# 設計小組 ###### tags: `設計小組` [toc] ## 流程: *以下事項均需與教練討論 1. 開放報名設計小組,說明作業 2. 收作業,沒用的踢掉 (收作業時間依題目難度,一個禮拜應該很多了,我的想法是在比賽時設計、繪製機器不會有那麼多時間,三天應該差不多了,可以讓他們順便體會看看設計小組的壓力~~) 3. 教一些設計上的小技巧以及一些想法 4. 學弟妹做考古題+檢討 5. kick off帶討論機器設計方向、功能、戰略,設計小組要確定討論可行性 6. 用簡單的方法做Demo,得到該有的數據,同時花兩三天熬夜畫完機器(要盡快畫完,畫完其他人才可以做後面的事,兩天少睡一點不會死) 7. 確認圖沒問題,所有東西都能運作後進入施工期,板金、氣動桿、皮帶等需要時間的東西先處理,前面兩三天先將鋁方切好鑽好(盡量不要自己切,因為inventor只有你會用,也可能會需要臨時加東西) 8. 組裝前兩天切好鑽好的鋁方(我們這次到這個時間板金還沒來,所以沒辦法組裝,你們之後如果是用我們現有的板金應該可以比較快) 9. 測試+修改 10. 練Driver ---- ## 注意事項: 1. 我給你們這屆的作業是畫校慶機器,用inventor畫是一定要會的,但也許可以有什麼簡單的題目可以讓他們”設計”並畫,可以看出每個人的設計能力。 1. 可能在繳交作業期限前後就會有人發現自己忙不過來,畫不出來等等就自己退掉了,所以可能會剩很少人,但該踢的還是要踢,我覺得這是有沒有興趣的問題,我甚至沒有學長教過我使用inventor,自己在Youtube學一樣可以在一個禮拜設計出校慶機器~耶我好棒~~ 1. 設計小組應該會接近領導機器製作的核心 (圖是你畫的,應該比任何人了解機器),所以要了解誰適合做哪些事情。 例如: 1. 定購東西不用什麼特別的能力,但要是負責任的人 2. 誰適合切、鑽鋁方 3. 誰可以幫忙處理3D列印、雷射切割 4. 要討論不同機構要找誰討論等等 :::warning 以上不是可以自己決定喔!! ::: 4. 設計沒有一定的好壞,除非很扯的不然不要批評設計,但螺絲怎樣鎖才穩,怎樣裝馬達的那種就盡量檢討 1. 戰略很重要,像這次做70公分以下走轉盤下面路徑會短一點,但其實沒差很多,我們前幾次決定做70公分以下都很痛苦,所以戰略真的很重要!美國學校的二軍甚至只做爬升就打趴一堆人,有些用不到的,像轉盤就不用做,這些都是要在這時候討論出來的。 1. Demo:在安全的前提下,用最簡單的方式測量各種需要的數據。 確認inventor的圖和Demo測出來的數據要一樣!! 圖畫越快越好!! 需要送廠的東西要快一點畫完,快點送廠。 洞要鑽準!!鋁方要切平!! --- ## 技巧: * 強烈建議不要在使用2020角鐵,很難拆裝(螺帽),洞稍微歪一點點就裝不上去了,建議用外角鐵,我們這次做得板金好用很多 * 建議使用橡膠螺帽,強度會好很多,比賽時也可以省掉很多維修時間(你們車子沒有散掉不要以為一般螺帽就夠用了,只是剛好你們一直斷線,沒去防守別人,也沒強到人家要來防守你) * 熟悉各個馬達的速度、扭力等等,了解那些地方是合用什麼馬達 * 要留配電空間 * 馬達軸不要直接受力,最差要像你們爬升的馬達那樣架培林把力吃掉,高速轉的像射球的紅線用皮帶比較好,匹帶可以吃掉很多詭異的震動 * 有一些是經驗,沒發生過也不會知道 * 你們這次爬升的CIM用的繩子其實不是很好控制,它可能會怎樣疊來疊去,卡到旁邊的培林等等,然後就卡住了。如果用寬的繩子(北一爬升的那種)會比較好控制。 * 你們的射球和收球紅線上的皮帶輪是直接3D列印D軸把它卡進去,轉久了3D列印磨光就壞了,雖然你們這次的裝法沒空間加一個hub,但之後建議像我們的射球那樣把皮帶輪裝在hub上,再把hub裝在馬達上 * 鍊條使用如果兩個練輪中間鍊條會鬆鬆的,可以用束帶讓鍊條變緊(鍊條很難用,會有脫練的問題,皮帶可以吃蠻大的力,建議沒事不要用鏈條) * 要預測比賽時的各種碰撞,我們以前爬升滑軌被Driver自己撞斷了,當然一部分是Driver的問題,但大部分是設計的問題,所以我們在氣動桿上裝彈簧避免這個問題 * ~~你們也想一下你們這次機器還有什麼問題吧~~ --- ## 想法: * 不要把世界想的太過美好,你不是在玩樂高等等,但也不要把世界想的太不美好,不敢有新奇的想法。 * 例如:我們以前有一個想法要用皮帶將球往上帶,有人就說球會在皮帶上滾,不會往上等等,這個說法聽起來也很合理,但後來做出來出來球卻可以往上跑,這就是做Demo的重要,沒有實際做出來不會知道這個想法可不可行。 * 在確定規則、理論合理的情況下要勇於創新,有時效果會超乎你的想像。 * 例如:我們這次用氣動桿爬升,是在確認規則,反覆計算確認打氣時間、氣瓶數量、壓力等等後才定氣動桿的,這對我們來說就是很大的創新、進步(而且他真的超猛的)。
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