# Event Storming & Example Mapping ###### tags: `基礎知識合集` ##### 時間:2022/10/23 ## Event Storming ### 成果  ### 設計討論 1. 要不要把"玩家已完成動作"改成"玩家已建設建築/Pass",比較知道在形容甚麼操作。 => 最後決定要,雖然顆粒度可能跟其他event不一致,但組員都能清楚了解這個event意義。 ### 心得記錄 - Event Storming (ES) -> 梳理複雜的流程 Example Mapping (EM) -> 梳理複雜的規則 如果ES的Rule或是Policy很複雜,就適合用EM來列出所有情境。 - Event: 都要用過去式,代表已經完成。 - Policy: **Whenever Event then Command** (讓人知道Event和Event之間如何連接),要全部打清楚,一個字都不能漏,除非policy本身是專有名詞。 e.g. 如果喊價三次沒有人出價,則結束拍賣。 - Rule: **command要遵守rule才會觸發Event** - Event後面一定要有policy? 不一定,我們不需要很專注在這些死板的規則,主要是要讓團隊有共識。 - 不需要遵守100%正確性,有疑慮就貼春聯(紅色便條)來日討論,否則就有點瀑布式的mindset。 - 以大富翁組為例,有些Event其實很重要,可能不宜過度縮減,例如買賣、抵押、升級。這些動作如果過度濃縮成一個動作,會讓人感覺不到大富翁的精華。 - event storming 通常不鼓勵用箭頭,通常用左右上下來表示關係就好。 - 和activity diagram(流程圖)的差別:activity, event storming都可以表示流程。activity diagram可以讓邏輯收斂(把甚麼情況該做甚麼都畫出來了),以規則及細節為重,但把太多分支都列出來了,不一定適合event storming,不適合 brainstorming / collaborative modeling。 Event storming可能比較適合大家討論。因為寫得清楚並不一定代表錯誤會越少,有時候大家快速同步,快速開發,會更有效。 ### 參考資料   <img src="https://i.imgur.com/i5ixARv.png" alt="drawing" width="300"/> https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10219177 ## Example Mapping * Given:偏向狀態的敘述。 * When:偏向動作的敘述。 * Then:執行完上述的動作之後的狀態。
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