# 基石構築(FDN)限制賽介紹 — 無色、地、SPG --- title: '基石構築(FDN)限制賽介紹 — 無色、地、SPG' date: 2024-11-4 00:00:00 tags: - "JruMTG" authors: - "JruMTG" categories: - "Limited" - "FDN" cover: "https://i.meee.com.tw/jOJxR4C.png" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/jOJxR4C.png" excerpt: "閃現鞍燼鋒,連擊踐踏打一拳,操縱時序多一回合,請問你還有氣嗎?" --- 基石構築(Foundations, FDN) 將於 2024 年 11 月 8 日 舉行售前賽活動,而於隔一週 2024 年 11 月 15 日 正式發行,想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎?那就來看看這一系列的 FDN 限制賽介紹吧! ## 評分標準 5.0:無條件必拿,能帶來幾近勝利的優勢 4.5:色組正確無條件必拿,能帶來大幅的優勢 4.0:有首選價值,與色組主題的相性極佳,能成為混色/轉色或進入色組的決定性牌張 3.5:系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡,與色組主題相性佳,能成為進入色組的關鍵牌張 3.0:色組主題的重要單卡,以及其他高於平均值的單卡,會希望進到最終牌組 2.5:平均水準,通常是不錯的曲線填充物 2.0~1.0:低於平均,基本傾向不放,必要時可用來填充,但不宜過多 0.5~0.0:不可用,基本上別放,放了只會幫你輸 ## 評分內容 ### 無色 <!---1---> {% mtgpick "fdn" 1 %} 分數:4.5 評語:戰鬥力無可挑剔,只是費用 7 費稍微硬了點。 <!---127---> {% mtgpick "fdn" 127 %} 分數:2.0 評語:雖然這系列強推了不少種族,但這些種族牌很多來自常規補充包外的額外產品,在限制賽內想湊到夠專一的種族構築還是挺困難的,即使是數量最多的人類大軍可能也很吃力。另外要注意,這張牌的加成幅度在進場時就決定了,所以出牌順序會嚴重影響它的上下限。 <!---128---> {% mtgpick "fdn" 128 %} 分數:2.5 評語:生 token 的效率不高,條件不難但也略麻煩,在前期可能會造成比較危險的節奏空窗,但只要拖入中後期開始滾起來,就能收獲源源不絕的 token 大軍,進入長盤消耗戰時是能海死人的。(如果出在 DSK 配生還,分數保底 +1分) <!---129---> {% mtgpick "fdn" 129 %} 分數:3.0 評語:限制賽的起手地脈效果當夢想就好,不過這把斧頭就算正常的施放與佩帶,其實壓制力也挺強的,雖然費用是有點笨重沒錯。 <!---130---> {% mtgpick "fdn" 130 %} 分數:2.5 評語:在自己回合很強,但在對手回合完全無效果,偏均勢或順風局用的牌。 <!---131---> {% mtgpick "fdn" 131 %} 分數:2.5 評語:有辦法做出犧牲肥料的供應鏈時很強,不過這系列的常規補充包內這種牌很少,另外就是能讓對手的去除越用越虧牌。 <!---132---> {% mtgpick "fdn" 132 %} 分數:3.5 評語:兩邊一起抽雖然不賺但也不虧,如果每輪都要扣 2 那也接近一個小[黑魔判](https://scryfall.com/card/dmu/107/sheoldred-the-apocalypse)了,對手不即早解掉會噴不少血。 <!---249---> {% mtgpick "fdn" 249 %} 分數:1.5 評語:想要發揮它的價值太吃配合跟時機了,這系列不像 ZNR 還有低費的地落生物可以拚爆發上限。 <!---250---> {% mtgpick "fdn" 250 %} 分數:3.0 評語:萬能加速調色好朋友,通常可以用空氣牆操作在 Ramp 的同時躲一拳傷害。 <!---251---> {% mtgpick "fdn" 251 %} 分數:2.5 評語:打三色以上有比較大調色壓力時再使用。 <!---252---> {% mtgpick "fdn" 252 %} 分數:2.5 評語:對三色以上套牌會是比較保險的前期曲線。 <!---253---> {% mtgpick "fdn" 253 %} 分數:3.0 評語:樸實無華,但用很低的費用給你很實際的效應。 <!---254---> {% mtgpick "fdn" 254 %} 分數:3.0 評語:無論如何保底都是個加速,通常能幫你的場面做到一定強化,必要時也能搶救一下卡色危機。 <!---255---> {% mtgpick "fdn" 255 %} 分數:2.0 評語:這年頭 4 費 5/3 帶負面能力已經是低於平均值了。 <!---256---> {% mtgpick "fdn" 256 %} 分數:3.0 評語:對自己加速能力比較有自信,或是有夠長盤續戰力但缺去除時可以用,雖然很笨重但起碼是萬能解,能給一些非生物炸彈基本的尊重。 <!---257---> {% mtgpick "fdn" 257 %} 分數:3.5 評語:節奏跟場面資源量都最好的加速。 <!---258---> {% mtgpick "fdn" 258 %} 分數:3.5 評語:在限制賽給戰鬥力強一點的生物穿這個,例如大飛兵之類的,對手應該就快炸開了。 ### 地 <!---133---> {% mtgpick "fdn" 133 %} 分數:3.5 評語:只要你的牌池沒有調色壓力時,變身地就是個白送的額外戰力,另外要注意這張的寫法十分特別,他成為生物是永久性的,而不是直到回合結束。 <!---262---> {% mtgpick "fdn" 262 %} 分數:3.0 評語:限制賽找地地標竿。 <!---264---> {% mtgpick "fdn" 264 %} 分數:3.0 評語:沒調色壓力時就是額外獲得一個難以阻止終結手段,雖然效率不高,但也沒付出什麼構築成本。 <!---267---> {% mtgpick "fdn" 267 %} 分數:1.0 評語:這系列限制賽應該不會需要靠它來調色,尤其這系列調色地給的很多,除非開了甚麼需要混色大炸彈,且他的種族正好在你套牌裡佔大宗。 ![補血地](https://i.meee.com.tw/s9Rnzl2.png) 分數:3.0 評語:限制賽只要不是節奏太極端的環境,調色地躺進的代價都還可以接受。 ### 特別來賓(Special Guest, SPG) <!---74---> {% mtgpick "spg" 74 %} 分數:3.0 評語:以 1 費去除來說沒什麼好挑剔了。 <!---75---> {% mtgpick "spg" 75 %} 分數:4.5 評語:玩過起源就知道這東西殺人的效率多高... 只要稍微穩固一下防線,沒多久就死人了。 <!---76---> {% mtgpick "spg" 76 %} 分數:2.0 評語:3 費 & 3 血其實也是個不小的費用了,如果套牌內有報酬足夠高的炸彈時,可以把它變成第二張炸彈,但如果是重視曲線節奏沒什麼炸彈的構築就不太需要他。 <!---77---> {% mtgpick "spg" 77 %} 分數:5.0 評語:非常難提防,而且出來後很容易瞬間打崩對面戰線。 <!---78---> {% mtgpick "spg" 78 %} 分數:3.0 評語:可以當前期曲線來用,也可以在中後期拍出其他生物後再增幅它,幫隊友灌一波後一起衝,瞬間製造突破口。 <!---79---> {% mtgpick "spg" 79 %} 分數:3.5 評語:通常可以當成 2 費叫能產 2 費的 mana 頭,效率算不低了,但要注意它基本上不能解決你的卡色問題。 <!---80---> {% mtgpick "spg" 80 %} 分數:3.0 評語:所以為甚麼一系列 SPG 要給兩張 2 費 mana 頭...這傢伙跟上面那位相比,比較能安定幫你調色,但上限也就是個正常的 2 費 mana 頭而已。 <!---81---> {% mtgpick "spg" 81 %} 分數:4.5 評語:叫出來大概就贏了,唯一的問題是怎麼撐到 7 費,但這系列加速實在太多了,應該會比常規系列容易湊到 7 費。 <!---82---> {% mtgpick "spg" 82 %} 分數:5.0 評語:只要施放成功怎樣都是賺。 <!---83---> {% mtgpick "spg" 83 %} 分數:4.0 評語:只要沒立刻看住他,他會把自己的身材跟場面都變得很可怕。 ## 結語 本系列的調色與加速都非常豐富,基本上達到了三色系列的級別,環境節奏推測也不會太快,或許是個比較能積極混入第三色高分牌或高費炸彈,搏套牌上限的系列。