# GGJ2026 Tainan Team B - 協作筆記 ## info Status: 🟡 Prototyping / 🔴 Crunch Time Location: Tainan (Remote/Hybrid) Time: Jan 30 - Feb 1, 2026 [TOC] ## 🔗 重要連結 (Links) - Repo: [GitHub](https://github.com/G36maid/project-babel) - GGJ Project Page: [填入官方頁面連結] - 成就列表 (Diversifiers): [Official List](https://globalgamejam.org/global-game-jam-2026-diversifiers-have-arrived) - Discord/Meet: [填入通訊連結] --- ## 遊戲發想 ### 參考遊戲 #### paper please > 請出示文件 [steam](https://papersplease.fandom.com/wiki/Papers_Please_Wiki) [wiki](https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please) ![圖片](https://hackmd.io/_uploads/ryK64T5Lbx.png) 我們作為關口總是要對各種文件進行審查,一開始只是驗證文件屬實,後面就會加入對疾病,危險物品,經濟政策,意識形態等等的審查 #### chants of sennaar > 巴別塔聖歌 [steam](https://store.steampowered.com/app/1931770/Chants_of_Sennaar/) [wiki](https://chantsofsennaar.miraheze.org/wiki/Main_Page) ![圖片](https://hackmd.io/_uploads/S1kWHTqLbe.png) 關鍵參考因素: 遊戲中有一些關卡要透過了解兩個語言翻譯來協助溝通 ![圖片](https://hackmd.io/_uploads/rJMura9Ubg.png) #### 現實世界總是充滿了敏感詞 [迴形針:如何科學的消滅敏感詞](https://www.youtube.com/watch?v=SFGpcXE5JIU) {%youtube SFGpcXE5JIU %} 在許多國家或是社群軟體都會有類似的審查,這些審查就是網路世界的關口,就像是面具一樣篩掉所有的詞彙。 如果我們想要在網路世界戴上面具(無痕瀏覽),那麼我們就需要找出所有敏感詞,設計對應的替換清單,並最後開發一款加密軟體讓所有的交流無國界化。 ### 遊戲故事 我們四個曾今的好友如今活在四個不同的國家,且政治局勢動盪,各國家都建立起自己的敏感詞清單,但我們發現這些系統就只是簡單的將文字替換成 OOXX 或是 ** 敏感詞 ** 我們為了找出所有國家的所有敏感辭彙清單,於是開始了一場猜謎 遊戲畫面是一個聊天室,UI可以參考現有的聊天室 telegram line discord messenger wechat bitchat 我們精心設計了一套語言系統([參考巴別塔聖歌](https://chantsofsennaar.miraheze.org/wiki/Main_Page)),只有26 個符號,每個符號都對應到一個現實的單字(詞),這個語言是完備的,你們可以透過這個語言說出基本上所有句子。 當一段文字 A 傳向 B 時,這個文字會分別經過 A 國與 B 國的防火牆,禁掉所有名單上的敏感詞。 玩家要做的是, 透過不完整的聊天室交流 學習透過這個語言, 幫助其他人學習 幫助他人了解他的清單 了解自己的清單 解出所有國家的所有敏感詞對應的現實意思 當此目標完成後,這個軟體會因為根據你們貢獻的清單完成軟體開發 遊戲通關,透過去中心化方式分發並更新。 這時候我們的聊天室被解放並可以輸入任何你想說的話,包含直接輸入英文。 #### 成就列表 | 類別 | 成就名稱 | 契合度與實作說明 | | --- | --- | --- | | **Sponsored** | **Cross-Platform Play** | **(Web)** 使用 Web 技術 ,可無縫在 PC、手機瀏覽器上遊玩,UI 自動適配。 | | **Code** | **Cartridge Ready** | 使用前後端架構,程式極小 | | **Code** | **Random encounter** | 每次開局的「禁字表」與「國家規則」由程式隨機生成 (Procedural Generation)。 | | **Narrative** | **Undefined Language** | **(核心)** 遊戲的文字(符號)與語音(人造詞)皆為完全原創語言。 | | **Narrative** | **Stay Local** | (選用) 審查詞庫中包含東亞在地文化梗。 | | **Accessibility** | **Hands Off** | **(額外)** 支援全語音輸入。玩家可以不碰鍵盤/滑鼠,僅靠說話遊玩。 | | **Accessibility** | **Out of Sight** | **(額外)** 支援 TTS 朗讀。視障玩家可透過「聽」對方傳來的代碼聲音來解謎,完全不看畫面。 | ## tech stack 前後端架構 gleam ## ✅ 待辦清單 (To-Do List) ### Phase 1: 核心驗證 (First 6 Hours) - [X] 決定方案 B - [ ] 建立 Git Repo & 初始化專案 - [ ] Prototype: - (A) 寫出一個能被切割/生成的 Voxel Cube - (B) 寫出一個 Socket 聊天室 + 字串替換功能 - [ ] 確認多人連線框架 (Photon / Mirror / WebSocket) ### Phase 2: MVP 開發 (Day 1-2) - [ ] 美術定調 (Low Poly vs Pixel Art) - [ ] UI 介面實作 - [ ] 核心 Game Loop 完成 (開始 -> 遊玩 -> 結算) - [ ] 音效置入 ### Phase 3: Polish & Submit (Last 6 Hours) - [ ] Build 測試 (Win/Web) - [ ] 錄製 Gameplay 影片 (重要!) - [ ] 截圖 (Screenshots) - [ ] 上傳 GGJ 頁面 & 勾選 Diversifiers ## 紀錄 ### 巴別塔聖歌語言列表 這是一份整理好的《巴別塔聖歌 (Chants of Sennaar)》詞彙表,我根據 Wiki 的資料以及遊戲內容,依照 **五個民族 (Languages)** 分類,並附上中文翻譯與其特殊的 **文法邏輯**。 這對你們 **Project Babel** 設計那 25 個符號非常有參考價值,特別是觀察他們如何用最少的詞彙表達複雜的概念。 --- #### 1. 信徒 (Devotees) - 農業與宗教層 > **風格:** 簡單直觀,概念基礎。 > **文法:** 主詞 - 動詞 - 受詞 (SVO)。 | 類別 | 英文 (English) | 中文 (Chinese) | 備註 | | --- | --- | --- | --- | | **代詞** | Me | 我 | | | | You | 你 | | | | People / Human | 人 / 人類 | | | | God | 神 | 信徒的核心概念 | | **動詞** | Open | 開 | | | | Close | 關 | | | | Go / Walk | 走 / 去 | | | | Help | 幫忙 / 救命 | | | | Seek / Look for | 尋找 | | | | Like / Love | 喜歡 / 愛 | | | | Greet / Hello | 問候 / 你好 | | | **名詞** | Door | 門 | | | | Key | 鑰匙 | | | | Plant | 植物 | | | | Water | 水 | | | | Abbey | 修道院 | | | | Preacher | 傳教士 | | | | Death | 死 | | | **方位** | Up | 上 | | | | Down | 下 | | --- #### 2. 戰士 (Warriors) - 軍事與要塞層 > **風格:** 剛硬、命令式。 > **文法:** **受詞 - 主詞 - 動詞 (OSV)**,且強調「複數」修飾。 | 類別 | 英文 (English) | 中文 (Chinese) | 備註 | | --- | --- | --- | --- | | **身分** | Warrior | 戰士 | | | | Impure | 不潔者 | 指信徒 | | | Chosen | 被選中者 | 指住在上層的詩人 | | | Scientist | 科學家 | 指煉金術士 | | **動詞** | Protect | 保護 | | | | Obey | 服從 | | | | Push | 推 | | | | Pull | 拉 | | | | Carry / Lift | 搬運 / 舉起 | | | | Call / Summon | 呼叫 / 召喚 | | | **物品** | Weapon | 武器 | | | | Shield | 盾牌 | | | | Vessel / Box | 容器 / 箱子 | 戰士把所有容器都統稱這個 | | | Trolley | 推車 | | | | Ship | 船 | | | **文法** | Plural | (複數標記) | 放在名詞後,表示多個 | | | Big | 大 | | | | Small | 小 | | --- #### 3. 吟遊詩人 (Bards) - 劇院與花園層 > **風格:** 藝術、享樂、二元對立。 > **文法:** 常常省略動詞,或是 **受詞 - 主詞 - 動詞 (OSV)**。 > **特殊機制:** **否定詞 (Not)**。他們沒有負面詞彙,壞的事物都是「非-好」的。 | 類別 | 英文 (English) | 中文 (Chinese) | 備註 | | --- | --- | --- | --- | | **核心** | Beauty | 美 | 詩人世界最重要的詞 | | | Not / Negation | 不 / 非 | 用來創造反義詞 | | **人物** | Brother | 兄弟 | 指同族人 | | | Idiot | 傻瓜 | 字面意思是「非-兄弟」 | | | Monster | 怪物 | 恐懼的對象 | | | Servant | 僕人 | 指戰士 | | **物品** | Instrument | 樂器 | | | | Compass | 指南針 | 導航工具 | | | Hammer | 槌子 | | | | Lens | 透鏡 | | | | Key | 鑰匙 | 形狀像樂器 | | **地點** | Garden | 花園 | | | | Fortress | 要塞 | 指戰士層 | | | Bazaar | 市集 | | | | Abbey | 修道院 | | | | Laboratory | 實驗室 | | | **抽象** | Music | 音樂 | | | | Book | 書 | | | | Free | 自由 | | | | Path / Way | 道路 | | --- #### 4. 煉金術士 (Alchemists) - 實驗室與礦坑層 > **風格:** 科學、元素、數字。 > **文法:** 邏輯精確。 > **特殊機制:** 擁有一套完整的 **0-9999 數字系統**。 | 類別 | 英文 (English) | 中文 (Chinese) | 備註 | | --- | --- | --- | --- | | **元素** | Gold | 金 | | | | Silver | 銀 | | | | Copper | 銅 | | | | Iron | 鐵 | | | | Carbon | 碳 | | | | Alcohol | 酒精 | | | | Fire | 火 | | | | Water | 水 | | | | Element | 元素 | | | **動作** | Make / Create | 製作 / 創造 | 核心動詞 | | | Transform | 轉化 | | | | Help | 幫忙 | | | | Seek | 尋找 | | | **地點** | Laboratory | 實驗室 | | | | Library | 圖書館 | | | | Mine | 礦坑 | | | | Refectory | 食堂 | | | **抽象** | Formula | 配方 / 公式 | | | | Monster | 怪物 | 他們將怪物視為實驗失敗品 | | | Death | 死 | | | | Door | 門 | | | | Key | 鑰匙 | 是一張打孔卡 | --- #### 5. 隱士 (Anchorites) - 虛擬塔頂 > **風格:** 數位、控制、後設 (Meta)。 > **文法:** 用來定義其他語言的根源。 | 類別 | 英文 (English) | 中文 (Chinese) | 備註 | | --- | --- | --- | --- | | **控制** | Make | 建立 / 使..發生 | | | | Unmake | 毀滅 / 復原 | | | | Go | 運行 / 執行 | | | | Stop | 停止 | | | | Lock | 鎖定 | | | | Unlock | 解鎖 | | | **概念** | People | 人 | | | | God | 神 | | | | Door | 門 | | | | Key | 鑰匙 | | | **社交** | Hello | 你好 | | | | Goodbye | 再見 | | | | Exile | 放逐 | 將人踢出連結 | | | Unite | 連結 / 統一 | 最終目標 | --- ## 候選方案 (Candidates) ### 🏭 方案 A: TSMC 光刻工廠 (Project Litho) **核心機制 (Core Mechanics):** 1. **Input:** 輸送帶送入原始的 **Raw Cube** (白色或透明)。 2. **Pipeline (4-Stage Loop):** - **Stage 1: Lithography (幾何成形):** 使用 **K (Key)** 通道進行「光刻/蝕刻」。 - *Action:* 光線照射 + 黑色遮罩 -> **消除/挖空 (Remove)** 指定位置的 Voxel。 - **Stage 2-4: Deposition (材質上色):** 使用 **C, M, Y** 通道進行噴塗。 - *Action:* 噴霧 + 圖案遮罩 -> **改變顏色 (Color)**。 - *Mixing:* C+Y=Green, C+M=Blue, M+Y=Red, C+M+Y=Black。 3. **Output:** 進入檢測儀,與藍圖 (Blueprint) 比對相似度 %。 4. **Goal:** 在時限內完成訂單,良率 (Yield Rate) 需達標。 **角色分配 (4 Players - CMYK):** - **Player K (The Etcher):** 負責幾何形狀,決定哪裡要挖空。 - **Player C/M/Y (The Painters):** 負責色彩疊加,還原藍圖顏色。 **🏆 擴充成就列表 (Diversifiers):** | 類別 | 成就名稱 | 契合度與實作說明 | | :--- | :--- | :--- | | **Sponsored** | **Cubes** (Unity) | **(必選)** 核心玩法完全基於 Voxel Cube 操作。 | | **Design** | **Many hands make light work** | **(必選)** 4 人合作 (CMYK 分工),缺一不可。 | | **Art** | **Masterpiece** | 最終產出的高良率晶片會被裱框展示。 | | **Art** | **Life isn't black and white** | 遊戲依賴 CMY 色彩混合機制,而非單純黑白。 | | **Narrative** | **Stay Local** | **(新增)** 結合台灣在地文化,背景設定致敬 TSMC/南科,出現台灣零食乖乖(保佑機台)。 | | **Audio** | **Let's Jam!** | **(新增)** 讓工廠機台的運作聲(噴氣、雷射)構成背景音樂的節奏。 | | **Code** | **Random encounter** | **(新增)** 訂單藍圖 (Blueprints) 是透過演算法隨機生成的 (Procedural Generation)。 | | **Code** | **Cartridge Ready** | **(新增)** 因為是 Voxel 幾何圖形,資源極小,目標壓在 10MB 內。 | --- ### 🗼 方案 B: 巴別塔審查聊天室 (Project Babel) > **核心概念:** 語言解謎 + 社會反烏托邦。在審查監控下,用有限的符號與聲音傳遞真相。 * **參考遊戲:** *Chants of Sennaar*, *Papers, Please*, *Keep Talking and Nobody Explodes* * **核心機制 (Core Mechanics):** 1. **Constraint:** 四個玩家身處不同國家,各有不同的「禁字表」。 2. **Mask (The Filter):** 訊息經過伺服器時,敏感詞會被遮蔽成 `*` 或雜訊聲。 3. **Language (Dual Layer):** 使用 25 個原始圖騰,每個圖騰對應一個**「人造語音單字」**(類似英文發音但無意義的詞,如 *'Gaba'*, *'Voto'*)。 4. **I/O System (Hybrid):** * **Input:** 可點擊畫面符號,或直接對麥克風說出單字(語音辨識)。 * **Output:** 畫面顯示符號串,同時播放合成語音(TTS)朗讀訊息。 5. **Goal:** 測試出所有國家的審查列表,完成「越獄」清單。 **🏆 擴充成就列表 (Diversifiers):** | 類別 | 成就名稱 | 契合度與實作說明 | | --- | --- | --- | | **Narrative** | **Undefined Language** | **(核心)** 遊戲的文字(符號)與語音(人造詞)皆為完全原創語言。 | | **Accessibility** | **Hands Off** | **(核心/新增)** 支援全語音輸入。玩家可以不碰鍵盤/滑鼠,僅靠說話遊玩。 | | **Accessibility** | **Out of Sight** | **(核心/新增)** 支援 TTS 朗讀。視障玩家可透過「聽」對方傳來的代碼聲音來解謎,完全不看畫面。 | | **Sponsored** | **Cross-Platform Play** | **(Web)** 使用 Web 技術 (React/Vue + Web Speech API),可無縫在 PC、手機瀏覽器上遊玩,UI 自動適配。 | | **Code** | **Cartridge Ready** | 使用瀏覽器內建的 `Web Speech API` 進行辨識與合成,無需內建龐大語音檔,體積極小 (<10MB)。 | | **Code** | **Random encounter** | 每次開局的「禁字表」與「國家規則」由程式隨機生成 (Procedural Generation)。 | | **Meta** | **Strangers Thing** | 強調匿名性,玩家間只能透過這套奇怪的語言溝通,即使是陌生人也能合作。 | | **Narrative** | **Stay Local** | (選用) 審查詞庫中包含在地文化梗(例如台灣特有的食物或用語)。 | --- ### 💡 技術實作筆記 (Tech Implementation Notes) 為了達成 `Cartridge Ready` (10MB 限制) 與 `Cross-Platform`,強烈建議使用 **Web 技術**: 1. **語音辨識 (STT):** 使用瀏覽器原生的 `window.SpeechRecognition`。 * *Trick:* 將那 25 個自創詞設計成**英語中容易辨識的發音**(例如 "Alpha", "Tango", "Echo" 這種北約音標風格,或是 "Baka", "Gogo" 這種簡單雙音節),這樣就不用訓練模型,直接用英文辨識即可 mapping 回符號。 2. **語音合成 (TTS):** 使用 `window.speechSynthesis`。 * 直接讓瀏覽器朗讀收到的訊息文本(例如朗讀 "Kala Molo X")。 3. **Cross-Platform UI:** 使用 **RWD (Responsive Web Design)**,手機版顯示大按鈕,PC 版顯示完整儀表板。 ## 🧠 Brainstorming note (原始筆記) > Theme: Mask (面具) ### 第一組 (Factory/Logic) - Keywords: TSMC, 光刻機, 電路板, Zachtronics-like, Puzzle, Cubes, RGB 透明遮罩, 印表機, Replicube, 工廠遊戲 - Potential: 強調空間邏輯與圖學 Shader 技術。 ### 第二組 (Narrative/Crypto) - Keywords: 巴別塔聖歌, Language, Anonymous, Crypto-anarchism, 圖騰/薩滿, Filter, 敏感詞, 防火牆/長城, Papers Please - Potential: 強調敘事深度、通訊協定與 UI UX。 ### 共用元素 - 合作 (Co-op): 必須支援多人遊玩。 - 成就: `Many hands make light work` (4人+)。 ### 棄置區 (Discard Pile) > *IP Mask, 交通系統, 共用畫布, Persona 5, Ave Mujica, 雙角色/雙世界, 只有聲音vs只有畫面, 紅外線, 夜視* --- ## 緊急切割方案 *如果剩下 4 小時還做不完:* - [ ] 砍連線: 改成「單機 4 人 (Local Co-op)」或是「單人扮演 4 角」。 - [ ] 砍 3D: (方案A) 改成 2D 平面像素堆疊;(方案B) 純文字介面 (TUI)。 - [ ] 砍關卡: 只保留 1 個教學關 + 1 個正式關卡。 --- ## 詞彙表 - 列出一些共通詞彙,然後加入一些跟他們相關的形容詞 - 定義勝利條件?怎樣表達出每個玩家都成功找到他們被禁的詞彙 - 有一些基本的詞彙可能不會被禁(e.g. 我、你、他),讓不同玩家之間至少可以做基本的溝通 ### 國家 - 經濟不好的國家(經濟、錢 ### 詞彙表 - 你、我、他 - 講 - 什麼 - 是、不、或、且 - ?(表疑問) - 你好 - 屬於、等於、大於、小於 - 人 - 神 - 個(表數量) - ㄧ、少量、多量 ### 禁詞 - 資本、共產 - 唯物、上帝 - 民主、寡頭、獨裁 - 傳統、進步 - 在地、全球 - 自由、限制 - 平等、階級 # 名詞 - 價值 - 人 - 神 - 權力 # 動詞 - 變化 - 祈禱 - 擁有 - 想要 - 服從 - 阻擋 ```json { "normal": [ "you", "me", "he", "say", "what", "is", "not", "or", "and", "qmark", "hello", "belong", "equal", "gt", "lt", "person", "god", "unit", "one", "few", "many", "value", "power", "change", "pray", "have", "want", "obey", "block" ], "censored": [ ["capital", "communism"], ["material", "deity"], ["democracy", "oligarchy", "dictatorship"], ["tradition", "progress"], ["local", "global"], ["freedom", "limit"], ["equality", "class"] ] } ```