點，因此本回合他是不可能觸發花銷4異能的。



## 爪印季節（Pawprints Season）
![Pawprint](https://i.postimg.cc/w69v4Lsk/Pawprint-Modal-Cards.png)

這是一種多模式選擇咒語，同一模式可選擇多次，且每個模式都有對應的爪印值（類似動物腳印圖案🐾，英文代號以P表示），你可以選擇任意模式任意次，但這些模式的P值累積要小於等於5。你可以選擇1+1+3、2+3、1+1+1+2等，根據戰況靈活調整咒語能力，找出對場面最優的操作選項。

PS：多模式咒語在執行時是一律由上往下執行的。


## 門檻（Threshold）
![Threshold](https://i.postimg.cc/JzQpd74J/Threshold.png)

門檻是一個重出的異能提示文字，只要你的墳場有大於等於七張牌，你便滿足門檻的條件。


## 職業（Class）
![Class](https://i.postimg.cc/hKXL2FTr/Class.png)

職業是個結界副類別，也是個重出機制，最初登場於[被遺忘國度戰記（AFR）](https://scryfall.com/sets/afr?as=grid&order=set)。

職業上面都有三段職業異能，也就是LV1、LV2、LV3三段，你目前的職業等級為多少，這個永久物就有該等級的職業異能與前面較低等級的職業異能，好比說目前為LV1，那它就只有LV1的異能，當這職業變為LV2時，它就同時有LV1與LV2的異能。職業進場時皆為LV1，想要提升職業等級則須用上職業等級升級異能，也就是每個LV最上排的起動式異能。

關於職業還有幾個要注意的點：
- 職業等級升級異能只能於巫術時機起動。
- 職業等級升級異能只能起動升一級的選項，如果當前為LV1就只能升到LV2，如果當前為LV3那就無法再起動任何職業等級升級異能。
- 玩家通常習慣用骰子來標註當前職業等級，但職業等級是永久物獲得的稱號，而非指示物，因此不像傳紀一樣能用各種增減指示物的效應互動。

## 準備迎接斑隆洛

斑隆洛的售前現開賽將於2024年7月26日開始，前往附近的店家體驗新系列吧！

![Final](https://i.postimg.cc/nHrXG8NG/Final.png)

7月26日～8月1日：售前現開賽
8月2日：斑隆洛發售日
8月2日～9月19日：標準賽對決
8月16日～8月22日：指揮官歡慶會
8月24日～9月15日：店家冠軍賽
9月6日～9月12日：指揮官歡慶會
9月13日～9月15日：體驗日