# Design: level design för FPS-spel Som sista del i vårt FPS-projekt ska ni grupper ta fram en bana till spelet. Vi ska utgå från befintliga teorier kring level design och genom speltester utveckla en så bra bana som möjligt. ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1np8xoe-l.png) ### Uppgift I grupper ska ni designa och bygga 1-2 kompletta banor till FPS-template projektet i Unity. **Tillsammans ska ni:** * ta fram ett koncept * göra en plan i form av flowchart och pappersskiss * implementera i Unity med verktygen som finns i template-projektet * genomföra minst ett speltest med andra och revidera utifrån feedback * presentera slutprodukt och process **Extra i mån av tid** * få med era vapen från tidigare del * ta fram och lägga till andra 3D-modeller som del av banan * ta fram fler fiender * göra fler banor som blir en del av en naturlig progression över spelet Fokus i den här uppgiften är att ta fram en genomtänkt och välarbetad bana tillsammans. Ni ska därför prioritera att samarbeta och ta fram **en** fungerande bana tillsammans framför att dela upp arbetet i flera banor. Med det sagt kan ni i gruppen dela upp arbete kring: * implementera segment av banan i Unity (använd prefabs) * modellering av ytterligare props * design av fiender Det är fritt fram att använda övriga assets som ni inte har skapat själva, så länge ni har tillåtelse att använda dem. (Leta efter CC0-licenser). Tips är [kenney.nl](https://kenney.nl/assets/category:3D?sort=update) och [itch.io](https://itch.io/game-assets/tag-3d).