<h1 class=title>ウマ娘を数字でしか見られなくなった男が語る「強いウマ娘」論(後編)</h1>
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こんにちは、エレンです。この記事は、[みす53rd Advent Calendar 2021](https://adventar.org/calendars/6554)の16日目の記事で、[前回の13日目のアドカレ](https://hackmd.io/@ENt8JfE-Sva--HsELcEzFA/SyFiAU7qt)の続きです。今回は**スキル**と**注目のウマ娘**について話します。
# 目次
- 前編→[ウマ娘を数字でしか見られなくなった男が語る「強いウマ娘」論(前編)](https://hackmd.io/@ENt8JfE-Sva--HsELcEzFA/SyFiAU7qt)
- 後編→これ
:::spoiler 目次
[TOC]
:::
# 重要なスキル
勝つために必須級のスキルや、特別強い固有スキルを種類別に分けて紹介します。
:::success
:bulb:順位条件について
スキル発動の順位条件は「**チャンピオンズミーティング**」におけるレースを前提としています。
> **チャンピオンズミーティング**
> 3人のトレーナーが3人ずつ出し合う9人のレース。他のウマ娘の順位にかかわらず、1位を取ったウマ娘が所属するチームの勝利
:::
## 終盤加速スキル
終盤加速は勝敗を喫する超超超重要スキルです。具体的なスキルも見ていきましょう。
### ~終盤最速発動スキル~
条件がそろえば最速で発動するスキル。終盤加速スキルの中でも特に強い部類。重要なのでそれぞれ詳しく解説します。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill275.png =30x)「アングリングxスキーミング」
> **レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる**
> [color=#f7907b]
**全スキルの中でも最強格のチートスキル**。通称**アンスキ**。セイウンスカイの**固有スキル**ですが、**継承**させて使っても強いです。終盤開始地点がコーナーのレースでは最速で発動します。先頭と条件が少し厳しいですが、運要素は少ないので後述の他のスキルよりは発動しやすいです。
「先頭」の条件があるのでほぼほぼ逃げ専用のスキルですが、逃げが少ないレースでは先行が持つことも。
:::info
:bulb:**固有スキル**、**継承**
ウマ娘にはそれぞれ固有スキルを持っています。他のスキルに比べて、条件を満たせば確定で発動し、効果量も他のスキルより高めです。
その固有スキルは、ほかのウマ娘に**継承**させることができます。継承させると効果量や効果時間がかなり落ちますが、それでも強力なスキルも多いです。
継承させた場合も含めて「**固有スキル**」または「**固有**」と言います。
:::
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill245.png =30x)「レッツ・アナボリック」「彼方、その先へ…」
||レッツ・アナボリック|彼方、その先へ…|
|-|-|-|
|**ウマ娘**|メジロライアン|メジロドーベル|
|**発動場所**|終盤コーナー|終盤コーナー|
|**条件**|6位|5~6位、かかり無し|
|**説明**|レース終盤のコーナーで前の位置に<br>つこうとして加速力が上がる|落ち着いたまま、中盤の仕掛けどころの<br>または終盤の勝負どころのコーナーを中団<br>で進むと奮い立ち加速力が上がる|
どちらも"""**発動すれば**"""アングリングxスキーミングに匹敵する強力なスキル。ただし、**条件がどちらもシビア**。そもそもレースによって脚質分布が変わるので、6位という**決まった順位を狙うのはかなり難しい**。「彼方、その先へ…」は多少順位条件は緩くなるが、代わりに**かかりになってはいけない**という条件が加わっている(かかりは賢さ1200でも9.74%で発生する)。1位を取るためにはとにかく強くすればいいアンスキと違い、どうしても運要素が強くなってしまう。
とはいえ**発動したときの爆発力はすさまじく**、ほかの終盤加速スキルと合わせて使っていくことが多い。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill263.png =30x)「迫る影」「直線一気」
> **ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込>**
> [color=#f7907b]
追込専用スキル。直線一気は迫る影の下位互換スキル。迫る影を習得できるのは現状ナリタタイシンのみ。
このスキル、固有スキルじゃないくせにスタミナが十分だと**最速で発動します**。~~他のスキルは大体ランダム発動なのに...~~。
「え、でも直線って条件があるじゃん、終盤って大体コーナーから始まるし最速発動しなくない?」と思ったそこのあなた、この画像を御覧下さい。
![](https://img.gamewith.jp/article/thumbnail/rectangle/297378.png)
これはライブラ杯にて使用された長距離レース、天皇賞(春)のレース情報です。なんと終盤が向こう正面の直線から始まってます。このように、**多くの長距離レースでは終盤が直線から始まります**。上3つのスキルはコーナーでないと発動しませんが、迫る影(直線一気)は長距離レースにおいては最速で発動します。
正直、このスキルが長距離の追込ゲーに拍車をかけてる気がする。それくらい強いスキルです。
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### ~条件付き終盤加速スキル~
有効加速になるかがレース場依存・展開依存な条件付き終盤加速スキルを紹介。上記のスキルに比べてワンランク落ちるが、発動すれば強いことに変わりない。
※**終盤と最終コーナー、最終直線は違います**。
ここら辺、数がかなり多いのでピックアップして紹介。ほとんど固有スキルです。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill245.png =30x)「紅焔ギア/LP1211-M」「ヴィクトリーショット!」「逃亡者」
これらは「**最終コーナー**」で発動するスキル。前者2つはそれぞれマルゼンスキーとタイキシャトルの固有で、前回のスコーピオ杯では、固有スキルは有効発動、継承させると無効発動(持続時間が短くなるので)という絶妙なタイミングで発動するスキルでした。逃亡者はスキルこそ強いものの入手できるサポカがあまり強くないという難点がある。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill245.png =30x)「プランチャ☆ガナドール」「ぐるぐるマミートリック♡」
こちらは「**最終直線**」で発動するスキル。それぞれエルコンドルパサー、ハロウィンスーパークリークの固有。また、「プランチャ☆ガナドール」の方は**速度と加速度両方をあげるハイブリッドスキル**になってます。"""最終"""直線なので、迫る影のように向こう正面では発動しない。
終盤が直線手前で始まる短距離~一部のマイルで強い。ただ、「ぐるぐるマミートリック♡」を持つハロウィンクリークは短距離とマイルの適正が絶望的に低いという難点が...。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill245.png =30x)「I Never Goof Up!」「GET DOWN」etc...
条件付きで最速発動できる固有スキル。それぞれメイショウドトウと和服ゴールドシチーの固有。他にもありそうだけど割愛。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill245.png =30x)「聖夜のミラクルラン!」
最近追加されたクリスマスオグリキャップの固有。速度、加速度を上げるほか、体力まで回復する贅沢仕様。
その代わり条件が少し厳しめ。条件は回復スキル3回発動。加速が有効に働くかはランダムに見えるが、実は「**スリーセブン**」という固定距離で発動するスキルがありまして、レースによってはかなり強い発動の仕方が可能。
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### ~終盤ランダム発動スキル~
終盤の加速ということで弱くはないが、発動位置が完全ランダムなため運ゲー要素が強いスキル。場合によっては完全に無駄なタイミングで発動することも。複数積んで有効になる確率を上げよう。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill263.png =30x)「乗り換え上手」
> **レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し>**
> [color=#f7907b]
差し限定のスキル。順位が半分より下という隠し条件がある。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill263.png =30x)「豪脚」
> **レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル>**
> [color=#f7907b]
こちらはマイル限定。これも順位が半分より下という条件があるので、実質差し追込限定。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill263.png =30x)「アオハル燃焼・力」「アオハル燃焼・根」
> レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力が上がる
> [color=#f7907b]
> レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーの根性合計が高いほど脚に力強さが宿る
> [color=#f7907b]
アオハル杯の最終盤でもらえるスキル。「アオハル燃焼・根」は速度と加速のハイブリッド。アオハル燃焼・根は取るのは厳しい(根性育成が必要)のと、どちらもスキルptが高いのが難点。継承で下位スキル「アオハル点火・力(根)」を取るという手も。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill381.png =30x)「真っ向勝負」
> レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
> [color=#f7907b]
先日のSSRマヤノトップガン実装に伴い追加された、待望の先行終盤加速スキル。順位が半分以上の条件あり。白スキルなので他の金スキルよりは効果が落ちる。
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## 「接続スキル」の概念
こちらは具体的なスキルの説明ではなく、概念の説明。
「接続スキル」とは、終盤に差し掛かる直前に**スキルによってスピードの上限を上げておき**、通常より**スピードの上がった状態で終盤に突入するためのスキル**です。
終盤開始時点でのスピードが上がっているので、最高速に達するまでの時間も短くなり、より長い距離を速く走ることができます。
> 例)スコーピオ杯(天皇賞(秋))における「**貴殿の使命を果たすべく**」など
レースによってどのスキルが有効かは変わってきますので、レース毎に合わせて最適なスキルを選択していきましょう。
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## その他重要スキル
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill196.png =30x) 円弧のマエストロ
回復スキルが必要な中長距離レースすべてで有効発動してくれる最強回復スキル。脚質などの条件も無く、すべてのウマ娘に搭載可能です。おまけに、このスキルを持っているサポカがどちらも非常に優秀(スーパークリーク、パワーライスシャワー)。
脚質条件があるが、中盤回復スキル「食いしん坊」や「レースプランナー」、「眠れる獅子」などもおすすめ。また、レース依存だが「じゃじゃウマ娘」「下校後のスペシャリスト」もおすすめ。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill65.png =30x)「右回り」「左回り」「春ウマ娘」「夏ウマ娘」「秋ウマ娘」「冬ウマ娘」
これらは「**緑スキル**」の一種で、条件が合えば、**レース開始と同時に確定で発動します**。その中でもこれらは、**スピードの数値を底上げしてくれます**。ステータスの欄でも話したように、スピードは最重要ステータスですので、同じ強さだった場合はこれらを持っているかどうかで。
### ![](https://img.gamewith.jp/article_tools/uma-musume/gacha/i_skill35.png =30x)「地固め」
> レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる
> [color=#f7907b]
逃げウマには必須の**加速**スキル。序盤に3つスキルを発動することが条件ですが、なんと**緑スキルでも発動します**。つまりスタートダッシュと同時に発動させることができるので、出だしから勢いよく前に行くことができます。アンスキの条件も相まって、逃げウマは先頭をとることが勝ちに直結するので、序盤から優位に立つことのできる地固めは必須となります。同様の理由で「**コンセントレーション**」も強いです。
必須スキルの割に取得難度が非常に高いことで有名。基本的に継承でとっていくことになるので因子厳選必須。
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以上、特に重要なスキルでした。他にも位置取りを上げるための中盤スキルとか最終直線で勝つための速度スキルも重要だが、そこまで紹介しだすときりがないのでこのへんで。
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# 注目ウマ娘
チャンピオンズミーティングでも高頻度で活躍するウマ娘を3人ほど紹介します。この3キャラは強いウマ娘の中でもひと際注目度が高いキャラです。
「**強くて注目度が高い**」キャラですので**必ずしも最強というわけではないです**(まあ最強格なんですが)。そもそもレース場や距離によって強いウマ娘は結構入れ替わるので、絶対的に強いみたいなキャラはいません。
加えてチャンピオンズミーティングでは短距離とダートのレースが来てないので、その2つはまだ開拓が進んでおらず注目度が低いというのもあります。
## セイウンスカイ
![](https://xn--o9j0bk9l4k169rk1cxv4aci7a739c.com/wp-content/uploads/2018/04/DaRTGAcUwAAB4mO.jpg =500x)
最強スキル、アングリングxスキーミングを持つトップメタのキャラ。固有スキルを発動させることができればほぼ勝ち確と言ってもいいほど。
何度も言ってきたが、このゲームは終盤入った直後に加速できるのが最も強い。アンスキはほぼすべてのレースで有効加速にすることができ、その中でも比較的条件を達成しやすい(あくまで比較的)。固有スキルゆえ効果量も高いので、この加速力は継承では実現できない。まさに唯一無二の性能。
ここまでセイウンスカイの固有の強さを語ってきたが、最強かと言われると悩ましいところ。アンスキの性質上1位を逃すと勝つことはほぼ不可能なため、中盤を固めなくてはならない。しかし、その中盤が恐ろしく強い逃げウマの存在が...。
## 水着マルゼンスキー
![](https://livedoor.blogimg.jp/skating12345/imgs/9/7/97f8d84e-s.jpg =500x)
その中盤において最強なのがこのマルゼンスキー。通称、**水マル**、一部では**ミジュマル**と呼ばれていたり(下画像右)。
![](https://pics.prcm.jp/pokeomo/30071788/jpeg/30071788_480x328.jpeg =300x)
水マルが中盤最強な理由は、固有スキルの「グッときて♪Chu」。このスキルは回復スキルを発動させるとレース後半に速度を上げます。これにより終盤に差し掛かる前に1位を取ってそのまま逃げ切ります。セイウンスカイはこの中盤において水着マルゼンスキーに弱いために、トップの座に立てない印象。
皮肉なことに、セイウンスカイが水着マルゼンスキーにアンスキを継承させて余計に強くしてしまっているという事実。
水着マルゼンスキーは、逃げウマとして中盤の支配力が強く、終盤に入ったらそのままアンスキで逃げ切るという戦法は非常に強力。距離適性も広い範囲をカバーしており、ダートも出られないことはないため、短距離~中距離帯の幅広い距離で活躍ができます。
実は逃げウマでありながら、場遺体では長距離レースだったライブラ杯でもトップメタだった模様。まさにすべてのレースで活躍できるオールマイティキャラ。
先ほど必ずしも最強というわけではないと言いましたが、**仮に最強を決めるとしてら間違いなくこの水着マルゼンスキー**ではないでしょうか。
## ゴールドシップ
![](https://pbs.twimg.com/media/EvKXKQ_VkAckjyI?format=jpg&name=large =300x)
<!-- ![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/49089433/d155e6086f2d7128d2932c46b887f54f.jpg =500x) -->
無課金の星、ゴルシ。その強烈なキャラクターもさることながら、ゲームにおいても非常に強い性能を発揮している。
ゴルシの主戦場は主に長距離。上で書いた通り、**脚質によるスピード補正**と**直線一気**の存在で長距離は追込環境となっています。その中でもゴルシはトップクラスで強いです。長距離追込三銃士(ゴールドシップ、ナリタタイシン、マンハッタンカフェ)の一角ですが、その3人の中でもゴルシはプレイアブルキャラなので、無課金でも入手しやすいという特徴もあります。
ゴルシの強さを支えている要因は**固有スキル**と**成長率**。
まず固有スキルの「**不沈艦、抜錨ォッ!**」。レースの50~60%を走行中に順位が半分より下だと、速度を上げます。他の固有に比べて効果量は小さいですが、その分**効果時間が長い**です。これによって中盤から位置を上げることができるので、高い位置からスパートをかけられます。
もう一つは**成長率**。スタミナ20%とパワー10%で、長距離育成において全く無駄のない配分となっています。
:::info
:bulb: **成長率**
各ウマ娘には「成長率」が設定されています。成長率が高いと育成時の成長に補正が掛かり、ステータスが伸ばしやすくなります。
下図のように、ゴールドシップはスタミナに20%、パワーに10%となっています。
![](https://hareblonote.com/wp-content/uploads/2021/03/a737700ade91a0f21344e496b090db0e.jpg =300x)
:::
プレイアブルキャラゆえ入手しやすく、成長率が強く育成もしやすい、それでいてトップレベルに強いので、まさに無課金にも優しいウマ娘となってます。
# あとがき
本編は以上になります。
自分もウマ娘はリリース当初からプレイしていて楽しんでいるのですが、一点だけ声を大にして言いたいことが...
<font size=6>**因子厳選の難易度を下げてくれ!!!!**</font>
このゲーム、因子厳選だけはマジで沼なのでそろそろ緩和してほしい。ポケモンで言うと第4世代で孵化厳選している感覚。それにポケモンでタマゴ1個孵化するよりも断然長い時間がウマ娘にはかかる(1周約20~30分)ので、結果が根性☆1みたいなのだとメンタルやられます。
今のところ青因子も赤因子も星3確率が最大10%で、欲しい箇所が選ばれる確率を加味するともっと低くなる、両方星3にしようとするともっと地獄です。
もうちょい確率上げるか、特定の条件踏めば確定で星3になるみたいな仕様を追加してほしいです。ポケモンの第6世代くらいの厳選難易度にしてほしい。
# まとめ
**「本当に 強い トレーナーならば
好きな ウマ娘ではなく
勝てるウマ娘を 選ぶ 覚悟が
必要に なるときも あるじゃろうな」
「パパが かしてくれた 水着マルゼンスキーの
おかげで 20連勝 できたんだ♪」**
![](https://78.media.tumblr.com/151a6422fef69a7b82d37060116acb5d/7bf5831fa5e1f962-9a/s500x750/d86a46f48f199eb122fe2d1aa71d2ee8ec0d3ed9.jpg =400x)
「強いウマ娘論」いかがだったでしょうか。ちょっと長々と書きすぎましたが、今からでもガチ勢になりたいという人はぜひ参考にしてみてください。そして今からウマ娘始める人は、リセマラで全力で水着マルゼンスキーを狙いに行きましょう。
# 次回
次回のアドカレ担当者は...
<font size="10" class = "color"><div style="text-align:center;"><div class="soekipurupuru"><div class="soekirotate">${†soeki†}$</div></div></div></font>
です!お楽しみに!!!!!!!
# 参考文献
- [れぺぱん - 【ウマ娘】本当に強くなるために知っておきたいステータスの効果!速度はスピードだけでは決まらない!適性Sでどう変わる?【プリティダービー】](https://www.price-shopping.com/entry/umamusume-status/)
- [れぺぱん - 【ウマ娘】効果の分かりにくいスキルの詳細解説!これで何を取ればいいか分かる!](https://www.price-shopping.com/entry/umamusume_skill/)
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