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# System prepended metadata

title: Dragonflight Season 3 Notes

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# Dragonflight Season 3 Notes

Minhas anotações pra season 3.

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## Plater

- Ciano é frontal;
- Roxo é prioridade de kick;

## Mythic plus 01: Galakrond's Fall

{%youtube FHZA2jjZTuI %}

### Mobs antes do boss 1

Começa com um RPzinho, o primeiro boss é bem perto. Quazii faz o primeiro pull com 2 packs:

![image](https://hackmd.io/_uploads/B1oNyE-V6.png)

Prioridades:

- Interrompe o `Chronomelt` do caster.
- Vários adds são interrompiveis, então caprichar no CC!

A seguir, tem 2 rippers:

![image](https://hackmd.io/_uploads/rJD514W4T.png)

- Bladestorm simples.

Ao fim tem um terceiro pack, sendo o terceiro igual o primeiro.

### Boss 01: Chronikar

tl;dr

:::info
- Tanka no canto da sala.
- Joga os cocos nos cantos da sala pra conservar espaço.
- Desvia das bagunças.
- Tank: defensivo no tank buster.
:::

A luta é sobre conservar espaço. Então jogamos a sujeira na sala.

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ6kxEZEp.png)

O boss a seguir pula nas pessoas tacando AOE pra todo lado.

![image](https://hackmd.io/_uploads/S1cexNWEa.png)

Tem um tankbuster que zoa o heal no tank, é importante usar cooldown e não tomar knockback.

### Caminho para o Boss 02.

A ideia é limpar toda a plataforma. Pack meio complicadinho, talvez seja problematico em fortified.

![image](https://hackmd.io/_uploads/H1nsg4ZN6.png)


- Precisa kickar os `Enervate` dos Leech. Pode ser dispelado, mas dá AOE nos amiguinhos.
- Anomaly: Joga debuff que precisa ser dispelado, pois copia nos amiguinhos da party.
- Moment: single target nuke que pode ser interrompido, double strike (tank buster).
- Tainted sands: pode ser dispelado.
- Chronoburst: AOE unavoidable que pega em todo mundo. Precisa correr.

### Boss 02: Manifested Timeways

tl;dr

:::info
- Sai de perto do tank.
- DPS/healer na area clara, tank na área escura.
- Dispela um debuff por vez.
:::

O boss na nasce na mesma sala. Divide a sala em 4:

![image](https://hackmd.io/_uploads/r19TZEWV6.png)

- Na zona escura: toma menos dano, move mais devagar 
- Na zona clara: dano aumentado, mas projeteis andam mais rapido

A ideia é ficar girando no sentido horário. O tank fica na área escura, e os DPS na área clara.

![image](https://hackmd.io/_uploads/H1s4fEWEp.png)

- Unwind: Tankbuster de duas partes. Toma o primeiro no escuro, e assim que acabar, corre pro claro. Se tomar na clara, toma os dois na hora.

![image](https://hackmd.io/_uploads/SyTufE-4p.png)

- Fragments of time: Desviar do coco abusando da área lenta.

![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy-TMEbVp.png)

- Chrono-faded: Debuff. Dispela um na área clara, deixa o outro se resolver sozinho.

### Boss 03: Galakrond

### Boss 04: Iridikron

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## Mythic plus 02: Murozond's Rize

{%youtube 2otBIaEpHkI %}

### Rota

Ainda nenhuma boa, vou adicionar conforme as semanas.

### Caminho para o boss 1

- Vanguard, Mobs com frontal
- Magus casta volley perigoso

![image](https://hackmd.io/_uploads/H13gCGZNa.png)

- Maiden: 
    - Unavoidable AOE
    - Orb of contemplation que vai e volta

![image](https://hackmd.io/_uploads/ryRH-X-4T.png)

- Sentinel:
    - Sandstorm frontal, agarra um player e precisa ser interrompido de dentro da areia


![image](https://hackmd.io/_uploads/H1YqZ7ZVT.png)

### Boss 1: Tyr

tl;dr

:::info
- Dispel spark instantaneamente
- Soak se não aumenta o dano
- Tank deve ficar direcionado para dentro, se não toma knockback
- Mova o boss devagarinho pra não sujar a sala
:::

- Spark of tyr: debuff, dispela 1 instant, o outro da splash em todo mundo

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJZLGmWV6.png)

- Dividing strike: soak (2+ pessoas), se não aumenta o dano do boss
- Knockback no tank: tem que ficar pra dentro com o boss
- Intermissão: orbs spawnam, tem que ir pegar se não o shield do boss aumenta. Alem disso, orbs te dão haste

![image](https://hackmd.io/_uploads/S1OkQQ-4p.png)

### Caminho para o boss 2 - areia

Antes da gauntlet:

![image](https://hackmd.io/_uploads/BkZ1E7-4p.png)

- Interrompe o roxo
- Sai do cocô no chão
- Dano nervoso no grupo, cooldown de heal/defensivo

A seguir é a corrida pelo tempo! Um deve fazer, e libera o portal pra galera.

Quazii faz pela parede, n sei não.

![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk4nVQZ4T.png)

A seguir, os dois dragões:

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh1SQbVp.png)

- Desviar dos AOEs;
- Frontal enorme;
- Dano AOE enorme no grupo.

Parte das areias. A ideia a seguir é matar os mobs em cima das areias. Tem tankbuster que bate pesado. O objetivo é abrir caminho pela parede.

Os Riftmage devem ser interrompidos a distancia pra vir pro grupo.

Vira as anomalias pra fora do grupo (frontal enorme).

Parte meio entediante zzz

![image](https://hackmd.io/_uploads/rJEQH7bVa.png)

:::warning
Dá pra ir pelos dois caminhos, então siga a ordem que desejar.
:::

Mobs do caminho pro boss

![image](https://hackmd.io/_uploads/rkIjUmZE6.png)

- Absorb: se curar um amigo, o shield quebra.

A parte a seguir muda conforme aliança ou horda, os mobs mudam mas as skills são as mesmas.

![image](https://hackmd.io/_uploads/SyEgDXbV6.png)

- Ambos tacam vários cocô no chão.
- Kicka a cura do Healer/Farseer.

### Boss 2/3 - Campo de batalha

- Decapitate: mortal strike e tank buster. Liga algum defensivo ou shield.
- Bladestorm: sai da frente.
- 3 shockwaves na sala, saia da frente.

![image](https://hackmd.io/_uploads/Skf8PXbV6.png)

- Faz 3 mobs:
    - Arqueiro: corre nele, ou puxa com grip.
    - Soldado: pega aggro
    - Mago/Warlock: interrompe

Vai ficando intenso com o tanto de dano, mas é um boss simples.

### Caminho para Morchie

tl;dr
:::info
- Encontre a Morchie correta e corra pra tras dela.
- Leve seus clones para a trap e mate.
:::

Várias linguicinha, desvia dos cocô no chão e boa.

![image](https://hackmd.io/_uploads/S1U0wmb4p.png)

A seguir, cruza para o lado sul desviando das bolinhas.

![image](https://hackmd.io/_uploads/rJKbOQWEa.png)

Timebender:
- Tank buster
- Interrompe volley
- Dizzying sands: disorienta, prioridade no kick.
- Stuna o Gigablast

![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy2zO7WNa.png)


### Boss 2/3 - Morchie

- Sand blast: frontal
- Precisa achar a Morchie real com cabelo azul, as outras usam elmo. Achando, corre pra trás dela se não toma frontal.

![image](https://hackmd.io/_uploads/rJJ3umWE6.png)

- Time traps: prende os mobs do clone que a Morchie faz.

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJI0u7bE6.png)

### Caminho para o boss 4

Fica a leste da plataforma após o portal

![image](https://hackmd.io/_uploads/BkUvKQ-V6.png)

Rola um RPzinho, e começa o pau

![image](https://hackmd.io/_uploads/S1-9YXbVT.png)

- Dois caster que precisam ser kickados, skill dolorida e bem perigosa.
- Muito cocô no chão e frontal.

### Boss 4 - Iridikron/Deios

:::info
- As orbs são o mais importante. Precisa soakar uma por vez. Atribuir a um ranged. Duas orbs wipam o time.
- Foca no add.
- Dispel no dot.
- Não toma o frontal do tank.
:::

Posiciona no meio da sala.

![image](https://hackmd.io/_uploads/Byl7f9XbVT.png)

:::danger
Mecânica mais importante. Tomar bolada com debuff = wipe.
:::

![image](https://hackmd.io/_uploads/By2VcXbEa.png)

Precisa tomar uma bolada por vez. Alguem deve controlar, derrubando primeiro uma rapidamente, e a segunda na sequência. Uma única pessoa deve fazer isso.

Prioridade nos adds, Keepers. O add vem junto com o um frontal do boss no Tank. O keeper joga um dot dispelável em alguem. O add irá andar pro seu portalzinho:

![image](https://hackmd.io/_uploads/r1mIsXZ4p.png)

Conforme a fight avança, mais e mais adds nascem.

Eventualmente o boss voa, dando tempo para matar os adds

#### Estágio 2!

Corrida para matar o boss. As mecanicas continuam, mas agora a sala vai sujando. Quazii começa de um lado da sala, e se move pelo cantinho.

![image](https://hackmd.io/_uploads/By1pC7WNp.png)

