# Infinitode 2 更新內容
Current Patch: **R1.8.4(b167)** (2021/10/14)
## TL, DR
這一小段總結了大版本更新加入了什麼
:::spoiler 暴雷開關
- 1.7 聲望系統
- 1.6 科技樹更新(加入藍圖)
- 1.5 無盡模式與微量塵埃(Dusts)
:::
## R1.8.4
2021/10/14
> 移除鍛造/解密箱子的計時器、加強「雙倍資源」效果、錯誤修正
- 對所有的玩家徹底移除計時器機制,遊戲內不會再有加密箱子及鍛造佇列。
- 雙倍資源:除了綠鈔票及資源之外,現在對每日任務獎勵及非磁磚類的道具也有效
- Steam版本改成免費下載,不再隨遊戲提供雙倍資源增益,改成跟Android/iOS平台一樣的內購機制。
## R1.8.3
2021/06/23
> 聲望塵埃, 鍛造研究券的公式, 錯誤修正與功能改進
- Fixed: Poison cloud ability of Venom tower did not deal any damage
- 新增:「下一幀」按鈕,當使用時間凍結(長按速度切換鍵)時且沒有使用慢速暫停(slow motion)時會出現
- 系統漏洞進入點與基地在已經持有超過500個之後不會像一般的戰利品掉落。取而代之的是相同稀有度的道具(平台、核心等)
- 賞金晶片加入更多的資訊
- 道具欄在選取的狀態下新增「全選所有可見」的項目,快速鍵: A(備註:長按可以進入選取狀態)
- 錯誤修正:鍛造的花費金額(顯示錯誤)
- 新道具:聲望塵埃,可以用來鍛造出聲望券。磁磚包與部分道具可以分解成聲望塵埃。
- 新增:主線關卡的礦脈構成圖(備註:以前是圓餅圖)
- 新增:當防禦塔達到最高經驗等級時,顯示得到的總經驗值
- 在前面的關卡加入更多的波數里程碑
- Additional quest slot will appear if you have beaten all of the wave milestones on a regular level
- 新增:暫停選單中的多種圖形顯示選項
- 錯誤修正:搜索晶片使機關槍變得效果不彰
- 研究券可以透過鍛造產生。對那些已經玩到大後期的玩家(持有大量轉盤券)多少有些幫助。
- 修正問題: #0001179, #0001705, #0001210, #0001329, #0001300, #0001758, #0001224, #0001557, #0001605, #0001692, #0001560, #0001711, #0001751, #0001559, #0001719, #0001698, #0001666
- 小錯誤修正與改進遊戲效能
## R1.8.2
2021/05/22
> 加入新語言、更多研究獎勵、錯誤修正與功能改進
- 新增:越南語、印度語
- Crafting queue size and case decryption research now give additional bonuses
- (Steam)錯誤修正:Java 16環境下的Desync Check無法正常工作
- 關卡1.b1的任務「以撒釘器擊殺400個敵人」改為「以子彈擊殺1000個敵人」
- 錯誤修正:關卡6.2的任務獎勵給予的箱子數
- 隨機磁磚包現在一次可以開啟25個(長按即可觸發)
- Bit dust is now always uncovered in the list of loot (pause menu / flying items)
- Depleted sources on custom maps are now marked with a black dot in the center
- 每日戰利品的任務要求變簡單了
- 啟動關卡時會自動從伺服器下載最佳紀錄(提供遊戲數據比對及重播功能)
- 修正問題: #0001492, #0001568, #0001592, #0001628, #0001632, #0001641, #0001657, #0001656, #0001481, #0001474, #0000547, #0000589, #0000670, #0001619
## R1.8.1
2021/05/15
> No f2p timers, new Sources with Infiar on the early levels, Ul scaling, bug fixes.
> 第1賽季的獎章與獎勵已經發放!
>
- 永久移除Steam版的箱子解密與鍛造的時間,如果解鎖當下有正在進行解密跟鍛造的項目,可以立刻完成且不花費任何資源。此特性也適用Android/iOS版本上已購買雙倍獎勵的玩家。
- Added "Crafting price" bonuses to some of the Research
- 新增Matrix, Tensor, Infiar三種礦脈於前面一些的關卡,農礦也可以在一些低難度的關卡上進行了
- 更換遊戲使用的貼圖材質格式,應該可以修正部分玩家碰到的破圖問題
- 成就介面中加入了「同步」按鈕:當你第一次在電腦玩的時候先點他一下(如果你在手機曾經達成某些成就了)
- (Steam)成就達成會立即通知,而不是在遊戲關閉後
- (Steam)加入「在主畫面按下ESC鍵時」的確認視窗
- 修改關卡6.1-6.4的任務順序
- 新增介面縮放的選項,Steam版本的預設比例是90%
- (Steam)錯誤修正:無法用Steam主程式關閉遊戲的問題。推薦使用遊戲的X或是Windows視窗上的關閉鈕,這個作法總是如你所願
- (Steam)錯誤修正:全螢幕顯示的比例問題
- 錯誤修正:關卡6.3無法以簡單模式遊玩的問題
- 修正部分錯誤、改善記憶體消耗量
## R1.8
2021/05/06
> 第2賽季、推出Steam與iOS版本、遊戲數值平衡、大量新功能與錯誤修正
經過將近9個月的開發,我們將帶來巨幅的更新以迎接第2賽季!
現在Infinitode 2支援新的兩個平台:PC(Steam)、iOS,遊戲進度與排行會同步到該平台
感謝所有參與Beta測試的玩家們!活躍的內測玩家會於近期內獲得勳章
特別感謝:
- TC_Apocalypse
- TC_Aka
- EuphoRowan
- Swoosh
- Septune
- ZS_kaymo
- Leo328
- ZS_Tazunipa
- TC_Sprylos
- Sammy4798
- EyeBallin
- marshallua
- Zeraco
- ZS_Dense
恭喜第1賽季的榜首們
- 第一名:chunfuchow
- 第二名:TC_Apocalypse
- 第三名:Extrap
近期將會派發賽季勳章與獎勵。
更新項目總覽:
- 支援Steam (PC)與iOS平台,遊戲進度可以在所有平台共享
- 恢復遊戲的加載速度提升(幾乎是馬上載入),終於不用再慢慢等了~
- 現在給予前期波數的擊殺以及整波殲滅更多分數、挖礦獲得的分數減少、移除了持有硬幣的額外分數,因此結算分數給予的綠鈔票增加為1.4倍
- 每一座防禦塔在經驗等級20時可以解鎖獨一無二的創世能力還有強而有力的強化能力
- 平衡防禦塔與敵人的強度,調整頭目的抗性使其更為平衡
- 第2賽季將會在1.8推出後登場,排行榜將重置。有參與第1賽季的玩家們將依照排名獲得獎項
- 新增:玩家資訊(包含大頭照、角色等級、勳章)
- 錯誤修正:爆破塔與冰凍塔的凍結錯誤(stunlock issue)
- 自訂地圖下,礦機會在礦脈挖盡後持續運轉
- 技能的施放由「獨立的冷卻時間」改為「能量條」,也就是說同一個技能可以連續施放(只要能量點數足夠);同時為技能增加額外效果
- 強化雷射塔、火焰噴射器、防空塔等能力
- 部分防禦塔的對「普通」(Regular)敵人的傷害增加,並且消減在更高波數的血量
- 191項全新的研究(相較之前增加47%的量):針對防禦塔、晶片、礦機及額外獎勵(例如: 被動賺取金幣、戰利品掉率頻率、微量塵埃的掉落率)
- 無限模式的科技樹之最大等級提升。無盡模式的難度可以提升到每分鐘賺進近百萬的綠鈔票。
- 修正大量錯誤: 攻速牆問題、堆MDPS、道具欄卡頓與崩潰、核心之經驗生成速度…等問題
- 所有的內容被深度的調教優化,之後加入新的功能更容易了
- 更高倍率的遊戲加速:最大可加快4倍,玩的更快、農的更快(也比較不會無聊)
- 增加許多提升遊戲品質(QoL)的小功能:遊戲中的即時數據統計、遊戲回放、詳細模式下提供更多資訊…
- 新增多項成就(且不用靠肝的來得到!)
- 圖形與動畫更加流暢與乾淨,新增部分視覺效果
- 開放階段6並新增4個關卡,並加入全新的遊戲機制
- 「高斯塔」(Gauss)加入科技樹並可於全關卡使用(備註:1.7版本只能在5.b2關卡玩到高斯塔)
- 「壓碎機」(Crusher)加入科技樹並可於全關卡使用,壓碎機會抓住敵人並咬碎他們,甚至可以使其反過來攻擊自己的同伴
- 針對模組、地圖製作新增大量已在新關卡中使用的功能,並可以簡易的套用(不需要再依靠落落長的文字檔來實現了)
- 上述的所有內容都可以免費的玩到,不會有額外的內購選項或是廣告充斥於遊戲中
- 修復於BETA階段被挖掘的100多個BUG
除了上述改動,還有部分跟beta階段不一樣的調整:
- 新增部分程式碼用於分析與除錯,遊戲會在崩潰時送出完整的紀錄檔。在設定中的傳送紀錄檔新增「回報理由」欄位
- Desync check - 大幅改善消耗的記憶體與執行效能,請嘗試在關卡6.3中打開此功能,該關卡還有些許 synchronization issues待解決。
- 高斯塔(Gauss)與壓碎機(Crusher)可以在關卡rumble中使用了
- 當遊戲帳號沒有設定密碼時,會在帳號介面會有個小提示提醒你新增密碼,用來在其他平台登入使用
- 幸運轉盤會出現的BOSS磚「One」會出現各種BOSS種類(不僅止於Broot了),但是你必須在主線關卡中遇到該BOSS才行
- 當玩家碰到所有的BOSS之後,自定義的BOSS磚才會在幸運轉盤出現。BOSS磚的數量不受x2/x3影響
- BOSS 將(再次)出現在自製地圖上。 玩家必須在主線關卡遇到BOSS後 才會出現在自製地圖裡
- 移除設定功能:「顯示敵人類型」(備註:遊玩時第一次碰到的敵人會簡介其特性)
- 玩家的暱稱會隨長度動態的改變字體大小防止過長的暱稱被切掉
- 透過壓碎機的創世技能(迷失方向)所獲得的金幣會顯示在防禦塔的選單上
- 提高分數的天花板(最大值:21.47億),對無盡模式來說比較不會再發生分數太高而歸零的問題
- 新增無盡模式的難度調整滑桿
- 高斯塔(Gauss):
- 充電速度-10%
- 對普通(Regular)傷害:150%→100%
- 對治療師(Healer)傷害:100%→50%
- 機關槍(Minigun)
- 切換目標時(槍管)損失的熱量:33%→15%,冷卻速度由3倍下降為2倍
- 雷射塔(Laser):基礎傷害提升10%
- 散彈塔(Multishot):基礎傷害提升15%
- 導彈塔(Missile)
- 基礎傷害提升20%
- 遠程導彈失去目標時不再重置
- Ultimate ability increases Outweighted shells damage instead of damaging an enemies with 100% hp
- 爆破塔(Blast)
- 單一敵人被暈眩的最大次數:5→4
- 暈眩持續時間隨經驗等級增加(每提升一等增加15%)
- 冰凍塔(Freezing)
- 連續的雪球隊同一個敵人的凍結時間會越來越短(就像爆破塔的暈眩效果)
- 敵人承受的最大雪球數:8→6
- 快速(Fast):受中毒效果時減慢5%移動速度(以前是3%),可疊加到速度為原本的25%
- 寒冰(Icy):燃燒狀態下所受傷害增加50%;當護盾被破壞後可以被凍結(最大凍結百分比50%,依據冰凍塔的效率而定)
- 恢復一點「能量點數」的時間:60秒→40秒
- 所有的晶片在安裝後的5分鐘內售出會返還75%的安裝價格
- 壓碎機(Crusher)
- 創世技能:金幣掉落率取決於敵人迷航的移動距離,最多可提供擊殺敵人4倍的金幣量
- 「迷失方向」發生在敵人已受到其自身最大血量33%的傷害量時,或是將要被壓碎機釋放的時候
- 壓碎機的升級價格隨每個壓碎機升級而增加(就跟礦機一樣)
- 迷失方向的敵人不會影響MDPS
- 被壓碎機釋放的敵人獲得的免疫效果:50%→60%
- 微幅調整帳號頁面的介面配置
- 無盡模式科技樹需要更多種類的資源(而不僅限於Infiar),資源需求因此減少了20%
## 1.8 Public beta 3
> 遊戲平衡、錯誤修復與效能改進
- Fixed score desynchronization on level 6.3
- Fixed score desynchronization in the Windstorm ability
- 錯誤修正:遊戲不斷要求回報意見的錯誤
- 錯誤修正:特斯拉(Tesla)的攻擊範圍,且不再攻擊分裂者(Fighter)
- 關卡6.3的BOSS被擊倒之後玩家會得到額外20%的分數
- 錯誤修正:在低階裝置上加載背包時遊戲崩潰的問題,在這些裝置上看到的貼圖材質可能會略為下降
- 新增Steam版本的第一個測試成就
- 壓碎機(Crusher):
- 創世技能:迷失方向的敵人提供的金幣上限調整(一般科技樹點滿可達敵人價值的370%)
- 創世技能:敵人掉落的金幣減少,每經過一格磁磚至少會有1金幣
- 創世技能:不再依賴防禦塔等級
- 改善子彈的碰撞檢測機制並最佳化效能
- (Modding) Added "Tick rate" GameValues to adjust the game state update rate.
- 新增兩張專用地圖供測試:玩玩看吧,除了視覺上看起來可能不太一樣,但是應該沒什麼差別
## 1.8 Public beta 2
> 遊戲平衡、錯誤修復與效能改進
- 新增關卡6.4的背景音樂
- 修正地圖編輯器與即時排行榜中導致遊戲崩潰的錯誤
- 特斯拉(Tesla):
- 不再對分裂者(Fighter)造成傷害(已知問題:特斯拉會攻擊Fighter但是不會造成任何傷害,會在下個版本修正)
- 基礎攻擊範圍 -10%
- 基礎傷害減少 5~15%(依照防禦塔等級)
## 1.8 BETA
2021/04/06
- 支援Steam (PC)與iOS平台,遊戲進度可以在所有平台共享
- 恢復遊戲的加載速度提升(幾乎是馬上載入),終於不用再慢慢等了~
- 現在給予前期波數的擊殺以及整波殲滅更多分數,挖礦機產生的分數更少,還移除了持有硬幣的額外分數,因此結算分數給予的綠鈔票增加為1.4倍
- 每一種防禦塔會在達到經驗等級20時獲得獨一無二的創世(Ultimate)技能
- 每一座防禦塔在經驗等級20時可以解鎖獨一無二的創世能力還有強而有力的強化能力
- 平衡防禦塔與敵人的強度,調整頭目的抗性使其更為平衡
- 防禦塔還有敵人們都有眾多的重新平衡,還修復了BOSS們的抗性,使其變得更加平衡
- 第2賽季將會在1.8推出後登場,排行榜將重置。有參與第1賽季的玩家們將依照排名獲得獎項
- 新增:玩家資訊(包含大頭照、角色等級、勳章)
- 錯誤修正:爆破塔與冰凍塔的凍結錯誤(stunlock issue)
- 自訂地圖下,礦機會在礦脈挖盡後持續運轉
- 技能的施放由「獨立的冷卻時間」改為「能量條」,也就是說同一個技能可以連續施放(只要能量點數足夠);同時為技能增加額外效果
- 強化雷射塔、火焰噴射器、防空塔等能力
- 部分防禦塔的對「普通」(Regular)敵人的傷害增加,並且消減在更高波數的血量
- 191項全新的研究(相較之前增加47%的量):針對防禦塔、晶片、礦機及額外獎勵(例如: 被動賺取金幣、戰利品掉率頻率、微量塵埃的掉落率)
- 無限模式的科技樹之最大等級提升。另外當你能每分鐘賺進大量綠鈔票時,無盡模式的難度也會隨之提升
- 修正大量錯誤: 攻速牆問題、堆MDPS、道具欄卡頓與崩潰、核心之經驗生成速度…等問題
- 所有的內容被深度的調教優化,之後加入新的功能更容易了
- 更高倍率的遊戲加速:最大可加快4倍,玩的更快、農的更快(也比較不會無聊)
- 增加許多提升遊戲品質(QoL)的小功能:遊戲中的即時數據統計、遊戲回放、詳細模式下提供更多資訊…
- 新增多項成就(且不用靠肝的來得到!)
- 圖形與動畫更加流暢與乾淨,新增部分視覺效果
- 開放階段6並新增4個關卡,並加入全新的遊戲機制
- 「高斯塔」(Gauss)加入科技樹並可於全關卡使用(備註:1.7版本只能在5.b2關卡玩到高斯塔)
- 「壓碎機」(Crusher)加入科技樹並可於全關卡使用,壓碎機會抓住敵人並咬碎他們,甚至可以使其反過來攻擊自己的同伴
- 針對模組、地圖製作新增大量已在新關卡中使用的功能,並可以簡易的套用(不需要再依靠落落長的文字檔來實現了)
- 上述的所有內容都可以免費的玩到,不會有額外的內購選項或是廣告充斥於遊戲中
【新功能與遊戲體驗改進】
- 可以在統計頁面進行遊戲重播(備註:目前只能重播自己的紀錄)
- 新增防禦塔:Crusher(壓碎機)
- 地圖詳細模式加入更多資訊:顯示防禦塔經驗等級、核心可用的升級點數等等
- 新增了"Ultimate(創世)" and "Powerful(強化)"(經驗等級20)的防禦塔能力,詳細說明見"防禦塔"的段落
- 重新設計的技能按鈕以容納第5及第6個技能
- 在賞金晶片旁邊放置的防禦塔會顯示損失的金幣數量(備註:放置於賞金晶片的防禦塔擊殺敵人會無法得到金幣)
- 新增遊戲中的數據面板。 此面板會與你這一關最好的記錄實時比對,這樣你就可以知道你的表現是否更好
- 傷害面板現在有顯示的長度上限(如果傷害超過10,000,寬度不會增加),並且具有指數性質 - 現在應該可以看到低傷害
(備註:1000內會直接顯示,超過1,000後開始以K、M、B等量級來表示)
- 現在可以透過長按購買/開啟按鈕來一次購買/開啟5個箱子
- 增加了額外資訊在磁磚列表中
- 在地圖編輯器中,系統漏洞進入點/基地拆分成兩個獨立的頁籤
- 語言包優化為動態更新:遊戲啟動時會主動檢查官網的翻譯包是否有最新版並主動更新(或是你選擇別的語言時)
- 新技能:過載。加大槓桿,提高風險的技能。挖礦機會挖得更快得到的分數更多,同時的敵人會在時效內變得更快更強大。在Bonus關卡或是有限制波數的關卡可能相對有用(譯註: 人人都想提早畢業,或許加大槓桿,做個天使投資人,以後就不用工作了。)
- 現在開始可透過雙擊與拖拉來縮放畫面
- 現在爆炸特效和經驗粒子在詳細模式中會更加透明
- 科技樹會顯示每個節點的最大等級(備註:至少要升級一次才看得到最大等級)
- 戰利品及實時數據面板可以在設定中關閉
- 簡單與無盡模式不會傳送記錄到伺服器檢查(備註:簡單模式沒有排行榜,無盡模式排行已在第2賽季永久取消)
- 新增成就系統
- 新增:關卡6.1-6.4,並帶來新的遊戲方式
- 優化:音量控制條的觸控範圍增加,會好控制許多
- 礦脈磚會在左下角顯示資源的數量
- 現在可以在設置中關閉抗鋸齒
- 遊戲開始時地圖會配合畫面大小顯示
- 介面縮進的範圍可以在設定精準的調整(備註:在設定中為「UI安全區域」,針對螢幕可能有瀏海、挖洞等可以避開觸控不到的地方)
- 調整:登入畫面的輸入欄位大小
- 遊戲速度的第三檔從3倍增加至4倍,適用全部的平台。我們辛苦的優化讓這件事成真,何樂不為?
- 新增:當有開箱子/磁磚包、購買箱子、獲得廣告獎勵、解鎖科技樹時等操作時,雲端存檔畫面會提示「未保存的進度」(即遊戲進度尚未同步)
- 新增Google play遊戲的成就系統,你必須登入Google帳號來使用這項功能
- 當敵人闖入基地時,生命值標籤會閃爍(1.7版本為全畫面的紅光提示)
- 地圖的縮放不再基於螢幕解析度計算——當地圖放大到最大時,每一格磁磚為0.6英吋;縮到最小時,地圖則以125%的原始大小顯示
- (遊玩中)地磚的選單會在右上角顯示選定項目的座標
- 幸運轉盤新增再轉一次的選項(標示為x2/x3)
- 新增:電腦版的熱鍵設定
- 核心可使用金幣來解鎖節點了
- 新增:玩家的個人圖片、勳章與等級。
玩家達到30等時,會自動將等級兌換成「功勳」獎章,並且等級會再次回到1等(累計的經驗值依舊會保留,只是進入第二輪)。當「功勳」獎章達到Level 5之後,玩家等級會允許超過30。
- 新增:多項地圖效果(影響防禦塔能力、分數計算、獲得金幣、敵人移動速度等...),可以在新增的階段6關卡中體驗。
目前地圖有超過520種不同的參數組合以改變地圖的遊玩方式
- 核心新增多種不同的效果:可提供金幣、單一節點可以升級多次,甚至一張地圖可包含複數個核心(但自訂地圖依然只能有一個核心)
- 新增35種傳送門的顏色(但不如一般的戰利品容易取得)
- 新增設定選項:自動雲端存檔的間隔時間、圖形抗鋸齒、可調整的介面縮進功能、慢動作暫停、數據面板是否顯示
- 新增開發者:Zeraco與MarshallUA
遊戲平衡
提醒:此為1.8公測時的改動,正式版可能還會改變
- 大量改動:分數計算方式、防禦塔數值、防禦塔能力、晶片、技能與敵人
- 新的爆炸機制:敵人會吸收部分爆炸的衝擊波,亦即其身後的敵人受到的傷害的減少
- 移除關於硬幣的一小部份分數
- 自訂地圖給予的綠鈔票方式現在對分數的依賴較少(以應對新的分數計算方式)
- 防禦塔一但對敵人造成傷害就不能以原價售出(備註:1.7已加入)
- 防禦塔經驗生成的速度是依照防禦塔等級而定,也就是說防禦塔等級0(剛蓋好的時候)是不會自己生成經驗值的。自動生成經驗值的速度可以在防禦塔的面板查看
- 即使沒有擊殺任何敵人,提前呼叫下一波依然會得到金幣。1.7以前的計算公式為「召喚下一波的剩餘時間 ✕ (上一波)擊殺的敵人提供的金幣數」;1.8 改成「召喚下一波的剩餘時間✕ (擊殺敵人所提供的金幣數✕80% + 整波會提供金幣數✕20%)」
Early wave call now give coins even if no enemies were killed. In previous versions it was calculated as "time left * coins gained for killed enemies", now it is "time left * (coins gained for killed enemies * 80% + sum coins of the whole wave * 20%)
- BOSS會對「必殺狙擊」免疫
- 剛安裝的晶片只能以0金幣出售(備註:1.8正式版改成5分鐘內售出只返還75%的價格)
- 技能施放方式異動:個別技能不再有CD時間,取而代之的是共用的能量條,能量可儲存10格,每45秒恢復一格
- 技能新增額外效果,可以在技能選擇的列表檢視他們(敵人掉落的金幣數、對敵人造成額外傷害、延遲下一波出現的時間);改動部分獎盃的增益
- 賞金晶片的價格會依照地圖的難度調整
- 燃燒狀態的敵人可以被凍結了,燃燒的敵人在凍結速度降低3倍,且最大凍結百分比降低33%
- 自訂地圖下的礦機會持續的挖礦(即使礦脈已經沒有得挖了)。帳面數字會增加,但結算時只會拿到礦脈擁有的最大數量
【關卡分數計算】
- 提前呼叫下一波的獎勵分數:8% →10 %
- 挖礦提供的分數:50-90 → 10-30 (依照礦種,全部減少66%的分數)
- 擊殺敵人 +75%
- 提早呼叫下一波 +100%
- 消滅一整波敵人的分數 +300%
- 綠鈔票可提供的分數+40%
【防禦塔平衡】
- 防禦塔自動生成的經驗值減少30-50%
- 微幅減少部分防禦塔的攻擊範圍與其成長曲線
- 新增第六個有力的技能(於經驗等級20解鎖),增強10%防禦塔的PWR
- 全部的防禦塔能力可以透過科技樹升級
- 防禦塔PWR值會影響「除了攻擊範圍及防禦塔特有參數(黃色的)以外」的所有數值
- 基礎塔 / Basic
- 子彈速度:3.0→2.8
- 能力「加大口徑」:傷害增加
- 能力「基座」:新增「子彈有機率彈射到附近的敵人身上」
- 創世(Ultimate)能力:隨機複製身旁的一座防禦塔,並且複製品會繼承原來的那座塔的部分數值,且基礎塔本身獲得的經驗會全數轉移到這座複製品--如果附近沒有任何可以參考的物件,那麼將複製基礎塔自己本身。
- 狙擊塔 / Sniper
- 最大暴擊率:90%
- 基礎傷害增加:35→46,但調降基礎攻速:0.3→0.28
- 瞄準速度:100%/s →90%/s
- 爆擊傷害減少:20%→15%
- 傷害提升:10-110%(基於防禦塔等級)
- Piercing shots now inherit critical damage. Critical shot chance reduced a bit
- 技能「必殺狙擊」:每擊殺 3 → 4個敵人可觸發
- 創世(Ultimate)能力:於最遠攻擊距離時可產生大量傷害,離狙擊塔距離越近傷害越低。當敵人在狙擊塔附近被必殺狙擊斬殺後會產生爆炸傷害
- 加農砲 / Cannon
- 降低基礎旋轉速度與子彈速度:50→40, 2.4→2.2
- 基礎傷害增加 12.5→14
- 爆炸效果:敵人會吸收部分爆炸的衝擊波,後方的敵人所受傷害會減少
- 調降爆炸的傷害範圍(最大2.5格)
- - Foundation ability: same as before + explosions become better at piercing through the enemies
- 創世(Ultimate)能力:在附近的道路上放置地雷
- 冰凍塔 / Freezing
- 錯誤修正:敵人的凍結率會是畫面中凍結率最低的那座冰凍塔(即使其他冰凍塔的凍結率較高)
- 基礎冷凍率微幅下降:20%→15%,上限為65%
- 能力「雪球」:凍結敵人的時間取決於防禦塔等級
- 創世(Ultimate)能力:生成雪球,即使周圍有敵人,且生成速度加快
- 防空塔 / Antiair
- 傷害隨防禦塔等級增加,當達到最大等級時傷害約為1.7版本的兩倍
- 攻擊策略改變:當前敵人若已被點燃,則尋找下一個攻擊目標(與毒液塔相同)
- 基礎子彈速度下降:2.3→2.2
- 被防空塔點燃的敵人移動速度會減少40%
- 能力「重型武器」:傷害提升
- 能力「基座」:旋轉速度、子彈速度提升
- 能力「擊落」:傷害大幅提升
- 創世(Ultimate)能力:「擊落」能力改成於敵人死亡的地方放置地雷(而不是原地爆炸),地雷可造成額外傷害
- 撒釘器 / Splash
- 精確度(Accuracy)下調:1.2→1.0(最大等級時)
- 基礎傷害下降:14.0→11.9
- 無法對普通(Regular)敵人造成傷害
- 創世(Ultimate)能力:被撒釘器擊殺的敵人會朝不同方向散出尖刺,可能造成強烈的連鎖反應
- 爆破塔 / Blast
- 每個敵人最多可以被暈眩10次,且每次暈眩的持續時間減少10%(100%、90%、...、10%)
- 能力「威震四方」:擊退的距離依照防禦塔等級而定(等級0為0.5格,等級10達到1.5格最大值)(備註:1.7以前是固定擊退1格)
- 基礎擊暈敵人機率降低:15%→10%
- 基礎傷害提升:18→27
- 基礎攻擊速度下降:0.5→0.35
- 基礎暈眩時間減少:2.0→1.5秒
- 能力「重甲殼」:傷害倍率提升(1.5倍→2倍)
- 創世(Ultimate)能力:敵人在被擊退時承受更多傷害,傷害量依防禦塔等級而定
- 散彈塔 / MultiShot
- 微幅下修(在高經驗等級時的)子彈數量
- 對強壯(Strong)跟直升機(Heli)造成的傷害增加
- 基礎傷害與攻擊速度下降:5.7→4.3;1.1→1.0
- 能力「穿透性子彈」:傷害增加
- 能力「克制攻擊」:傷害增加
- 創世(Ultimate)能力:向後射出一顆帶巨量傷害的子彈
- 機關槍 / Minigun
- 基礎傷害提升:9.2→13.6
- 錯誤修正:無限模式下出現的攻速天花板(最大值:30)
- 攻速依照防禦塔等級有5~30%的增幅
- 攻速的提速下降:18 %/s→15%/s
- 能力「燃燒彈」:傷害提升
- 創世(Ultimate)能力:定期生成一個小小機關槍,並隨機放置在空的道路上。小小機關槍會繼承本體的部分數據
- 毒液塔 / Venom
- 對「普通」敵人造成的傷害增加
- 基礎傷害提升:12.2→14.7
- 能力「硬殼」:傷害增加
- 能力「高速彈」:追加「子彈原本瞄準的目標死亡,會自動找下一個目標」之效果
- 能力「毒霧」:範圍增加
- 創世(Ultimate)能力:敵人會受鎖鏈之效果數秒鐘,使其有機會在死亡後將身上的效果轉移到下一個敵人。效果取決於防禦塔等級
- 特斯拉 / Tesla
- 閃電鏈最少都可造成10%的防禦塔傷害——這樣可讓長鏈的效果不至於過差
- 基礎傷害增加:5.0→8.85
- 基礎攻擊速度減少:1.5→1.2
- 閃電鏈傷害與長度減少:50%→45%;5格→4格
- 能力「增強電壓」:追加「閃電鏈至少可造成20%的防禦塔傷害」之效果
- 創世(Ultimate)能力:塔造成足夠傷害並擊殺足量的第人,會生成一個閃電球對敵人造成傷害(閃電球的傷害依塔的傷害而定)
- 導彈塔 / Missile
- 爆炸效果:敵人會吸收部分衝擊波,身後的敵人所受傷害會減少
- 微幅減少爆炸範圍,最大2.5格
- 升級價格提升(10-50%,依等級調整)
- 能力「垂直發射」:追加「提升導彈旋轉速度」之效果
- 能力「防空系統」:追加「不再有最短射程限制」之效果
- 創世(Ultimate)能力:未受到傷害(即血量為100%)的敵人受導彈塔的傷害增加;如果導彈塔學會了「密集型導彈網」,那導彈塔可以一次瞄準多個敵人。
- 火焰噴射器 / Flamethrower
- 基礎傷害提升:5.0→7.5
- 能力「等離子點燃」:傷害倍率提升(1.25→1.5)
- 能力「固態汽油」:冷凍效果提升(5%→15%)
- 燃燒持續時間減少:3.5秒→3秒
- 創世(Ultimate)能力:以烈火立即斬殺少於特定百分比血量的敵人,被斬殺的敵人掉落率鈔票。斬殺線的百分比取決於防禦塔等級
- 雷射塔 / Laser
- 基礎傷害巨幅提升:41.3→120
- 傷害無法穿透敵人(沒有學習任何能力的情況下)
- 能力「高頻率」:雷射可以穿透敵人,但是基礎傷害會下降
- 能力「擴容電池」:追加「發射雷射時同時可以旋轉」的效果
- 創世(Ultimate)能力:擊殺敵人可以短暫的提升攻擊力,效果可以疊加
- 高斯塔 / Gauss
- 可以於所有關卡使用、透過科技樹升級
- 只能在未充能的狀態下旋轉,也就是說如果已經被礦物充能則必須先射出第一發(之後才能轉向)
- 每提升一級額外傷害都需要比前一級多一些的XP
- 創世(Ultimate)能力:每個被高斯擊殺的敵人(或是被奈米粒子能力打至殘血)可使附近的礦機短暫的獲得雙倍的挖掘速度。
- 壓碎機 / Crusher
- 可以於所有關卡使用、透過科技樹升級
- 抓住敵人並在釋放他們之前持續施加傷害,被釋放的敵人對路徑上之後出現的壓碎機有部分迴避效果
- 其他防禦塔可在敵人被壓碎機抓住時對該敵人造成傷害
- 對敵人施加「額外經驗」的效果,可大大增加傷害敵人獲得的經驗值(壓碎機與其他防禦塔皆適用)
- 能力「強力虎鉗」(Heavy vice):大幅增加壓碎機的傷害
- 能力「增加容量」:可以同時抓住更多敵人
- 能力「謹慎處理中」:增加「額外經驗」比率
- 能力「迷失方向」(Disorientation):有部分機率使敵人反向往任意的系統漏洞進入點前進,並且對經過的敵人造成傷害,迷失方向的敵人的傷害值為其剩餘血量✕300%
- 創世(Ultimate)能力:迷失方向的敵人每走一格就可以提供少量金幣(取決於防禦塔等級),直到他們不能移動。
【敵人 Enemies】
- 普通 / Regular
- 對撒釘器(Splash)免疫(以前是25%傷害)
- 高波數的HP調降
- 受毒液塔(Venom)的傷害增加:100%→150%
- 快速 / Fast
- 對機關槍(Missile)免疫(以前是25%傷害)
- 強壯 / Strong
- 對散彈塔(Multishot)免疫(以前是25%傷害)
- Heli
- 受散彈塔(Multishot)的傷害減少:50%→25%
- 治療師 / Healer
- 恢復附近敵人之「最大生命值5%的血量」,恢復量上限為治療師的最大血量(此機制對Boss有效)
- 結構師(Constructor) 會生成治療師了
- 防毒 / Toxic
- 現在對毒性傷害完全免疫(包含中毒效果:毒液塔、機關槍能力、毒霧)
- 寒冰 / Icy
- 無法被暈眩
- 對雷射塔(Laser)免疫(以前是25%傷害)
- 當裝甲值(藍色那條)不為0的時候,凍結效果對其無效(包含雪球)
- 冰凍塔無法造成緩速效果
- 分裂者 / Fighter
- 對火焰傷害及燃燒狀態免疫(火焰噴射器、機關槍能力、帶燃燒效果的技能)
- 對機關槍(Minigun)免疫(以前是25%傷害)
- 輕 / Light
- 承受最後一擊的傷害微幅下降:80%→75% (Immunity to the last damage type decreased a bit (80% => 75%)
- BOSS
- BOSS血量與移動速度調整,攻克的難度微幅下降
- 必殺狙擊(狙擊塔技能)、暈眩(爆破塔技能、高斯塔技能)、雪球(冰凍塔技能)對所有的BOSS無效
- 布魯特(Broot):移動速度下降;暴走狀態持續時間增加、恢復的血量減少
- 布魯特(Broot):冷凍、暴風雪對其無效;閃電球技能只能對其造成10%傷害
- 史塔奇(Stakey):擊退效果(爆破塔技能、風暴技能)對其無效;閃電球技能只能對其造成10%傷害;LOIC對其造成400%傷害
- 結構師(Constructor):擊退效果、冷凍效果對其無效;閃電球技能只能對其造成10%傷害
- 默本菜(Mobchain):修正spawnkill的錯誤;移動速度下降 ;冷凍、暴風雪、擊退效果對其無效
- 隱喻(Metaphor):冷凍、暴風雪、擊退效果對其無效;治療師的補血效果對Metaphor沒用
【技能 Abilities】
- 新的視覺效果:核彈、暴風雪、風暴
- 每個技能都有獨特的音效
- 技能改成使用隨時間恢復的「能量點數」來施放
- 火球 Fireball (消耗:2能量)
- 爆炸範圍增加: 3→4格
- 傷害提升30%,燃燒持續時間提升50%
- 技能造成擊殺可有額外金錢獎勵(由科技樹解鎖)
- 暴風雪 Blizzard(消耗:2能量)
- 當暴風雪技能作用時若敵人生成,敵人會得到100%的凍結效果直到暴風雪結束
- 受凍結效果影響的敵人所受的傷害增加
- 風暴 Windstorm(消耗:3能量)
- 最多可以將敵人往回推5格的距離 Now affects enemies only in a range of 5 tiles
- 對範圍內的敵人持續施加擊退(throw back)效果
- 延長下一波敵人出現的時間
- 雷電 Thunder (消耗:1能量)
- 擊殺敵人可獲得額外金幣
- 毒氣彈 Smoke Bomb (消耗:3能量)
- 持續時間增加:22秒→30秒
- 減少擊殺敵人時獲得的金幣
- 烈焰風暴 Firestorm (消耗:3能量)
- 減少擊殺敵人時獲得的金幣
- 磁力 Magnet (消耗:2能量)
- 擊殺敵人可獲得額外金幣
- 不再影響MDPS(備註:1.8以前的版本可使用磁力來堆高MDPS)
- 彈幕 Bullet wall (消耗:2能量)
- 擊殺敵人可獲得額外金幣
- 閃電球 Ball lightning (消耗:1能量)
- 擊殺敵人可獲得額外金幣
- 垂直軌跡雷射 LOIC (消耗:3能量)
- 傷害增加、持續時間增加
- 擊殺敵人可獲得額外金幣
- 核彈 Nuke (消耗:4能量)
- 減少擊殺敵人時獲得的金幣
- 傷害提升30%
- Overload (消耗:1能量)
- 新技能
- 短暫的增加敵人的血量與移動速度,擊殺敵人會獲得額外分數。可重複施放並疊加效果
- 提升場上所有礦機的挖掘速度
【修飾晶片 Modifiers】
- 晶片安裝好的1分鐘內售出的價格為0(賞金晶片為5分鐘)
- 平衡 Balance
- 可透過經驗值升級,達到最大每秒100 XP的平行量(1.7以前的版本最大速度為5 XP/秒)
- 搜索 Search
- 增加附近塔的搜索距離
- 現在可對火焰噴射器(Flamethrower)有效
- 功率 Power
- 不再影響防禦塔的攻擊範圍
- 賞金 Bounty
- 安裝價格依照地圖難度而定(所有系統漏洞進入點的平均難度)
- 經驗 Experience
- 當礦機的礦物不足時不再產生XP,經驗的晶片選單會顯示運作狀況可以一目瞭然。
- 提供的經驗減少30%
【科技樹 Research】
- 新增191個研究節點,總計有超過500個升級等級
- 新增高斯(Gauss),可以在通過階段6的關卡解鎖
- 新增Crusher,可以在通過階段6的關卡解鎖
- 新增各防禦塔的能力研究
- 星星研究分支新增項目
- 敵人移動速度
- 爆炸穿透
- 技能能量點的產生速度
- 戰利品稀有度
- 金幣生成
- 全域研究新增「金幣生成」研究(備註:每分鐘產生的金幣數量)
- 針對每一種礦機新增「戰利品數量」、「最大等級」研究
- 針對搜索(Search)晶片新增「範圍」研究
- 新增 Overload研究
- 新增「LSTM Network(長短期記憶模型網路)」:可以增加核心生成XP的速度
- 新增鍛造類的研究:減少鍛造時間、增加鍛造的佇列數
- 提高Endless科技樹的最大研究等級;新的成長曲線會更加平滑,部分研究的資源需求減少
- 新增Endless科技樹才有的研究:
- 能量池的最大值與能量的恢復速度
- 基礎(Basic)塔的創世技能:防禦塔複製數量(可以在經驗等級20時複製多於1個的防禦塔)
- 狙擊塔(Sniper)的必殺狙擊的觸發間隔與Ultimate技能的爆炸範圍
- 加農砲(Cannon)爆炸產生的破片數量
- 冰凍塔(Freeze)可以對敵人疊加的最大層數, 並可增加「低溫蒸發」能力的傷害
- 撒釘器(Splash)的創世技能:射出的碎片數量
- 機關槍(Minigun)的創世技能:可放置的小小機關槍數量
- 特斯拉(Tesla)的創世技能:召喚閃電球的傷害需求
- 導彈塔(Missile)的能力「密集型導彈網」的導彈數量
- 雷射塔(Laser)的「鏡射系統」能力:同時射出的光束數
- 高斯塔(Gauss)的奈米微粒對敵人殘餘血量百分比
- 壓碎機(Crusher)可同時抓取的敵人數量
視覺與音效更新:
- 新增:部分防禦塔的槍口閃光效果,並調亮一些
- 更滑順的視覺
Graphics interpolation for smoothness
- 新的視覺特效:螢幕晃動、慢動作、技能施放的視覺
- 使用自定義的粒子替代綠鈔票戰利品
Replaced Green paper loot icon with custom particles
- 技能有專屬的音效、部分技能有新視覺效果
- 遊戲結束、部分BOSS新增新的視覺效果
- 射擊音效播放的頻率更自然及穩定,Android版更新了音效管理工具以取得更好的效能
- 重要音效被打斷的狀況減少
- 新增:敵人死亡的音效
錯誤修正與效能優化:
- 這個版本遊戲會隨時保存當前的狀態以顯著提升加載速度(繼續遊戲),如果繼續遊戲時遊戲沒辦法加載之前的遊戲進度,那麼會改用舊版本的讀取方式
Now the game saves the current state of the game which increases games loading speed (continue games) dramatically. If the game fails to save its state / load it when "continue" is pressed, it will fall back to the old version of loading
- 防禦塔攻速問題已修復(原本有30的上限)
- 錯誤修正:磁鐵不該影響MDPS
- 優化冰凍塔的程式碼
- 改善音效管理器的效能
- 錯誤修正:防禦塔的傷害指示器(DPS Counter)
- 現在狙擊塔的穿透傷害是正確的75%了(之前可能會變成50%)
- 錯誤修正:預定義(predefined)核心有無效的XP生成情形
- 默本菜:修正spawnkill錯誤
- 修復教學關卡
- 重播檔現在以獨立的二進制檔案保存在裝置上,應該可以改善經常發生的卡頓問題,並減少記憶體與儲存空間的佔用
- 錯誤修正:未知的粒子於地圖的0,0座標顯示
- 如果地圖有提供技能,遊戲不會把裝備上的技能移除(針對部分每日關卡、或是地圖帶有「不可使用技能」的基地)
The game will not remove abilities from the inventory if they were given by the map (in daily quests / on maps with "no abilities" base)
- 錯誤修正:(無限模式下)Scalar的挖掘速度與研究價格(已調降!)
- 錯誤修正:加速器的描述;如果玩家沒有永久的雙倍獎勵,則隱藏「雙倍獎勵」道具的出售按鈕
- 綠鈔票的資源包現在會裝有更多鈔票(取決於遊戲進度)
- 錯誤修正:大量出售背包的物品時的延遲情況
- 減少使用者介面消耗的記憶體
- 新增「item cell streamer」:用來處理背包中數以千計的磁磚帶來的效能問題,圖示會在出現的當下被繪製並生成(即尚未滑到該磁磚時不會被預先載入);當偵測到裝置的記憶體不足時也會自動釋放沒有顯示在畫面上的項目
- 防禦塔能力的描述文字現在會匹配在彈跳出的介面裡
- 最佳化敵人路徑規劃的方式
- 減少整體的記憶體佔用
- 優化防禦塔找尋敵人的效率,大約有2.5倍的速度提升
- 凍結效果:減少記憶體消耗, 縮短持續時間,應該可以修正一些關聯的錯誤
- 最佳化爆炸效果:對敵人的搜尋效率提升(??)
- 防禦塔現在刷新的週期會錯開,以降低對效能的影響
- 現在應該不能在遊戲結束後暫停遊戲(可防止物品遺失)
- 技能描述與防禦塔數值會在模式切換後立即更新
- 最佳化爆炸的視覺效果與火焰噴射器的火焰粒子效果
- 更快的遊戲加載速度(繼續遊戲時)
- 礦機開採的資源數量現在不再是放在礦機中,因此礦機被拆掉之後(甚至是替換成另一台新礦機)應該可以在戰利品列表看到已開採的資源
- 修復教學關卡0.4
- 錯誤修正:高斯(Gauss)的傷害計算錯誤、某些計算錯誤造成傷害可穿透
- 錯誤修正:高斯(Gauss)造成史塔奇在某些狀況下無敵
- 錯誤修正:(稀有度0%的)資源包提供了任務的獎勵
- 錯誤修正:出售道具時不會使選擇的道具數量超過整數(Integer)型態的上限
- 錯誤修正:遊戲暫停時背景音樂的播放問題(有時候音樂會在暫停時從頭播放)
- 錯誤修正:地圖編輯器的路徑規劃的顯示錯誤
- 錯誤修正:火焰噴射器的火焰視覺不隨攻擊幅角縮放
- 錯誤修正:火焰噴射器被凍結(隱喻的技能)時動畫卡住
- 錯誤修正:搜索晶片對火焰噴射器無效
- 錯誤修正:當曾經使用加速器跳過任務,並完成全部的任務時不會拿到獎盃的錯誤
- 防禦塔攻擊速度應該不會超過每秒30,相反的,如果攻擊速度超過30會轉化為傷害,這個做法可以降低無限模式的效能需求且保持差不多的功率(另外如果你擔心增益效果是否受此改動影響,答案是不會的,每一幀處理的數據量一樣)
- Towers won't shot faster than 30 shots per second. Instead, on attack speed 30+ projectile damage will start to grow. This should heavily reduce performance demands of Endless still keep the same efficiency of towers (if you are concerned about buffs: they were not added multiple times per frame before)
- 錯誤修正:防空塔的瞄準機制,另外加入了每個敵人的瞄準優先級(針對scripted levels)
- - Fixed Anti-air aiming, also added per-enemy aiming priority (for scripted levels)
- 移除未使用的材質包,最佳化防禦塔材質以提供更好的圖形效能
- 新增:每秒更新次數(UPS, Update per second)在FPS計數器旁邊, 即使遊戲卡頓也可以馬上切換遊戲速度
- 音效已轉換成新的格式以減少記憶體與資源佔用
- 紋理材質被壓縮成通用的格式,減少記憶體消耗、apk檔案大小並改上顯示效能
- 改進伺服器的安全性(以防萬一)
- 遊戲現在會每3分鐘保存一次(而非每5波)。自動保存的時間間隔可以在設定裡調整(或關閉),此項改動可使遊戲較穩定
- 錯誤修正:研究畫面的星星數量會正確的更新
- 幸運轉盤現在會於轉動後立刻確定結果(防止濫用存檔回溯的機制刷結果)
- 錯誤修正:廣告獎勵會依照研究進度給予不同種類的箱子鑰匙
- 修正大量錯誤
## R1.7.13
2020/06/03
> 關卡即時排行榜、無限制地挖礦、一些炫酷的功能
- 在道具欄對著物品長按可觸發多選功能,並可以批量販售
- 防禦塔攻擊特效預設值改為「不顯示」,可以在設定中重新打開。部分裝飾在開啟特效後可能會造成音效不流暢。
- 由(關卡)任務得到的增益可以在基地選單檢視其效果
- 在重置任務後依然會保留關卡的增益
- 遊戲內建的瀏覽器加入了讀取的小動畫
- 新增:即時排行榜,在故事線關卡及每日任務中啟用。點擊排行榜可以將其縮小(再次點擊就恢復),或是直接在設定中關閉這個功能
- 地圖顯示模式(精簡/詳細)、任務列表、即時排行榜(展開/折疊)會記住他們的狀態,不需要在每次遊玩時再進行切換了
- 優化了伺服器,每日任務的排名獎勵會更快的派發了
- 新增一些遊戲功能,並修正錯誤
- 點擊排行榜上的名字會顯示該玩家的個人畫面
- 永久移除關卡礦機能量的設計——盡情的農更多資源出來吧
- 每日任務的獎勵不再自動派發,可以透過主畫面的按鈕來領取
## R1.7.12
2020/05/06
> 射擊音效、賽季排行榜、新防禦塔與錯誤修正
- 改善遊戲機制,比賽不會顯得無味、看起來更有趣些
- 新增額外關卡(5.b2)並帶來 **高斯(Gauss)** 防禦塔。高斯會在之後的大版本更新加入科技樹
- 新增防禦塔的射擊音效,可以在設定調整音量大小
- 新增賽季排行榜
- 錯誤修正:繼續遊戲時背景音樂不會無故消失了
- 移除與伺服器時間同步的功能,意即鍛造跟解密箱子可以不用連上網路了
- 新設定選項:柔和的音樂,如果你覺得midi音樂聽起來太刺耳可以嘗試打開它
- 新設定選項:介面縮進(實驗功能),讓有瀏海或是圓角螢幕的手機不會再有介面被遮擋的情況了
- 錯誤修正與效能改進
**重大消息公佈**
下個大版本更新(1.8.0)將會迎來新的賽季,這意味著排行榜將會全部重置。玩家們會依賽季排行榜的名次高低而得到不同的特殊獎勵
1.8.0更新會花至少一個月開發以及完整測試。第二季會帶來一些重要的更動和新功能:
- 防禦塔強度平行、優化技能組
- 公開的玩家資料與達成的成就
- 更好的遊戲機制使得競爭不會無趣而且更好玩
:::spoiler 這個版本的隱藏密碼
1px5sy
:::
## R1.7.11
2020/04/01
> 錯誤修正
- 錯誤修正:偶爾不顯示獎勵廣告的錯誤
- 錯誤修正:部分裝置上主畫面選單整個消失的錯誤
- 錯誤修正:敵人的臉忘記畫上去了(愚人節快樂!)
- 其餘小錯誤修正,就這些了!
## R1.7.7
2020/03/12
>免費的「雙倍獲利」、研究券、幸運轉盤、改進遊戲效能
- 新道具:研究券(傳說等級),可免費升級一個科技樹的項目,但不適用於星星分支與聲望分支。另外研究券只是不需消耗相關材料,相關需求未達成依然無法使用
- 現在可以透過觀看一定數量的廣告來獲得「雙倍獲利」效果,更多細節請在遊戲中的商店查看
- 新增背景音樂與音效的音量滑桿
- 自製地圖的新功能:長按「移除」的按鈕可以鎖定,這樣可以在地圖上滑動,快速的將多個物件從地圖上移除
- 錯誤修正:關卡選擇畫面的預覽不定時變成全白的
- 新增「幸運轉盤」(可以隨機抽到有用的資源)與「幸運轉盤券」,轉盤券會作為每日任務與觀看廣告的獎勵。每日任務會在大部分玩家收到1.7.7後更新,大概需要2-3天的時間
- 錯誤修正:當研究中時正在遊戲後期的卡頓
- 減少記憶體使用、修正一些錯誤及卡頓
## R1.7.4
2020/03/01
>更多詳細數據、金幣功能以及錯誤修正。
- 修正少部分玩家在主畫面碰到的問題,移除了每日戰利品的時間檢查功能(現在允許在沒網路的情況下領取了)
- 火焰噴射器現在可以接受搜索晶片的效果了。
- 具「額外金幣」效果的平台現在會提供2倍的金幣
- 新研究:「進階數據」。在遊戲中可以為個別的塔顯示「敵人擊殺數」、「MDPS(每秒最大傷害)」、「額外賺到的金幣數」(當塔被安置在有額外金幣的平台時顯示)
- 修復一些錯誤
## R1.7.3
2020/02/29
>新增內置瀏覽器,效能優化與錯誤修正
- 修正一些記憶體問題,減少記憶體消耗以達到更好的效能與穩定性
- 在遊戲中加入輕量級的瀏覽器,可以用來閱讀版本更新內容。預計之後會用來檢視其他玩家資訊、發布賽季公告及說明書等。
- 修正一些錯誤
我們已經注意到「每日戰利品無法在裝置無網路連線時領取」及「主畫面按鈕的問題」,這預計於1.7.4修正。
## R1.7.0
2020/02/17
> 全新聲望系統、每日挑戰(可取得戰利品)、通知功能與音樂播放器
- 階段1~5各新增一個額外關卡,階段6(遊戲的最後)新增一個超級困難關卡,新增的額外關卡只有70-80波,且會提供優沃的獎勵
- 新磁磚:BOSS,屬於傳說戰利品,可以在自訂地圖使用。可以調整BOSS出現的波數,甚至不出現BOSS。

- 無限模式中一半的任務會給予額外的塵埃
- 新物品(聲望徽章)和聲望研究分支,能增加 **戰利品的稀有度**/**每場遊戲獲得更多綠鈔票**/**解鎖第三個(甚至第四個任務欄位)**/**增加任務獎勵**。聲望徽章可以藉由重置任務以及賣出地圖獲得。

- 主畫面新增音樂播放器,現在可以把音樂換成你想要的關卡音樂了,甚至可以忽略關卡中原本的音樂!
- 研究無效化的基地現在可以和「最大升級等級」的加成同時出現
- 錯誤修正:Constructor現在不會生成治療師了
- 新增:遊戲中可以獲得額外戰利品的按鈕(需要觀看廣告),此項功能可以從設定關閉。
- 新增:更多選項於暫停選單
- 錯誤修正:獎勵廣告不會再有綠色鑰匙
- 全部升級(對著升級按鈕長按觸發):現在會告訴玩家升級會需要花費多少金幣
- 系統漏洞進入點現在放置上限為8個一一其實還是很多,但還無法解決太快獲得經濟的問題
- 減少購買箱子需要的鑰匙數: ~~15~~ → 10
- 新增Android通知功能:當箱子解密完成、鍛造結束時會送出通知。可以在設定中關閉此功能
- 自製地圖現在可以改名字了
- 新增:當有正在進行中的遊戲,而玩家嘗試研究時的確認對話框(這麼做會刪除進行中的遊戲)
- 任務現在可以被跳過了
- 改進UI體驗,修復臭蟲以及提升遊戲效能
感謝所有提供點子跟建議的玩家們!下一版更新將會專注在這些Discord官方群組上分享的點子
\*這個版本開始會提供玩家設定的遊戲語言的更新公告(由社群翻譯),並且可以在遊戲中查看
## R1.6.3
2019/12/06
> 科技樹需求降低、解密箱子佇列、新的合成配方與錯誤修正
- 所有科技樹的節點需要的資源減少15~25%,藍圖的價格大幅降低(尤其是特殊藍圖)。不同等級的研究都有降低需求材料
- 移除了科技樹部分研究需要等待時間之需求,第X代防禦的升級效果現在會立即生效(同時也修正了問題#276)
- 新增:解密箱子佇列與對應的研究項目,一次最多可以選擇3個箱子於佇列,它們會依序解密
- 錯誤修正:鍛造佇列不會主動開始下一項鍛造項目(問題#304)
- 調整:解密箱子現在都會提供額外的藍圖
- 新增:核心磁磚的兩種配方
- 調整:藍圖箱子的配方需求: ~~特殊IV(傳說)~~ → 特殊III(史詩)
- 調整:雷射塔的「電池容量」研究現在也會提升它的傷害
- 改進特斯拉閃電鍊的效能
如果你有很多礦物資源但缺乏藍圖,別忘記這個版本可以出售資源取得綠鈔票、用鈔票開箱子來取得藍圖:

謝謝所有提供意見與點子的玩家們!解密箱子佇列是個不錯的點子,他解決了特殊藍圖對玩家造成的遊戲瓶頸
## R1.6.0
2019/11/28
> 道具欄、新的道具,以及更多...
:::spoiler R1.6.0隱藏密碼
xw4q4h
:::
- 所有的道具現在有5種稀有度分級,並且會依照稀有度以不同顏色標示

- 新道具:藍圖,可以在科技樹研究使用

- 新道具:技能點數券(史詩)—— 免費恢復所有的技能,手動使用。

- 每一場遊戲可以獲得更多戰利品
- 戰利品會在遊戲結束後顯現

- 資源與藍圖可以出售

- 新道具:加密箱子。跟一般箱子差不多,只是需要時間解密(在道具欄進行),玩家最多可以持有5個加密箱子,已解密的則沒有限制。

- 調整:道具箱內容調整,更高級的箱子會有更好的道具(現在不會再有隨機磁磚包(品質100)開到道路磚的狀況了),且加入目前版本會有的道具(開箱子不再只是磁磚跟礦物了)

- 調整:礦機也有機會挖到戰利品,但若礦機旁邊有**修飾晶片:採礦速度**的話就只會挖礦了。調整較高級的礦機的採礦速度,較高級的礦機現在挖掘低等級的礦物速度加快了。

- 調整:關卡的任務獎勵會提供更好的東西

- 新道具:箱子鑰匙。蒐集15把同顏色的鑰匙以在商店交換一個同顏色的箱子

- 重新設計的商店介面,箱子可以使用綠鈔票或是足夠的鑰匙進行交換

- 點擊科技樹每一種防禦塔的節點可以看到塔的詳細數值

- 新增道具欄(畫面左側的青藍色按鈕):檢視、出售、使用、鍛造資源、解密箱子都在這裡

- 新功能:鍛造。用數個低等級的資源合成更好的資源、升級現有的磁磚、或是合成藍圖...

- 新增:4種史詩、傳說核心。可以透過鍛造取得

- 新增:基地磚會標示具備的特性

- 新增:遊戲結束畫面上會顯示關卡達到的星星數

- 新道具:戰利品兌換幣與稀有度貨幣。稀有度貨幣會提升++下一場++遊戲的戰利品50%稀有度;兌換幣則提升敵人掉落的戰利品數量(50%),持續12小時。這兩個東西一取得就會生效。

其他重大的改動:
- 新增許多每日任務地圖,會在數日後等大部分玩家收到最新版本後生效
- 新增:(礦機)挖掘速度的研究
- UI介面調整:縮小戰利品的圖示大小、較緊湊的介面、新的動畫...
- 移除自訂地圖中磁磚的升級選項,此功能移動到道具欄的「鍛造」標籤
- 玩到一半的遊戲重新加載的速度提升了,修正相關的記憶體問題防止讀取時間過久。載入進度到一半時關閉遊戲不再會造成下一次讀取時有機率卡死了
- 雲端存檔現在只能由在單一裝置擁有(預防帳號共用)。遊戲進度只能從雲端下載,所以要切換帳號時會先清除裝置上的紀錄檔
- 可以修改遊戲暱稱(在帳號頁面中暱稱旁邊有一支筆的圖案),請注意:每一位玩家能更改暱稱的次數是有上限的
遊戲平衡調整:
- 綠鈔票的獲得方式:
+ 關卡結算:降低++遊戲分數++的比重,並調高++遊戲時長++的比重(3倍)
+ 可以透過出售物品或資源得到
+ 開啟箱子也會獲得
換言之,在關卡中可以獲得的綠鈔票數量會降低
- 敵人有機率掉落藍圖、鑰匙、微量塵埃、加速器、箱子...
- 防禦塔初始最大等級: ~~3~~ → 4
- 科技樹所有的項目(除了故事線相關)都會在遊戲一開始就解鎖
- 調整:自訂地圖中使用到的資源磚含有資源量增加,並提升掉落率(戰利品/開箱子)
- 毒液塔傷害提升20%
- 狙擊塔:攻擊範圍縮小(原本的設定會造成經驗等級提升時範圍變得過大且不合理)
- 調整:撒釘塔子彈的判定方式使其效率提升(問題#133)
- 技能「毒氣彈」持續時間增加為2倍
- 調整:科技樹每個等級的升級幅度,每次升級約可得到1.5~3倍的效果(反映在升級價格上)。現在每一次的升級看起來更有意義
- 調整:防禦塔在剛興建的9秒內可以以原價售出,但如果已對敵人造成傷害或升級則不適用
- 獎勵影片也會獲得鑰匙或箱子,綠鈔票與資源的數量則依照玩家遊玩的數據計算得到;並且會給時長10~20分鐘的遊戲提供獎勵影片
- 敵人會暫時封印他們所踩過的防禦塔(針對有「敵人可以行走在平台上」效果的地圖)
效能與錯誤修正:
- 修復某些關卡的音樂
- 移除:快取音樂功能
因為某些裝置的相容性問題及循環播放的問題,背景音樂將改用原本的合成器播放,效果較優且電力消耗也較低
- 優化子彈與粒子特效的效能
- 繼續遊戲不會受主畫面調整難度而改變玩到一半的進度
- 遊戲穩定度與效能改進、改善玩家操作體驗
## R1.5.4
2019/03/23
> 更多強大的科技術研究、錯誤修正
- 修復:波蘭語系的字體顯示
- 新的音樂合成器,可以減少電力消耗
- 重新設計的「設定」頁面
- 新增:自製地圖中長按「插入」鈕可以鎖定,透過拖曳可以快速放置大量磁磚
- 調整:解鎖自製地圖必須達到的關卡: ~~3.1~~ → 2.3
- 最高等級的研究會有更顯著的效果,無盡模式的科技樹研究效果增強了50%
- 微量塵埃可以從無盡難度下取得
- 翻譯更新與修正(謝謝社群的幫忙!)
- 技能「閃電球」:球持續的時間增加
- Each resource-related story line research gives +20% green papers for packs instead of +10%
- 調整:隱喻的移動速度減少15%,修正其小孩速度異常的問題
- 大量錯誤修正:
+ 無盡模式下的系統漏洞進入點選單顯示的難度會跟地圖上顯示的一致
+ 簡單模式下的無限挖礦問題已修復,調整挖掘速度以符合簡單模式的敘述
+ 普通模式科技樹會正常的顯示
+ 修正一些同步問題,提升遊戲穩定度
+ 修復自製地圖中的敵人波數表
+ 修復自製地圖中成堆的物品出售時只以一個物品的單價售出的問題
+ 修復UI重疊的問題
\*如果在設定開啟了「快取音樂」選項,遊戲會主動下載.wav的音樂檔案並播放(用於背景音樂),希望透過這個功能可以減少電力消耗與低階手機上呼叫合成器放音樂造成遊戲的頓挫。這個功能會需要大約100MB的內部空間來存放音樂,也許對低階手機來說空間是個負擔,所以可以隨時關閉這個功能來釋出空間
## R1.5.0
2019/09/12
> 故事線關卡全部釋出、遊戲道具改動
- 新道具:核心。核心會在關卡中產生經驗值,每升一等就會得到一點「升級點數」,升級點數可以用來升級該核心的科技樹,核心科技樹的效果只適用在該場遊戲。
核心可以在任何的關卡掉落取得,或是像磁磚一樣開箱子拿到。
- 新道具:強化磚(Boost),放置在地圖上可以提供增益效果(會與基地已存在的增益疊加)
- 新效果:敵人可以行走在平台上(如果地圖有這個特性的話)
- 新增4座獎盃,現在可以蒐集到全部的獎盃了
- The effect icons in the base menu have become more detailed.
- 自製地圖中音樂的設定更方便了:音樂磚新增一下拉選單,可以直接從已經解鎖的關卡中挑選音樂
- 新增兩個不同的遊戲難度:「簡單」與「無盡」。簡單模式中,每一波敵人必須由玩家主動呼叫,遊戲難度降低,且沒有排行榜。無盡模式在故事線全破後解鎖,具有獨立於一般模式的排行榜,更複雜的漏洞進入點且敵人可以在平台上行走,但是獎勵會更優渥、也會有一般模式不會掉落的道具。
- 新語系:義大利語、日語、韓文與簡體中文,感謝社群協力翻譯!
- 移除:邏輯門,因為對遊戲的多樣性沒有幫助,只是讓敵人路徑的規劃方式變複雜而已。
- 調整:敵人路徑的顯示方式
- 新增:故事線的最後關卡
- 調整:針對進階玩家使用的開發者模式——終端機介面優化、加入生成物品的專屬介面與特殊選項畫面,以及遊戲介面、視角的選單。(因為這個功能尚未正式發佈,所以不會提供任何指引與細節)
- 雷射塔的研究已開放,至於最終的開發者模式還在編程階段
- 新增:無盡模式科技樹,各項數值的最大升級等級提升
- 優化關卡選擇畫面
- 帶來新的傢伙——「隱喻」,在關卡5.8中會碰到的最後一個BOSS
- 調整:毒液塔可以對 **++快速++** 敵人造成3%的緩速效果,效果可以疊加(此更動將使毒液塔與Infinitode 1有一樣的效果)
- 新增:關卡中的詳細檢視模式下,每個系統漏洞進入點會顯示出現的敵人與難度
- 調整:稍微降低 **++快速++** 的血量
- 調整:彈道渲染的數據量提升了3倍
- 調整:敵人會對「磁鐵」技能所吸引的子彈做出反應(即BOSS將會對這些子彈免疫)
Enemies react to projectiles under the effect of the Magnet ability as to a regular ability (i.e. bosses have significant immunity to them)
- 調整:現在起導彈會盡量打中敵人(發射出去的火箭會適度的調整速度),但也不會在空中無止盡滯留,因此微幅減少導彈塔的攻擊速度。
- 關於畫面新增「回報BUG」、「提供點子」的按鈕
- 替換主畫面的BGM
- 調整:箱子開出的資源數與其稀有度有正相關,另外箱子可取得的加速器數量減少,取而代之的是更多的磁磚
- 錯誤修正:關卡3.8的音樂可以正確地循環播放了
- 錯誤修正:礦機的雙倍速度計算會正確的從礦機安裝時開始生效(上個版本中每個礦機的雙倍速度時間是一致的,不論安裝的時間早晚,現在會獨立計算了)
- [新回報系統](https://tracker.prineside.com):可以在網站上提供點子或是回報BUG
- 新增:"Desync Check"(於設定中開啟),開啟這個選項會使遊玩的每一場遊戲進行自我檢驗、並且回報相關數據給伺服器作為未來跨平台的同步問題(因此裝置上顯示的分數與伺服器排行榜的成績可能會有些許出入)
- 臭蟲修正,效能改進
## R1.4.1
2019/07/25
- 新增:資料損毀污漬(消滅敵人後於路徑上留下痕跡),可以在設定關閉此功能
- 新增:擊中敵人的閃光效果
## R1.4.0
2019/07/23
> 支援Google登入、錯誤修正、效能改進、新語系支援
- 新版讀取介面
- 新增:2D主畫面,讓低規格手機可以執行流暢一些,載入速度快一些
- 修正許多臭蟲、效能改進
- 新增Google登入
- 新語系:德語、法語、烏克蘭語
## R1.3.1
2019/07/14
- 新增隱私權政策(因應Google要求)
## R1.3.0
2019/07/12
>新的研究分支、遊戲平衡性調整
- 新的「星星研究」分支,必須使用關卡中的星星來升級。玩家可以在遊戲的一開始就進行星星分支的研究
- 調整:每日任務可以中途退出再繼續遊玩了
- 新增:暫停選單中的音樂與音效開關
- 新增:「自動召喚下一波」調整為當前波數的敵人全部殲滅後立刻召喚,可以從設定關閉這個功能。
- UI介面調整
- 新增土耳其語系,其他語系翻譯內容修正(感謝社群協力翻譯)
- 臭蟲修正
## R1.2.0
2019/06/14
> 火焰噴射器、新研究、新語系支援
- 新增:繁體中文翻譯(感謝社群翻譯協力),遊戲檔案會因加入中文字體而增大約1MB
- 修正少許語言的翻譯內容
- 調整:毒液塔傷害提升20%
- 調整:撒釘器對Toxic造成的傷害: ~~100%~~ → 150%
- 新增:關卡5.2, 5.3, 5.4
- 新增:火焰噴射器、核彈、**修飾晶片:採礦速度**、**修飾晶片:經驗**的科技樹研究
- 關於頁面加入官方Discord討論群組(英文)、Reddit討論區的連結
- 臭蟲修正
:::spoiler 隱藏密碼
b83zitik (已失效)
:::
## R1.1
2019/06/04
- APP可以安裝到SD卡上了
- 關卡1.8的BOSS現在更容易被打倒了
- 自訂地圖會出現**輕**的敵人了
- 新增:技能「核彈」。目前會出現在每日任務中,之後會加入科技樹
- 地圖編輯器可以批量升級磁磚(透過長按「升級」鈕觸發)
- 新增:系統漏洞進入點的「波數」按鈕,顯示接下來100波的敵人狀況
- 調整:「閃電球」技能傷害增加50%
- 調整:**++撒釘器++** 能力「穿透性子彈」的傷害倍率: ~~0.75~~ → 0.9
- 防禦塔經驗等級上限提高到100等,目前只適用於每日任務地圖,科技樹研究於之後加入
- 錯誤修正:教學關卡0.2崩潰的問題
- 調整介面、翻譯、其他臭蟲修正
## R1.0 Offical Launch
2019/05/30(擷取官方FB 5月28日公告)
好長一段時間都沒有消息,因為在解決desynchronization的BUG,我嘗試很多方法來解決但都徒勞無功,決定暫時先擱置這個問題
目前的遊戲開發狀態:
- 單人遊戲沒什麼大問題
- 但是伺服器進行遊戲紀錄驗證時約莫有1/13的紀錄會出問題(通常是遊戲時長超過30分鐘或是自訂地圖),這會導致玩家裝置上的得分與伺服器計算的有落差。也許這是平台問題,之後也可能有機會修好。我們把這一類問題叫做"Heisenbug"。(測試員在玩遊戲的同時,伺服器也持續驗證遊戲紀錄,但是超過300場的遊戲都沒這樣子的問題...)
別管這個,來說點好消息...
- 遊戲中大部分的功能經過5,000名測試者一同測試,都沒什麼問題。謝謝大家!
- 目前已有37道關卡發布(全部有44道)
...大約在遊玩100小時後可以完成大部分科技樹的研究
開發里程碑:
- 新增葡萄牙語系,預計下一個版本可以加入
- 謝謝Julio César Ortiz González幫忙修正西班牙語系的翻譯錯誤
- 讓科技樹在遊戲一開始就可以檢視,但是必須在解鎖關卡2.1後才能進行研究。我很擔心大部分玩家會在嘗試之前就放棄這遊戲。如果你有更好的點子請留言告訴我,總之請記住,Advinas在關卡2.1之後才會有機會提升自己的能力。
- 為遊戲發佈正式準備(檢查程式碼、確保一切都正常)
所以我要正式宣佈,遊戲將在5月30正式推出。
Infinitode 2將會在Play商店上讓所有人免費下載遊玩,且可以留下評論(但拜託不要直接留下負評,這無助於遊戲。詳細地寫下意見或問題也許我還有機會能解決)。如果你是alpha或beta玩家曾在商店上留下訊息的話也歡迎再次給我評價(alpha與beta階段的留言只有開發者可以看到),我會盡量回覆的。
之後的更新內容:
- 最後7道故事線關卡以及最終BOSS
- 社群地圖
- 科技樹的剩餘部分與新防禦塔(火焰噴射器與雷射塔)
- 每週/每季的挑戰地圖,搭配獨有的獎勵
- 官方網站的社群翻譯(玩家一定能翻譯得更好)
- 帶有特殊效果的磁磚(讓玩家可以更有彈性的自製地圖)
- 裝飾用的磁磚(音樂或視覺效果)
- 被動效果(!) 我的想法是這樣:用兩個插槽來安裝,且可以適用在任何關卡。效果可以作為戰利品來取得,而且可以研究升級。例如:防禦塔經驗等級達到20時解鎖第四個能力、爆炸會產生彈片效果、戰利品更稀有但是遊戲難度也大幅增加...
- 更多有趣的箱子(裝有特殊道具)
- 自訂義的外觀與音樂
- 許多改進效率的功能:例如「快速升級」按鈕、遊戲結束時截圖導出功能
...太多可以說了,關注我們以得知遊戲未來的走向
Infinitode 2將在2天後與大家見面(說實在我很緊張)
期待與你們相見!
## B.55
2019/04/06
- 減少關卡2.1解鎖的綠鈔票需求
- 調整:如果地圖上有超過3波的敵人未殲滅則無法再提前召喚下一波敵人
- 新敵人:治療師,具有回血能力
- 新BOSS:構造師(Constructor),會生成敵人
- 錯誤修正:冰凍塔的緩速效果消退的速度過快
- BOSS出現的波數會得到3倍的金幣、分數與XP(與常規的波數相比)
- 調整:降低冰凍塔的最大緩速百分比
- 調整:敵人「強壯」的血量與出怪數量減少
- 調整:布魯特(Broot)的血量減少
- 調整:史塔奇(Stakey)無法附加中毒狀態,身體部分的血量因應更高的波數而調整
- 自訂地圖中每20波就會有一隻BOSS
- 新增:5道關卡(3.5~4.1),機關槍會在關卡3.7解鎖
- 錯誤修正:部分防禦塔第X代的升級效果
- 故事線現在可以透過解鎖"Timsort"科技而繼續推進
- TN4S-R(Tensor礦機)與對應的礦物現在可以蒐集了
- 新增:「磁力」技能
- 修飾晶片:功率、修飾晶片:賞金可以使用了
- 臭蟲修正、效能改進
## B.54
2019/03/29
- 調高關卡的戰利品的稀有度與品質(增加5~30%的綠鈔票、更多高品質磁磚、傳送門、邏輯門)
- 關卡中出現的發亮的敵人現在會掉落綠鈔票或道具
- 新增:暫停選單中會顯示當前關卡掉落的戰利品
- 新增:基地會顯示目前獲得的綠鈔票數量
- 新增:戰利品掉落特效(發光的敵人掉落或是完成任務)
- 調整:提早呼叫下一波的分數獎勵提高了(5倍)
- 修正科技樹的少許錯誤
- 新增部分音效(任務完成、collect loots、自動呼叫下一波)
- 提早呼叫下一波獲得的分數增加(約莫5倍)
- 錯誤修正:少部分的研究問題
- 移除:音樂磚、樂器磚及音軌編輯器(更新後會把帶有這些磚的自製地圖給刪除,如果你想要保留地圖務必在更新前將這些地磚從地圖上移除),更多資訊請[點此](https://infinitode-2.fandom.com/wiki/Music_(tile))
- 臭蟲修復與多項改進
技能與自訂地圖的音樂功能會在下一個版本加入
## B.50
2019/03/05
- 主畫面新增最新版本公告的連結
- 簡化樂器磚與音樂磚的介面
- 減少每分鐘可以觀看的廣告上限
- 錯誤修正:階段2未在關卡1.8通關後顯示
- 修正其他錯誤
又新增了300+的測試員名額,等待Google Play設定生效後就可以申請了!
## B.46
2019/03/04
- 介面新增「大字體」選項,從設定>進階開啟
- 略過按鈕:現在可以跳過教學關卡了
- 教學關卡調整、修正
- 減少關卡1.8的需求、關卡2.1的解鎖價格
- 錯誤修正:防禦塔經驗值生成
- 改善爆破塔的「重甲殼」能力
- 在解鎖關卡2.1之前無法購買資源包
- 錯誤修正
下一個版本將會增加1,000名測試員資格。
:::spoiler 更多Beta階段前資訊
## Beta Test 全民公測
2019/03/02
## Alpha Test 刪檔封測階段
2018/05/02
https://infinitode.prineside.com/?m=alpha_status
:::