# Dragonflight Season 3 Notes
Minhas anotações pra season 3.
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## Plater
- Ciano é frontal;
- Roxo é prioridade de kick;
## Mythic plus 01: Galakrond's Fall
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### Mobs antes do boss 1
Começa com um RPzinho, o primeiro boss é bem perto. Quazii faz o primeiro pull com 2 packs:

Prioridades:
- Interrompe o `Chronomelt` do caster.
- Vários adds são interrompiveis, então caprichar no CC!
A seguir, tem 2 rippers:

- Bladestorm simples.
Ao fim tem um terceiro pack, sendo o terceiro igual o primeiro.
### Boss 01: Chronikar
tl;dr
:::info
- Tanka no canto da sala.
- Joga os cocos nos cantos da sala pra conservar espaço.
- Desvia das bagunças.
- Tank: defensivo no tank buster.
:::
A luta é sobre conservar espaço. Então jogamos a sujeira na sala.

O boss a seguir pula nas pessoas tacando AOE pra todo lado.

Tem um tankbuster que zoa o heal no tank, é importante usar cooldown e não tomar knockback.
### Caminho para o Boss 02.
A ideia é limpar toda a plataforma. Pack meio complicadinho, talvez seja problematico em fortified.

- Precisa kickar os `Enervate` dos Leech. Pode ser dispelado, mas dá AOE nos amiguinhos.
- Anomaly: Joga debuff que precisa ser dispelado, pois copia nos amiguinhos da party.
- Moment: single target nuke que pode ser interrompido, double strike (tank buster).
- Tainted sands: pode ser dispelado.
- Chronoburst: AOE unavoidable que pega em todo mundo. Precisa correr.
### Boss 02: Manifested Timeways
tl;dr
:::info
- Sai de perto do tank.
- DPS/healer na area clara, tank na área escura.
- Dispela um debuff por vez.
:::
O boss na nasce na mesma sala. Divide a sala em 4:

- Na zona escura: toma menos dano, move mais devagar
- Na zona clara: dano aumentado, mas projeteis andam mais rapido
A ideia é ficar girando no sentido horário. O tank fica na área escura, e os DPS na área clara.

- Unwind: Tankbuster de duas partes. Toma o primeiro no escuro, e assim que acabar, corre pro claro. Se tomar na clara, toma os dois na hora.

- Fragments of time: Desviar do coco abusando da área lenta.

- Chrono-faded: Debuff. Dispela um na área clara, deixa o outro se resolver sozinho.
### Boss 03: Galakrond
### Boss 04: Iridikron
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## Mythic plus 02: Murozond's Rize
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### Rota
Ainda nenhuma boa, vou adicionar conforme as semanas.
### Caminho para o boss 1
- Vanguard, Mobs com frontal
- Magus casta volley perigoso

- Maiden:
- Unavoidable AOE
- Orb of contemplation que vai e volta

- Sentinel:
- Sandstorm frontal, agarra um player e precisa ser interrompido de dentro da areia

### Boss 1: Tyr
tl;dr
:::info
- Dispel spark instantaneamente
- Soak se não aumenta o dano
- Tank deve ficar direcionado para dentro, se não toma knockback
- Mova o boss devagarinho pra não sujar a sala
:::
- Spark of tyr: debuff, dispela 1 instant, o outro da splash em todo mundo

- Dividing strike: soak (2+ pessoas), se não aumenta o dano do boss
- Knockback no tank: tem que ficar pra dentro com o boss
- Intermissão: orbs spawnam, tem que ir pegar se não o shield do boss aumenta. Alem disso, orbs te dão haste

### Caminho para o boss 2 - areia
Antes da gauntlet:

- Interrompe o roxo
- Sai do cocô no chão
- Dano nervoso no grupo, cooldown de heal/defensivo
A seguir é a corrida pelo tempo! Um deve fazer, e libera o portal pra galera.
Quazii faz pela parede, n sei não.

A seguir, os dois dragões:

- Desviar dos AOEs;
- Frontal enorme;
- Dano AOE enorme no grupo.
Parte das areias. A ideia a seguir é matar os mobs em cima das areias. Tem tankbuster que bate pesado. O objetivo é abrir caminho pela parede.
Os Riftmage devem ser interrompidos a distancia pra vir pro grupo.
Vira as anomalias pra fora do grupo (frontal enorme).
Parte meio entediante zzz

:::warning
Dá pra ir pelos dois caminhos, então siga a ordem que desejar.
:::
Mobs do caminho pro boss

- Absorb: se curar um amigo, o shield quebra.
A parte a seguir muda conforme aliança ou horda, os mobs mudam mas as skills são as mesmas.

- Ambos tacam vários cocô no chão.
- Kicka a cura do Healer/Farseer.
### Boss 2/3 - Campo de batalha
- Decapitate: mortal strike e tank buster. Liga algum defensivo ou shield.
- Bladestorm: sai da frente.
- 3 shockwaves na sala, saia da frente.

- Faz 3 mobs:
- Arqueiro: corre nele, ou puxa com grip.
- Soldado: pega aggro
- Mago/Warlock: interrompe
Vai ficando intenso com o tanto de dano, mas é um boss simples.
### Caminho para Morchie
tl;dr
:::info
- Encontre a Morchie correta e corra pra tras dela.
- Leve seus clones para a trap e mate.
:::
Várias linguicinha, desvia dos cocô no chão e boa.

A seguir, cruza para o lado sul desviando das bolinhas.

Timebender:
- Tank buster
- Interrompe volley
- Dizzying sands: disorienta, prioridade no kick.
- Stuna o Gigablast

### Boss 2/3 - Morchie
- Sand blast: frontal
- Precisa achar a Morchie real com cabelo azul, as outras usam elmo. Achando, corre pra trás dela se não toma frontal.

- Time traps: prende os mobs do clone que a Morchie faz.

### Caminho para o boss 4
Fica a leste da plataforma após o portal

Rola um RPzinho, e começa o pau

- Dois caster que precisam ser kickados, skill dolorida e bem perigosa.
- Muito cocô no chão e frontal.
### Boss 4 - Iridikron/Deios
:::info
- As orbs são o mais importante. Precisa soakar uma por vez. Atribuir a um ranged. Duas orbs wipam o time.
- Foca no add.
- Dispel no dot.
- Não toma o frontal do tank.
:::
Posiciona no meio da sala.

:::danger
Mecânica mais importante. Tomar bolada com debuff = wipe.
:::

Precisa tomar uma bolada por vez. Alguem deve controlar, derrubando primeiro uma rapidamente, e a segunda na sequência. Uma única pessoa deve fazer isso.
Prioridade nos adds, Keepers. O add vem junto com o um frontal do boss no Tank. O keeper joga um dot dispelável em alguem. O add irá andar pro seu portalzinho:

Conforme a fight avança, mais e mais adds nascem.
Eventualmente o boss voa, dando tempo para matar os adds
#### Estágio 2!
Corrida para matar o boss. As mecanicas continuam, mas agora a sala vai sujando. Quazii começa de um lado da sala, e se move pelo cantinho.
