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tags: Gare centrale
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# Boite à outils du Créateur de Jeu Sérieux
## Comprendre le jeu sérieux
### Veille :
- références scientifiques
- professionnels du jeu sérieux
### Décrypter les mécanismes d'un jeu :
- mécanicartes
- ludothèques
## Concevoir un jeu sérieux
### Critères d'accessibilité
### S'inspirer de jeux existants
### Projet ludique et projet pédagogique
### Matériel de jeu
#### Ressources matérielles
- plateau
- pions
- dés
- cartes
- sabliers
- mappemonde
- livre de règles
- ressources numériques
#### Types de jeux :
La classification est arbitraire, les catégories peuvent se confondre.
##### Jeu de plateaux :
###### Physique
###### Numérique
###### Hybride (transmédia)
##### Livre dont vous êtes le héros :
###### Physique
###### Numérique
###### Hybride (transmédia)
##### Jeu Vidéo :
###### Plateforme
###### RPG (Role Player Game)
###### Construction
###### Escape Game
## Développer un jeu sérieux
### Ressources humaines :
- Acteurs de la fabrication numérique
- Groupes de professionnels
- Associations et volontaires
- Etudiants (VEE)
### Ressources matérielles :
- Equipement DIY
- Accords partenariaux
- Sites spécialisés
- Logiciels libres (modélisation + infographie)
- Moteur de jeu (UNITY)
### Ressources financières :
- Enveloppe KARTA pour les établissements
- Plateforme de crowdfunding
- Recyclage
### Travailler en équipe projet :
- créer et suivre le planning de l'équipe projet en collaboration (GANT/Kanban)
- se réunir en synchrone à distance (VISIO)
- centraliser les documents et les informations (CLOUD)
- créer la gare centrale
- accompagner une dynamique de projet (METACARTES)
Mécanicartes pour décrypter les mécanismes de jeu
Logiciels pour modéliser des pièces (3D Solidworks) et le plateau (inkscape)
Logiciels de cartage (banque d'images, inkscape, process d'impression)
Logiciels de jet de dé
Logiciels de traitement de l'image et du son (audacity, emovy)
Logiciels de réalité augmenté
Moteurs de jeux (Unity)
Jeux narratifs : histoire (LDVELH) à embranchement interactif
Propositions pour l'organisation :
- héberger du contenu en ligne (github, peertube, cloud)
- créer et suivre le planning du projet (framaboard)
- travailler à distance en synchrone : visioconférence avec jitsii
- gare centrale (HackMD / Framateam)
Ressources humaines :
- fortifier le maillage associatif, professionaliser les filières étudiantes
Tiers lieux de fabrication numérique / RSE
Ressources matérielles