---
# System prepended metadata

title: r/Norge Eu4 Sesong 8 Historisk nasjoner 1663 Tierlist

---

# r/Norge Eu4 Sesong 8 Historisk nasjoner 1663 Tierlist


Hvert land sitt innslag er skrevet av personen skrevet i (Parantes) bak landet sitt navn. 

## SS
### Mughals (Goorth)
Mughals hadde en sesjon hvor de mer eller mindre ikke gjorde noe annet en å bygge seg opp samt spise noen ai nasjoner. Etter å ha sittet urørt i en sesjon så har mughals fått bygd seg opp til en massiv stormakt, med en latterlig income og den sterkeste hæren på kloden. Neste sesjon så blir det intressant å se hva denne kolossen bestemmer seg for å ta seg til. Hvis de bryter med Vijayanagar og spiser resten av india vil det heller ikke være noe vanskelig for dem å bli Hindu og sanke inn bonusene denne religionen tilbyr (i tillegg til de kulturele assimilation bonusene Mughal goverment gir). Total kontrol over den indiske handelen ville også fasiliter enda mer penger, noe som ville tillate ham å kunne subbe hvem som helst helt absurde mengder penger hvis han skulle finne det forgodt å blande seg i kriger indirekte.
## S
### Great Britain (Holo)
Income på 622, og dermed det eneste landet i verden som kommer i nærheten av Mughals (746 income). Mer viktig derimot er at UK har bygget ut alt av universities, manufactories, workshops, Training Fields og Regimental Camps. Dette gir han en enorm force limit på 459 og manpower på 574K max. Har hele 28 stater han kan bruke, så her er det rom for å akselerere ut av kontroll om han først begynner å ta mer land. 
### France (Holo)
Akkurat som UK er han fullstendig ferdigbygget, men har til gjengjeld kun en relativt patetisk income på 204 til tross for sin størrelse. Har riktignok satset kun på idegrupper som booster militæret og har ikke så god kontroll over Genoa for øyeblikket. Har kun 19 av 41 stater i bruk, så kan absolutt scale massivt ut av kontroll om han først får vunnet noen kriger og tatt mer land. 
### Prussia (Holo)
Greit utbygd, men fortsatt en del å hente. Fullfører straks Innovative som vil gi 50% infantry combat ability totalt. Veldig bra kvalitet på hæren som forventet av Prussia, men har droppet relativt i makt siden sist gang. Både Frankrike og England ligger foran nå, noe andre spillere burde notere seg med tanke på at det virker som hele verden er klare for å samarbeide kun for å drepe Prussia som er svakere enn både UK og Frankrike.

## A


### Rum (Holo)
Den mektigste av A-tier landa! Veldig bra income på hele 329 ducats, men kun en force limit på 198 er litt skuffende selv om quantity ideas kommer til å løse det nogenlunde snart. Det som ikke er helt bra er at det er utrolig mye regimental camps, manufactories og barracks som kan bygges fortsatt, og dette gjenspeiler seg i den lave force limiten til landet. Landet har derimot imponerende manpower, mye takket være det faktum at 100% av landet er nå orthodox med 100% patriarch authority. Masse potensiale å hente ut fortsatt, men et veldig sterkt land for det. Vil nok nærme seg prussia sitt nivå med quantity fullført, men kan gå absolutt forbi det og konkurrere med Frankrike med litt utbygging av landet sitt. Med sine -15% construction cost fra Rum ideas, -10% fra economic og -10% fra orthodox så burde det være lekende lett å bygge seg opp i en periode med fred. Har ingen rebel problemer så kan absolutt ta seg råd til å sette hæren på null maintenance i fredstid for å heller bygge ting. 
### Qing (Goorth)
Den kinesiske stormakten har nest mest provinser på kloden (Mughals har flest), og fremdeles ikke bygget 20% av de byggningene han burde få på plass. Qing sin evne til å scale er helt enorm, så de er den nasjonen som tjener mest på at Asia hugboxen fortsetter å eksistere. På en annen side, så stikker Malaya av med mye av Canton & Hangzhou traden, og Korea hindrer tilførselen av trade fra den naturlig lukrative Nippon noden. Så selv om Qing tjener bra med penger, så kunne de tjent kanskje 100-200 ducats mer i måneden hvis de ikke hadde blitt siphoned så mye trade/potential trade i løpet av de siste 100-150 årene. Still, de har en grei hær, mye land å bygge i og ingen trussler (sålenge Malaya er lojal) med untakk av Mughals.
### Vijayanagar (Goorth)
Er aliert med Mughals, men har tatt det kloke valget og skaffet seg en fortlinje mot dem likvel. Den trenger litt renovering nå da. Har fremdeles mye oppbygging å gjøre, og kan scale en god stund til hvis de får lov til å være i fred. Er vanskelig for dem å utvide seg ettersom de har Mughals i vest, en aliert i sør og Qing (som også er aliert med Malaya) rett øst. 
## B


### Commonwealth (Holo)
Har bygget ut det meste av manufactories, men gjør den veldig merkelige beslutningen å collecte i både Krakow og Baltic Sea istedenfor å transfere trade fra Krakow til Baltic sea. Burde oppgradere trade centers til minst level 2 overalt, bygge marketplaces på de provinsene med høy trade power og dele ut trade centers til burghers. Kan også farme estates for monarch power og penger akkurat nå. Ligger litt bak i tech, burde sette fokus på military points de neste 50+ åra minst. Prioriteringen bør være å ligge foran i military tech og fullføre offensive, deretter spamme ut universities i farmland og grassland for military devving senere. Burde spørre Senitz hvordan man manpower devver, det er veldig nyttig å kunne, spesielt som Polen som har så mye bra land å devve.

## C


### Malaya (Holo)
Stor navy, bra økonomi som forventet. Må virkelig bygge ut manufactories, er veldig mange bra manufactories som står ubygd. Har mye å gå på med å bygge ut landet sitt generelt, men gjør nok riktig i å fokusere på penger og navy. 
### Etiopia (Goorth)
Etiopia har et godt grep over østkysten samt senteret i afrika. Nå som quality og economic også er på vei så kommer hærkvaliteten også til å rykke et hakk oppover. Gjorde et smart trekk i å samle traden i zanzibar og nyte gevinsten. Hvis du nå får bygd en del manufactories så kommer du til å kunne lene deg tilbake og la pengene renne inn. Verdt å merke seg at som coptic så hadde det vært serdeles beneficial å kontrolere Alexandria, slik at du kan plukke +2.5% disciplin bonusen i relegionen. Anbefaler også å bytte ut Humanist med quantity etter du har fulført quality. Du trenger ikke bonusene fra Humanis lengre(du burde kanskje aldri tatt ideen) og quantity vil gi en stor økning i militærpotensialet.
### Austria (Holo)
Kun 104 force limit samtidig som de ligger bak på military tech og har ennå ikke fullført hverken quality eller quantity (begge er påbegynt). Trenger definitivt tid til å komme seg, og helst litt mer income slik at de kan bygge ut regimental camps og barracks. Har heldigvis en venn i Rum som er ganske rik, kanskje han kan hjelpe på den fronten? Landet har absolutt potensial, men trenger tid for optimalisering. Angriper for øyeblikket Prussia, men er det egentlig så mye for Austria å tjene på å expande i den retningen? Frankrike sitter på masse land i venice trade noden som ville vært ekstremt nyttig for Østerrike... 


 
## D

### Portugal (Holo)

Øverst i D-tier! Fortsatt litt mindre i størrelse enn Spania og Korea, men har en stor spiller-koloni noe som gir dem en god del ekstra makt og sikkerhet. Burde kanskje ta noen av decisionsa som gir missionary strength med tanke på kun 59% religious unity. Burde fortsatt prøve å kutte ned på hvor mye land estates har. Har sterke rulers og gjør det bra på tech. Med en Spania som forlater campaignen så er det plutselig mye vekstpotensiale i Portugal. 

### Korea (Holo)
Stort land, mye større enn Portugal, men fortsatt bak på income, tech og ideer. Har fortsatt enormt mye bygninger som bør bygges (spesielt manufactories). Det betyr at det er mye potensiale å hente, men en enorm navy koster økonomien dyrt. Eneste måten å expande på er via backstabbing av allierte eller i new world, blir interessant å følge med på videre. 

### Spain (Holo)
Dette landet trenger en ny spiller nå som forrige har forlatt det. Med god diplo kan det fortsatt returnere til sin tidligere størrelse. Tjener greit med penger, mye fra trade. Har en bra ruler snart som vil hjelpe på mye i å catche opp om noen tar utfordringen. 

## E

### Tunis (Goorth)
Tunis har tatt over mesteparten av vest afrika, men har til tross for dette har ikke klart å somle sammen trade situasjonen sin. 1 Merchant i Lubeck, en som collecter i ivoyr coast hvor han har 1% av tradepower, og ingen i Timbuktu. Det går 12 ducats ut fra Timbuktu hvor Tunis har 61% power. Anbefaler å prøve å konsentrere så mye trade som mulig i en node hvor du har grei kontrol, og flytte trade-capitalet ditt. Navyen din er grei, og du har greit potensiale til å bygge deg opp. Men du trenger mer income, eller ferre utgifter. Spania er ganske svekket så kan hende du kan snike til deg noen spanske provinser i afrika.

### Switzerland (Holo)
Nøytrale Sveits! Eller ikke, de har nettopp erklært storkrig på prøyssen for Frankfurt og fått med seg hele verden på sin side tydeligvis. Bra income, veldig bra hærkvalitet og ok størrelse. Burde prioritere å bygge ut regimental camps og training fields siden trade-situasjonen (stuck mellom 3 nodes) gjør at verdien av å bygge flere manufactories er lavere enn hos andre land. 100% army proffesionalism, bra jobba. Ville beholdt på den selv om det kan være fristende å slacken recruitment, hver slacken gir kun 14k manpower for øyeblikket som egentlig ikke er verdt det. Ta heller å manpower dev med universities og development cost edict, så blir slacken recruitment enda mer verdt. 

### Yuan more time (Holo)
Å dæven, her har noen vært blessed av RNGesus med gullprovinser. Får intet mindre enn 69 (hah) income fra gold alene, 172 totalt. Burde sørge for at alle gullgruver er stated (har 13 states til overs) og devvet production opp til 7. Det er den beste måten å få mest mulig ut av de. Holder på å fullføre Quantity som er et godt valg! Vil nok ikke ha noe god hærkvalitet, men kan fortsatt ha impact med hit & run rundt omkring på jorden i Portugal sin tjeneste. Kan bygge regimental camps for å få mye ut av force limiten sin, tror dette landet lett har potensial til 200-300+ force limit om noen tiår in game. 

### Thirteen Colonies (Holo)
Wow dette landet har 150 inc- å vent, de bruker 126 ducats i måneden på colonial maintenance... Absolutt ikke verdt det for å si det mildt, kutt ut noen av de koloniene som bygges i favør å bygge bygninger. Er fortsatt gode manufactories som kan bygges, og 3 ledige stater. Har ingen regimental camps bygget, men har til tross for det 80 force limit. Kan så absolutt bli en relevant makt med litt utbygging av landet sitt!

## F
### Norway (Holo)
Piratkongen i Norge har en mektig navy, og vil definitivt være skummel når quality er fullført og gir en ekstra 30% navy moral bonus (policy+ide). Tjener ikke så mye penger, men trenger strengt talt ikke det for å opprettholde navyen sin. 

### Donnanland (Holo)
Bygg manufactories! Kan fortsatt få ganske stor hær med quantity ideer og hvis han bygger ut alle regimental camps. Har nok mer potensial enn sin overherre Norge, men er i en vanskelig situasjon med grense mot Thirteen Colonies som er langt mektigere. 

### Friesland (Holo)
 Stakkars Friesland blir angrepet uansett hvor de går, og nå også angrepet når de kun sitter stille i hjemlandet sitt. Ser ut som de har en umulig oppgave ovenfor seg med UK sin invasjon. Må få til en eller annen avtale med UK på noe vis, men er vel sannsynligvis død. F i chat. 



## Dead

### Venice (Goorth)
Manglet spiller en session, og folk likte ikke å bli raidet av en pirate republic.

