# 3D-Modellering: First Person Shooter
I det här projektet ska vi öva på att designa och modellera utifrån ett styrt uppdrag med givna krav och begränsningar. Målet är att skapa ett skjutvapen till ett FPS (first person shooter)-spel. Projektet gör vi som ett samarbete mellan design-kursen och CAD-kursen.

### Krav och begränsningar
Du ska designa och modellera ett vapen som uppfyller följande krav:
* Vapnet ska vara fiktivt och passa i en futuristik sci-fi miljö
* Vapnet ska vara ett skjutvapen, alltså något som skjuter en projektil
* Vapnet ska vara proportionerligt för att kunna bära. Referensbox ska finnas med en storlek som är rimlig för det objekt ni gör. Det är inte viktigt med exakta storlekar, men ska vara i stort korrekt storlek (t.ex. 30-35 cm, inte 3mm)
* Modellen ska ha max 2000 trianglar
* Inga n-gons (polygoner med fler än fyra sidor) eller dubbla, överlappande extrudes ska finnas
Önskemål:
* Modellen ska ha fyrsidiga polygoner över hela objektet
* Modellen ska ha bevlade kanter där det är rimligt att de finns. Ni ska dock inte bevla hela modellerna!
* Modellen ska vara optimerad “onödiga” edges
* Rimlig uppdelning av objekt som utgör modellen
### Inlämning
Inlämning kommer bestå av följande:
* En moodboard med referenser och inspirationsbilder. Minst 5 olika typer av bilder
* En penna och papper skiss
* En .mb fil från maya (.obj om ni arbetar i blender). Döp filen till ert namn.
### Process
1. Skapa en google-presentation och samla referenser och inspirationsbilder. Ha med minst 5 bilder och kommentera din referensförslag
2. Gör en papperskiss över hur modellen ska se ut
3. Skapa en ny Maya-fil och importera din skiss. Modellera ditt vapen med verktygen som du har lärt dig
4. Lägg till enkla färger
5. Lämna in! **Deadline onsdag 8/10 (vecka 41).**