# Design: Spelhistoria
I den här uppgiften får du möjlighet att utforska hur design har utvecklats inom en spelgenre. Ni ska välja en genre och identifiera 2 spel som ni kommer att analysera.
1. det “första” spelet i genren
2. ett inflytelserikt spel i genren
*Spelen måste vara släppta innan 2015*

Utifrån spelen ska ni hitta 3-4 källor (1-2 per spel) och utifrån besvara följande frågor:
**Vad påverkade spelets design?**
* Vad finns det för inspiration från andra spel och media som märks i spelets design?
* Vad fanns för tekniska begränsningar som påverkade spelets design?
* På vilket sätt (ge exmepel) märks de här begränsningarna och influenserna i spelet?
**Hur har spelet påverkat andra spel?**
* Vad var det mest utmärkande i designen på det här spelet?
* Vad finns för andra spel som har tagit inspiration från det här spelet? På vilket sätt?
* Hur märks designen från spel 1 i designen av spel 2?
Ni är fria att välja om ni vill antingen göra ett skriftligt eller muntligt projekt.
*Skriftligt* : en text på 1-2 sidor som besvarar frågorna. Texten ska vara en sammanhangande text med en tydlig inledning och sammanfattning
**eller**
*Muntligt* : en presentation på cirka 5-10 minuter som besvarar frågorna. Presentationen ska ha ha en tydlig struktur som riktar sig mot någon som inte nödvändigtvis är insatt i genren.
Oavsett redovisningsform behöver du redovisa för de källor som du har använt. I din källhänvisning behöver du ha med *vem*, *när* och *hur man kommer åt den.*
Försök hitta källor som är av de som faktiskt skapade spelet. Till exempel kan de finnas [föredrag från GDC.](https://www.youtube.com/@Gdconf)
***Deadline är måndag v15***
**Bedömning**
I bedömningen av uppgiften kommer jag titta på:
* hur utförligt du beskriver designen i de valda spelen och hur designen har utvecklats över tid.
* hur väl du resonerar kring vad som har påverkat designen i dina spel
* att du har valt relevanta källor och hänvisar till de på ett korrekt sätt.