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title: 暮悲邸（DSK）限制賽介紹 — 藍色
tags: [Limited]

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# 暮悲邸（DSK）限制賽介紹 — 藍色

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title: '暮悲邸（DSK）限制賽介紹 — 藍色'
date: 2024-9-14 09:00:00
tags: 
 - "JruMTG"
authors:
 - "JruMTG"
categories:
 - "Limited"
 - "DSK"

cover: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/gXWNZmueM9v5.png"
thumbnail: "https://media.wizards.com/2024/images/daily/gXWNZmueM9v5.png"
excerpt: "你喜歡抽牌嗎……我很喜歡，這次是我的真心話。"

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暮悲邸：鬼屋驚魂（Duskmourn: House of Horror, DSK） 將於 2024 年 9 月 20 日 舉行售前賽活動，而於隔一週 2024 年 9 月 27 日 正式發行，想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎？那就來看看這一系列的 DSK 限制賽介紹吧！

- 機制介紹請看這篇：[暮悲邸機制解析](https://guildmagesforum.tw/DSK-mechanism/)
- 限制賽主題初探請看這篇：[暮悲邸限制賽初探](https://guildmagesforum.tw/DSK-Limited-Preliminary/)


## 評分標準

5.0：無條件必拿
4.5：色組正確無條件必拿
4.0：有首選價值 
3.5：強度夠但不一定要首選 
3.0：高於平均（會很希望他能放進最終牌組）
2.5：平均水準，maybe輪抽第6、第7 pick左右
2.0～1.0：低於平均 （比起放這張牌，更傾向於不放）
0.5～0.0：不可用 （基本上別放，放了只會幫你輸）

## 評分內容


<!---42--->
{% mtgpick "dsk" 42 %}
分數：4.0
評語：進場後本體就是強力飛兵，還可以一卡統治戰場，但從墳場放逐六張牌在限制賽是個不低的費用，想使用這張牌需確保有足夠的堆墳手段。另外放逐六張牌是施放費用，如果用挖墳或是顯化懼象（manifest dread）等方式進場是可以繞過這費用的。

<!---43--->
![43](https://i.imgur.com/bASdpZX.png)
分數：2.5
評語：藍色理論上就是個穿透力較好的顏色，滿容易靠右半邊賺牌的。單獨使用費用確實笨重了點，但左半邊的反召喚補足了靈活度問題。

<!---44--->
![44](https://i.imgur.com/nNQFhIW.png)
分數：1.5
評語：太過關注於隔間（room）主題了，即使隔間是這系列特色機制，想靠它右半邊玩特殊勝利還是不太現實，穩定的貢獻僅僅是每回合刺探一。建議套牌內有其他炸彈等級的隔間時，再考慮是否要放它當導師牌。


<!---45--->
{% mtgpick "dsk" 45 %}
分數：2.5
評語：5 防的身材打出去後，存活率還算可以。可以用它帶其他強力打點強攻，或是輔助有生還（survival）異能的生物。

<!---46--->
{% mtgpick "dsk" 46 %}
分數：2.0
評語：用途非常受限的 mana 頭，很多時候會是 2/1 白板。

<!---47--->
{% mtgpick "dsk" 47 %}
分數：3.0
評語：下限可以看成[風龍獸](https://scryfall.com/card/kld/70/wind-drake)的又一變體，但還能提供一些額外價值。

<!---48--->
{% mtgpick "dsk" 48 %}
分數：2.5
評語：5/7 警戒在這系列的類別地循環生物算是比較能打的了。

<!---49--->
{% mtgpick "dsk" 49 %}
分數：1.5
評語：[熄咒](https://scryfall.com/card/rna/48/quench)類的康在限制賽實在太容易變死牌了，至於刺探二基本上是安慰獎了，你不會希望花 2 費只做了個刺探二。

<!---50--->
{% mtgpick "dsk" 50 %}
分數：1.0
評語：雖然 NTR 是種設計上要比較謹慎的解沒錯，但再怎麼說都 6 費了，也不該是張有副作用的牌，且 NTR 過來以後，要異能沒異能、要身材力量也被廢了，真的可以說是蠢到笑。雖然終究是張能賺牌的去除，但 6 費還是太笨重了，而且這系列對結界解牌的佔比會比其他系列高不少。

<!---51--->
{% mtgpick "dsk" 51 %}
分數：4.5
評語：能夠短期內賺到非常誇張的手牌優勢，而且會閃現還讓牠非常難提防。

<!---52--->
{% mtgpick "dsk" 52 %}
分數：2.0
評語：本質上就是個 cantrip，可以幫躁狂不虧牌的堆個巫術類別，或是讓生還生物安全攻擊一次。


<!---53--->
{% mtgpick "dsk" 53 %}
分數：3.5
評語：在一個結界主題環境中賺牌期望值還是不錯的，閃現能讓它躲過一些對手能用去除的時機，提升它賺牌的穩定性。


<!---54--->
{% mtgpick "dsk" 54 %}
分數：2.0
評語：做成 2 費的話算不錯的曲線， 3 費就有點太虛了。

<!---55--->
{% mtgpick "dsk" 55 %}
分數：2.5
評語：應該會是個拖戰局的好手，7 防本身就是個不好過的壁壘了，對手如果過於強行進攻導致阻擋者不足，後面被它反打一拳賺 2 張牌那就不是鬧著玩的了。希望把戰局拖入大後期資源戰的話，它會是你的好幫手。

<!---56--->
{% mtgpick "dsk" 56 %}
分數：3.5
評語：4/4 飛機本身壓力就很大了，還能廢掉對面一個阻擋者，在生物攻防端是個很難處理的威脅。

<!---57--->
{% mtgpick "dsk" 57 %}
分數：2.5
評語：單從牌差角度來看其實沒賺牌、也沒賺場面值，康掉的東西必須價值夠高才有意義，不然反而可能會變成變相幫對手濾牌 + 堆墳。

<!---58--->
{% mtgpick "dsk" 58 %}
分數：3.0
評語：遊戲前期會很尷尬，因為那時少一塊地的節奏損失比較難接受，也不見得有其他適合回收的永久物；但場上有好的 ETB 牌時，就會是不錯的資源點。所以它雖然是個二費牌，但別想著當二費曲線來用比較好。

<!---59--->
{% mtgpick "dsk" 59 %}
分數：4.0
評語：節奏戰神，也能當個間接解牌。

<!---60--->
{% mtgpick "dsk" 60 %}
分數：2.5
評語：兩項單獨來看只能說堪用但不強，拚成一張牌後有靈活度加成還算能用。

<!---61--->
{% mtgpick "dsk" 61 %}
分數：3.5
評語：認真要說這張卡在不同情境下分數很兩極，在隔間主題是神之卡，但非隔間主題時就只是個身材不強的飛兵。

<!---62--->
{% mtgpick "dsk" 62 %}
分數：2.5
評語：4費的賺牌咒語變體中，不是在看牌深度上做文章，而是直接獲得額外場面資源的牌其實挺少見的。

<!---63--->
{% mtgpick "dsk" 63 %}
分數：0.0
評語：它唯一的用途，是讓你在棄牌時不用考慮該棄誰。

<!---64--->
{% mtgpick "dsk" 64 %}
分數：0.0
評語：構築缺乏足夠配套下，這張讓自己自爆的可能性比較高。

<!---65--->
![65](https://i.imgur.com/4nFWPXr.png)
分數：2.5
評語：在一個堆墳環境中，抽 3 棄 1 比單純的抽 2 還強很多，不過如果只是這樣那 5 費巫術時機還是太笨重了；但多了可以鎖一個主力打點兩回節奏的干擾後，花一回來賺牌就不是太嚴重的破口了。

<!---66--->
{% mtgpick "dsk" 66 %}
分數：4.0
評語：單論能力是 5.0 分級大炸彈，不能被阻擋讓他只能依靠去除處理，限制賽中攻擊牌庫很多時候比攻擊血量還致命，而且這傢伙的效率還奇高無比。不過這牌的指定色對限制賽來說實在是太重了，加上這是個墳場利用系列，磨牌的潛在風險會高過常規系列，因此稍微扣了點分。

<!---67--->
![67](https://i.imgur.com/3D2jeOH.png)
分數：3.0
評語：可以理解為常規的 3 費仿生妖變體，送了你一項額外價值；不過這個額外價值實在有點太笨重了，雖然上限很高但不易利用，只能算聊勝於無的選項。

<!---68--->
{% mtgpick "dsk" 68 %}
分數：4.5
評語：高攻飛兵還能持續賺牌 + 堆墳，沒什麼好挑剔的。

<!---69--->
{% mtgpick "dsk" 69 %}
分數：2.0
評語：極度要求套牌搭配完整的牌。

<!---70--->
{% mtgpick "dsk" 70 %}
分數：2.0
評語：這體格的飛兵沒必要加上橫置進場的副作用吧……？

<!---71--->
{% mtgpick "dsk" 71 %}
分數：2.0
評語：0/3 體格可以擋住 2 攻主題的生物打點，不過通常這種主題都有膨脹手段，也不是能很安定的攔截。磨牌是磨任意目標玩家，可以攻擊對手牌庫也可以幫自己堆墳，但要觸發多次的異景（eerie）才有足夠收益。
哪邊都能做，但效益都不會太高，不過，作為一個 1 費生物也很難要求太多。

<!---72--->
{% mtgpick "dsk" 72 %}
分數：4.0
評語：只能靠去除來處理的低費威脅，只要成功打到一拳就已經開始賺了。

<!---73--->
{% mtgpick "dsk" 73 %}
分數：2.0
評語：能不能打出去倒是其次，重點是給藍色一個少見的低費容易做優勢阻擋的阻擋者，好把遊戲節奏拖入後期，或是鞏固防線後讓其他穿透仔趁機白嫖幾拳。

<!---74--->
{% mtgpick "dsk" 74 %}
分數：3.0
評語：這年頭的藍色橫置系靈氣真的越來越神了……。

<!---75--->
{% mtgpick "dsk" 75 %}
分數：1.5
評語：限制賽的瞬間巫術數量常理說不會太豐富，更何況這系列有很多招做成結界類別，套牌運作真的有需要極端的堆墳時，再考慮它吧。

<!---76--->
{% mtgpick "dsk" 76 %}
分數：2.0
評語：本體跟送的 token 都不夠強，自己也沒有額外類別去填躁狂（delirium），套牌很重視犧牲主題時再考慮他吧。

<!---77--->
{% mtgpick "dsk" 77 %}
分數：2.0
評語：[取消](https://scryfall.com/card/m21/46/cancel)在限制賽一直都不好用，送了一個顯化懼象的選項後，起碼這張牌不會變成空過死牌，但效率還是很低。

<!---78--->
{% mtgpick "dsk" 78 %}
分數：3.0
評語：變成一個 0/2 無異能，實際上跟廢掉差別也不大了。

<!---79--->
![79](https://i.imgur.com/TlC7GzY.png)
分數：2.5
評語：4 費才出一個 3/3 效率實在不怎麼樣，雖然配上左半邊的刺探二有機會強控牌庫頂是生物牌，但考量這花費效率還是不太好看，不過倒是有個兩次堆墳的附加價值在。

<!---80--->
{% mtgpick "dsk" 80 %}
分數：2.5
評語：從牌差來看不賺也不虧，姑且能搶個場面節奏優勢。

<!---81--->
{% mtgpick "dsk" 81 %}
分數：2.5
評語：只要有辦法觸發異景一次，那就算是多少有賺到，雖然上限可觀但期望值不高。

<!---82--->
{% mtgpick "dsk" 82 %}
分數：2.0
評語：費用重了點，但從戰場資源的角度來看起碼算張不虧牌解牌，算是優先度不高但勉強能用的藍色系解牌。

## 結語

這系列的藍色有著非常大量的抽牌引擎卡，不過，大多是透過攻擊來實現的，擁有穿透異能生物佔比也達到了一半，推估這次藍色的遊戲計畫不會是控制類型的純防守式打法，而是邊打邊賺的節奏型打法。