---
# System prepended metadata

title: r/Norge Europa Universalis 4 Custom nasjoner Sesong 2

---

# r/Norge Europa Universalis 4 Custom nasjoner Sesong 2
## Auksjon
Noen starting regions, goverments og national ideas kommer til å bli delt ut i en Vickrey Auction.
https://en.wikipedia.org/wiki/Vickrey_auction
TLDR: så fungerer Vickrey auctions slik at høyeste budet vinner, men betaler bare det nest høyeste budet.

Alle nasjoner vill ha 400 points for nation building og til å by i auksjonen med. Merk, du kan bare bruke 100 points på provinser. Hvis du ønsker å starte i HRE så vil du få refundert den ekstra costen det gir.

Alle nasjoner vill ha 400 points for nation building og til å by i auksjonen med. Man kan maks bruke 100 points på provinser. Hvis du ønsker å starte i HRE så vil du få refundert den ekstra costen det gir.

Du bruker custom nation pointsene dine til å by på ideer, govermentforms, religions og starting tradenode. Så hvis du byr 20 points for å starte i English channel og vinner budet, så vil du være nødt til å finalize din custom nation med 380 points (400 - 20(det som er brukt i auksjonen)). Ideer vil altid starte med basekosten som første bud. Basecostnaden vil også deduseres fra budenem. Eksemple:

Du byr 30 points på 5% discipline. Du vinner budet og det neste høyeste budet er 25. Base kosten for 5% discipline er 5 poeng. Du får dermed 25-5=20 poeng mindre å bruke på nasjonen din. 

Til auksjonen vil det bli brukt en spesiel Discord bot. Nermere detaljer om nøyaktig hvordan denne fungerer vil bli gitt senere.
Hver runde varer 30 sekunder, hvorpå vinneren blir annonsert etter at budrunden er over. Etter en kort pause så vil neste auksjonsrunde starte. Det er altså et(1) hemmelig bud per auksjon.
Ideer som blir bydd på kan kun bli tatt av budvinner. Det er ikke lov å ta høyere eller lavere tier av ideer som blir auksjonert ut.

De som ikke får sjansen til å delta i auksjonen, eller ønsker å bli med etter første sesjon kan velge 4 auksjons mil ideer og 4 auksjon non-mil ideer. Men de kan ikke ta høyeste tier av disse ideene, og de kan ikke velge discipline eller morale.

De som blir eliminert kan velge mellom å beholde det de fikk i auksjonen, eller å ta nye ideer med samme reglene som for de som kommer sent.

### OPPDATERING
Folk som joiner custom nation campaignen kan bruke 200 points på provinser istedenfor de orginale 100 pointsene. Så under er de oppdaterte reglene for de som joiner mp etter første session:

De som ikke får sjansen til å delta i auksjonen, eller ønsker å bli med etter første sesjon kan velge 4 auksjons mil ideer og 4 auksjon non-mil ideer. Men de kan ikke ta høyeste tier av disse ideene, og de kan ikke velge discipline eller morale. De kan også bruke opp til 200 points på provinser.

## Hva som blir auksjonert
**Tradenodes:**
English Channel
Genoa
Venice
Lübeck
Constantinople
Sevilla
Novgorod
Baltic
Wien
Bordeaux
Kiev
Champagne
Krakow
Alexandria
Saxony
Rheinland
Safi
Crimea
North Sea
Ragusa
Aleppo
Astrakhan
Tunis
White Sea

**Religion**:
Man kan velge å ta religionen som hovedstaden starter med.
Man kan by på andre religioner, den som vinner budet betaler det nest høyeste budet. Alle andre som ønsker den religionen betaler det høyste budet.

**Goverments**
Monarchies:
Prussian 
Tsardom
Feudal Theocracy
Ottoman Goverment
Mamluk Goverment

**Merk:** Eneste måte å spille en republikk er å by på en av disse govermentformsene
**Republic**:
Oligarchy
Plutocracy (Merchant republic)
Venetian Goverment
Noble Elite
Ambrossian Republic
Veche Republic
American Republic
Federal Republic
Dutch Republic
Peasants Republic
Sich Rada

**MIL:**
Discipline (2.5%, 5%, 7.5%)
Morale of Armies (5%, 10%, 15%)
Infantry Combat Ability (10%, 15%, 20%)
Artillery combat (10%, 15%, 20%)
Artillery from backrow (10%, 15%, 20%)
Yearly Army Tradition (0.5, 1)
Yearly Army tradition Decay (0.5%, 1%)
Fire Damage Received (10%, 15%, 20%)
Land Fire Damage (10%, 15%, 20%)
Shock Damage Received (10%, 15%, 20%)
Shock Damage (10%, 15%, 20%)
Land Leader Fire (1)
Land Leader Shock (1)
Land Leader Maneuver (1)
Leader Siege (1)
Mercenary Discipline (5%, 7.5%, 10%)
Land Force Limit Modifier (15%, 22.5%, 30%)
National Manpower Modifier (15%, 22.5%, 30%)
Manpower recovery Speed (10%, 15%, 20%)
Available Mercenaries (25%, 37.5%, 50%)
Military Free Policies (1)
Military Possible Policies (1)
Monarch Military Skill (1)
Military Technology Cost (5%, 10%)
Reinforce Speed (22.5%, 30%)
Land Attrition (20%, 30%, 40%)
Fort Defense (15%, 20%)

**Non-mil**
Administrative Efficiency (5%, 10%)
Development Cost (10%, 20%)
Yearly Republican Tradition (0.5%)
Goods Produced (10%, 15%, 20%)
Production Efficiency (10%, 15%, 20%)
Trade Efficiency (10%, 15%, 20%)
Trade Steering (10%, 15%, 20%)
Merchants (1)
Global Trade Power (10%, 15%, 20%)
Diplomatic Free Policies (1)
Diplomatic Possible Policies (1)
May Raid Coasts
National Tax Modifier (10%, 15%, 20%)
Advisor Costs (10%, 15%, 20%)
Construction Cost (10%, 15%, 20%)
Interest Per Annum (0.5, 1)
Yearly Prestige (1, 1.5, 2)
Prestige Decay (1%, 1.5%, 2%)
Monarch Administrative Skill (1)
Monarch Diplomatic Skill (1)
Technology Cost (5%, 10%)
Idea Cost (5%, 10%)
Core-Creation Cost (10%, 15%, 20%)
Monthly War Exhaustion (0.05, 0.10)
Number of States (6, 9, 12)
Max Promoted Cultures (2, 3, 4)
Province War Score Cost (10%, 20%)
War Score Cost vs Other Religions (12.5%, 25%)
Female Advisor Chance (Any)
Automatically Discover Adjacent When a Colony is Built

## Merk også
**Manchu:**
Du kan bare ta manchu hvis du starter i Manchuria.

**Banned Stuff**
Hostile Core-Creation Cost on us
Privateer Efficiency
Pirate Republic
High-American 
Nationforming
## Regler
### Generele regler
1. Ingen "nation ruining". Det går ut på å gjøre dårlige valg med vilje for å hjelpe en annen spiller med intensjon om å forlate den nasjonen du spiller på, eller en AI nasjon som du har planer om å bytte til. Eksempler kan være å selge provinser gratis til andre spillere, eller ta opp masse lån og så gi pengene i gave til andre spillere (eller AI)
2. Hvis du er borte en kveld og ikke kan spille, så kan du be om å få beskyttet status for nasjonen din for den kvelden (ingen spillere kan angripe den). Dette kan bare brukes en gang per campaign, og ikke brukes hvis du har byttet nasjon iløpet av campaignen. Protection vil heller ikke bli gitt hvis spillåret har passert 1600 eller første session. Men selv om dette blir tilbudt, så oppforder vi de som spør om å prøve å finne seg en sub, ettersom det kan skape ubalanse i sesjonen. Hvis det er mistanke om at spilleren spør om protection fordi nasjonen vil dø uten, så reserverer modsene retten til å nekte protection.
3. Vi spiller hver tirsdag fra 18 til 22. Hvis du blir litt sen, prøv å si ifra på forhånd. Hotjoins er på for spillere som mister connection, eller av en annen grunn må rejoine.
4. Juks og exploits er ikke tillat. Generelt, så er exploits å ta bruk av urettferdige advantages over andre spillere. Mods reserverer retten til å bestemme hva som er et exploit og hva som ikke er det. Hvis du er usikker, venligst spør en Mod. Eksempler på exploit er, men er ikke begrenset til:
    - Erklære krig på en "vennlig" nasjon med coalition CBen bare for å white peace, og derved redde dem fra koalisjonen.
    - Permanent være i en "falsk" krig med Revolution target, bare for å ungå negativene fra Counter-revolution
    - Hyre mer en 10% over din maks merc limit, med spesefikke templates for å få tilgang på flere mercs.
5. Nasjoner som ikke starter med Prussian, Pomerainian eller Saxon kultur har ikke lov å forme prussia.
6. Hvis du ikke får spilt en session og ikke får en sub eller AIen har tullet til landet så kan man spørre om enkle save-edits.
7. Ming og new world skal ikke spilles. Exodus er også ikke lov.
Exodus betyr å flytte capitalet fra old-world til new-world, for å hindre formasjonen av colonial nations.


---

### Krig og fred
1. Når en krig mellom forskjellige spillere har nådd 99%+ warscore, så må du som tapende side godta hvilket som helst offer motstanderen din sender.
2. Ikke gi uønskede territorier til alierte spillere i en peace deal med formål å gi dem koalisjoner (eller bare generelt unrest og coring kostnader).
3. Nøytrale allierte transportskip er ikke tillatt (Det å bruke skipene til en alliert som er nøytral i en krig til å frakte tropper uten at motstanderen sin navy kan stoppe deg).
4. Du kan bruke Great Power intervention og Enforce peace for å delta i player-wars som du ikke har allierte i, men du trenger samtykke fra krigslederen på siden du ønsker å støtte for at du skal kunne bli med i krigen.
5. Spillere som har hovedstaden sin i en colonial region kan ikke bruke "Threaten War" mot AI colonial nations.
6. Hvis du blir tvunget under en personlig union med en annen spiller (tapt en krig) så må du forlate nasjonen. Det er ikke lov å bruke "Claim on Throne" eller "Restoration of Union" mot andre spillere som har over 345 dev (egen dev + all subject dev). I tillegg, så kan ikke England tvinge en union på Frankrike under 100 years war event krigen.
7. "The War of the Protestant League" kan ikke bli utløst av spillere før 10 år er passert fra at "Leaguen" ble dannet. I tillegg, når Leaguen blir formet, så må lederen av den Protestantiske siden annonsere i chaten at Leagues er aktiv. Dette er for å gi alle som ønsker en sjanse til å bli med.
8. Spillere kan ikke tvinge en non-cobeligirent spiller til å gi opp land(inkluderer å slippe løs nasjoner, cancel vassals og returnering av cores) i en seperate peace dersom de svarte på et defensive call-to-arms for en allianse som eksisterte før krigen startet. Merk 'tvinge' og 'seperate peace'.
9. Defenders som ikke var alliert før krigen startet, defenders som er cobeligerent og spillere som aksepterte det offensive call-to-arms kan miste land i seperate peaces som normalt.
10. På hvilket som helst tidspunkt under krigen så kan deltakere spørre motstanderene sine om demands i chaten. Da må motstanderene bestemme seg for et peace offer, og sende det til de som spurte. Hvis de mottakende partyet gå med på demandsene, så kan ikke peacedealen endres(hvis fristen på den løper ut må samme deal sendes på nytt), og krigen skal avsluttes så fort som mulig(Slik at hvis de som mottar demandsene får litt tid til å diskutere segimellom om de ønsker å godta eller ei).
11. Det er ikke lov for taperen av en krig å trucebreake før vinneren har hatt en reasonable tidsperiode for å core provinser tatt.


---

### Diplomati og Subjects
1. Spillere som ønsker å spille en subject nasjon (som ikke fikk tildelt en subject nasjon å spille i nation placement) må få tillatelse fra overlorden før de tar over landet. 
2. Spillere som kontrolerer vassals eller personal union juniors, som ikke fikk tildelt denne nasjonen i nation placement, kan ikke spørre om support independence eller erklære independence kriger. Det er heller ikke lov å la være å delta i en krig hvor du vet at du kommer til å bli sluppet fri i peacedealen. Mods reserverer retten til å bestemme hva som tilsier å ikke delta, hvis det blir konflikt om dette.
3. Spiller Marches er ikke tillat. Hvis en spiller hopper inn i en nasjon som er en march, så må overlorden revoke march statusen med en gang.
4. Colonial nations kan bare spørre om support independence fra andre land eller erklære independence kriger når liberty desireet deres har nådd 50%. Hvis du taper independence krigen så kan overlorden be deg forlate landet hvis han vil, og hvis han ber om dette, så må du forlate landet.
5. Colonial nations kan ikke bli gitt land utenfor sin colonial region av overlorden. (De kan fremdeles kolonisere der de selv ønsker)
6. Det er ikke lov å villig bli en tributary til "The Emperor of China" hvis du ikke er i Asia, og ikke deler en grense til "The Emperor of China" eller en av "The Emperor of China" sine tributaries.
7. Hvis en spiller havner under en annen spiller ved Monarch død, så må Senior partneren abandon PUen. Save edits kan bli gitt for å refunde tapt prestige.
8. Condottieri, med untakk av 1k condos for å spectate krigen, er banned.


---

### Rettningslinjer
**Merk:** Dette er ikke regler, men heller oppfordringer for hvordan å spille. 
- Hvis respekt mot andre spillere, og vis sportsånd. EU4 er et spill til syvende og sist, og vi ønsker å ha det gøy. Venligst ikke utfør personlige angrep mot andre spillere, eller gjør gameplay avgjørdelser basert på sterke følelser mot andre spillere. Hvis du tapte en krig, venligst aksepter det istedenfor å ruinere nasjonen din bare for å hindre/ødlegge for en annen spiller.
- Permanente allianser og dogpiling frarådes. Vi minner om å fleksibel i din diplomati, og heller vurdere å de-eskalere en konflikt istedenfor å få inn flere og flere spillere. Hvis du har passert en hvis størrelse, så er ikke et par provinser så mye in the grand scheme of things, og du kan heller prøve å bygge opp nye allianser og prøve å få de tilbake i en senere krig.
- Vurder å hjelpe spillere som nettop har tapt en krig, istedenfor å være grådig og prøve å få en slice du også. Ikke glem at maktbalansen, og at å beskytte mot en rival sin ekspansjon kan være like viktig som din egen ekspansjon.
- Selv hvis du taper en eller flere kriger så vil ikke det nødvendigvis si at spillet er tapt. Istedenfor å bare forlate landet, ta det heller som en læringsopplevelse og bruk alle midler for å forsøke å komme tilbake. Hvis du forlater et større land tidlig vil det skape et stort makt-vakum som fører til en dårligere opplevelse for resten av spillerene.

