# Google 軟體工程之道  ## 知識共享 * 強調知識共享避免資訊孤島的狀況發生,每個孤島都會延伸一個問題,因此在團隊中建立知識庫是很重要的一步 * 在團隊學習中,為不熟的團隊成員構建一個心理安全的環境是重要的 ### 團隊互動模式 |推薦模式 | 反模式 | | -------- | -------- | | 基本問題或錯誤都被引導到正確方向 | 基本問題被挑出來,提出問題的人會受到懲罰 | | 給出解釋是為了幫助提問者學習 | 給出解釋是為了炫技 | | 回應是友善、耐心,有幫助得 | 回應是傲慢、尖酸刻薄,沒有建設性的 | | 互動是為了尋找解決方案而進行的共同討論 | 互動是為了有"贏家"和 "輸家"的爭論 | ### 結語 * 從小事做起:提出問題,並把事情寫下來 * 在系統層面上,鼓勵和獎勵那些花時間教授和擴展其專業知識的人,而不僅僅是為了他們自己、團隊及組織 ## 如何領導一個團隊? > 傳統的經理是擔心如何完成任務,而偉大的經理則擔心會完成什麼任務(並信任他們的團隊能想出辦法來解決任務) ### 失敗是一種選擇 失敗是可以的,失敗是一種快速的學習方法(前提是你不會在同一件事上反覆失敗),失敗視為學習機會而不是指責 * 快速失敗是好的,因為沒有過多的風險 * 在失敗的情況,尋找個人的責任是畫分團隊和阻止全面冒險的好方法 * 個人的成功=>公開表揚,失敗=>私底下給予建設性建議 * 無論如何 抓住機會,並運用謙虛、尊重和信任幫助你的團隊從失敗中學習 ### 反面模式 #### 雇用弱勢者 * 不要把強勢的人看成威脅,而是讓身邊都充滿比你聰明的人 * 因此擴展你的專業知識會變得容易許多 #### 忽略低績效者 忽略低績效者 * 會阻止新的高績效者加入你的團隊,也會鼓勵現有的高績效者離開 * 最終變成團隊都是低績效者 盡快與低績效者打好關係得優點是 * 發現他們只需要一些鼓勵就會變得很好 如何指導低績效者? * 尊重,一大堆的尊重、謙虛、信任 * 設置一個具體的時間範圍,以及非常具體的目標,並且期望他們能在時間內實現 * 把目標設定為可衡量的、小規模且漸進式 每周見面檢查進度 * 確保為每個即將到來的里程碑設定明確的期望值 #### 成為每個人的朋友 由於領導不想失去努力維護的團隊友誼,因此努力去維護=>導致災難 * 可以領導一個團隊並建立共識,但不需要成為朋友 * 領導!=溫柔和友誼 ### 正面模式 ## 格式指南與規則
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