--- title: '先驅80四色秘態轉生' date: 2023-09-20 10:46:00 tags: - Enki - Pioneer excerpt: '想叫大怪卻又不想好好支費用嗎?' cover: "https://cards.scryfall.io/large/front/d/d/dd116c0b-0404-42ba-978f-7044b1a03d90.jpg?1581481041" thumbnail: "https://cards.scryfall.io/large/front/d/d/dd116c0b-0404-42ba-978f-7044b1a03d90.jpg?1581481041" --- ## 前言 大家好我是Enki,第五季的MITQ正在如火如荼的舉辦中,在各位於近代賽場廝殺的同時,第四季的MIT也即將到來。 而有鑑於這次MIT的賽制是先驅,作為多色主題愛好者的我便想趁著這次機會來好好介紹一下這套80四色秘態轉生。 雖然這套牌的使用率上說不算高、未能獲得許多玩家的青睞,但它在面對許多meta牌其實有著不錯的勝率,也有在歐洲的RC : [Legacy European Championship Lille](https://melee.gg/Tournament/View/16639)拿下第五的成績,因此我個人認為這套牌作為賽場套牌是合格的、並且有機會在MIT/RC上看到有人選用。 這邊先上個[牌表](https://www.mtggoldfish.com/deck/5941039#paper)。  ## 淺談套牌性質 套牌的節奏屬於前期偏控、是需要打到5T、遊戲計畫才會有明顯變化的中慢速類型。 能夠加速獲勝的遊戲計畫有兩種:  1. [創新烈焰](https://scryfall.com/card/eld/125/zht/%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%83%88%E7%84%B0) 依靠在場上定出創新烈焰來獲得能夠每回合0費出兩張咒語的能力來提速、進行場面壓制。而因為咒語0費的關係,地牌都可以躺著出且會有多出的費用可以來支付啟動式異能、使用神河的Channel地或是拿行侶,這些細瑣的事情都可以為你提高勝率、逼迫對手要跟上你的節奏、壓的他們喘不過氣。 3. [秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F) 算是套牌的主要贏法。 通常在來到4-5 Turn之前,場上會存在許多前幾Turn拿來濾牌、調色、解場用的結界,而在出了秘態轉生之後,我們可以犧牲掉這些結界、從牌組尋找可以應對目前對局的生物牌。 這張單卡的存在賦予了牌組工具箱的性質,使套牌能夠在不失去節奏的狀況下、面對任何對局時都能做出有效應對。 ## 單卡 ### 結界/神器類  以往的80火只會投入[地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding)和[鎖鏈岩上](https://scryfall.com/card/ths/4/zht/%E9%8F%88%E9%8E%96%E5%B2%A9%E4%B8%8A)兩種解牌,但考慮到5色牌組前期疲弱的性質、加上80火牌組數量的隱憂,為了增加前期能夠摸到解場的機率,額外投入了費用相對低且顏色與牌組相性良好的[攜帶式次元洞](https://scryfall.com/card/afr/33/zht/%E6%94%9C%E5%B8%B6%E5%BC%8F%E6%AC%A1%E5%85%83%E6%B4%9E),以提高對快速牌組的抵抗力。  這張實在是不想多講了,標準先驅近代都看的到,真的是超級亂源。 進場跟施放五費以上咒語都可以多抽一張,具有相當不錯的資源回補,存在複數張時可以一次賺取大量牌差。 尷尬的是80火的咒語大部分都集中在4費以下,大部分時間能夠抽到的牌沒有想像中多,但依然是在對付控制或是需要打出資源差時的強大抽牌機器。 比較常出現的互動方式是用低費的[地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding)觸發、或是花3費買行侶[遊空牧鳥約力昂](https://scryfall.com/card/iko/232/zht/%E9%81%8A%E7%A9%BA%E7%89%A7%E9%B3%A5%E7%B4%84%E5%8A%9B%E6%98%82)施放時先抽一張、然後行侶進場異能把它彈出去、回合結束時進場再抽一張,當然有複數張的時候就是會賺到爛掉。 另外一個會投入這張的理由就是它是2費,相當契合我們用[秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F)進行工具箱調度時的所需的費用數,因此它不一定會時刻待在場上、而是常常會被犧牲掉。  這兩張都是用來調色、濾牌並在後續的輪數用來配合[秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F)調度牌組工具箱的結界。 在使用順序上很看當前狀況,但基本上都遵循以下原則: [世界樹徑路](https://scryfall.com/card/dmc/136/zhs/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A0%91%E5%BE%84%E8%B7%AF) : 當下需要地、缺特定顏色。 [倪勒婭的風采](https://scryfall.com/card/ths/169/zht/%E5%80%AA%E5%8B%92%E5%A9%AD%E7%9A%84%E9%A2%A8%E9%87%87) : 需要馬上使用[地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding)。 值得一提的是在有[創新烈焰](https://scryfall.com/card/eld/125/zht/%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%83%88%E7%84%B0)存在的狀況下,會因為施放的咒語都是0費而很有機會使用到[世界樹徑路](https://scryfall.com/card/dmc/136/zhs/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A0%91%E5%BE%84%E8%B7%AF)的第二條異能(至少我是很常用),而[倪勒婭的風采](https://scryfall.com/card/ths/169/zht/%E5%80%AA%E5%8B%92%E5%A9%AD%E7%9A%84%E9%A2%A8%E9%87%87)則是因為可以給結附的地所有基本地類別,剛好滿足[地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding)降到1點白色的條件。 而當然,因為它們都是進場異能,用來給行侶[遊空牧鳥約力昂](https://scryfall.com/card/iko/232/zht/%E9%81%8A%E7%A9%BA%E7%89%A7%E9%B3%A5%E7%B4%84%E5%8A%9B%E6%98%82)做雲移也可以賺到多餘的資源。  這張我想大家都很熟了,萬惡的3費結界亂源。 成功結算就是賺的單卡,可以跳費、可以濾牌、可以複製生物、而且還是結界,沒理由不放。 如果要用[秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F)犧牲掉這張調度牌組的話,我們只有[曙光耀輝赫利歐德](https://scryfall.com/card/mom/17/heliod-the-radiant-dawn-heliod-the-warped-eclipse)可以找,至於具體使用方式到下面介紹生物的部分會再提。 ### 生物類(工具庫) #### 犧牲2費結界可以找的有....  通稱法球人。 進場壓任意非地永久物跟與其同名的其他永久物,直到他離場。 通常是抓進來扣掉當前手牌無法處理掉的威脅、或是多數的同名token,條件式一殺多的能力讓他在這個牌組中有一席之地。 缺點是他是生物且3血算是滿脆弱的,建議是對手真的解不掉再叫他出來會比較好(EX:大綠)。  進場三選一,通常是選炸結界神器或是補血,打快攻或是特定套牌會找出來,但不知道為甚麼我很常看到它出現在手上......  這個老哥應該是我最常找出來的,可以放逐四費或以下的非token、非地永久物,而且如果被殺掉只會還對面一個X/X虛影Token,被它摸掉的那張牌不會回到戰場,算是相當不錯的解場手段。 這張的小細節是,它的去除異能跟離場異能是分離式的,如果對手想要在它去除異能還在堆疊上的時後殺它,那就會造成東西放逐到了、但是對手拿不到虛影token的尷尬狀況(因為被殺時還沒放逐到東西)。  綠恐龍。 進場有三條異能可以觸發,每多支付一點綠就可以多選一項(不能重複選),三種異能幾乎都有機會用到,最常用到應該是移墳/拆結界神器,算是很不錯、多功能的單卡,值得投入。  複製擬態妖,用來複製場上的怪進場、再觸發一次解場/賺牌異能。 通常拿來複製3費的生物解場或是7費的大哥。 有時候會當躺地下。 #### 犧牲3費結界可以找的有....  就是上述提到的[曙光耀輝赫利歐德](https://scryfall.com/card/mom/17/heliod-the-radiant-dawn-heliod-the-warped-eclipse),通常是用[秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F)犧牲掉[破鏡奇譚](https://scryfall.com/card/neo/141/fable-of-the-mirror-breaker-reflection-of-kiki-jiki)找出來。 進場可以抓一張墳場的結界(大部分時間都撿[破鏡奇譚](https://scryfall.com/card/neo/141/fable-of-the-mirror-breaker-reflection-of-kiki-jiki))。 會投入他是因為他本身也是結界,可以在回收資源的同時幫助我們跳級,也就是能利用[秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F)去3跳4,4跳5去抓5費的怪進場。 另外一點值得提的是他翻面後的異能是可以讓咒語變成閃現,對手的回合若想施放掃場類的咒語,可以回應施放[遊空牧鳥約力昂](https://scryfall.com/card/iko/232/zht/%E9%81%8A%E7%A9%BA%E7%89%A7%E9%B3%A5%E7%B4%84%E5%8A%9B%E6%98%82),把場上的永久物雲移出去來救場。 #### 犧牲4費結界可以找的有.... 通常是犧牲[創新烈焰](https://scryfall.com/card/eld/125/zht/%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%83%88%E7%84%B0),或是兩張[秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F)互相犧牲來做。  老媽。 這套牌所有用[秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F)抓出來的生物、或是結界們幾乎都是有進場異能的,因此投入老媽可以讓所有的價值翻倍。 反之,這套牌最怕的也是老媽,對手如果有能力叫出她來,那這套牌的所有運作都會當機,進入只能跟對面進行生物質量比拚的狀態,但基本上進入那個局面是幾乎沒辦法玩的。  國王。 算是可以用來榨取[創新烈焰](https://scryfall.com/card/eld/125/zht/%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%83%88%E7%84%B0)額外價值的單卡。 通常[創新烈焰](https://scryfall.com/card/eld/125/zht/%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%83%88%E7%84%B0)存在的狀況下,地幾乎會全是站著的,也因此可以很好的去對國王的異能做使用。  打生物對局會抓出來的單卡﹑叫一個3/3鬥掉對手一隻生物、補三滴血,3/3沒死的話可以留兩隻生物站場,對上快攻系列的對局很好用。  會在正編投入一張、行侶位也投入一張的單卡,主要是套牌內極多進場異能可以賺牌的單卡,使用它做雲移再賺一次可以有效拉開資源差距。 要注意的是如果是用[秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F)抓進來的它,是在自己回合結束時做雲移效果,並不會馬上回到戰場,而是要等到下個結束階段才會回來。 另外值得一提的是,若[創新烈焰](https://scryfall.com/card/eld/125/zht/%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%83%88%E7%84%B0)存在於場上,可以讓它做為第二個免費咒語施放,並在觸發進場異能時將[創新烈焰](https://scryfall.com/card/eld/125/zht/%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%83%88%E7%84%B0)給雲移出去,如此一來便可以解除[創新烈焰](https://scryfall.com/card/eld/125/zht/%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%83%88%E7%84%B0)的2個咒語限制並用正常支付費用的方式施放其他咒語做後續展開。 #### 犧牲6費結界可以找的有.... 7費大怪有不少可以選用,算是滿看個人喜好、和想要針對什麼樣的牌組做投入。  主要常見的有以上幾張,基本上都是只要進入戰場就可以獲得極高效益的單卡。 若能在前期做到將[地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding)放進戰場,並在Turn 4準時施放[秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F),便可以犧牲掉[地脈束縛](https://scryfall.com/card/dmu/24/leyline-binding)來將這些大怪從牌組拉進戰場,不管對於哪個牌組來說都會是毀滅性的打擊。 ## 備牌選擇 由於套牌是80張的關係,在備牌上會想要精簡一點,將對付特定對局所想投入的單卡數量盡可能提升以防止備牌種類過於分散而降低看到這些單卡的機率。 而對付現在的meta,套牌的備牌選擇有:  這張是用來對付現在大部分的快攻牌組而投入的備牌。 主要針對對象有白人類、藍白精靈、鼠車,基本上這些牌組的核心卡都會中到這張。  用於干擾混藍牌組運作、或是用來回康、好讓自己重要咒語結算而會投入的單卡。 主要針對對象有藍白精靈、藍白控、蓮花田組合技、鳳凰,打大綠也會上。 如果要上這張的話就會下掉四張[創新烈焰](https://scryfall.com/card/eld/125/zht/%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%83%88%E7%84%B0),因為創新烈焰存在場上時會不能在對手回合使用咒語,進而導致這張牌卡在手上變成一張廢牌。  對手不能說不的非生物康,用來康掉一些絕對不能讓對手結算的威脅咒語。 主要針對對象有藍白控、蓮花田組合技、大綠、鳳凰。  剋墳不解釋。  組合技限制器,防止對手一回合發瘋做太多咒語而投入的單卡,規定大家一次只能用一張。 主要針對對象有大綠、蓮花田組合技。 ## ManaBase 這部分會需要特別提到是因為大多數五色牌組的地牌構成都有所不同,尤其是在80張的構築內,想要起手抽到能夠使牌組正常運作的地牌,就必須在某種程度上調整好配比。 以上述卡表的例子來說,它的地在所能沾到的顏色配比上為: 綠 : 19 白 : 18 藍 : 12 紅 : 19 黑 : 1 可以看到除了藍黑色以外,綠白紅色法力的配置上是高出許多且相當平均的。 會這樣配置主要是因為,前面兩Turn我們會希望有白、綠色法力來讓我們施放便宜的1費解場和2費的抽濾結界,到了3、4Turn會希望有紅色法力做[破鏡奇譚](https://scryfall.com/card/neo/141/fable-of-the-mirror-breaker-reflection-of-kiki-jiki)或[創新烈焰](https://scryfall.com/card/eld/125/zht/%E5%89%B5%E6%96%B0%E7%83%88%E7%84%B0),又或是產出藍綠色法力出[秘態轉生](https://scryfall.com/card/thb/215/zht/%E7%A7%98%E6%85%8B%E8%BD%89%E7%94%9F)。 基於以上原因,我們先是為了保持前期節奏穩定,而選擇投入了各4張能夠產出白綠色的三色地[傑米爾的花園](https://scryfall.com/card/snc/250/zht/%E5%82%91%E7%B1%B3%E7%88%BE%E7%9A%84%E8%8A%B1%E5%9C%92)與[斯帕拉的總部](https://scryfall.com/card/snc/257/zht/%E6%96%AF%E5%B8%95%E6%8B%89%E7%9A%84%E7%B8%BD%E9%83%A8)。 且為了避免[鎖鏈岩上](https://scryfall.com/card/ths/4/zht/%E9%8F%88%E9%8E%96%E5%B2%A9%E4%B8%8A)在沒有山脈的狀況下變成一張廢卡,我們也盡可能的投入有山脈類別的三色地和電震地,其中包括4張的[聖潔鍛爐](https://scryfall.com/card/grn/254/zht/%E8%81%96%E6%BD%94%E9%8D%9B%E7%88%90)(1Turn就可以用[鎖鏈岩上](https://scryfall.com/card/ths/4/zht/%E9%8F%88%E9%8E%96%E5%B2%A9%E4%B8%8A)),和為了產出綠藍色法力而投入的[克崔亞群系](https://scryfall.com/card/iko/250/zht/%E5%85%8B%E5%B4%94%E4%BA%9E%E7%BE%A4%E7%B3%BB)、[蒸氣噴發口](https://scryfall.com/card/grn/257/zht/%E8%92%B8%E6%B0%A3%E5%99%B4%E7%99%BC%E5%8F%A3)和[晃動大地](https://scryfall.com/card/rna/259/zht/%E6%99%83%E5%8B%95%E5%A4%A7%E5%9C%B0)。 如此一來,我們幾乎能夠確保在大部分的前期對局,每一輪都能有事情做,在節奏相當緊湊的先驅賽制當中這一點尤其重要。 Manabase基本上是大部分4-5色的牌組需要面對的共同問題,因為法力顏色錯誤而空過輪次是相當難受的,而這也是為什麼多色牌組比起其他單色、2色牌組要更靠賽一點,那就是Mana base相對的比較不穩定且不一定想湊就湊到。 ## 結語 總地來說,雖然套牌的運作方式很有趣、順起來的時候壓制力很足夠,但作為賽場牌依然存在著一些老問題,Manabase老問題、對付快攻和組合技苦手,雖然這些可以依靠備牌解決,但80張的厚度會導致上手率降低,在打到特定對局的時候會很需要調度也是個小缺點。 但除去上述的問題之外,它依舊是一套能夠應付不同局面的套牌,工具箱的性質使它能夠在處理對手威脅的同時還能執行遊戲計畫、並且賦予了套牌構築的自由度,在面對許多中慢速的對局很容易取得優勢。
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