# 始計第一 ### 原文 1. 孫子曰: 兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 2. 故經之以五事,校之以七計,而索其情。 3. 一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。道者,令民於上同意,可與之死,可與之生,而不畏危也。天者,陰陽、寒暑、時制也。地者,高下,遠近、險易、廣狹、死生也。將者,智、信、仁、勇、嚴也。法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,將莫不聞,知之者勝,不知之者不勝。 4. 故校之以七計,而索其情。曰:主孰有道?將孰有能?天地孰得?法令孰行?兵眾孰強?士卒孰練?賞罰孰明?吾以此知勝負矣。 5. 將聽吾計,用之必勝,留之;將不聽吾計,用之必敗,去之。計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。 6. 兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。 7. 夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。 ### 譯文 1. 孫子說:戰爭是一個國家的頭等大事,關係到軍民的生死,國家的存亡,是不能不慎重周密地觀察、分析、研究。 2. 因此,必須通過敵我雙方五個方面的分析,七種情況的比較,得到詳情,來預測戰爭勝負的可能性。 3. 一是道,二是天,三是地,四是將,五是法。 - 道,指君主和民眾目標相同,意志統一,可以同生共死,而不會懼怕危險。 - 天,指晝夜、陰晴、寒暑、四季更替。 - 地,指地勢的高低,路程的遠近,地勢的險要、平坦與否,戰場的廣闊、狹窄,是生地還是死地等地理條件。 - 將,指將領足智多謀,賞罰有信,對部下真心關愛,勇敢果斷,軍紀嚴明。 - 法,指組織結構,責權劃分,人員編制,管理制度,資源保障,物資調配。 對這五個方面,將領都不能不做深刻瞭解。瞭解就能勝利,否則就不能勝利。 4. 所以,要通過對雙方各種情況的考察分析,並據此加以比較,從而來預測戰爭勝負。 - 哪一方的君主是有道明君,能得民心? - 哪一方的將領更有能力? - 哪一方佔有天時地利? - 哪一方的法規、法令更能嚴格執行? - 哪一方資源更充足,裝備更精良,兵員更廣大? - 哪一方的士兵訓練更有素,更有戰鬥力? - 哪一方的賞罰更公正嚴明? 通過這些比較,我就知道了勝負。 5. 將領聽從我的計策,任用他必勝,我就留下他;將領不聽從我的計策,任用他必敗,我就辭退他。聽從了有利於克敵制勝的計策,還要創造一種勢態,作為協助我方軍事行動的外部條件。 - 勢,就是按照我方建立優勢、掌握戰爭主動權的需要,根據具體情況採取不同的相應措施。 6. 用兵作戰,就是詭詐。因此, - 有能力而裝做沒有能力, - 實際上要攻打而裝做不攻打, - 欲攻打近處卻裝做攻打遠處, - 攻打遠處卻裝做攻打近處。 - 對方貪利就用利益誘惑他, - 對方混亂就趁機攻取他, - 對方強大就要防備他, - 對方暴躁易怒就可以撩撥他怒而失去理智, - 對方自卑而謹慎就使他驕傲自大, - 對方體力充沛就使其勞累, - 對方內部親密團結就挑撥離間, - 要攻打對方沒有防備的地方, - 在對方沒有料到的時機發動進攻。 這些都是軍事家克敵制勝的訣竅,不可先傳洩於人也。 7. 在未戰之前,經過周密的分析、比較、謀劃, - 如果結論是我方佔據的有利條件多,有八、九成的勝利把握; - 或者如果結論是我方佔據的有利條件少,只有六、七成的勝利把握,則只有前一種情況在實戰時才可能取勝。 - 如果在戰前乾脆就不做周密的分析、比較,或分析、比較的結論是我方只有五成以下的勝利把握,那在實戰中就不可能獲勝。僅根據廟算的結果,不用實戰,勝負就顯而易見了。 --- ### 心得 - 如何在公司中有用得上的地方,如果不是老闆,身為中層、下層員工,沒有人事命令權,又有什麼下手處? - 不管有沒有敵人,自我了解與分析都是重要的,或許敵人並不是別人,更是自己 - 五個面向分析又可以轉化成與人無關的客觀事實和與人相關的文化、政治、治理問題 - 了解營運的現況,未來的走向、下一步是什麼?SWOT 分析 自動化與安全 - 什麼樣的服務會讓客戶產生忠誠度、延續性,又能利益最大化、雙贏?客戶是敵人嗎? - 如何上下一條心?如何橫向溝通?溝通的技巧,如何產生共鳴,概念與實務,人只會關注與自己相關的事物,讓人更有實感?讓人舒服的合作模式? - 如何培養下屬獨立思考、批判性思考的能力?真的是可以培養的嗎? 發酵需要時間,需要耐心,自己只能改變自己,不見得能影響別人,但又要相信可以? 盡信書不如無書,如何不只是複製貼上,加點人味、脈絡? - 遠因與近因分析,因果關係 - 跨團隊合作備忘錄、check list 、默契實體化、presets、guideline、roadmap? 以時間格式來說 ,能影響設計、前後端,如果有 preset 減少溝通、開發時間 - 模組化之前是不是應該先有規格?FP - 流程上如何 do dry、敏捷? - 自我評量表、制度改革,其核心概念的傳達、傳承?為什麼易流於形式,有能力知道正在改變,且知道如何改變或願意改變?如何提高勝率?分批改革規劃時程,逐步施行,避免胎死腹中?每個專案不只是有 kickoff 還要有檢討與案例分析才算是結案,希望推動的東西應該用獎金鼓勵,小團隊裡成功有推廣的責任?每月最後一週部門定期檢討對內、跨部門、對客戶,每月第一週提交? - 什麼東西該文件化?什麼不用?又或者會不會有過度的問題?需要文件管理人定期維護,無人維護、易荒廢?應該被 redmine 紀錄起來?生命週期:評估中、實行中、檢討中、已放棄 - 每個專案是否都要制定一個以上的技術點數增加,小公司 ic 技術踩點可行?還是只能在客戶進度的壓力下苟延殘喘、沒有進度,像是測試?到底是真忙還是瞎忙?不一定要寫測試,先求有 pseudo 測試文件,把邏輯、需求條列、關聯寫下來,wireframe 文字化、條列化,或者其實就只是需求文件再整理的文件罷了?需要有人先生出個模板? - code review 實際效果?長尾效應如何驗證? - 培養好習慣,如寫筆記、規劃時間?雖然自我要求動力最大?但很難推動別人,像是強制要求的摩擦力太大 - 表達能力培養之前,還有什麼東西?病識感、先了解自己?找到問題等於解決一半,比起他人順從,更希望他人可以提出自己的想法,先不論對錯,要有勇於表達的想法,或是理解分享想法的好處?一種互相成長的實感?希望拋磚引玉 參考資料: [孫子兵法 - 始計第一](https://lver76.pixnet.net/blog/post/35422107) [七月份分享] [八月份分享] [專案 SOP]