# Design: level design för FPS-spel
Som sista del i vårt FPS-projekt ska ni grupper ta fram en bana till spelet. Vi ska utgå från befintliga teorier kring level design och genom speltester utveckla en så bra bana som möjligt.

### Uppgift
I grupper ska ni designa och bygga 1-2 kompletta banor till FPS-template projektet i Unity.
**Tillsammans ska ni:**
* ta fram ett koncept
* göra en plan i form av flowchart och pappersskiss
* implementera i Unity med verktygen som finns i template-projektet
* genomföra minst ett speltest med andra och revidera utifrån feedback
* presentera slutprodukt och process
**Extra i mån av tid**
* få med era vapen från tidigare del
* ta fram och lägga till andra 3D-modeller som del av banan
* ta fram fler fiender
* göra fler banor som blir en del av en naturlig progression över spelet
Fokus i den här uppgiften är att ta fram en genomtänkt och välarbetad bana tillsammans. Ni ska därför prioritera att samarbeta och ta fram **en** fungerande bana tillsammans framför att dela upp arbetet i flera banor. Med det sagt kan ni i gruppen dela upp arbete kring:
* implementera segment av banan i Unity (använd prefabs)
* modellering av ytterligare props
* design av fiender
Det är fritt fram att använda övriga assets som ni inte har skapat själva, så länge ni har tillåtelse att använda dem. (Leta efter CC0-licenser). Tips är [kenney.nl](https://kenney.nl/assets/category:3D?sort=update) och [itch.io](https://itch.io/game-assets/tag-3d).