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title: 2020.02.22 分享會
tags: [CGL]

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# 2020.02.22 分享會

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問一下數媒系的學生 數量 背景 在場人次

我是誰
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> 我是俞達 之前是交大資工學士 
> 然後目前在德國的 Cologne Game Lab 讀 B.A. Digital Games 剛結束第一f學期

我做了沙小產品 
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> 給地偷地

為什麼想出國
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> - 跟風XD 受到 CJ CAT 影響 所以也想出國讀遊戲設計
> - 想去 3A 大公司工作學東西 + 賺錢
> - 想繼續保持學生身分 方便利用 參加比賽

去這所學校要準備啥((表面上 
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> 介紹一下 CGL 是什麼單位
> 這裡可以和台灣的申請方式做比較，順便比較一下學生水平
> 最主要就是 CGL 的 Application Task
> - 作品集 
> - 申請測驗(給一個題目和文章、用這些素材發想遊戲企劃)，格式很自由
> - CV
> - 最後一階段是面試  我是用 SKYPE 做線上面試 十分鐘 很短

去這所學校要準備啥((實際上 
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> 一堆國際生要準備的無聊東西  自己查 很無聊

介紹學校
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> 之後加
> 

德國/歐洲的學制 畢業門檻
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> 德國教育制度和其他國家超不一樣 詳細可以去看 DAAD 的手冊
> 總之大部分學士都是 3 年半 也就是 7 個學期
> 總共 230 ECTS
> 因為 CGL 的課程百分之九十都是幫學生安排好的 
> 基本上不用像英美制的大學一樣擔心選課搶課 補學分
> 除非你被當 但機率很低

課綱>>必修 選修等等
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通常二三四都有課 一五放假
第一學年 美術 設計 程式 基礎大家都會上
第二學年 開始才有分職種上課
其他還有 音效設計 遊戲經濟和PM 媒體研究 (Media Study) 這些都是每學期大家都會一起上的
每學期也有將近兩個月團隊專案實作

每學期要做的遊戲類型都不一樣 然後每屆會有特定主題
第一學期是 Ludic Game
第二學期是 Narrative
第三學期是 Multiplayer (我們這屆改的)
第四學期是 Experimental
第五 自主 實習 交換學期 沒有強制團隊專案
第六學期是 Serious Game (爽 : D)
第七就是畢業論文 ㄎㄎ

還要修英文 很 87
* 到大四都還會是在教基礎，只是會跳不同的東西教而已，所以基本上要到實用等級都需要自己自學深化。

基本上上課大部分對我幫助都不大
少數幾門課比較有幫助 但可能是因為大部分我都會的關係 對於初心者來說我覺得幫助會很大
* 機掰人到德國還是機掰

程式課老師很認真 超有趣
回家作業都是 Optional 但是有交的話 會獲得其中額外分數 外加 Hacker Coin
每堂課結束時都會計算全班的 Hacker Coin 然後可以開箱 loot box 會有額外驚喜

每學期也有一周是 Profile Week 就是選修周
這學期我就是選 Level Design 我覺得是這學期學到最多東西的一堂課
老師是 Vectronom 的關卡設計師

之後應該會PO個第一學期的大概日程

教學風格/教育理念核心
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一開始全部人都要會一點個領域的專業 我覺得這點蠻不錯的 畢竟團隊合作很需要成員間的互相了解
很注重學術(Game Study 很新的領域)和業界的結合 (不予置評XD 雖然有趣但對我幫助不大)
也有蠻專業的遊戲經濟課 (由之前在 UBISOFT 擔任 PM 和行銷的人當老師)，對一些時事很了解

師資>>有沒有甚麼大神在教課 客座講師或是單純出沒在學校
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大部分老師都是業界退役或現役
目前有現役的是一個教遊戲設計老師，是 DICE 的主遊戲設計師 但這學期完全沒看過他 ㄏ
美術老師有之前在 FABLE 當美術的
美術教授是學傳統視覺設計
* 基本上系上老師都是資工或電機之類的，也有一定年紀根本不玩遊戲。最珍貴的師資還是偶爾會有外聘的業師，運氣好會遇到很強的，一方面能學到很多二方面將來也多一個人脈。

每周幾乎都有一天晚上有客座講座
會找很多業界或學界的人來分享或教學


修完後得到的學位或工作機會等等
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* 德國規定是 畢業後 有 18 個月的找工作簽證
然後第五學期可以自己選擇要不要找實習、自主專案或是交換 
(對我來說我早就在國外讀書 所以交換完全沒吸引力XD)
  * 最近世新學校開始會跟一些遊戲公司像是:艾鳴有合作企劃，的確能夠提早接觸業界。不過還是以比較傳統的公司為主，跟獨立開發領域差距很大。3A則是不可能。
 
* 德國目前最有名的 3A 公司就是 UBISOFT 吧
主要也是德國國內大家想進的夢幻公司
Ubisoft Blue Byte 現在也負責很多大專案 像是阿凡達新IP作品
ANNO 美麗新世界 虹彩六號 Beyond Good & Evil 2


* 最近也越來越多獨立遊戲團隊
然後因為學校有和孵化器合作 所以團隊好像都有撐過第一個作品
Ludopium - Vectronom
Maggese - Don't Make Love
Slugger fly - Hell Pie
    * 現在學生團隊畢業後要轉成公司繼續開發還是很艱難，除了資金這個主要問題外，畢業後團隊也容易會拆。不過如果畢製成品好的話還是能在展覽期間獲得很大量的人脈跟潛在的資金來源。


* 德國很多 Web Game 公司 這點值得注意 超多
所以大部分學生畢業都是進 Web Game 或 手遊公司

* 然後德國是 Serious Game 重鎮 就是遊戲化
像是教學遊戲 職業教學遊戲 心理輔導遊戲


學校的優缺點分析
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優點  
1. 每學期有一半時間 執行小組專案，對實力養成很有幫助。很早就開始熟悉遊戲團隊合作
2. 很多國家的國際生佔快一半 課程用英文 (不會像到美國一樣 像到中國讀書XD)
    * 世新就是到中國讀書
3. 北萊茵州(西德)目前最強的遊戲學校，資源相較下是最多的 (畢業生強、社群連結強、孵化器)
    * 目前看起來有點強的學校(但其實不是)，產生的效應是有很多比較積極的學生會來，所以素質也許會比較高，而且可以認識一些現在在一線很強的學長姐
4. 申請的方式很專業，某種程度上消除很多混分仔  而且至少大家都很愛遊戲，因為大家都很上進、環境會讓你也認真
    * 因為基本上還是看學測指考，其實還是很多對遊戲沒有非常有興趣的人還是很多。比起其他系所主要的優點還是可以以【做遊戲】為四年的主要目標(也許不以技術為目標，或是想累積獨立製作經驗的人比較適合)。
5. 因為小班制(40幾人一起上課)，很像高中向心力強
    * 在台灣大學分班的話的確大家會比較散，要找到班級裡能力比較強的人就會需要比較積極去調查跟聯繫。不然一些同學在比較不好的組別分配裡能力可能會被埋沒。
6. 德國現在究我所知，柏林和科隆是兩大獨立遊戲開發重鎮
7. 學校有自己的校區 和其他學系完全分離
    > 有自己的學生廚房 啤酒 + 可樂很便宜 : D
    > 科技設備很高級 有超級電腦可以跑渲染
    > 學校電腦有 Steam 帳號  遊戲超多 (雖然我都沒玩過XD)
    > 學校有很多懷舊遊戲主機
    > 因為人數少 系學會辦很多活動 活動咖應該會很開心
    > 每周四晚上 Dutch Hour (喝啤酒聊天)
    > 期末展示派對
    > GGJ (但剛好卡到期末報告前 所以會很爆肝
    > 派對
    > 營隊
    >   * 世新以上什麼都沒有
8. 課程設計蠻有趣的
			
缺點
1. 課程安排是死的 每學期沒有幾乎選課 只有一周選修周 行程綁死
    * 課程是活得但是都很差，選什麼其實沒差，基本上只是選個比較悠閒的科目自學
2. 是缺點也是優點，培養偏向獨立開發者的學生，因為一開始每個專業都要學一些，所以可能不適合只想要全部專注一個方向的人。但其實知道其他專業的知識也是很有幫助的
    * 這點台灣這邊也是一樣，基本上沒有往專門走，不過主要是學校考慮到每個人志向不同所以老師反而什麼都不敢深教，怕沒興趣的會被跳當爆。
3. 因為第一學年全部專業都學一點，所以基本上還是要靠自學才有辦法大幅增進實力 當然因為有學期實作專案，那個過程對成長很有幫助 這點比大部分台灣學校好很多 很早就開始團隊實作 體驗殘酷 :D
4. 因為創始人是 Media Study 的大咖教授，所以每學期都會有必修 Media Study (超級學術)
		雖然教授超會上課，把很無聊的東西講得很有趣。但想到期中還要讀書準備考試有點煩XD
    * 這台灣的大學一定會有通識或是其他有的沒的浪費時間的課，不過一般來說會很輕鬆。
5. 德國宿舍很難搞 像我現在到學校都要花快一小時 很累

我這學期都做了甚麼>>展示作業專案
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會放個影片ㄅ

給其他遊戲設計留學生的建議
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> 開始上班後很難有自己的時間做自己想做的
> 學生時期花多點時間實作遊戲 是 最快的進步方式
> 而且學生報名很多活動或比賽都非常多優
> 另外學生時期就有需多作品的人在遊戲社群內會非常吃香
> 很容易認識業界的人(遊戲界最簡單認識的人方式就是展示自己的遊戲) 進而獲得更多工作機會

甚麼樣的人比較適合走這條路
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> 有上進心、願意花時間自學!!!
> 享受遊戲開發
> 一定的自理能力
> 喜歡接觸不同的人
> 最後，不是庶民但想出國的人
> 


社群差異
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> 台灣多虧 Johnson 大統領多年經營 和 增肥聚會還有像 Frank 這種多管閒事的人，
> 覺得台灣的遊戲社群凝聚力很強
> 放視大賽和新一代除了讓各校應屆畢業生互相交流
> 也讓業界獨立社群和學生社群有連結性

> 目前德國科隆這一區還沒有像台北一樣那麼發達
> 也沒有學生專門的遊戲比賽 (但有學生組獎項就是了)
> 所以其實不同學校的學生很少有機會接觸彼此
> 但我有認識一些人現在也會定期辦一些開發者聚會 感覺成績會越來越好 
> (NRW 增肥)
> 雖然學生社群現在還沒那麼活躍 (感覺，因為有去聚會的人都是我邀請同學或我隊友去的)
> 但因為我們學校開始有畢業生 (實際上目前學士班只有一屆畢業  碩士畢業大部分都去 UBISOFT)
> 業界校友和學校連結應該也會越來越強 

結論 >>目前為止的心得, 有沒有後悔
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剛到德國時我其實超級緊張和小後悔
當初決定要來時沒有想清楚機會成本、為了出國放棄了些什麼

只有想到我有可能有什麼收穫
但也因為這點 讓我在前半學期超級認真
作業都爆肝寫到 200 分 吸引隊友 show off XD

最後學期專案也找到了志同道合的夥伴 成品以第一學期學生來說非常有水準
也認識了當地的一些獨立遊戲開發者
科隆應該會越來越適合遊戲開發者
所以目前是覺得蠻值得的

演講  MINECARFT 推崇奴隸  整個辯論


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