> [time=Thu, Jun 16, 2022 4:32 PM] # 進入WEB 3.0 元宇宙(Metaverse) ## ➤ 元宇宙的第一個世代-C世代 以2020年開始上小學的年齡層為代表的C世代,C世代意指 Generation COVID,C世代生活及成長於 Covid-19 疫情中,因為實體接觸的機會被隔離,他們可能沒有畢業典禮、沒有實體接觸國外的機會,C世代與同儕們的互動以線上為主,手機、電腦的線上裝置成為探索世界的工具之一,可能未來從進入社會工作都是遠距。甚至可能將成為生活在元宇宙的第一個世代。   人類的習慣和生活方式要改變,通常可能還需要10年以上,現在因為疫情的關係,我們的習慣和生活方式僅在1年內就被半強制地改變了,而且仍進行中。經歷過新冠疫情的C世代,正在形成新價值觀和生活方式。 ## ➤ 元宇宙是什麼? 從功能層面來看,元宇宙是一個承載虛擬活動的平台,用戶能夠進行社交、娛樂、創作、教育、交易等社會性和精神性的活動。元宇宙為我們提供豐富的消費內容、公平的創作平台、可靠的經濟體系和沈浸式的交互體驗。它能夠寄託人的情感,讓我們在心理上有所歸屬,通過在元宇宙體驗不同的內容,結交虛擬世界的好友。 元宇宙將現實世界擴張為虛擬實境與擴增實境,再將虛擬世界中的產物重新帶回到現實世界運用,等於涵蓋了虛擬與現實的生態,具有相當高的自由度,現實世界中的使用者與3D 空間的虛擬替身連通,可以主導虛擬空間的一切活動。 ### 目前全球三大元宇宙平台 #### * The Sandbox 加密貨幣「SAND」 玩家可以在 The SandBox 中打造道具、藝術品、玩具等等,而且這些打造出來的東西都是 NFT,所有權都在玩家手上,因此可以拿到市場上進行拍賣。 #### * Decentraland 加密貨幣「MANA」 沒有固定的規則及玩法,玩家可非常自由地在遊戲中探索,並創建屬於自己的虛擬仙境,不少玩家、企業都搶買虛擬房地產,甚至在2021年11月曾喊出約243萬美元(約新台幣6,800萬元)的高房價,比現實中的美國曼哈頓平均房價還高。 #### * Roblox 加密貨幣「Robux」 《Roblox》是個結合社群與遊戲創作的平台,玩家可以在上面設計遊戲、衣服,並透過虛擬角色與其他玩家互動、聊天、開會,甚至還有歌手在《Roblox》中舉辦演唱會,連Nike都在《Roblox》中創建虛擬樂園「Nikeland」,使《Roblox》在疫情期間爆紅,特別受到美國青少年的青睞。  <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/rQqW5VWKlFo" title="2 分鐘為你介紹 The Sandbox,一個去中心化元宇宙|國語" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ## ➤ VR / AR / MR / XR 差別 ### VR 虛擬實境(Virtual Reality) **VR 會讓使用者看不到真實環境,完全沉浸在頭戴顯示器呈現的虛擬世界。** 將虛擬「取代」現實,透過頭戴式裝置進行,目前最廣為人知的VR眼鏡,一戴上之後,進入一個虛擬的世界,所有的視覺和聽覺都是經由計算模擬出來的,讓使用者仿佛「身歷其境」。 韓國Com2Verse 將工作、生活、休閒聯繫起來,讓元宇宙成為「一個生活的空間,而不是一項服務」,虛擬角色之間在辦公室中可以聊天互動,虛擬角色頭上也可以看到真人的視訊畫面。影片中可以看到,根據使用者的活動和表現將獲得代幣獎勵,這也暗示著 Com2uS 集團目前正在構建一個獨立區塊鏈的經濟系統。 <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/0z2pjJTVa5w" title="컴투버스(Com2Verse) 프로토타입 시연 영상" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> --- ### AR 擴增實境(Augmented Reality) **AR 在真實環境中添加一個虛擬物件,並且能在螢幕中與其互動。** 在現實中「添加」虛擬,例如寶可夢遊戲,透過手機畫面可以看到真實的景物,有一隻「真實中不存在」的神奇寶貝,或是LINE視訊的時候真人臉上的特效,都是AR技術。 **《Pokémon GO》開發商 Niantic 推出新款 AR 擴增實境遊戲《Peridot》使用者認養可互動的生物** <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/VJhJ6FA_77c" title="Peridot | Official Announcement Teaser" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> **漫威漫畫Marvel 將與 Niantic 合力打造 AR 手遊《World of Heroes》2023年上線** <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/4ajfk9eT6pY" title="MARVEL World of Heroes | Announcement Teaser" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/YAKbe5v689A" title="Codename: Urban Legends" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> --- ### MR 混合實境(Merged Reality) **MR 是 AR + VR 的綜合應用,通常也會有頭戴式裝置,用戶眼睛所見到的環境同時包含了現實的物理實體,以及虛擬訊息,且可以同時呈現。** Infinite office並不需要額外的硬體螢幕,這樣的特性也增加了螢幕介面的調整彈性,只要戴上頭戴式顯示器,虛擬螢幕即會在空中出現,而使用者可以根據自身的習慣調整螢幕介面狀態,甚至同時瀏覽多個自訂屏幕工作。VR眼鏡上的鏡頭也讓使用者可以即時看到收到的訊息,降低重要訊息遺漏的風險。 **Facebook虛擬工作環境─infinite office完全跳脫時間、距離、地點之限制,享受客製化虛擬辦公室** (Oculus Quest 2頭戴式顯示器,定價299美金(64GB)與399美金(256GB)。) <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/5_bVkbG1ZCo" title="Infinite Office" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/aiw6OonAUCI" title="Spatial Passthrough Prototype" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> --- ### AR與MR兩點不同 **就MR的定義來看,或許會讓你感覺與AR(擴增實境)十分接近。但其實兩者之間有著兩點明顯的不同,AR是可由虛擬物體的相對位置不會改變,MR是你是否能明顯區分虛擬與現實的物品。** 以Google Glass(屬於AR產品)為例,它透過投影的方式在眼前呈現天氣面板,當你的頭部轉動的時候,這個天氣面板都會隨之移動,跟眼睛之間的相對位置不變。 **Google 預告了新一代的 AR 眼鏡** 從 Google 在 2012 年的發表 Google Glass 至今已經過了快十年的時間,但穿戴眼鏡裝置卻一直因為硬體限制和缺乏應用,而未能如 Google 所希望的起飛。或許是 Google 覺得時機又成熟了,預告了新一代的 AR 眼鏡。 這次 Google 的 AR 眼鏡功能非常明確 —— 當作即時翻譯的工具。在影片中眼鏡會收聽對方說的話,並且在翻譯後以字幕的方式呈現在穿戴者眼前,有點類似字幕的效果。和拿手機當翻譯工具相比,用眼鏡的最大優勢當然就是穿戴者能看著對方自然地說話,而不用一直低頭看手機了。 <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/lj0bFX9HXeE" title="Breaking down language barriers with augmented reality | Google" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Microsoft HoloLens也有類似功能,當Hololens在空間的牆上投影出天氣面板,無論在房間如何移動,天氣面板都會出現在固定位置的牆上,也就是所投影出的虛擬資訊與你之間的相對位置會改變。 分別運用於工廠、醫療、娛樂、戰爭等領域,做為遠端協作、工廠設備維修、人員培訓及沉浸體驗等應用。 <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/eqFqtAJMtYE" title="Introducing Microsoft HoloLens 2" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> --- ### XR 延展實境(Extended reality) **XR 是 AR + VR + MR 的綜合應用,是指結合了實境及虛擬的環境以及人機互動設備,其中的X是表示變數,可以是現在或是未來的空間計算** 隨著人機互動技術的持續進行,這些意義仍在繼續的演進。   ## ➤ 元宇宙創造的新未來職業 ### 數位捏臉師 在元宇宙世界裏,每個人需要定製自己的虛擬形象,打造虛擬分身。其實捏臉目前在傳統遊戲、社交等中早已存在,早期部分遊戲通過提供大量的造型供用戶選擇,但隨著個性化的需求,定製捏臉是大勢所趨。 目前捏臉中,有部分是通過係統算法自動生成一個基礎頭像,再進行調整;另一類是,由捏臉師根據藝術創作,形成一係列個性造型,供玩家選擇更換。 IMVU 自稱「世界上最大的、基於虛擬形象的社群網路」,跟 ZEPETO 相比,它的畫風更偏歐美成熟一些,但核心玩法相似,都是先捏臉再開啟社群,所以有人說『捏臉2小時,遊戲5分鐘』,可見個性造型對每一個玩家是很重要的。   --- ### 數位形象設計師 使用者建立虛擬角色,並給他們穿上設計師設計的數位服裝。元宇宙造型師和現實世界中的個人購物者和造型師類似。當你漫步在虛擬世界的購物區時,他們會幫你挑選,確保你不會錯過最新的數位服裝,他們會告訴你什麼是當季的,什麼是過季的。在元宇宙中,你可以成為任何你想成為的人,穿任何你想穿的衣服。 DressX公司正在生產數位服裝,就像現實世界中的品牌一樣令人垂涎。DressX是位於 Decentraland 購物區的首批數位服飾專賣店之一。 <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/srNristO5do" title="DressX Vision" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> Nike作為引領潮流的品牌之一,拓展元宇宙(Metaverse)世界的進度不落人後,大手筆地直接收購虛擬公司RTFKT了!RTFKT(讀作 artifact)的新創公司, 2020 年才成立的公司就是專精於推出虛擬球鞋和加密收藏品NFT。特斯拉的Cyber Truck為外型所設計的鞋款,被Elon Musk「穿過」之後,爾後隨以價值9萬美元的乙太幣售出!  [觀看影片-RTFKT is now a part of the NIKE, Inc. family.](https://www.instagram.com/p/CXb-yDcJUeY/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=embed_video_watch_again) [觀看影片-Welcome to 2052](https://twitter.com/i/status/1517595067736858625) --- ### 元宇宙導遊 元宇宙導遊將和你一起從一個環境跳到另一個環境,為你提供有關平臺的歷史知識,解鎖專屬體驗。元宇宙經營者想要增加活躍使用者的人數,必須要善用宇宙導遊帶路人的服務手法。 Roblox多元豐富的體驗內容,是元宇宙吸引人的地方,但這也正是元宇宙發展的一大問題。面對2400萬個選項,「無所適從」,是使用者一開始就會陷入的進入困境。這是使用者經常會遭遇到的體驗瓶頸。 經營者需要提供進入元宇宙的導覽解說服務,協助使用者克服進入困境與體驗瓶頸。就像我們來到一個觀光景點,如果有懂得玩的導遊陪同,旅遊的體驗收穫將會更為深刻以及精采。我稱這類新型態的工作者為宇宙帶路人(Experience Aviator)。  --- ### 元宇宙資產顧問 隨著如此多的公司進入元宇宙和NFT的爆炸式增長,元宇宙資產顧問將是元宇宙中最受歡迎的工作之一。就像今天的財務顧問一樣,他能夠對元宇宙中的資產進行合理的投資。 我可以投資虛擬房地產嗎?投資元宇宙的區塊鏈哪個更有意義?這些問題元宇宙資產顧問都可以給你答案。 Gucci與 Roblox 達成合作,釋出了一款虛擬手袋,售價高於實體手袋的零售價。其中一款綴有蜜蜂圖案的手袋,經平台的用戶轉售後,最後被一名 Roblox 用戶以 35 萬 Robux(約 $4,115 美元)買下,比手袋的真實價格 $3,400 美元還要高。  --- ### 元宇宙律師 NFT產品的熱潮為數位藝術家、創作者、音樂家、運動員等打開了大門。它還加速了另一個產業—元宇宙律師。元宇宙裡日益增加的資產流動,法律領域也需要能夠快速適應。誰真正擁有NFT、數位藝術相關的版權問題、商標法是否適用於虛擬世界、能否在遺囑中加入NFT、受益人是否需要納稅、這些都是一個優秀的元宇宙律師能夠回答的問題。 智慧財產權也是另一個重要議題。如果你在元宇宙開店做生意,但是你所使用的商品名稱或設計,與別人在真實世界已經享有的商標權或著作權類似,仍然是有侵權風險,不會因為行為發生在元宇宙而免責。另外,如果元宇宙居民在元宇宙中也可以創造出新的著作或發明,這些著作或發明到底是「人」的創作,還是「AI」的創作呢?目前世界各國的主流意見仍然認為只有「人」的創作才能享有著作權或專利權的保護,AI的創作不行。隨著元宇宙或AI技術的發展,現行智慧財產權制度勢必會受到挑戰。 Nike率先為其商標「申請於虛擬運動鞋、服裝或其他穿戴用具」之商品,除了保護商標在虛擬世界中不受他人侵害,還能增加品牌價值:  --- ### 元宇宙活動策劃師 活動管理是將項目管理應用於創建和開發各種類型的活動, 例如節日、會議、儀式、婚禮、正式派對、音樂會或大會。它涉及研究品牌,確定其目標受眾,設計活動概念以及在實際啟動活動之前協調技術等方面。 對於大多數公司而言,在完全虛擬的世界中計劃和實現各項功能的能力,未來將成為成功的關鍵。而這正是元宇宙活動策劃師發揮作用之處。公司希望在元宇宙裡舉辦一些活動,只需要將活動外包給元宇宙活動策劃師即可,最終元宇宙活動策劃師會將一切都準備好。 去年跨年時她在芭莉絲世界的霓虹狂歡節活動上當DJ,總共有50萬人參加,相比之下現實派對,就算演唱會也只能容納5千人。「這就是元宇宙的力量,妳可以讓來自世界各地的人享受和體驗獨家活動。」  [觀看影片-寶可夢 25 週年 Post Malone 虛擬演唱會](https://www.youtube.com/watch?v=EMVTAwWrUJk) --- ### 元宇宙廣告經理 美國IT顧問公司高德納(Gartner)預測,2026年,全球4分之1的人每天至少有一小時會在元宇宙度過,包含工作、購物、教育、娛樂。Web3建設越來越成熟,不少玩家都把目光放在創造與買賣NFT上,,行銷與廣告投放也將有龐大需求。加密貨幣交易所 KuCoin CEO 呂(Johnny Lyu)指出,廣告攔截、3D廣告投放、NFT文案都會成為前所未有的職缺。 [元宇宙裡的廣告,會長什麼樣子?](https://zh-tw.facebook.com/JudgeAd/videos/-%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99%E8%A3%A1%E7%9A%84%E5%BB%A3%E5%91%8A%E6%9C%83%E9%95%B7%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%A8%A3%E5%AD%90-/376770440997489/) --- ### 數位藝術家 購買者買到獲得NFT標記的商品,取得獨特數位資產價值,具備不可分割特性;此舉,不但開展了藝術交易的多元可能,也突破過往獨尊實體創作的慣性。Beeple 的名作,是他透過13年時光、拍下五千張照片的集結創作,於2021年3月12日佳士得拍賣會上,賣出6,940萬美元天價,一度成為「在世藝術家拍賣第三高價」。 台灣之光-數位藝術家吳哲宇交大電機畢業2018年起赴紐約大學進修整合數位媒體碩士,切入的領域叫做生成藝術(Generative Art),是透過寫程式碼,讓演算法自己生成圖像或影像等等作品。許多人在桌機使用的螢幕保護程式,正是生成藝術最簡單的形式。 只是這種創作,以前總被認為是寫程式、非藝術,相當冷門小眾。直到區塊鏈崛起,該業界的領軍人物多是寫Code出身,認為程式之美應該受到重視。因此生成藝術創作在上鏈製成NFT後,就搭著今年的NFT熱潮一夕翻身。他的作品在NFT市場交易量總合高達2000個以太幣,創造將近2億台幣的價值,由此可見吳哲宇在NFT藝術圈的火紅程度。  <iframe width="750" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/9pIdUcMkI0k" title="「混沌實驗室」生成式藝術個展開場秀3" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> --- ### 數位建築設計師 元宇宙土地所有者是知名企業,希望聘請更專業的團隊進行建築、裝修、設計等。這就產生了元宇宙建造服務的第三方承包商,幫助用戶來打造完成自己心儀的建築或是場所等。 Zaha Hadid Architects 設計虛擬 Liberland Metaverse 城市,整個元宇宙包括市政廳、廣場和展覽中心,都用 ZHA 標誌性的曲線設計。 <iframe width="750" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/vGb7HW6hm80" title="Zaha Hadid Architects building Metaverse city Liberland" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> ## ➤ 回顧過去 展望未來 Web 1.0、Web 2.0、Web 3.0 泛指網路演進的階段 * Web 1.0 是單向的。大公司創造了供人們閱讀的內容,幾乎沒有互動,用戶只能讀取數據,只有內容創造者才能編輯和創作內容。 * Web 2.0 的興起主要是由三個核心創新層推動:行動、社交和雲端,也就是大家所知的 Facebook、Google。 * Web 3.0 的主軸則是開放式、去中心化和無許可制。代表性技術有人工智慧、區塊鏈及其衍生出來的去中心化金融(DeFi)和去中心化自治組織(DAO)等。如果說,Web 2.0 開創了「社群媒體時代」,那麼,Web 3.0 就是一場「去中心化革命」。  * PC網路成就了Microsoft、Intel、IBM、Apple、Google、百度等。 * 行動網路成就了 Facebook、阿里巴巴、騰訊、字節跳動等。 * 元宇宙時代也不例外催生新市場、新業態;將催生新巨頭,下一個巨頭會是誰?進而帶動生態合作夥伴受益。 ## ➤ 等待虛擬經濟成型  元宇宙會像網路經濟泡沫化嗎?在1997~2000年的這段時間裡,是網路經濟的繁榮時代,很多人在這段時間裡靠著一些新穎的創意以及懂得利用網路的知識,創造了巨大的商機,然而卻在短短的三個月內,高科技股全面下跌,造成市場上哀嚎一片的網路泡沫化危機呢?可是經過4年後,網際經濟又重新起飛,成就了我們這群網頁設計師職業。 ### 那你覺得元宇宙如果泡沫後又崛起,將是一個怎樣的世界? ---
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