## Kund 1: All-Star Games - Strategiskt sportspel

**Kundförfrågan:** All-Star Games vill ha ett strategiskt brädspel baserat på en lagsport, där spelarna hanterar idrottare och gör strategiska val för att vinna en match.
### Projektkrav:
**Välj en sport:** Baserat spelet på en specifik lagsport (t.ex. fotboll, basket eller ishockey) med spelmekaniker som efterliknar sportens verkliga regler och strategier.
**Strategiskt spelande:** Betona strategiska val (t.ex. passningar, skott eller försvar) istället för tur.
**Tid:** En spelomgång ska ta ungefär 20-30 minuter, inklusive förberedelser.
**Ytterligare utmaning:** Inkludera en trötthets- eller uthållighetsmekanism, där spelarna måste hantera sina resurser (idrottarnas energi) klokt för att lyckas.
## Kund 2: DarkRealm Entertainment - Skräckbaserat Överlevnadsspel

**Kundförfrågan:** DarkRealm Entertainment vill ha ett skräckspel där spelarna måste samarbeta för att överleva i en farlig miljö. Spelet ska bygga på spänning och osäkerhet, där spelarna möter övernaturliga hot och oförklarliga händelser.
### Projektkrav:
**Mörk atmosfär:** Skapa en atmosfär som känns kuslig och laddad med spänning. Använd till exempel element som övernaturliga varelser, övergivna platser och mystiska föremål.
**Samverkande spel:** Spelarna måste arbeta tillsammans för att överleva. Om en spelare gör ett misstag kan det påverka alla, vilket ökar den psykologiska spänningen.
**Tid:** En spelomgång ska ta ungefär 20-30 minuter, inklusive förberedelser.
**Målgrupp:** Spelet ska passa yngre tonåringar, 13-15 år gamla, både i tema och komplexitet.
## Kund 3: AdventureWorks Studio - Actionfyllt Äventyrsspel

**Kundförfrågan:** AdventureWorks Studio vill ha ett actionfyllt brädspel som utspelar sig i en exotisk miljö, där spelarna tar på sig roller som äventyrare på jakt efter skatter och farliga uppdrag. Spelet ska ge en känsla av spänning, rörelse och ständigt ökande risker när spelarna utforskar okända områden.
### Projektkrav:
**Tematiska miljöer:** Placera spelet i en spännande miljö, som en djungel, en öde ö, eller en antik tempelruin fylld med fällor. Varje område bör ha unika utmaningar eller hinder.
**Intensivt tempo:** Designa spelmekaniken så att spelarna känner att tiden är knapp, med en mekanik som pressar dem framåt (exempelvis en tidsbegränsning eller ett hot som förföljer dem).
**Tid:** En spelomgång ska ta ungefär 20-30 minuter, inklusive förberedelser.
**Interaktion med medspelar:** Lägg till en samarbets- eller konkurrensmekanik där spelarna antingen kan arbeta tillsammans för att nå slutmålet eller tävla om att vara den första som tar sig ut med skatten. Det ska finnas en risk att “förråda” varandra för att vinna, vilket skapar extra spänning och strategi.