# MKM後的標準紅快構築概念 --- title: 'MKM後的標準紅快構築概念' date: 2023-08-24 12:09:57 tags: - Standard - yu-chen cover: "https://i.postimg.cc/QdVnKCMq/cover.jpg" thumbnail: "https://i.postimg.cc/QdVnKCMq/cover.jpg" excerpt: "MKM加入後標準紅快會如何變化呢?" authors: - "yu-chen" --- ## 前言 > 好文回顧:[標準紅快的新思路](https://guildmagesforum.tw/Standard-Mono-Red-Aggro/),還沒看過的讀者建議先看過這一篇後再繼續往下閱讀本篇。 卡洛夫莊園謀殺案(MKM)上市之後,對標準環境最大影響當然是新套牌「紅白召集」,但我認為紅快也同時補強了三張料,[煙火表演者](https://scryfall.com/card/mkm/140/pyrotechnic-performer)以及[漂泊破碼客](https://scryfall.com/card/mkm/127/fugitive-codebreaker)、還有讓人熟悉的[電震](https://scryfall.com/card/mkm/144/shock)也要重回標準了!! ![](https://i.postimg.cc/nhf6yPDB/RDW-MKM.jpg) ## 套牌構築 [牌表連結](https://www.mtggoldfish.com/deck/6250368#paper) ![](https://i.postimg.cc/YkdZ9wYQ/RDW.png) ## MKM上市之後的改動 ![](https://cards.scryfall.io/large/front/b/6/b682bf8a-06dc-4828-bc46-9e1427bf981f.jpg?1706241868) 二費敏捷靈技爆發力可以比[寺院迅矛僧](https://scryfall.com/card/bro/144/monastery-swiftspear)強一點,偽裝異能可以在遊戲中後期大量補牌,看似費用高,但紅快遊戲中後期手牌打完時,墳場也會有3~4張瞬間巫術,實測之後很容易抽這三張牌贏得對局;對手若有單點殺牌也容易因為付二點守護費用而掉節奏。 缺點是屁股一,對手容易隨便拿一隻1/1生物互換,即使先手一回有做[熊野大戰渴苛斬](https://scryfall.com/card/neo/152/kumano-faces-kakkazan-etching-of-kumano)的狀況下也還在[斬落](https://scryfall.com/card/dmu/89/cut-down)的範圍內。 ![](https://cards.scryfall.io/large/front/0/f/0fa5671b-2651-4944-a50a-c768ec70229e.jpg?1706241909) 紅色難得二費會有3/2體質的生物,一回搭配[熊野大戰渴苛斬](https://scryfall.com/card/neo/152/kumano-faces-kakkazan-etching-of-kumano)會有4/3的體質,缺點是沒有敏捷,容易被單點解掉,翻面異能至少會打三點血量,實際用起來很像閃電擊,容易讓對手誤判斬殺線;若有二隻同時在場做翻面時,總傷害會高達9點,有人說總共四費打三點血量cp值有點低,但其實拆開來看就只是一張,只能打臉的閃電鍊擊,他其實沒敏捷,讓他多花一費偽裝蓋著還比較安全一點。 ![](https://cards.scryfall.io/large/front/5/0/50f7666d-0d60-4fe5-b144-286d4e47b704.jpg?1674421089) 對!!你沒看錯,紅快放掃場。 目前標準環境紅白召集鋪場速度過快,當紅快先手對局時容易造成對手血量已經在斬殺線了,但生物過多打不過去,或是後手的狀況下,紅快還沒做什麼事情時對手就一排生物了,然後喜慶終結只有打一可能會掃不乾淨,這時候是很需要掃場。 筆者這裡簡單列出掃場但又不虧牌的時機: 1. 起手手上有掃場就不要鋪太多生物。 2. [若納掘古師費頓](https://scryfall.com/card/bro/135/feldon-ronom-excavator)被掃到還有可能不虧牌。 3. [寺院迅矛僧](https://scryfall.com/card/bro/144/monastery-swiftspear)前面有觸發過一次靈技或有一個+1+1豆子時。 4. 掃完之後可以接著蓋偽裝的[漂泊破碼客](https://scryfall.com/card/mkm/127/fugitive-codebreaker),中後期再補牌。 5. 真的掃完自己跟對手沒生物時也別擔心,自己的生物大多都有敏捷,而且體質都不會輸。 6. 對手是班特毒時,可以選擇消滅三費以下神器。 ![](https://i.postimg.cc/4yCXqpHB/shock.jpg) 另外,因為實在太很多人問說有[戲火作樂](https://scryfall.com/card/mid/154/play-with-fire)了為甚麼還要擺[電震](https://scryfall.com/card/mkm/144/shock),這裡我想要統一做說明: 更多的一費打二可以觸發多次靈技,爆發力更高,一回合內的操作會更靈活,也可以更好搭配[漂泊破碼客](https://scryfall.com/card/mkm/127/fugitive-codebreaker)的偽裝異能,更快速的堆墳場的瞬間巫術,對手做[深窟蝙蝠](https://scryfall.com/card/lci/102/deep-cavern-bat)時可以更高機率輕鬆解決掉,對手也許會被迫壓掉電震,而不是壓掉其他的強力單卡。 ## 那些被我替換下去的單卡 這裡可以搭配一張我自製的梗圖: ![](https://i.postimg.cc/qMbMFvBc/image.jpg) [俊美惡棍](https://scryfall.com/card/woe/124/charming-scoundrel)這張雖然是三選一的強牌,但是弱點太明顯了,通常沒有特別卡地或手牌不算太差時會貼惡人皮,但對手瞬間時機回應解掉,這樣甚麼都沒獲得;若這時你選擇另外二項時,他只是1/1生物 沒什麼威脅性。做棄抽時也沒[漂泊破碼客](https://scryfall.com/card/mkm/127/fugitive-codebreaker)翻面抽得那麼多。 ![](https://i.postimg.cc/Bb5QDsqq/Regatha.jpg) [進軍瑞格沙](https://scryfall.com/card/mom/148/invasion-of-regatha-disciples-of-the-inferno)我是用[煙火表演者](https://scryfall.com/card/mkm/140/pyrotechnic-performer)取代這張牌的位置,同時是生物但又有辦法可以直接燒臉的牌,靈活度實在差太多了,然後額外附加的打生物打1越來越打不到東西了。 ## 2024 3/9 標準獎金會外賽戰報 15人參賽 五輪瑞士制取八強 可惜止步四強!獎金100美金 !! ### 第一輪 輪空 (贏一半了!?) ### 第二輪 2-1 對手紅白召集 - 第一盤後手調度一,後面用[煙火表演者](https://scryfall.com/card/mkm/140/pyrotechnic-performer)直接燒死。 - 第二盤後手卡二地一回合,對手三回做[瑟班守護者莎利雅](https://scryfall.com/card/vow/38/thalia-guardian-of-thraben)定場讓我掉節奏,後面直接被大量生物推死。 - 第三盤先手,接了[熊野大戰渴苛斬](https://scryfall.com/card/neo/152/kumano-faces-kakkazan-etching-of-kumano) + 二張[漂泊破碼客](https://scryfall.com/card/mkm/127/fugitive-codebreaker) + [怪物狂怒](https://scryfall.com/card/woe/142/monstrous-rage) + [戲火作樂](https://scryfall.com/card/mid/154/play-with-fire),直接靠靈技打血打贏。 ### 第三輪 1-2 對手domain - 第一盤後手,因為是後手後面傷害打不出來。 - 第二盤先手,對手沒甚麼解我的生物,後面直接靠變身地 + 抽到敏捷生物打贏。 - 第三盤後手,被[短時封鎖](https://scryfall.com/card/dmu/36/temporary-lockdown)壓掉二個[熊野大戰渴苛斬](https://scryfall.com/card/neo/152/kumano-faces-kakkazan-etching-of-kumano) + 偽裝生物,後面直接被[忿怒大天使](https://scryfall.com/card/dmu/3/archangel-of-wrath)打臉結束比賽。(紅快玩家被天使燒臉燒死有夠丟臉) ### 第四輪 2-1 對手班特毒 - 第一盤後手,對手下二張[斯勒夫的巢穴](https://scryfall.com/card/one/34/skrelvs-hive)每回合扣血被自己痛死。 - 第二盤先手,起手不好,然後爆地死去。 - 第三盤後手,我跟對手打到幾乎沒資源又爆地,之後靠[漂泊破碼客](https://scryfall.com/card/mkm/127/fugitive-codebreaker)補到牌,然後神抽[華袍狂歡客戈垂克](https://scryfall.com/card/woe/132/goddric-cloaked-reveler)直接打血勝利。 ### 第五輪 約和 預賽3勝1敗1約和 成績第二名 ### 八強賽 2-0 對手紅快 - 第一盤先手,對手一回做[鳳凰幼雛](https://scryfall.com/card/dmu/140/phoenix-chick)變得沒甚麼壓力,剛好能解掉對手重要的生物直接打贏。 - 第二盤後手,對手一回[熊野大戰渴苛斬](https://scryfall.com/card/neo/152/kumano-faces-kakkazan-etching-of-kumano),二回[寺院迅矛僧](https://scryfall.com/card/bro/144/monastery-swiftspear),三回做[偽王斯奎](https://scryfall.com/card/dmu/146/squee-dubious-monarch),剛好起手手上二張電震 + [閃電煉擊](https://scryfall.com/card/dmu/137/lightning-strike),二張電震直接解掉斯奎 + 熊野翻面的生物。(還好對手沒有[華袍狂歡客戈垂克](https://scryfall.com/card/woe/132/goddric-cloaked-reveler),不然可能我這盤會輸) 中後期直接用[漂泊破碼客](https://scryfall.com/card/mkm/127/fugitive-codebreaker)翻面異能補牌賺取資源差獲勝。 ### 四強賽 0-2 對手Domain - 第一盤先手,對手調度2 我接了一地 + [熊野大戰渴苛斬](https://scryfall.com/card/neo/152/kumano-faces-kakkazan-etching-of-kumano) + [寺院迅矛僧](https://scryfall.com/card/bro/144/monastery-swiftspear) + [戲火作樂](https://scryfall.com/card/mid/154/play-with-fire)的起手,第二回神抽地,但對手三回準時做[短時封鎖](https://scryfall.com/card/dmu/36/temporary-lockdown)直接缺少打點沒辦法打贏。 - 第二盤先手調度1,也是直接準時被[短時封鎖](https://scryfall.com/card/dmu/36/temporary-lockdown)後面對手直接叫[忿怒大天使](https://scryfall.com/card/dmu/3/archangel-of-wrath),我喊投降。 ### 賽後檢討: 四強戰第一局雖然看完起手有預感牌庫頂是地牌,願意賭賭看,但 沒意識到對手可能用激進調度的策略,整天的對局打下來也沒有意識到對手可能正在等做[短時封鎖](https://scryfall.com/card/dmu/36/temporary-lockdown)的時機。 ## 結語: 這次標準的改動[煙火表演者](https://scryfall.com/card/mkm/140/pyrotechnic-performer)超乎我的預期,上市後的第二天才意識到爆發力很高。[漂泊破碼客](https://scryfall.com/card/mkm/127/fugitive-codebreaker)的偽裝異能可以做出很多操作。對手遇到偽裝生物時還能讓對手煩惱要如何應對!