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title: MKM後Bant Poison的新構築嘗試
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# MKM後Bant Poison的新構築嘗試


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title: 'MKM後Bant Poison的新構築嘗試'
date: 2023-08-24 12:09:57
tags: 
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  - cephille
cover: "https://i.imgur.com/UdndA4z.jpg"
thumbnail: "https://i.imgur.com/UdndA4z.jpg"
excerpt: "來看看標準班特毒套牌在MKM發售後的小更動大升級吧！"

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## Before We Start

俗話說的好，前人種樹，後人乘涼...欸不是，應該是站在巨人的肩膀上可以看得更遠；我們總是秉持著這樣的精神在改進有興趣的牌組，所以先從MKM發售前的班特毒（Bant Poison）構築開始看。

[202401高勝Bant Poison牌表](https://www.mtggoldfish.com/deck/6100958#paper)

這個牌表是20240106奪得Standard Challenge 32大賽冠軍的牌表，我看過一輪算是相對具有代表性的牌組，讓我們從這個構築方式說起。

## MKM前的構築方式

### 為什麼是班特色？

![](https://i.imgur.com/soFHNyd.jpg)

讓我用這三張牌來代表班特毒的三個勝利維度：

- 白色的下毒（Toxic）生物
- 藍色的增殖（Proliferate）咒語
- 綠色的[景仰腐敗僧侶](https://scryfall.com/card/one/192/venerated-rotpriest)

從低費下毒生物對對手造成的第一顆中毒指示物開始，比賽就正式開始倒數計時，沒有逆轉歸零的機會，對手能做的只有在獲得第10顆毒前盡快贏下對局。下毒生物的攻擊帶毒，可以讓你一邊攻擊造成傷害之餘一邊打毒傷，就算不跟前輩的侵染（Infect）機制相比，比其攻擊灌大來看其實是相對沒有效率的獲勝手段。這也代表著毒套牌必須要有其他增加對手中毒指示物的方式來取勝。 

這個時候，增殖這個你可以把任何指示物都多放一個的效果就很重要了，這代表第一顆毒放上去之後，即使你的下毒生物打不到對手，你也有機會隔空投毒！

但一張牌換一顆毒還是太慢了，有沒有更快毒死對手的方式呢？這個時候景仰腐敗僧侶就因應而生，一張牌兼具被動抗殺以及類似主動灌大投毒兩者的能力！我在我個人粉專上，ONE剛發售時就有類似的想法，有興趣的人也可以回頭去看看：[連結](https://www.facebook.com/Pignosemtgworld/posts/pfbid07dwQfxbHM1U1VM2C5qvojgiTq423xwhQCGnQxmoTfV6wCdtYFbCU993Wh9EvfRfMl)

而腐敗僧侶與[漩霧行進](https://scryfall.com/card/neo/61/march-of-swirling-mist)的搭配也被證實了不是花招玩玩而已，而是真的可以據此獲勝的大殺招！不論是與腐敗僧侶的搭配、多一張躲殺、躲掃場、或主動做把討厭的阻擋者躍離掉使毒傷達陣的打法，都讓班特毒在這三種維度的加持下變得更富彈性與侵略性，也是為什麼毒套牌必須是班特色的主因。

### 標準班特毒的軟肋

說完了套牌構成以及獲勝方程式後，讓我們看看目前班特毒的問題是什麼。

1. **摸不到下毒生物/景仰腐敗僧侶**
這一點算是所有生物型套牌的原罪，之前ONE剛發售有看到有人嘗試用[繁生行進](https://scryfall.com/card/neo/201/march-of-burgeoning-life)來解決這個問題；然而，綠行進畢竟不是[和聲召集](https://scryfall.com/card/m15/172/chord-of-calling)，不但有目標被解一換二的問題，導不出場面上沒有的生物也沒辦法完全解決掉這個問題，更無法在被掃場後重新導出需要的生物，後來這個idea就被棄置不用了。

> 在標準重印和聲召集、[徵召軍伍](https://scryfall.com/card/dtk/177/collected-company)、或類似功能的牌前，這個問題只能靠起手調度加上平時多積陰德來解決。

2. **下毒生物打不穿**
這一點其實很常見，但現在已經有一些解決方式；不論是用[樹種核心](https://scryfall.com/card/one/259/the-seedcore)灌大乘3/2、或是用[叛逃蟲械斯勒夫](https://scryfall.com/card/one/33/skrelv-defector-mite)做出的偽穿透，搭配套牌中大量的回手以及躍離手段等都可以緩解這個問題。

3. **只有腐敗僧侶而沒有招**
除了真的摸得很差的狀況下，一般而言都會是手上有招有費用時才出腐敗僧侶。而[實驗性預示](https://scryfall.com/card/one/49/experimental-augury)也是為了緩解這個問題，同步賺一個增殖效果而加入的。

4. **只有招而沒有生物** 
調度可以很大程度的解決這個問題，接了這樣的起手不是已經調度兩次還是摸不到，就是操控者可能要再熟悉一下怎麼運作這套牌。

5. **卡地卡色**
基本上打三色以上的快攻都很容易發生這樣的問題，只能說原本配21~22地要打三色真的很勉強，抽一堆[樹種核心](https://scryfall.com/card/one/259/the-seedcore)但手上都是藍色的招可能會直接爆開。目前可以給予三色站進的地都是種族限定地，要一邊穩定施放生物，一邊又要用招用得風生水起，目前的配地還是有點勉強。而在標準重印像[魔力聚流](https://scryfall.com/card/jou/163/mana-confluence)這樣的地牌之前這個問題很難獲得改善，只能在套牌穩定性與強度之間做取捨。

> ~~上述問題如果怎麼摸都是地或不對邊，可以考慮愛心捐款或多做好事，愛與和平與MTG。~~

## MKM加入後的新想法

在預覽完MKM所有卡牌後，第一個跳入我搜尋雷達的就是這張牌：

![](https://cards.scryfall.io/large/front/b/e/be219928-3d0e-4d00-b124-152ce8a8c13b.jpg?1706241477)

乍看之下這個三費2/2似乎跟毒套牌一點關係也沒有。然而，當我們回顧上一個章節講到有關現在班特毒構築的軟肋時，這張牌跟班特毒的搭配就顯現出來了。

1. 下毒生物打不穿這件事上，[街頭監哨德雷尼](https://scryfall.com/card/mkm/12/delney-streetwise-lookout)的第一條異能可以讓力量大於3的生物都無法阻擋；這已經規避掉大多數中速套牌的生物體格，而力量小於2的阻擋者套牌已經有許多方式去應對，德雷尼的加入可以讓下毒生物的進攻更加致命。
2. 德雷尼的第二條異能，則可以讓你操控的力量小於等於2的生物在觸發式異能時額外觸發一次，讓我們來看看班特毒如何因此受益：
   - 景仰腐敗僧侶的被動效果多讓對手中1顆毒
   - [匍行唱團](https://scryfall.com/card/one/8/crawling-chorus)死去時改派出兩隻1/1下毒1的蟲械token
   - [別館哨戒僧](https://scryfall.com/card/one/2/annex-sentry)進場可以壓掉對手兩隻魔法力值3以下的生物
3. 德雷尼三費施放剛好讓班特毒最缺乏的，如艾斯波或其他黑底中速套牌具有的三費質變生物，如[卜測魔拉斐茵](https://scryfall.com/card/snc/213/raffine-scheming-seer)、[約格莫夫判官基克斯](https://scryfall.com/card/bro/95/gix-yawgmoth-praetor)等。她的加入讓班特毒也擁有三費整副起飛的能力，不管是
   - 一回匍行唱團、二回[鋸骨鬥客](https://scryfall.com/card/one/18/jawbone-duelist)、三回德雷尼；
   - 一回斯勒夫、二回[斯勒夫的巢穴](https://scryfall.com/card/one/34/skrelvs-hive)、三回德雷尼；
   - 一回腐敗僧侶、二回斯勒夫的巢穴、三回德雷尼、四回巢穴維持派出第二隻1/1蟲械後捏著[藍行進](https://scryfall.com/card/neo/61/march-of-swirling-mist)...

都是非常好的進攻開局，尤其是第三種情境，基本上在對手無干擾的順風局可以達成四回殺。而不是像先前的構築三回開始盲拍一二費生物或捏著招防殺防掃場。考慮到傳奇生物的關係，我認為班特毒可以投入3張德雷尼測試；以下是筆者建議的MKM後新構築的班特毒套牌，其實就只是加入3張德雷尼的測試版而已。

[MKM新標準班特毒](https://www.mtggoldfish.com/deck/6164875)

![](https://i.imgur.com/KUMoVww.jpg)

## 結語：更新後的測試心得

這一版更新在與朋友實測與討論後，發現大概有這幾個潛在的風險：

1. **德雷尼不是非瑞人，可能會有卡色的問題**
如題，在極端的狀況，如果地牌都是樹種核心跟[秘羅荒境](https://scryfall.com/card/one/254/mirrex)的話，即使有三塊地德雷尼仍可能無法準時登場。
2. **MKM帶入了偽裝（disguise）以及匿伏（cloak）的機制**
MKM中牌面向下的生物是2/2自帶守護（二）的，任何的去除或回手在守護（二）面前都會非常難使用；而牌面向下的生物是無色這一點，也會讓斯勒夫的偽穿透變得很難用，在場上沒有樹種核心灌大硬打過去可能會因此被撐住。
3. **德雷尼出場其實不一定會被解**
基本上我們還是一副毒套牌，所以前期出的下毒生物是一定要優先吃殺的，如果前面沒被殺乾淨，三回後登場的德雷尼還是能幫助套牌賺到更大的優勢；不過如果是空場摸到就很爛，可以考慮減少為2張。
最近一次在2024年2月11日的丹佛標準RCQ中的以5勝2和進入八強的班特毒也加入了主1備1的德雷尼。

    [Bant Toxic by Tyler Novak](https://melee.gg/Decklist/View/368403)

以上就是這次的構築測試，有興趣的玩家都歡迎實際測看看，有任何問題也歡迎留言告訴我們，謝謝大家！

