勞厄方程式(Laue equations) ===  令$s_0$,$s$為入射束和繞射束的單位向量, (即發生建構性干涉,其餘破壞性干涉的波前都被破壞掉了) 這兩個向量的波程差可記作: $$ \Delta =| \overline{R_2A} - \overline{R_1B} | $$ 上述的兩個線段可以被計算: $$ \overline{R_2A} = \vec s \cdot \vec r_{12} \\ \overline{R_1B} = \vec s_0 \cdot \vec r_{12} $$ 因此: $$ \Delta = | \vec r_{12} \cdot ( \vec s - \vec s_0 ) | $$ 我們定義一個「散射向量」$\vec S = \vec s - \vec s_0$,整理成: $$ \Delta = | \vec r_{12} \cdot \vec S | = \vec r_{12} \cdot \vec S $$ 在晶體材料中,這個$\vec r_{12}$可以為任意兩個晶格點之間的向量, 並且這個向量可以理解為某兩個平面之間的向量,(即光柵向量) 其方向為平面法線方向;其純量為平面間距。 稱為晶格向量$\vec R$ $$ \Delta = \vec R \cdot \vec S $$ 波程差必須為波長的整數倍(建構性干涉的發生條件),因此: $$ \vec R \cdot \vec S = n \lambda $$ 這時我們引入倒置晶格來處理: $$ \vec R \cdot \vec S \cdot \vec G = n \lambda \vec G \\ 2 \pi \vec S = n \lambda \vec G \Big| \vec R \cdot \vec G = 2 \pi $$ 為了簡化公式,我們使用材料領域的倒置晶格,並把 n 帶入 1: $$ \frac1{\lambda} \vec S = \vec G $$  記得我們的 S 原本是長度為1的兩個向量,分別代表入射束與繞射束, 如果我們把 S 乘上波長的倒數,就會等於某個倒置晶格點, 這個推導結果代表什麼呢? 代表繞射晶格點符合這個公式: > 會發生繞射的倒置晶格點**必然**在某個半徑為$\frac1{\lambda}$的球面上, 也就是我們推導出了「愛德華球」的概念。 ### 布拉格方程式 我們準備將 3 個條件帶入剛剛導出來的公式: $$ \vec S = n \lambda \vec G $$ - 只考慮純量,刪除其中部份能夠描述三維環境的資訊 - $S = 2 \sin \theta$ - $G = \frac1{d}$ $S= 2 \sin \theta$ 可以從這張圖看出來:  因為我們一開始就是假設入射向量與繞射向量的長度為 1,應該不難理解吧。 $G = \frac1{d}$ ,則是倒置晶格定義,其純量為真實空間「平面間距的倒數」。 於是我們就能得到大名鼎鼎的布拉格方程式了: $$ 2d \sin \theta = n \lambda $$ 所以我們可以知道布拉格方程式其實是勞厄方程式的特例, 它把資訊從三維空間壓縮成純量了。 ### reference https://en.wikipedia.org/wiki/Laue_equations https://nanohub.org/resources/4111/download/2008.02.20-mse640-l4.pdf http://monoceros.physics.muni.cz/~jancely/teamCMV/Texty/RuzneTexty/Krystaly/LaueEquation.pdf http://kiwiphysics.blogspot.com/2014/05/blog-post_19.html ###### tags: `learning note` `材料`
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