# Slutprojekt Digitalt skapande 1
Nu är det dags för ett sista projekt i digitalt skapande kursen. Det här är en chans för dig att visa vad du har lärt dig samt fördjupa dig i något av de verktyg vi har jobbat med. I det här projektet får du välja om du vill jobba individuellt eller i par.
Projektet går ut på att skapa ett *asset pack*. Ett asset pack är en samling av flera *assets*, dvs filer som används i ett spel. Till exempel kan ett asset pack bestå av:
* en samling olika karaktärer
* en samling "tiles" för att bygga en bana med
* en samling ljudeffekter
* en samling UI-bilder: knappar, textrutor, osv
* ett soundtrack med olika låtar och musikstycken

Se fler exempel [här](https://itch.io/game-assets) och [här](https://kenney.nl/assets).
Du är fri att välja vad ditt asset pack ska bestå av: 2D sprites, 3D modeller, ljudfiler, och fri att välja vilket verktyg du vill använda. Det som måste finnas är:
* minst tre assets i ditt asset pack
* en tydlig koppling mellan dina assets i funktion och stil
* en Unity-scen som innehåller dina assets och visar upp dem
* en "store-page" för ditt asset pack, skapat som ett google-dokument som innehåller
* En titel
* En beskrivning
* Media som visar dina assets: film eller screenshots
### Bedömning
I bedömningen av projektet kommer jag titta på:
* planering av projektet
* användningen av de verktyg du väljer att använda
* presentation av projektet i form av redovisning och store-page
### Process
#### 1. Inspiration
Sök inspiration genom att titta på befintliga asset packs och spel. Samla bilder och referenser där du har hittat olika saker du gillar, som stil, form, färg osv.
#### 2. Planering
Bestäm vad för asset pack du ska skapa, och vilka verktyg du ska använda. Fundera och skriv ner i vilket slags spel ditt asset pack ska användas. Gör "att göra"-lista över det som behöver göras (till exempel med trello).
#### 3. Skissa
Innan du börjar jobba i de digitala verktygen, gör en skiss över hur dina assets och hitta en design/utformning du gillar innan du börjar på datorn.
#### 4. Skapa på datorn
När du väl har en tydlig plan så börja skapa på datorn. Använd dina skisser och referensbilder för att se att du följer din ursprungliga plan och tanke.
#### 5. Färdigställa inlämning
Skapa det som behöver finnas i inlämningen: Unity-scen, store-page och exporterade filer från programmet du använder.
### Tidsplan
| Vecka | Innehåll |
| -------- | -------- |
| 12 | Introduktion och planering |
| 13 | Eget arbete |
| 14 | Påsklov |
| 15 | Eget arbete (Johan bortrest) |
| 16 | Eget arbete |
| 17 | Deadline måndag, reflektion onsdag |