---
# System prepended metadata

title: 'Design: level design för FPS-spel'

---

# Design: level design för FPS-spel

Som sista del i vårt FPS-projekt ska ni grupper ta fram en bana till spelet. Vi ska utgå från befintliga teorier kring level design och genom speltester utveckla en så bra bana som möjligt.

![image](https://hackmd.io/_uploads/H1np8xoe-l.png)


### Uppgift

I grupper ska ni designa och bygga 1-2 kompletta banor till FPS-template projektet i Unity.

**Tillsammans ska ni:**
* ta fram ett koncept
* göra en plan i form av flowchart och pappersskiss
* implementera i Unity med verktygen som finns i template-projektet
* genomföra minst ett speltest med andra och revidera utifrån feedback
* presentera slutprodukt och process

**Extra i mån av tid**
* få med era vapen från tidigare del
* ta fram och lägga till andra 3D-modeller som del av banan
* ta fram fler fiender
* göra fler banor som blir en del av en naturlig progression över spelet

Fokus i den här uppgiften är att ta fram en genomtänkt och välarbetad bana tillsammans. Ni ska därför prioritera att samarbeta och ta fram **en** fungerande bana tillsammans framför att dela upp arbetet i flera banor. Med det sagt kan ni i gruppen dela upp arbete kring:

* implementera segment av banan i Unity (använd prefabs)
* modellering av ytterligare props
* design av fiender


Det är fritt fram att använda övriga assets som ni inte har skapat själva, så länge ni har tillåtelse att använda dem. (Leta efter CC0-licenser). Tips är [kenney.nl](https://kenney.nl/assets/category:3D?sort=update) och [itch.io](https://itch.io/game-assets/tag-3d).
