# Prog1 - Uppgiftsblad 4: Metoder ### Uppgift 1 Skriv en metod som heter `Greeting` som ska skriva ut en hälsningsfras till konsolen, till exempel "Hej, välkommen!". Anropa din metod från main-metoden tre gånger. ### Uppgift 2 Skriv en metod som heter `DiceRoll` som slumpar en siffra mellan 1 och 6 och sedan skriver ut resultatet till konsolen. Anropa din metod 3 gånger från main-metoden. ### Uppgift 3 Skriv en metod som heter `DrawRectangle` som ritar en rektangel av `*`. Metoden ska fråga användaren efter bredd och längd, och sedan med hjälp av for-loopar inuti varandra rita en rektangel med så många stjärnor i längd och bredd. *Tips:* använda Console.Write() för att skriva på samma rad, och Console.WriteLine() för att göra en ny rad. Exempel på hur en körning av metoden kan se ut: ``` Skriv en bredd och höjd 4 6 **** **** **** **** **** **** ``` *Följande frågor handlar om metoder med returvärde och parametrar* ### Uppgift 4 Skriv en metod som heter `AskQuestion(string question, string answer)`. Metoden ska ta in en fråga och det korrekta svaret, sedan ställa frågan till användaren, be användaren att skriva in ett svar och kontrollera om det är rätt eller fel. Resultatet ska skrivas ut. Använd metoden för att att göra ett litet frågesportsspel. ### Uppgift 5 Skriv ett program som slumpar en position på ett schackbräde. En schackposition består av en kolumn som betecknas med en liten bokstav från a till h samt en rad som betecknas med ett tal från 1 till 8. Några exempel på schackpositioner är a3, f1 och h5. Ditt program ska använda sig av följande metoder för att slumpa schackpositionen: `SlumpaRad` som returnerar ett tal från 1 till 8. `SlumpaKolumn` som returnerar en bokstav från a till h. *Tips* Du kan få ut en bokstav i en string genom att använda `[]`. `SlumpaPosition` som returnerar en hel schackposition, t.ex. a4. Denna metod ska använda sig av de båda andra metoderna när den anropas ### Uppgift 6 Skriv en metod som heter `InBetween(int a, int b)`. Metoden ska returna det tal som är mittemellan a och b. ### Uppgift 7 Fundera på när du skulle kunna ha använt metoder i tidigare uppgifter, till exempel i tärningsspelet eller frågesportsprogrammet. Du behöver inte skriva om din kod, men förklara ett exempel där metoder hade gjort ditt program bättre strukturerat. ### Utmaning: Skapa ett program som innehåller metoden Tree(int bredd). Metoden ska rita ut en julgran med den bredd (längst ner) som anges. Du kan anta att bredden som ges är ett udda tal. En julgran med bredd 7 ritad av denna metod ser ut så här: ``` * *** ***** ******* I ``` *Tips:* skapa först en metod som tar in bredden på julgranen och antalet stjärnor på raden för att sedan skriva ut raden. Exempel: om du har bredden 7 och 3 stjärnor skriver metoden ut: `" *** "`