---
# System prepended metadata

title: 標準黑白犧牲

---

# 標準黑白犧牲：菲哥上太空

---
title: "標準黑白犧牲：菲哥上太空"
date: 2023-08-24 12:09:57
tags: 
  - "cephille"
cover: "https://i.meee.com.tw/YjLc0hb.jpg"
thumbnail: "https://i.meee.com.tw/YjLc0hb.jpg"
excerpt: "好的太空船帶菲哥前往虛空邊域"

authors:
  - "cephille"

categories:
  - "Construct"
  - "Standard"

---

## Before We Start

![](https://i.meee.com.tw/jB8cEKQ.jpg)

EOE發售標準輪替後，我短暫地陷入了一種被分手的愁緒，霧一般濃厚的憂鬱籠罩著我，讓我提不起勁去構築新的標準套牌。 {% mtglink "Sheoldred, the Apocalypse" alt="啟示天災希歐蕊" %} ，這個我曾書寫過上百遍名字的人如今離開了我，標準還有什麼樂趣呢？沒有她的藍黑中速，就像一台開慣了的老車，引不起我任何的激情。

直到某一天，我看著[王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)與[Chennel](https://guildmagesforum.tw/tags/chennel/)提供給我的這些牌與故事，決心要讓他們重振風采！

於是，新的故事就此展開篇章……。

![](https://i.meee.com.tw/trrFoni.jpg)

## ……但我還是喜歡再多講點前言

> 不管我就是要講，趕時間的玩家歡迎直接跳到[套牌介紹](#%E5%A5%97%E7%89%8C%E4%BB%8B%E7%B4%B96)XD

### 為什麼不繼續紅黑骷妖？

[黑白犧牲套牌連結(暫定)](https://www.mtggoldfish.com/deck/7270668#paper)

自從見識過[王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)用[紅黑骷髏妖大殺四方](https://guildmagesforum.tw/Standard-Rakdos-No-Shardmages-Rescue/)的帥樣後，犧牲這個體系就讓我很有興趣；搭配FIN登場的 {% mtglink "Sephiroth, Fabled SOLDIER" %} aka 菲哥，運轉起來爆吸一管血時真的超級爽。然而，EOE讓紅黑底的痛地、快地都一齊退出標準，紅黑色組的manabase穩定度是一個大問題，尤其是這類地不能放太多的生物套牌而言更為致命。因此，我目光就鎖定了有電震地支援的藍黑、黑白色組。

藍黑的部分，因為沒有找到適合的構型能參考就暫時擱置；先以金魚上有套牌的黑白犧牲開始進行迭代。

### 黑白犧牲原型 — 中速與組合技路線之爭

先上原型牌表，其中組合技型是目前比較熱門的構型：
- [黑白犧牲 — 中速型](https://www.mtggoldfish.com/deck/7264690#paper)
- [黑白犧牲 — 組合技型](https://www.mtggoldfish.com/deck/7268333#paper)

如果要簡單暴力的去說明兩種路線的根本差異，我會這樣敘述：

- **中速型** 更像是近代的[黑綠醫生](https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-yawgmoth-9bd3dc9a-1da1-442e-9b88-6ef2a027e80b#paper)，但缺乏如 {% mtglink "Chord of Calling" %} 、 {% mtglink "Green Sun's Zenith" %} 的導師牌來找出必要的工具箱元件，容易因為複數元件卡手、卡爆地而造成落敗。
- **組合技型** 主要依賴 {% mtglink "Raise the Past" %} 這樣類似 {% mtglink "Return to the Ranks" %} 的大量挖墳牌來將前期消耗掉的低費曲線一口氣挖回場，來做出無法追上的場面優勢、並湊齊犧牲元件來絕殺。然而，依賴墳場的特性在現在人均剋墳2～4張的meta中相當不利。

而我對於這兩種路線都不甚滿意，尤其是組合技型，根據我[艾斯波龍侯 — 亙古回聲再臨](https://guildmagesforum.tw/Modern-Esper-Murktide-w-Echo/)準備的心路歷程中提到對墳場依賴主題的理解，我不需要再走一次回頭路；因此在一開始我就捨棄了這一路線，專心致志地往中速型去鑽探。

## 套牌介紹

[黑白犧牲套牌連結(暫定)](https://www.mtggoldfish.com/deck/7270668#paper)

### 那麼，要怎麼改進呢？

#### 1. 改善關鍵零組件卡手、與上手困難的問題

如前面類比的，我們需要導師牌，而且在現有的套牌構成中，我們極度需要生物作為各種起動點，因此本身是生物、或有機會變成/派出生物，且具導師效果的牌是我們正在尋找的。

回到套牌構築中，我們並不缺一費曲線，去除很重要，但大部分你沒有生物也運轉不起來；我們通常是處與缺一門的狀態，有場面沒 {% mtglink "Sephiroth, Fabled SOLDIER" alt="菲哥" %} 、有菲哥沒犧牲引擎、對面有關鍵非地永久物非解不可但沒解、想剋墳時剋不了、或組件被殺光只剩一費小爛仔站場……。我苦思良久，驀地靈光一閃，這些時候，不是只都缺一張 **傳奇生物** 嗎？

{% mtgcard "The Seriema" %}

讓我們EOE新登場的 {% mtglink "The Seriema" alt="Seriema A夢" %} 來解決這個問題吧！
- 缺菲哥 --> 找 {% mtglink "Sephiroth, Fabled SOLDIER" alt="菲哥" %} 
- 缺犧牲引擎 --> 找 {% mtglink "Bartolome del Presidio" %} 、或 {% mtglink "Zahur, Glory's Past" %} *（每回合僅能起動一次限制了他作為犧牲引擎的表現，僅能視為0.25～0.5張，但有奇效！後面會講）*
- 缺解牌 --> 找 {% mtglink "Syr Vondam, Sunstar Exemplar" %} 搭配其他生物死去+犧牲引擎，算0.5張解牌，須看場面決定。
- 缺剋墳 --> 找 {% mtglink "Lord Skitter, Sewer King" %} 
- 關鍵組件埋在墳場剩小爛仔 --> 找 {% mtglink "Sidisi, Regent of the Mire" %} 
- 備牌局確定對手有剋墳 --> 看情況找 {% mtglink "Ketramose, the New Dawn" alt="黑白神" %} 來把牌差賺回來。

尤有甚者，這張牌不僅僅是一張三費的傳奇生物導師，你更可以蓄勢7（Station 7）以上來讓他變成5/5飛兵，同時讓你因蓄勢而躺下的傳奇生物獲得不滅！噢！不滅！多麼美妙的詞彙啊！菲哥怕死不敢打？沒關係！有不滅！別忘了，即使太空船已經有了7顆或更多指示物，你仍然可以讓你剛進場的傳奇生物們橫置蓄勢，這樣他們都將蒙受瑟黎瑪號的恩典，不受壞滅身死之威脅所苦。

#### 2. 改善套牌結構以降低爆地的機率

21、22、還是23地？這是犧牲套牌的終極靈魂拷問。地放多了一爆地就不用玩、地放少了卡住了也難受。那……有沒有其他協助調整的方式呢？有的。

{% mtgcard "Corrupted Conviction" %}

這邊選擇的方式，是配置21張地牌（包括一張 {% mtglink "Shadowy Backstreet" alt="黑白刺探地" %} ），加上3張的 {% mtglink "Corrupted Conviction" %} ，目的是以豐富的一費曲線來轉起套牌的飛輪！而瞬間犧牲這件事，在某些場上沒有犧牲引擎時也格外重要，這邊給點情境提示：
- 菲哥在場，埋伏著當作第四發死亡觸發來讓菲哥翻面
- 二費傳奇 {% mtglink "Syr Vondam, Sunstar Exemplar" alt="騎士" %} 在場且體格為3/3，對手用殺牌指他的情境下。吃掉另一個生物讓他上到4/4，不但抽了兩張牌，還能觸發異能多拆對手一個威脅，基本上算一換三。

{% mtgcard "Shadowy Backstreet" %}

而一張黑白刺探地則是多次思考下的嘗試，缺點是會卡住自己的一二費曲線，增加自己起手調度的風險；但優點則是張不差的topdeck，還能多一張地來解鎖因沒有基本地類別而產不出白色的 {% mtglink "Bleachbone Verge" alt="黑白邊陲地" %} 。而這張刺探地更是在我們備牌局後手起手看到的絕妙夥伴，也是我們順利上到三四費的重要地牌。

#### 3. 改善獲過度依賴三回合準時菲哥，獲勝手段單一的問題

原本的黑白犧牲，都非常吃123來做出展開。但我這版不一定要這麼做，可以1、1+1、1+2、3+1去打。看不懂沒關係，以下簡單列幾個情境：

- 第一回合：一費小屁仔、或躺進地
- 第二回合： 
  (a) {% mtglink "Voice of Victory" alt="VoV" %} ；
  (b) 或其他二費曲線；
  (c) 或第二隻小屁仔 + {% mtglink "Eaten Alive" %} 、 {% mtglink "Corrupted Conviction" %}
- 第三回合： 
  (a) VoV攻擊，戰階後拍{% mtglink "Sephiroth, Fabled SOLDIER" alt="菲哥" %}；
  (b) 或戰階前拍菲哥吃小屁仔，VoV攻擊多吸2血；
  (c) 或戰階前後拍 {% mtglink "Syr Vondam, Sunstar Exemplar" alt="騎士" %} ，結束回合兩隻動員派出1/1犧牲掉，騎士體格上4/4，同時捏一張犧牲；
  (4) 或 {% mtglink "The Seriema" %} 找組件；
  (5) 或拍第二隻VoV，攻擊後做犧牲殺/抽
- 第四回合：
  (a) 1~2隻VoV進攻，戰階後拍菲哥，如果有兩隻VoV的話回合結束tokens犧牲，菲哥翻面
  (b) 接續第三回合(c)，若場上有4/4騎士 + 另外合計3攻的生物（手上還有也算），騎士攻擊後拍瑟黎瑪號，總計7攻蓄勢開太空船

因地制宜，臨機應變。你總能找到最適合當下的遊戲策略。

#### 4. 改善墳場過度依賴的套牌僵固性

這一點從套牌不走組合技那邊，捨棄掉 {% mtglink "Raise the Past" %} 後影響就小很多了。我們主要不能接受被剋墳的點在於菲哥、 {% mtglink "Vengeful Bloodwitch" %} 、 {% mtglink "Susurian Voidborn" %} 的生物死去吸血的效果，會被一張 {% mtglink "Rest in Peace" alt="RIP" %} 鎖住，而這部份我們備牌後也會換入大量的神器/結界解來處理這些haters，但有時被卡住還是會很不爽。

#### 5. 將被動反制對手的剋墳，轉換為主動進攻計畫

{% mtgcard "Kaya, Spirits' Justice" %}

{% mtgcard "Ketramose, the New Dawn" %}

## 套牌介紹

[黑白犧牲套牌連結(暫定)](https://www.mtggoldfish.com/deck/7270668#paper)