# 標準黑白犧牲:菲哥上太空 --- title: "標準黑白犧牲:菲哥上太空" date: 2023-08-24 12:09:57 tags: - "cephille" cover: "https://i.meee.com.tw/YjLc0hb.jpg" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/YjLc0hb.jpg" excerpt: "好的太空船帶菲哥前往虛空邊域" authors: - "cephille" categories: - "Construct" - "Standard" --- ## Before We Start ![](https://i.meee.com.tw/jB8cEKQ.jpg) EOE發售標準輪替後,我短暫地陷入了一種被分手的愁緒,霧一般濃厚的憂鬱籠罩著我,讓我提不起勁去構築新的標準套牌。 {% mtglink "Sheoldred, the Apocalypse" alt="啟示天災希歐蕊" %} ,這個我曾書寫過上百遍名字的人如今離開了我,標準還有什麼樂趣呢?沒有她的藍黑中速,就像一台開慣了的老車,引不起我任何的激情。 直到某一天,我看著[王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)與[Chennel](https://guildmagesforum.tw/tags/chennel/)提供給我的這些牌與故事,決心要讓他們重振風采! 於是,新的故事就此展開篇章……。 ![](https://i.meee.com.tw/trrFoni.jpg) ## ……但我還是喜歡再多講點前言 > 不管我就是要講,趕時間的玩家歡迎直接跳到[套牌介紹](#%E5%A5%97%E7%89%8C%E4%BB%8B%E7%B4%B96)XD ### 為什麼不繼續紅黑骷妖? [黑白犧牲套牌連結(暫定)](https://www.mtggoldfish.com/deck/7270668#paper) 自從見識過[王靖](https://guildmagesforum.tw/tags/faintmama/)用[紅黑骷髏妖大殺四方](https://guildmagesforum.tw/Standard-Rakdos-No-Shardmages-Rescue/)的帥樣後,犧牲這個體系就讓我很有興趣;搭配FIN登場的 {% mtglink "Sephiroth, Fabled SOLDIER" %} aka 菲哥,運轉起來爆吸一管血時真的超級爽。然而,EOE讓紅黑底的痛地、快地都一齊退出標準,紅黑色組的manabase穩定度是一個大問題,尤其是這類地不能放太多的生物套牌而言更為致命。因此,我目光就鎖定了有電震地支援的藍黑、黑白色組。 藍黑的部分,因為沒有找到適合的構型能參考就暫時擱置;先以金魚上有套牌的黑白犧牲開始進行迭代。 ### 黑白犧牲原型 — 中速與組合技路線之爭 先上原型牌表,其中組合技型是目前比較熱門的構型: - [黑白犧牲 — 中速型](https://www.mtggoldfish.com/deck/7264690#paper) - [黑白犧牲 — 組合技型](https://www.mtggoldfish.com/deck/7268333#paper) 如果要簡單暴力的去說明兩種路線的根本差異,我會這樣敘述: - **中速型** 更像是近代的[黑綠醫生](https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-yawgmoth-9bd3dc9a-1da1-442e-9b88-6ef2a027e80b#paper),但缺乏如 {% mtglink "Chord of Calling" %} 、 {% mtglink "Green Sun's Zenith" %} 的導師牌來找出必要的工具箱元件,容易因為複數元件卡手、卡爆地而造成落敗。 - **組合技型** 主要依賴 {% mtglink "Raise the Past" %} 這樣類似 {% mtglink "Return to the Ranks" %} 的大量挖墳牌來將前期消耗掉的低費曲線一口氣挖回場,來做出無法追上的場面優勢、並湊齊犧牲元件來絕殺。然而,依賴墳場的特性在現在人均剋墳2~4張的meta中相當不利。 而我對於這兩種路線都不甚滿意,尤其是組合技型,根據我[艾斯波龍侯 — 亙古回聲再臨](https://guildmagesforum.tw/Modern-Esper-Murktide-w-Echo/)準備的心路歷程中提到對墳場依賴主題的理解,我不需要再走一次回頭路;因此在一開始我就捨棄了這一路線,專心致志地往中速型去鑽探。 ## 套牌介紹 [黑白犧牲套牌連結(暫定)](https://www.mtggoldfish.com/deck/7270668#paper) ### 那麼,要怎麼改進呢? #### 1. 改善關鍵零組件卡手、與上手困難的問題 如前面類比的,我們需要導師牌,而且在現有的套牌構成中,我們極度需要生物作為各種起動點,因此本身是生物、或有機會變成/派出生物,且具導師效果的牌是我們正在尋找的。 回到套牌構築中,我們並不缺一費曲線,去除很重要,但大部分你沒有生物也運轉不起來;我們通常是處與缺一門的狀態,有場面沒 {% mtglink "Sephiroth, Fabled SOLDIER" alt="菲哥" %} 、有菲哥沒犧牲引擎、對面有關鍵非地永久物非解不可但沒解、想剋墳時剋不了、或組件被殺光只剩一費小爛仔站場……。我苦思良久,驀地靈光一閃,這些時候,不是只都缺一張 **傳奇生物** 嗎? {% mtgcard "The Seriema" %} 讓我們EOE新登場的 {% mtglink "The Seriema" alt="Seriema A夢" %} 來解決這個問題吧! - 缺菲哥 --> 找 {% mtglink "Sephiroth, Fabled SOLDIER" alt="菲哥" %} - 缺犧牲引擎 --> 找 {% mtglink "Bartolome del Presidio" %} 、或 {% mtglink "Zahur, Glory's Past" %} *(每回合僅能起動一次限制了他作為犧牲引擎的表現,僅能視為0.25~0.5張,但有奇效!後面會講)* - 缺解牌 --> 找 {% mtglink "Syr Vondam, Sunstar Exemplar" %} 搭配其他生物死去+犧牲引擎,算0.5張解牌,須看場面決定。 - 缺剋墳 --> 找 {% mtglink "Lord Skitter, Sewer King" %} - 關鍵組件埋在墳場剩小爛仔 --> 找 {% mtglink "Sidisi, Regent of the Mire" %} - 備牌局確定對手有剋墳 --> 看情況找 {% mtglink "Ketramose, the New Dawn" alt="黑白神" %} 來把牌差賺回來。 尤有甚者,這張牌不僅僅是一張三費的傳奇生物導師,你更可以蓄勢7(Station 7)以上來讓他變成5/5飛兵,同時讓你因蓄勢而躺下的傳奇生物獲得不滅!噢!不滅!多麼美妙的詞彙啊!菲哥怕死不敢打?沒關係!有不滅!別忘了,即使太空船已經有了7顆或更多指示物,你仍然可以讓你剛進場的傳奇生物們橫置蓄勢,這樣他們都將蒙受瑟黎瑪號的恩典,不受壞滅身死之威脅所苦。 #### 2. 改善套牌結構以降低爆地的機率 21、22、還是23地?這是犧牲套牌的終極靈魂拷問。地放多了一爆地就不用玩、地放少了卡住了也難受。那……有沒有其他協助調整的方式呢?有的。 {% mtgcard "Corrupted Conviction" %} 這邊選擇的方式,是配置21張地牌(包括一張 {% mtglink "Shadowy Backstreet" alt="黑白刺探地" %} ),加上3張的 {% mtglink "Corrupted Conviction" %} ,目的是以豐富的一費曲線來轉起套牌的飛輪!而瞬間犧牲這件事,在某些場上沒有犧牲引擎時也格外重要,這邊給點情境提示: - 菲哥在場,埋伏著當作第四發死亡觸發來讓菲哥翻面 - 二費傳奇 {% mtglink "Syr Vondam, Sunstar Exemplar" alt="騎士" %} 在場且體格為3/3,對手用殺牌指他的情境下。吃掉另一個生物讓他上到4/4,不但抽了兩張牌,還能觸發異能多拆對手一個威脅,基本上算一換三。 {% mtgcard "Shadowy Backstreet" %} 而一張黑白刺探地則是多次思考下的嘗試,缺點是會卡住自己的一二費曲線,增加自己起手調度的風險;但優點則是張不差的topdeck,還能多一張地來解鎖因沒有基本地類別而產不出白色的 {% mtglink "Bleachbone Verge" alt="黑白邊陲地" %} 。而這張刺探地更是在我們備牌局後手起手看到的絕妙夥伴,也是我們順利上到三四費的重要地牌。 #### 3. 改善獲過度依賴三回合準時菲哥,獲勝手段單一的問題 原本的黑白犧牲,都非常吃123來做出展開。但我這版不一定要這麼做,可以1、1+1、1+2、3+1去打。看不懂沒關係,以下簡單列幾個情境: - 第一回合:一費小屁仔、或躺進地 - 第二回合: (a) {% mtglink "Voice of Victory" alt="VoV" %} ; (b) 或其他二費曲線; (c) 或第二隻小屁仔 + {% mtglink "Eaten Alive" %} 、 {% mtglink "Corrupted Conviction" %} - 第三回合: (a) VoV攻擊,戰階後拍{% mtglink "Sephiroth, Fabled SOLDIER" alt="菲哥" %}; (b) 或戰階前拍菲哥吃小屁仔,VoV攻擊多吸2血; (c) 或戰階前後拍 {% mtglink "Syr Vondam, Sunstar Exemplar" alt="騎士" %} ,結束回合兩隻動員派出1/1犧牲掉,騎士體格上4/4,同時捏一張犧牲; (4) 或 {% mtglink "The Seriema" %} 找組件; (5) 或拍第二隻VoV,攻擊後做犧牲殺/抽 - 第四回合: (a) 1~2隻VoV進攻,戰階後拍菲哥,如果有兩隻VoV的話回合結束tokens犧牲,菲哥翻面 (b) 接續第三回合(c),若場上有4/4騎士 + 另外合計3攻的生物(手上還有也算),騎士攻擊後拍瑟黎瑪號,總計7攻蓄勢開太空船 因地制宜,臨機應變。你總能找到最適合當下的遊戲策略。 #### 4. 改善墳場過度依賴的套牌僵固性 這一點從套牌不走組合技那邊,捨棄掉 {% mtglink "Raise the Past" %} 後影響就小很多了。我們主要不能接受被剋墳的點在於菲哥、 {% mtglink "Vengeful Bloodwitch" %} 、 {% mtglink "Susurian Voidborn" %} 的生物死去吸血的效果,會被一張 {% mtglink "Rest in Peace" alt="RIP" %} 鎖住,而這部份我們備牌後也會換入大量的神器/結界解來處理這些haters,但有時被卡住還是會很不爽。 #### 5. 將被動反制對手的剋墳,轉換為主動進攻計畫 {% mtgcard "Kaya, Spirits' Justice" %} {% mtgcard "Ketramose, the New Dawn" %} ## 套牌介紹 [黑白犧牲套牌連結(暫定)](https://www.mtggoldfish.com/deck/7270668#paper)