# Dragonflight Season 3 Notes Minhas anotações pra season 3. [toc] ## Plater - Ciano é frontal; - Roxo é prioridade de kick; ## Mythic plus 01: Galakrond's Fall {%youtube FHZA2jjZTuI %} ### Mobs antes do boss 1 Começa com um RPzinho, o primeiro boss é bem perto. Quazii faz o primeiro pull com 2 packs: ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1oNyE-V6.png) Prioridades: - Interrompe o `Chronomelt` do caster. - Vários adds são interrompiveis, então caprichar no CC! A seguir, tem 2 rippers: ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJD514W4T.png) - Bladestorm simples. Ao fim tem um terceiro pack, sendo o terceiro igual o primeiro. ### Boss 01: Chronikar tl;dr :::info - Tanka no canto da sala. - Joga os cocos nos cantos da sala pra conservar espaço. - Desvia das bagunças. - Tank: defensivo no tank buster. ::: A luta é sobre conservar espaço. Então jogamos a sujeira na sala. ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ6kxEZEp.png) O boss a seguir pula nas pessoas tacando AOE pra todo lado. ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1cexNWEa.png) Tem um tankbuster que zoa o heal no tank, é importante usar cooldown e não tomar knockback. ### Caminho para o Boss 02. A ideia é limpar toda a plataforma. Pack meio complicadinho, talvez seja problematico em fortified. ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1nsg4ZN6.png) - Precisa kickar os `Enervate` dos Leech. Pode ser dispelado, mas dá AOE nos amiguinhos. - Anomaly: Joga debuff que precisa ser dispelado, pois copia nos amiguinhos da party. - Moment: single target nuke que pode ser interrompido, double strike (tank buster). - Tainted sands: pode ser dispelado. - Chronoburst: AOE unavoidable que pega em todo mundo. Precisa correr. ### Boss 02: Manifested Timeways tl;dr :::info - Sai de perto do tank. - DPS/healer na area clara, tank na área escura. - Dispela um debuff por vez. ::: O boss na nasce na mesma sala. Divide a sala em 4: ![image](https://hackmd.io/_uploads/r19TZEWV6.png) - Na zona escura: toma menos dano, move mais devagar - Na zona clara: dano aumentado, mas projeteis andam mais rapido A ideia é ficar girando no sentido horário. O tank fica na área escura, e os DPS na área clara. ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1s4fEWEp.png) - Unwind: Tankbuster de duas partes. Toma o primeiro no escuro, e assim que acabar, corre pro claro. Se tomar na clara, toma os dois na hora. ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyTufE-4p.png) - Fragments of time: Desviar do coco abusando da área lenta. ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy-TMEbVp.png) - Chrono-faded: Debuff. Dispela um na área clara, deixa o outro se resolver sozinho. ### Boss 03: Galakrond ### Boss 04: Iridikron --- --- --- --- --- --- ## Mythic plus 02: Murozond's Rize {%youtube 2otBIaEpHkI %} ### Rota Ainda nenhuma boa, vou adicionar conforme as semanas. ### Caminho para o boss 1 - Vanguard, Mobs com frontal - Magus casta volley perigoso ![image](https://hackmd.io/_uploads/H13gCGZNa.png) - Maiden: - Unavoidable AOE - Orb of contemplation que vai e volta ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryRH-X-4T.png) - Sentinel: - Sandstorm frontal, agarra um player e precisa ser interrompido de dentro da areia ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1YqZ7ZVT.png) ### Boss 1: Tyr tl;dr :::info - Dispel spark instantaneamente - Soak se não aumenta o dano - Tank deve ficar direcionado para dentro, se não toma knockback - Mova o boss devagarinho pra não sujar a sala ::: - Spark of tyr: debuff, dispela 1 instant, o outro da splash em todo mundo ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJZLGmWV6.png) - Dividing strike: soak (2+ pessoas), se não aumenta o dano do boss - Knockback no tank: tem que ficar pra dentro com o boss - Intermissão: orbs spawnam, tem que ir pegar se não o shield do boss aumenta. Alem disso, orbs te dão haste ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1OkQQ-4p.png) ### Caminho para o boss 2 - areia Antes da gauntlet: ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkZ1E7-4p.png) - Interrompe o roxo - Sai do cocô no chão - Dano nervoso no grupo, cooldown de heal/defensivo A seguir é a corrida pelo tempo! Um deve fazer, e libera o portal pra galera. Quazii faz pela parede, n sei não. ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk4nVQZ4T.png) A seguir, os dois dragões: ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh1SQbVp.png) - Desviar dos AOEs; - Frontal enorme; - Dano AOE enorme no grupo. Parte das areias. A ideia a seguir é matar os mobs em cima das areias. Tem tankbuster que bate pesado. O objetivo é abrir caminho pela parede. Os Riftmage devem ser interrompidos a distancia pra vir pro grupo. Vira as anomalias pra fora do grupo (frontal enorme). Parte meio entediante zzz ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJEQH7bVa.png) :::warning Dá pra ir pelos dois caminhos, então siga a ordem que desejar. ::: Mobs do caminho pro boss ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkIjUmZE6.png) - Absorb: se curar um amigo, o shield quebra. A parte a seguir muda conforme aliança ou horda, os mobs mudam mas as skills são as mesmas. ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyEgDXbV6.png) - Ambos tacam vários cocô no chão. - Kicka a cura do Healer/Farseer. ### Boss 2/3 - Campo de batalha - Decapitate: mortal strike e tank buster. Liga algum defensivo ou shield. - Bladestorm: sai da frente. - 3 shockwaves na sala, saia da frente. ![image](https://hackmd.io/_uploads/Skf8PXbV6.png) - Faz 3 mobs: - Arqueiro: corre nele, ou puxa com grip. - Soldado: pega aggro - Mago/Warlock: interrompe Vai ficando intenso com o tanto de dano, mas é um boss simples. ### Caminho para Morchie tl;dr :::info - Encontre a Morchie correta e corra pra tras dela. - Leve seus clones para a trap e mate. ::: Várias linguicinha, desvia dos cocô no chão e boa. ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1U0wmb4p.png) A seguir, cruza para o lado sul desviando das bolinhas. ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJKbOQWEa.png) Timebender: - Tank buster - Interrompe volley - Dizzying sands: disorienta, prioridade no kick. - Stuna o Gigablast ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy2zO7WNa.png) ### Boss 2/3 - Morchie - Sand blast: frontal - Precisa achar a Morchie real com cabelo azul, as outras usam elmo. Achando, corre pra trás dela se não toma frontal. ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJJ3umWE6.png) - Time traps: prende os mobs do clone que a Morchie faz. ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJI0u7bE6.png) ### Caminho para o boss 4 Fica a leste da plataforma após o portal ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkUvKQ-V6.png) Rola um RPzinho, e começa o pau ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1-9YXbVT.png) - Dois caster que precisam ser kickados, skill dolorida e bem perigosa. - Muito cocô no chão e frontal. ### Boss 4 - Iridikron/Deios :::info - As orbs são o mais importante. Precisa soakar uma por vez. Atribuir a um ranged. Duas orbs wipam o time. - Foca no add. - Dispel no dot. - Não toma o frontal do tank. ::: Posiciona no meio da sala. ![image](https://hackmd.io/_uploads/Byl7f9XbVT.png) :::danger Mecânica mais importante. Tomar bolada com debuff = wipe. ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/By2VcXbEa.png) Precisa tomar uma bolada por vez. Alguem deve controlar, derrubando primeiro uma rapidamente, e a segunda na sequência. Uma única pessoa deve fazer isso. Prioridade nos adds, Keepers. O add vem junto com o um frontal do boss no Tank. O keeper joga um dot dispelável em alguem. O add irá andar pro seu portalzinho: ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1mIsXZ4p.png) Conforme a fight avança, mais e mais adds nascem. Eventualmente o boss voa, dando tempo para matar os adds #### Estágio 2! Corrida para matar o boss. As mecanicas continuam, mas agora a sala vai sujando. Quazii começa de um lado da sala, e se move pelo cantinho. ![image](https://hackmd.io/_uploads/By1pC7WNp.png)