--- title: '不義之財:標準蘇勒台柯提斯' date: 2025-05-05 12:00:00 tags: - "JerobaMTG" authors: - "JerobaMTG" categories: - "Construct" - "Standard" cover: "https://i.imgur.com/pUSc9hS.png" thumbnail: "https://i.imgur.com/pUSc9hS.png" excerpt: "SHOW ME THE DECK" --- ## Before We Start  蘇勒台在舊韃契標準也是很有戰力的色組,以會磨牌生殭屍的可汗[族群暴君謝迪西](https://scryfall.com/card/cmm/355/sidisi-brood-tyrant)搭配[厄睿柏斯的神鞭](https://scryfall.com/card/dsc/159/whip-of-erebos)組成的[謝迪西神鞭](https://mtgdecks.net/Standard/sidisi-whip-decklist-by-shahar-shenhar-122202)套牌,同時做到鋪場/挖大怪/補血,相當難纏。而在這個時間線的韃契,由新面孔[龍牙衛柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)當上可汗,性質與可汗[謝迪西](https://scryfall.com/card/cmm/355/sidisi-brood-tyrant)截然不同的他,又能構建出什麼樣的蘇勒台套牌呢? ## 單卡解析  >龍牙衛柯提斯 >傳奇生物 | 殭屍/戰士 >不滅 >每當柯提斯對任一玩家造成戰鬥傷害時,放逐其牌庫頂的X張牌,X為所造成的傷害數量。你可以從其中施放任意數量魔法力值等於或小於X的咒語,且不需支付其魔法力費用。 和能自磨派出殭屍大軍的[族群暴君謝迪西](https://scryfall.com/card/cmm/355/sidisi-brood-tyrant)不同,[龍牙衛柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)是強悍的聖戰士,不僅內建不滅異能,而且摸到對手還有機會賺取大把資源,唯一的問題是體格太小,容易被對手的生物擋住,打到對手能賺的資源也有限。而[柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)在本系列限制賽的定位是作為蘇勒台復新異能的目標,灌大體格並賦予實用異能,標準是不是比照辦理就好了呢?  我們來看看高稀有度的復新牌。秘稀的[腐咒羅剎](https://scryfall.com/card/tdm/87/rot-curse-rakshasa)不是走強化路線,復新干擾對手的效果也很微妙,先放在一邊;[卡爾西復靈](https://scryfall.com/card/tdm/86/qarsi-revenant)的復新雖然不加體格,異能卻都相當實用,有奶血有穿透有死觸,本體戰力也不差;[萊希遊掠者](https://scryfall.com/card/tdm/149/lasyd-prowler)有不錯的體格又會自磨,依照墳場地牌數量灌體格的復新看似可以灌大不少,但實際測起來非常不穩定,本體跟其他同費用妖魔鬼怪相比也沒有特別優勢,結論是pass;[塑生那伽](https://scryfall.com/card/tdm/52/naga-fleshcrafter)是[仿生妖](https://scryfall.com/card/m14/47/clone),表現非常吃場面,下限比[萊希遊掠者](https://scryfall.com/card/tdm/149/lasyd-prowler)還低。看來看去只有[卡爾西復靈](https://scryfall.com/card/tdm/86/qarsi-revenant)能用。套牌列表如下: [套牌列表](https://www.mtggoldfish.com/deck/7074033#paper)  說到標準內以自磨為基底的套牌類型,最適合[柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)的恐怕還是躁狂。其他自磨多少帶些組合技性質,不需要[柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)這種中速生物,而一般中速又缺少灌大手段,[柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)放在裡面除了不滅很魯洨以外,根本沒有優勢可言。   不過,灌體格正是躁狂的[雜食捕蠅草](https://scryfall.com/card/dsk/192/omnivorous-flytrap)的強項,給[柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)隨便灌一下,一拳就能打出巨大優勢。[縛骨扭木妖](https://scryfall.com/card/dsk/112/osseous-sticktwister)自帶繫命又在躁狂後有機會直擊,在面對快攻時有強大的拉尾盤能力,同樣是[雜食捕蠅草](https://scryfall.com/card/dsk/192/omnivorous-flytrap)的好目標。[拼布獸伴](https://scryfall.com/card/dsk/195/patchwork-beastie)是大家的一費自磨好朋友,這邊就不多贅述。再來是前面提到的[卡爾西復靈](https://scryfall.com/card/tdm/86/qarsi-revenant),本體是高規版[夜盜吸血鬼](https://scryfall.com/card/fdn/186/vampire-nighthawk),進墳場後還能用復新異能來賦予[柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)與[雜食捕蠅草](https://scryfall.com/card/dsk/192/omnivorous-flytrap)飛行死觸繫命,讓對手無法靠地面生物拖延時間。另外作為額外戰力與類別的補充,筆者再放入兩張[夢魘剋星魁渡](https://scryfall.com/card/dsk/220/kaito-bane-of-nightmares),由於他是自帶辟邪的打點,同樣適合作為[雜食捕蠅草](https://scryfall.com/card/dsk/192/omnivorous-flytrap)與[卡爾西復靈](https://scryfall.com/card/tdm/86/qarsi-revenant)的目標。   堆墳也是蘇勒台的看家本領。混了黑以後,我們獲得了[喚醒榮耀亡者](https://scryfall.com/card/tdm/170/awaken-the-honored-dead)與[沼地盛宴](https://scryfall.com/card/dft/100/quag-feast)兩個去除兼堆墳的強力咒語,再加上綠色的[希望種子](https://scryfall.com/card/mom/204/seed-of-hope)與[挖掘客的洞察](https://scryfall.com/card/dft/159/dredgers-insight),去除能力與堆墳效率都高過紅綠底躁狂。  至於其他咒語的部分,我們選用找地兼去除的[野林開路](https://scryfall.com/card/fdn/215/bushwhack)、躁狂減費的萬解牌[拖入根脈](https://scryfall.com/card/dsk/213/drag-to-the-roots),再加上一張放逐解[撕成碎片](https://scryfall.com/card/tdc/273/tear-asunder)作補充。 ## 實戰演示 {%youtube 0jLc81T0a0M %} 這次影片的前兩場對局展示[柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)與[雜食捕蠅草](https://scryfall.com/card/dsk/192/omnivorous-flytrap)和[卡爾西復靈](https://scryfall.com/card/tdm/86/qarsi-revenant)的相性,第一場對抗潔斯凱龍控,[柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)的不滅讓對手的去除無用武之地,在[雜食捕蠅草](https://scryfall.com/card/dsk/192/omnivorous-flytrap)灌大後,[柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)一拳偷到兩張[馬蘭河龍侯](https://scryfall.com/card/tdm/51/marang-river-regent-coil-and-catch)、一張[重悟靈道](https://scryfall.com/card/tdm/215/rediscover-the-way)、一張[囤積物資](https://scryfall.com/card/dft/67/stock-up)、一張[早想三步](https://scryfall.com/card/otj/75/three-steps-ahead),對手直接投降;第二場雖然沒抽到[雜食捕蠅草](https://scryfall.com/card/dsk/192/omnivorous-flytrap),但有[卡爾西復靈](https://scryfall.com/card/tdm/86/qarsi-revenant)給[柯提斯](https://scryfall.com/card/tdm/202/kotis-the-fangkeeper)上飛行繫命,一邊補血一邊偷對手資源,偷到兩次後對手就投了。最後一場則是在卡地狀況下面對紅快,兩張[縛骨扭木妖](https://scryfall.com/card/dsk/112/osseous-sticktwister)奶好奶滿,結束時血量仍有20多點。 ## 結語  儘管新系列的蘇勒台設計看上去和舊世代有不少差異,但兩者同樣是從堆墳中獲益,又一樣是靠著繫命拉尾盤,某種程度上確實有延續到舊蘇勒台的精神。另外,筆者還嘗試過以復新為主題構築,玩起來也是相當有趣,只是強度比不上躁狂,[牌表](https://www.mtggoldfish.com/deck/7078328#paper)放在這邊,有興趣的讀者可以自行嘗試修改看看。
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