勞厄方程式(Laue equations) ===  令$s_0$,$s$為入射束和繞射束的單位向量, (即發生建構性干涉,其餘破壞性干涉的波前都被破壞掉了) 這兩個向量的波程差可記作: $$ \Delta =| \overline{R_2A} - \overline{R_1B} | $$ 上述的兩個線段可以被計算: $$ \overline{R_2A} = \vec s \cdot \vec r_{12} \\ \overline{R_1B} = \vec s_0 \cdot \vec r_{12} $$ 因此: $$ \Delta = | \vec r_{12} \cdot ( \vec s - \vec s_0 ) | $$ 我們定義一個「散射向量」$\vec S = \vec s - \vec s_0$,整理成: $$ \Delta = | \vec r_{12} \cdot \vec S | = \vec r_{12} \cdot \vec S $$ 在晶體材料中,這個$\vec r_{12}$可以為任意兩個晶格點之間的向量, 並且這個向量可以理解為某兩個平面之間的向量,(即光柵向量) 其方向為平面法線方向;其純量為平面間距。 稱為晶格向量$\vec R$ $$ \Delta = \vec R \cdot \vec S $$ 波程差必須為波長的整數倍(建構性干涉的發生條件),因此: $$ \vec R \cdot \vec S = n \lambda $$ 這時我們引入倒置晶格來處理: $$ \vec R \cdot \vec S \cdot \vec G = n \lambda \vec G \\ 2 \pi \vec S = n \lambda \vec G \Big| \vec R \cdot \vec G = 2 \pi $$ 為了簡化公式,我們使用材料領域的倒置晶格,並把 n 帶入 1: $$ \frac1{\lambda} \vec S = \vec G $$  記得我們的 S 原本是長度為1的兩個向量,分別代表入射束與繞射束, 如果我們把 S 乘上波長的倒數,就會等於某個倒置晶格點, 這個推導結果代表什麼呢? 代表繞射晶格點符合這個公式: > 會發生繞射的倒置晶格點**必然**在某個半徑為$\frac1{\lambda}$的球面上, 也就是我們推導出了「愛德華球」的概念。 ### 布拉格方程式 我們準備將 3 個條件帶入剛剛導出來的公式: $$ \vec S = n \lambda \vec G $$ - 只考慮純量,刪除其中部份能夠描述三維環境的資訊 - $S = 2 \sin \theta$ - $G = \frac1{d}$ $S= 2 \sin \theta$ 可以從這張圖看出來:  因為我們一開始就是假設入射向量與繞射向量的長度為 1,應該不難理解吧。 $G = \frac1{d}$ ,則是倒置晶格定義,其純量為真實空間「平面間距的倒數」。 於是我們就能得到大名鼎鼎的布拉格方程式了: $$ 2d \sin \theta = n \lambda $$ 所以我們可以知道布拉格方程式其實是勞厄方程式的特例, 它把資訊從三維空間壓縮成純量了。 ### reference https://en.wikipedia.org/wiki/Laue_equations https://nanohub.org/resources/4111/download/2008.02.20-mse640-l4.pdf http://monoceros.physics.muni.cz/~jancely/teamCMV/Texty/RuzneTexty/Krystaly/LaueEquation.pdf http://kiwiphysics.blogspot.com/2014/05/blog-post_19.html ###### tags: `learning note` `材料`
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
Sign in via Google
Sign in via Facebook
Sign in via X(Twitter)
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
Continue with a different method
New to HackMD?
Sign up
By signing in, you agree to our
terms of service
.