--- title: 'MIT #4 回顧' date: 2023-11-5 12:00:00 tags: - MiohitoKiri5474 - Pioneer cover: thumbnail: excerpt: --- ## Before We Start 上週末 MIT 結束了。 ## Deck list 牌組選擇一樣是紅黑中速(沒辦法,手邊沒料其他 & 試過其他牌手感都不對),是 25 地正編三載具的版本。  先來說說構築,從大概十月中(中國 & 紐奧 RC 前一週)到比賽前一天晚上都在改牌,這邊列上我有印象的幾個版本。 ### Template <!---記得上圖---> 最一開始的版本幾乎都是模板,只是改了一點選配的內容(mana base、殺牌的選擇)。備牌的部分也是跟主流的差不多。 在糾結的點只有備牌要帶多少的放墳、以及要不要帶內戰針對牌,最後是要不要針對犧牲。 ### 3x Leyline of the Void in SB 最後我得出一個結論:我怕的那幾套牌幾乎都可以靠起手 LotV 解決,但代價就是:賭。 首先,紅黑中速是一個很吃節奏的套牌,調度一次起手少一張就已經很傷了,起手的丟地脈起手少一張,更別提因為我們只有地脈,對上那些需要用到的牌局我們只能硬著頭皮調度去找,不能 keep 一個很多抽濾的起手去找。 而且後續摸上手真的很差,靈車、Go Blank 至少還是載具/資源壓制,總比一張什麼額外效果都沒有的結界好一些。 反正總之我組出來測了一個晚上,覺得效果好像沒有那麼好,雖然對上鳳凰之類的就是徹底 free win(只剩一張大田原有解),不過還是一樣的問題:起手沒有 & 後續摸到都很痛苦,所以才說是賭博。 ### 26 Lands 一直以來我都是打 25 地、2 Castle Locthwain、三走路地的構築(可能會額外的帶一兩張 Mutavault,不過大致上就是那樣)。 後來我看到一篇 decklist/sideboard guide,看到有人用 26 地比較 aggressive 的構築打出不錯的成績,印象中勝率好像有七成多(我忘記確切的數字了)。 構築上比較偏向八十岡在費城 PT 的構築,不過沒有帶莉莉和 Misery's Shadow、改成帶兩張 2BB 6/6 魔鬼和更多的 Bankbuster。 雖然我也有帶過雙魔鬼的版本,也打過還不錯的成績,但我就是覺得內戰時吃 Heartless Act 會原地去世這一點很糟,所以改成比較多的殺牌。 但稍微測一下感覺不太對(那陣子太忙了只能在 MA 上加減測)——生物太少了打擊力不夠,部分需要給滿壓力的對局(例如控制)會顯得有點無力。 ### Back to 25 Lands 所以隔了一天晚上我又改回 25 地了,多的位置要放什麼也思考很久,當時在想要帶 2BB 6/6、第四張 Sheoldred 或是 Kalitas。 不過我實在不想要看到複數的 Sheoldred 卡在手上,同時 2BB 6/6 我不喜歡的原因前面有提過了,所以最後是選擇帶一張 Kalitas。 雖然感覺還可以再細修一點,不過按照前幾天的經驗我認真起來想牌表一定又要改,最後早點上傳卡表出門去搭車。 然後這個決定應該是一個錯誤的選擇,這個我最後再講。 ## Result 最後打了一個 2-5,每局結果如下: R1 UW Control 1-2 OXX R2 Izzet Phoenix 0-2 XX R3 Rona Lukka Combo 0-2 XX R4 Rona Lukka Combo 2-0 OO R5 Boros Convoke 1-2 XOX R6 Abzan Greasefang 1-2 XOX R7 Bye [詳細的賽報我寫在個人粉專](https://www.facebook.com/100083750284134/posts/pfbid0ydkBp7sGxB7zpR93o4txXerTD7ePvjH6x7KPCcxBNp3iTcsGvGnnF7xoYLHAVDAal/?mibextid=K8Wfd2),雖然沒有寫的很細節不過可以看到每一輪輸贏的原因。 我會將這樣的結果歸類於兩個原因 1. 賽場環境跟我預期的完全不同 2. 牌組整體侵略性太低了 首先先說說賽場環境,還記得我上禮拜寫的環境考察說了什麼嗎? Convoke, Phoenix, 純白人類會一堆。結果呢?Convoke 8 套、Phoenix 4 套、純白人類 3 套,分別佔 meta 8.9%, 4.4%, 3.3%,總數 15 套,跟我預期的 30~40 套可說是天差地遠。 犧牲、紅黑中速、綠獻、古魯載具會不少,事實上這幾套也算是大宗,分別有 5 套、10 套、4 套、12 套,總計 31 套,除了古魯比我想像中的多很多以外,其他算是我預期比較正確的部分。 剩餘的只剩控制、蓮花田組合技有預料到,剩下的全部都是隨機牌組(就是不在我預期中的牌組)。 所以在這個 meta 中,走位以及牌組的侵略性很重要,在快攻的對局中,通常都是在前期防守完之後,抓時機返打,不能讓對手抽更有機會反場的牌。 因此我的構築會變的比較尷尬一些,卡莉塔的速度還是太慢了,而且如果對手是控制或組合技,卡莉塔勢必都要下掉(不然他就只是一張 2BB 3/4 繫命生物),換成更多的掉手肯定會更好一些,這樣也違背了我當時為了要加強進攻力度、堅持要放第四張 4 drop 生物的想法。 只能說我對於環境解讀能力還差了點,同時練習量和測試量也不足以支撐這次的比賽。
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