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# System prepended metadata

title: 韃契：龍襲風暴（TDM）限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓
tags: [TDM, Limited]

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# 韃契：龍襲風暴（TDM）限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓
 
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title: '韃契：龍襲風暴（TDM）限制賽介紹 — 無色、地、特別來賓'
date: 2025-3-28 00:00:00
tags: 
 - "layukipedia"
authors:
  - "layukipedia"

categories:
  - "Limited"
  - "TDM"

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excerpt: "調色大部隊全面出動！準備好迎接豐富多彩的多色環境了嗎？"

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韃契：龍襲風暴（Tarkir: Dragonstorm, TDM）將於2025年4月4日舉行售前賽活動，而於隔一週2025年4月11日正式發行，想更了解單卡在限制賽的單卡評分與建議嗎？那就來看看這一系列的TDM限制賽介紹吧！

- 機制介紹請看這篇：[韃契：龍襲風暴～機制解析](https://guildmagesforum.tw/TDM-mechanism/)

## 評分標準

<!---評分標準若有異動，會直接更新此template，如有需要調整請作者向團隊提出template更新的需求，完成討論後會再進版--->

5.0：無條件必拿，能帶來幾近勝利的優勢
4.5：色組正確無條件必拿，能帶來大幅的優勢
4.0：有首選價值，與色組主題的相性極佳，能成為混色／轉色或進入色組的決定性牌張
3.5：系列頂 U、C 與其他強度夠的單卡，與色組主題相性佳，能成為進入色組的關鍵牌張
3.0：色組主題的重要單卡，以及其他高於平均值的單卡，會希望進到最終牌組
2.5：平均水準，通常是不錯的曲線填充物
2.0～1.0：低於平均，基本傾向不放，必要時可用來填充，但不宜過多
0.5～0.0：不可用，基本上別放，放了只會幫你輸

## 評分內容

### 無色 

<!---1--->
{% mtgpick "tdm" 1 %}
分數：3.5
評語：是一張上限可達4.0的牌張，雖然施放費用略高，但可以將其視為一張萬解。此外，其無色的屬性使其並不會因為卡色而無法準時施放。只要能保住他，每回合都能拉開血量與資源差距。然而其短板即在於場面劣勢時並不能逆風翻盤，也是使其最終只獲得3.5分的緣故。


<!---238--->
{% mtgpick "tdm" 238 %}
分數：2.5
評語：本系列經典的三色找地神器，雖然帶綠的色組可能並不需要使用它進行調色，但是它中後期仍有用處的特性，讓其得以維持平均分數。


<!---239--->
{% mtgpick "tdm" 239 %}
分數：2.5
評語：五費3/3飛行警戒不能算是最頂的體質，但其附帶的刺探功能、以及龍族類別使其仍有納入構築的價值。


<!---240--->
{% mtgpick "tdm" 240 %}
分數：3.0
評語：反單色辟邪基本上就可以躲掉限制賽中大多數的解牌，佩帶費用在本系列更有機會減少至三以下，是一張實用的武具。


<!---241--->
{% mtgpick "tdm" 241 %}
分數：2.0
評語：具有額外效益的五色調色神器，雖然牌面價值看上去挺優質的，但本系列並不缺調色手段，且龍本身體質都較大，其附加效果的效益也有限，因此此卡較為差強人意。


<!---242--->
{% mtgpick "tdm" 242 %}
分數：2.0
評語：是一張典型的二費找地到牌庫頂的神器生物，雖然有龍在場時可以改把地找進場，但此時通常已不缺費用；不過，在非綠色組中還是有一定的作用。

<!---243--->
{% mtgpick "tdm" 243 %}
分數：2.0
評語：本系列中少數的剋墳手段，雖然體質並不優，但若能切中主題進行配合，仍是一張有效牌。


<!---244--->
{% mtgpick "tdm" 244 %}
分數：2.5
評語：本系列經典的三色找地神器，非帶綠的色組更加需要使用這種神器進行調色，其起動式異能雖然不算最佳，但仍有其一席之地。


<!---245--->
{% mtgpick "tdm" 245 %}
分數：2.5
評語：本系列經典的三色找地神器，非帶綠的色組更加需要使用這種神器進行調色，其起動式異能相較前一張更好一些，但仍不足以提升其綜合評比下的價值。


<!---246--->
{% mtgpick "tdm" 246 %}
分數：0.5
評語：限制賽中用處非常有限的牌張，非必要時不必納入牌組，除非有五色龍主題的構築或是搭配 {% mtglink "Stormscale Scion" %} 的風暴異能使用。


<!---247--->
{% mtgpick "tdm" 247 %}
分數：2.5
評語：本系列經典的三色找地神器，雖然帶綠的色組並沒有那麼需要它，但由於其中後期仍有用處的特性，讓其得以維持平均分數。


<!---248--->
{% mtgpick "tdm" 248 %}
分數：2.5
評語：同上，本系列經典的三色找地神器，雖然帶綠的色組並不太需要它，但其起動式異能可以在中後期產生體質5/5的威脅，讓其得以維持平均分數。


<!---249--->
{% mtgpick "tdm" 249 %}
分數：2.5
評語：中規中矩的生物，如果搭配自磨主題可能會有奇效。


### 地 

<!---252--->
{% mtgpick "tdm" 252 %}
分數：4.0
評語：是一張中後期的資源引擎，可以在對手回合起動。與 {% mtglink "Kishla Village" %} 相比，如果牌庫頂兩張都是好牌則此卡較優。反之，若牌庫頂兩張都是爛牌，則後者較優。


<!---253--->
{% mtgpick "tdm" 253 %}
分數：3.0
評語：需要持續進攻這張牌才能發揮其價值，屬於一張順風牌，在宣告攻擊前的任意時機都可以啟動。


<!---255--->
{% mtgpick "tdm" 255 %}
分數：3.0
評語：可以視為任意色的躺地，在本系列多色的環境中更能突顯其效益，若能透過複數張成形野地進行調色，則可以不用佔用非地牌進行調色。


<!---257--->
{% mtgpick "tdm" 257 %}
分數：3.0
評語：起動費用較同循環內的其他牌張較低，但其使用次數受到墳場的生物數量所限制。


<!---259--->
{% mtgpick "tdm" 259 %}
分數：3.5
評語：是一張中後期的資源引擎，可以在對手回合起動。如前面提過的，與 {% mtglink "Cori Mountain Monastery" %} 相比，如果牌庫頂兩張都是爛牌則此卡較優；反之，若牌庫頂兩張都是好牌，則後者較優。


<!---260--->
{% mtgpick "tdm" 260 %}
分數：3.0
評語：對龍族主題而言是一張極強的牌，除了可以產生任意色，更能直接尋找牌庫把炸彈找出來。但在非龍族主題的構築中則效用有限。


<!---261--->
{% mtgpick "tdm" 261 %}
分數：1.0
評語：是這個循環在限制賽中最沒有效益的牌張，主要原因是限制賽中反擊咒語較為少見。


![補血地](https://i.meee.com.tw/WqbN8yw.png)
分數：3.0
評語：本系列的雙色地循環，能協助調色，也能回血，有沾到對的色組就會放。

![三色地](https://i.meee.com.tw/bjgR2Kq.png)
分數：3.5
評語：本系列經典的三色地循環，針對特定色組的構築非常需要此類牌張，尤其是非綠色組，更應該優先選擇。


### 特別來賓（Special Guests, SPG）

<!---一般而言一個系列只有10張SPG，編號則接著前一個系列的SPG排序--->

<!---1--->
{% mtgpick "spg" 104 %}
分數：3.0
評語：此卡指定色雖然吃重，但是由於帶綠的關係調色相對較容易。此外，如果將此卡視為終點，則套牌的構築與操作上可以著重在前期的交換，而非累積場面優勢，到後期則可以用一發通牒拉開優勢。

其他人的分數：2.0
評語：這張要能發揮會是大大大後期，再加上指定色封閉的關係，應該至少是8～9回合以後才能做，前面抽到都只會卡在手上。

<!---2--->
{% mtgpick "spg" 105 %}
分數：2.0
評語：以綠色為底，施放上應該不會有太大的問題，但當遊戲進行到中後期，很可能套牌中已經沒有足夠強的牌張能夠找出。此外，由對手選擇施放的咒語很有可能沒有辦法做出最佳威脅或是解決問題。


<!---3--->
{% mtgpick "spg" 106 %}
分數：3.0
評語：以鐵木爾色組來說，施放上應該不會太困難，且如果套牌威脅足夠的話，在遊戲後期確實能拉開不少差距，但以限制賽的構築來看，有很高機率還是會翻出低費的永久物。


<!---4--->
{% mtgpick "spg" 107 %}
分數：2.5
評語：此色組不帶綠，調色上相對較為困難，加上此咒語雖然能直接造成傷害，但抽五張牌仍須在之後的回合才有法力使用，無法在結算當下立即改變局勢。綜合來看只能算中規中矩。


<!---5--->
{% mtgpick "spg" 108 %}
分數：3.5
評語：高強度的單方面掃場，但不帶綠的色組更應注意的是調色的問題，如果能夠施放成功依然能造成決定性的優勢差距。

![SPG地](https://i.meee.com.tw/4rG1P5I.png)
分數：3.5
評語：找地地可以視為一種加強版的 {% mtglink "Evolving Wilds" alt="成形野地" %} ，讓地得以站著進場，是不錯的調色手法。然而，一點血量的副作用雖然微小，仍可能在中後期血量偏低時，卡住你壓縮牌庫或找地的遊戲計畫。使用時須稍加留意，但無損這張牌的強度。

## 結語
本系列可以說是近年來最精彩的多色系列，尤其從地以及神器的角度來看更是調色非常充足的環境，這也使限制賽的構築得以更加彈性，玩家們在輪抽時在沒有特別優質的非地牌選項時，可以考慮優先抓取調色手段。此外，此環境並不是節奏太快，因此套牌中後期的延展性會是玩家們應多加注意的項目。祝大家玩得開心～
