# VRChat 条件を満たしてるはずの Fallback アバターをアップロードできなかった話【解決策あり】 ## TL;DR プラットフォーム切り替え後にUnityを再起動する ## 環境 - Uinty 2022.3.6f1 - VRChat SDK - Base 3.5.0 - VRChat SDK - Avatars 3.5.0 - アバター: https://booth.pm/ja/items/4190861 ## したかったこと いままでPC版しかアップロードしていなかったアバターのファイルを見るとQuest向けとFallback向けのパッケージが付属していたので、それを使ってQuest対応とFallback設定をしようとした ## どうなった Quest向けのアップロードは普通にできた。(同じBlueprint IDを使ってWindows, Androidそれぞれでアップロードするやつ) Fallback prefabもシーンに追加してアップロードした。  Windows向けはできた。can be used as a fallbackと書いてあるのでうまく行っているはず  Android向けがおかしい。Overall Performance: Goodなのにcannot be used as a fallbackとなっている。この画面でGoodかExcellentであれば要件は満たしているはず。 要件: https://docs.vrchat.com/docs/avatar-fallback-system#uploading-a-custom-fallback ## どうした この挙動にタイムラインでキレてたら、「Unity上でプラットフォーム変えたらおかしくなるからその都度再起動した」という情報を教えていただいたので、再起動してみたらボタンが出て押せるようになった。   ## 原因 知らねえよVRChat SDKのバグだろ ## 備考  正常にアップロードできたらFallbacksにuploadedセクションが表示される
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up